Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -88,7 +88,7 @@ save.quit = 저장 후 나가기
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maps = 맵
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maps = 맵
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maps.browse = 맵 검색
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maps.browse = 맵 검색
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continue = 계속하기
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continue = 계속하기
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maps.none = [lighthray]맵을 찾을 수 없습니다!
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maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다!
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invalid = 오류
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invalid = 오류
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pickcolor = 색
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pickcolor = 색
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preparingconfig = 설정 사전준비
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preparingconfig = 설정 사전준비
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@@ -102,7 +102,7 @@ feature.unsupported = 이 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
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mods.alphainfo = 현재의 모드는 시험적 기능이며, [scarlet] 버그가 많을 수도 있습니다.[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
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mods.alphainfo = 현재의 모드는 시험적 기능이며, [scarlet] 버그가 많을 수도 있습니다.[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
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mods.alpha = [accent](시험적 기능)
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mods.alpha = [accent](시험적 기능)
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mods = 모드
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mods = 모드
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mods.none = [lighthray]모드가 없습니다!
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mods.none = [lightgray]모드가 없습니다!
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mods.guide = 모드 제작 가이드
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mods.guide = 모드 제작 가이드
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mods.report = 문제 신고
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mods.report = 문제 신고
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mods.openfolder = 모드 폴더 열기
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mods.openfolder = 모드 폴더 열기
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@@ -124,7 +124,7 @@ mod.import = 모드 추가
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mod.import.github = 깃허브에서 모드 불러오기
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mod.import.github = 깃허브에서 모드 불러오기
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mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다.
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mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다.
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mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
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mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
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mod.author = [lighthray]제작자: [] {0}
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mod.author = [lightgray]제작자: [] {0}
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mod.missing = 이 세이브 파일에는 설치하지 않은 모드나 현재 버전에 없는 데이터가 포함되어 있습니다. 세이브 파일이 손상될 수 있습니다. 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.missing = 이 세이브 파일에는 설치하지 않은 모드나 현재 버전에 없는 데이터가 포함되어 있습니다. 세이브 파일이 손상될 수 있습니다. 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent] 모드 폴더안에 preview.png[]이름의 미리보기 이미지를 준비한 후 다시 시도해주세요.
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mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent] 모드 폴더안에 preview.png[]이름의 미리보기 이미지를 준비한 후 다시 시도해주세요.
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mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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@@ -137,9 +137,9 @@ filename = 파일 이름 :
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unlocked = 대상 정보 기록됨
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unlocked = 대상 정보 기록됨
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completed = [accent]연구됨
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completed = [accent]연구됨
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techtree = 연구 기록
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techtree = 연구 기록
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research.list = [lighthray]연구:
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research.list = [lightgray]연구:
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research = 연구
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research = 연구
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researched = [lighthray]{0}연구 완료.
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researched = [lightgray]{0}연구 완료.
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players = {0}명 접속 중
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players = {0}명 접속 중
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players.single = {0}명만 있음.
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players.single = {0}명만 있음.
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players.search = 플레이어 검색
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players.search = 플레이어 검색
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@@ -162,8 +162,8 @@ server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하
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server.kicked.gameover = 게임 오버!
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server.kicked.gameover = 게임 오버!
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server.kicked.serverRestarting = 서버가 재시작합니다.
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server.kicked.serverRestarting = 서버가 재시작합니다.
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server.versions = 클라이언트 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전: [accent] {1}[]
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server.versions = 클라이언트 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전: [accent] {1}[]
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host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[lighthray]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[lighthray]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요.
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host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[lightgray]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[lightgray]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요.
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join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[lighthray]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다.
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join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[lightgray]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다.
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hostserver = 서버 열기
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hostserver = 서버 열기
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invitefriends = 친구 초대
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invitefriends = 친구 초대
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hostserver.mobile = 서버\n열기
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hostserver.mobile = 서버\n열기
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@@ -278,11 +278,11 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계모드 진입
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 시작
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 시작
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wave = [accent] {0} 웨이브
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wave = [accent] {0} 웨이브
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wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 웨이브 시작
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wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 웨이브 시작
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wave.waveInProgress = [lighthray]웨이브 진행중
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wave.waveInProgress = [lightgray]웨이브 진행중
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waiting = [lighthray]대기중...
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waiting = [lightgray]대기중...
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waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중...
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waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중...
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wave.enemies = [lighthray]적 유닛 {0}마리 남았음
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wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}마리 남았음
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wave.enemy = [lighthray]적 유닛 {0}마리 남음
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wave.enemy = [lightgray]적 유닛 {0}마리 남음
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loadimage = 사진 불러오기
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loadimage = 사진 불러오기
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saveimage = 사진 저장
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saveimage = 사진 저장
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unknown = 알 수 없음
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unknown = 알 수 없음
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@@ -337,7 +337,7 @@ waves.load = 클립보드에서 불러오기
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waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터
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waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터
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waves.copied = 웨이브 코드 복사됨
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waves.copied = 웨이브 코드 복사됨
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waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다.
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waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다.
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editor.default = [lighthray]<기본값>
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editor.default = [lightgray]<기본값>
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details = 설명
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details = 설명
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edit = 편집
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edit = 편집
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editor.name = 이름:
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editor.name = 이름:
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@@ -399,7 +399,7 @@ toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
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toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
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toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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filters.empty = [lighthray]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
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filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
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filter.distort = 왜곡
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filter.distort = 왜곡
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filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블록 뿌리기
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filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블록 뿌리기
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filter.median = 타일 비율 조정
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filter.median = 타일 비율 조정
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@@ -450,15 +450,15 @@ mapeditor = 맵 편집기
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abandon = 지역 포기
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abandon = 지역 포기
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abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
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abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
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locked = 잠김
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locked = 잠김
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complete = [lighthray]지역 해금 조건 :
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complete = [lightgray]지역 해금 조건 :
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requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성
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requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성
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requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.unlock = {0}지역 해금
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requirement.unlock = {0}지역 해금
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resume = 현재 진행 중인 지역\n[lighthray]{0}
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resume = 현재 진행 중인 지역\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lighthray]달성한 최고 웨이브: {0}
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bestwave = [lightgray]달성한 최고 웨이브: {0}
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launch = < 출격 >
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launch = < 출격 >
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launch.title = 출격 성공
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launch.title = 출격 성공
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launch.next = [lighthray]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다.
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launch.next = [lightgray]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다.
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launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[]
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launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[]
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launch.confirm = 출격하게 되면 코어에 저장된 모든 자원이 창고로 들어갑니다.\n또한 출격한 지역에는 아무것도 남지 않습니다.
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launch.confirm = 출격하게 되면 코어에 저장된 모든 자원이 창고로 들어갑니다.\n또한 출격한 지역에는 아무것도 남지 않습니다.
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launch.skip.confirm = 만약 지금 출격하지 않고 스킵하신다면, 다음 출격 웨이브까지 기다려야 합니다.
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launch.skip.confirm = 만약 지금 출격하지 않고 스킵하신다면, 다음 출격 웨이브까지 기다려야 합니다.
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@@ -468,7 +468,7 @@ bannedblocks = 금지된 블록들
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addall = 모두 추가
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addall = 모두 추가
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configure.locked = [lightgray]{0}시 시작자원 설정이 해금됩니다.
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configure.locked = [lightgray]{0}시 시작자원 설정이 해금됩니다.
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configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다.
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configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다.
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zone.unlocked = [lighthray]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다!
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zone.unlocked = [lightgray]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다!
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zone.requirement.complete = {0} 웨이브 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다!
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zone.requirement.complete = {0} 웨이브 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다!
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zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금!: [lightgray]\n{0}
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zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금!: [lightgray]\n{0}
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zone.resources = 감지된 자원 목록 :
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zone.resources = 감지된 자원 목록 :
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@@ -544,7 +544,7 @@ blocks.output = 출력 자원
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blocks.booster = 가속
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blocks.booster = 가속
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blocks.tiles = 요구되는 타일
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blocks.tiles = 요구되는 타일
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blocks.affinities = 가속되는
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blocks.affinities = 가속되는
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block.unknown = [lighthray]OHNO
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block.unknown = [scarlet]OHNO
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blocks.powercapacity = 전력 용량
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blocks.powercapacity = 전력 용량
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blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
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blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
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blocks.damage = 공격력
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blocks.damage = 공격력
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@@ -636,7 +636,7 @@ setting.hints.name = 힌트 활성화
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setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
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setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
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setting.animatedwater.name = 움직이는 물
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setting.animatedwater.name = 움직이는 물
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setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
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setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
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setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lighthray] (재시작 필요)[]
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setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lightgray] (재시작 필요)[]
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setting.indicators.name = 아군/적 인디케이터 표시
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setting.indicators.name = 아군/적 인디케이터 표시
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setting.autotarget.name = 자동 조준
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setting.autotarget.name = 자동 조준
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setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
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setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
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@@ -663,11 +663,11 @@ setting.seconds = {0} 초
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setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
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setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
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setting.milliseconds = {0} ms
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setting.milliseconds = {0} ms
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setting.fullscreen.name = 전체 화면
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setting.fullscreen.name = 전체 화면
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setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[lighthray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
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setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
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||||||
setting.fps.name = FPS 표시
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setting.fps.name = FPS 표시
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setting.blockselectkeys.name = 블록 선택 키
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setting.blockselectkeys.name = 블록 선택 키
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setting.vsync.name = VSync 활성화
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setting.vsync.name = VSync 활성화
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||||||
setting.pixelate.name = 픽셀화[lighthray] (렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.)
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setting.pixelate.name = 픽셀화[lightgray] (렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.)
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||||||
setting.minimap.name = 미니맵 보기
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setting.minimap.name = 미니맵 보기
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||||||
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
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setting.position.name = 플레이어 위치 표시
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||||||
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
setting.musicvol.name = 음악 크기
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@@ -774,14 +774,14 @@ rules.blockhealthmultiplier = 건물 체력 배수
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rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수
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rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수
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rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
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rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
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||||||
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
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rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
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rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위: [lighthray] (타일)
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rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위: [lightgray] (타일)
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||||||
rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간: [lighthray] (초)
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rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간: [lightgray] (초)
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||||||
rules.wavespacing = 웨이브 간격: [lighthray] (초)
|
rules.wavespacing = 웨이브 간격: [lightgray] (초)
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||||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
|
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
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rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
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rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
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rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
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rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
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||||||
rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는 중
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rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는 중
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rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위: [lighthray] (타일)
|
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위: [lightgray] (타일)
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rules.respawns = 웨이브당 최대 플레이어 부활 횟수
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rules.respawns = 웨이브당 최대 플레이어 부활 횟수
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rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
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rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
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||||||
rules.title.waves = 웨이브
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rules.title.waves = 웨이브
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@@ -842,21 +842,21 @@ mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
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mech.glaive-ship.name = 글레이브
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mech.glaive-ship.name = 글레이브
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mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총
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mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총
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item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부: {0}
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item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부: {0}
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item.explosiveness = [lighthray]폭발성: {0}
|
item.explosiveness = [lightgray]폭발성: {0}
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||||||
item.flammability = [lighthray]인화성: {0}
|
item.flammability = [lightgray]인화성: {0}
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||||||
item.radioactivity = [lighthray]방사능: {0}
|
item.radioactivity = [lightgray]방사능: {0}
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unit.health = [lighthray]체력: {0}
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unit.health = [lightgray]체력: {0}
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unit.speed = [lighthray]속도: {0}
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unit.speed = [lightgray]속도: {0}
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mech.weapon = [lighthray]무기: {0}
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mech.weapon = [lightgray]무기: {0}
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mech.health = [lighthray]체력: {0}
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mech.health = [lightgray]체력: {0}
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||||||
mech.itemcapacity = [lighthray]아이템 수용 용량: {0}
|
mech.itemcapacity = [lightgray]아이템 수용 용량: {0}
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||||||
mech.minespeed = [lighthray]채광 속도: {0}%
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mech.minespeed = [lightgray]채광 속도: {0}%
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||||||
mech.minepower = [lighthray]채광 레벨: {0}
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mech.minepower = [lightgray]채광 레벨: {0}
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||||||
mech.ability = [lighthray]능력: {0}
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mech.ability = [lightgray]능력: {0}
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mech.buildspeed = [lighthray]건설 속도: {0}%
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mech.buildspeed = [lightgray]건설 속도: {0}%
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||||||
liquid.heatcapacity = [lighthray]발열 용량: {0}
|
liquid.heatcapacity = [lightgray]발열 용량: {0}
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||||||
liquid.viscosity = [lighthray]점도: {0}
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liquid.viscosity = [lightgray]점도: {0}
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liquid.temperature = [lighthray]온도: {0}
|
liquid.temperature = [lightgray]온도: {0}
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||||||
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||||||
block.sand-boulder.name = 사암
|
block.sand-boulder.name = 사암
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block.grass.name = 잔디
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block.grass.name = 잔디
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@@ -884,7 +884,7 @@ block.thruster.name = 쓰러스터
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|||||||
block.kiln.name = 가마
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block.kiln.name = 가마
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||||||
block.graphite-press.name = 흑연 압축기
|
block.graphite-press.name = 흑연 압축기
|
||||||
block.multi-press.name = 다중 압축기
|
block.multi-press.name = 다중 압축기
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||||||
block.constructing = {0} [lighthray](만드는중)
|
block.constructing = {0} [lightgray](만드는중)
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||||||
block.spawn.name = 적 소환지점
|
block.spawn.name = 적 소환지점
|
||||||
block.core-shard.name = 코어:조각
|
block.core-shard.name = 코어:조각
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||||||
block.core-foundation.name = 코어:기초
|
block.core-foundation.name = 코어:기초
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@@ -1085,7 +1085,7 @@ tutorial.drill.mobile = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.
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tutorial.blockinfo = 블록들은 각각 능력이 다르며, 하위 티어의 드릴은 채광할 수 있는 광물의 종류가 적습니다.\n블록의 정보를 확인하기 위해서는,[accent] 카테고리의 블록을 누른 후, "?"버튼을 클릭하여 블록의 정보를 확인하세요.[]\n[royal]궁금한 블록의 정보를 아무거나 한번 확인해보세요.
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tutorial.blockinfo = 블록들은 각각 능력이 다르며, 하위 티어의 드릴은 채광할 수 있는 광물의 종류가 적습니다.\n블록의 정보를 확인하기 위해서는,[accent] 카테고리의 블록을 누른 후, "?"버튼을 클릭하여 블록의 정보를 확인하세요.[]\n[royal]궁금한 블록의 정보를 아무거나 한번 확인해보세요.
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tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 클릭 후, 건설을 시작하려는 지점을 마우스 왼쪽 버튼으로 꾸욱 누른 뒤[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요.
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tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 클릭 후, 건설을 시작하려는 지점을 마우스 왼쪽 버튼으로 꾸욱 누른 뒤[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 화면에 1초 정도 클릭하여 작은 노란색 원이 잠깐 나타났다 사라질 때까지 기다리신 후[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 화면에 1초 정도 클릭하여 작은 노란색 원이 잠깐 나타났다 사라질 때까지 기다리신 후[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요.
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tutorial.turret = 방어 구조물은 [lighthray]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n포탑 카테고리의 듀오 포탑을 선택하신 후, 기지 근처에 듀오 포탑을 설치하세요.
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tutorial.turret = 방어 구조물은 [lightgray]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n포탑 카테고리의 듀오 포탑을 선택하신 후, 기지 근처에 듀오 포탑을 설치하세요.
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tutorial.drillturret = 듀오 포탑이 공격하기 위해서는[accent] 구리 탄약[]을 필요로 합니다.\n포탑 근처의 구리 광맥에 드릴을 설치하고 컨베이어로 포탑과 이어서 포탑에 구리를 공급하세요.\n또는 직접 코어에서 광물을 꺼내 포탑에 넣을 수도 있습니다.
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tutorial.drillturret = 듀오 포탑이 공격하기 위해서는[accent] 구리 탄약[]을 필요로 합니다.\n포탑 근처의 구리 광맥에 드릴을 설치하고 컨베이어로 포탑과 이어서 포탑에 구리를 공급하세요.\n또는 직접 코어에서 광물을 꺼내 포탑에 넣을 수도 있습니다.
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tutorial.pause = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]스페이스 버튼[]을 눌러 일시정지하세요.
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tutorial.pause = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]스페이스 버튼[]을 눌러 일시정지하세요.
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tutorial.pause.mobile = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]일시정지 버튼[]을 눌러 일시정지하세요.
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tutorial.pause.mobile = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]일시정지 버튼[]을 눌러 일시정지하세요.
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@@ -1095,8 +1095,8 @@ tutorial.breaking = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [acc
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tutorial.breaking.mobile = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [accent]망치 버튼을 눌러 제거모드[]로 변경한 뒤, 첫번째 지점을 누른 후 드래그하여 범위를 지정한뒤 V버튼을 클릭해 블록을 제거하세요.\n\n[accent]코어 근처의 조각벽 3개[]를 제거하세요.
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tutorial.breaking.mobile = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [accent]망치 버튼을 눌러 제거모드[]로 변경한 뒤, 첫번째 지점을 누른 후 드래그하여 범위를 지정한뒤 V버튼을 클릭해 블록을 제거하세요.\n\n[accent]코어 근처의 조각벽 3개[]를 제거하세요.
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tutorial.withdraw = [accent]코어나 창고, 공장[]같은 자원을 넣을 수 있는 일부 블록에서는 직접 자원을 빼낼 수도 있습니다.\n[accent]코어를 클릭 후 자원을 눌러서 자원을 빼내세요.
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tutorial.withdraw = [accent]코어나 창고, 공장[]같은 자원을 넣을 수 있는 일부 블록에서는 직접 자원을 빼낼 수도 있습니다.\n[accent]코어를 클릭 후 자원을 눌러서 자원을 빼내세요.
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tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[accent]당신의 기체에서 코어로 드래그[]하여 자원을 되돌려 넣으세요.
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tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[accent]당신의 기체에서 코어로 드래그[]하여 자원을 되돌려 넣으세요.
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tutorial.waves = [lighthray]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 보호하세요.[]
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tutorial.waves = [lightgray]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 보호하세요.[]
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tutorial.waves.mobile = [lighthray]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 방어하세요.[]
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 방어하세요.[]
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tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날아가게 되니 주의하세요.
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tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날아가게 되니 주의하세요.
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item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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@@ -1228,8 +1228,8 @@ block.oil-extractor.description = 대량의 전력과 물을 사용하여 모래
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block.core-shard.description = 코어의 1단계 형태입니다.\n이것이 파괴되면 플레이하고 있는 지역과의 연결이 끊어지니 적의 공격에 파괴되지 않도록 주의하세요.\n[ROYAL](연결이 끊긴다는 말은 게임오버와 같습니다.)
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block.core-shard.description = 코어의 1단계 형태입니다.\n이것이 파괴되면 플레이하고 있는 지역과의 연결이 끊어지니 적의 공격에 파괴되지 않도록 주의하세요.\n[ROYAL](연결이 끊긴다는 말은 게임오버와 같습니다.)
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block.core-foundation.description = 코어의 2단계 형태입니다.\n첫 번째 코어보다 더 튼튼하고 더 많은 자원을 저장할 수 있습니다.\n\n[ROYAL]크기도 좀 더 큽니다.
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block.core-foundation.description = 코어의 2단계 형태입니다.\n첫 번째 코어보다 더 튼튼하고 더 많은 자원을 저장할 수 있습니다.\n\n[ROYAL]크기도 좀 더 큽니다.
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block.core-nucleus.description = 코어의 3단계이자 마지막 형태입니다.\n가장 튼튼하며 막대한 양의 자원들을 저장할 수 있습니다.
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block.core-nucleus.description = 코어의 3단계이자 마지막 형태입니다.\n가장 튼튼하며 막대한 양의 자원들을 저장할 수 있습니다.
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block.vault.description = 각종 자원을 대량으로 저장할 수 있습니다.[lighthray]언로더[]를 사용하여 창고에서 물건을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]포탑의 탄약, 핵융합로의 폭발물, 원자로 냉각수의 티타늄등 여러 자원들의 여분을 미리 저장하여 혹시 모를 사태를 예방하세요.
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block.vault.description = 각종 자원을 대량으로 저장할 수 있습니다.[lightgray]언로더[]를 사용하여 창고에서 물건을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]포탑의 탄약, 핵융합로의 폭발물, 원자로 냉각수의 티타늄등 여러 자원들의 여분을 미리 저장하여 혹시 모를 사태를 예방하세요.
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block.container.description = 각종 자원을 저장할 수 있습니다.[lighthray]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 자원을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]또는 컨테이너를 클릭하고 자원을 눌러 자원을 빼낼 수도 있습니다.
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block.container.description = 각종 자원을 저장할 수 있습니다.[lightgray]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 자원을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]또는 컨테이너를 클릭하고 자원을 눌러 자원을 빼낼 수도 있습니다.
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block.unloader.description = 컨테이너, 창고 또는 코어에서 인접한 블록으로 자원을 내보냅니다. 내보낼 자원의 종류는 언로더를 눌러 정할 수 있습니다.
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block.unloader.description = 컨테이너, 창고 또는 코어에서 인접한 블록으로 자원을 내보냅니다. 내보낼 자원의 종류는 언로더를 눌러 정할 수 있습니다.
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block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 자원을 수송시킵시다.\n\n[royal]캠페인에서 이것을 이용해 게임 중에 연구가 가능합니다.
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block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 자원을 수송시킵시다.\n\n[royal]캠페인에서 이것을 이용해 게임 중에 연구가 가능합니다.
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block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 강화버전\n더 많은 자원을 더 자주 출격시킵니다.\n\n[ROYAL]크기도 더 큽니다.
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block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 강화버전\n더 많은 자원을 더 자주 출격시킵니다.\n\n[ROYAL]크기도 더 큽니다.
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Reference in New Issue
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