From 7fe6460b4124ed9190b80ac76e3998e496127105 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LiMingyuan <109882141+6-BennyLi-9@users.noreply.github.com> Date: Sat, 8 Feb 2025 23:15:39 +0800 Subject: [PATCH] Update bundle_zh_CN.properties (#10476) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * 加入我的名字 * 更新 bundle_zh_CN.properties --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 62 ++++++++++----------- core/assets/contributors | 1 + 2 files changed, 32 insertions(+), 31 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 46b801f2b3..03e8d4b12f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -57,7 +57,7 @@ mods.browser.sortstars = 按星数排序 schematic = 蓝图 schematic.add = 保存蓝图… schematics = 蓝图 -schematic.search = Search schematics... +schematic.search = 查找蓝图中… schematic.replace = 存在同名蓝图,是否覆盖? schematic.exists = 存在同名蓝图。 schematic.import = 导入蓝图… @@ -298,14 +298,14 @@ disconnect.error = 连接错误。 disconnect.closed = 连接关闭。 disconnect.timeout = 连接超时。 disconnect.data = 地图加载失败! -disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection. +disconnect.snapshottimeout = 接收 UDP 快照时超时。\n这可能是由不稳定的网络或连接引起的。 cantconnect = 无法加入游戏([accent]{0}[])。 connecting = [accent]连接中… reconnecting = [accent]重新连接中… connecting.data = [accent]地图加载中… server.port = 端口: server.invalidport = 无效的端口! -server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network! +server.error.addressinuse = [scarlet]无法在端口 6567 上打开服务器。[]\n\n确保您的设备或网络上没有其他 Mindustry 服务器正在运行! server.error = [scarlet]创建服务器错误。 save.new = 新存档 save.overwrite = 确定要覆盖这个存档吗? @@ -750,7 +750,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地图文件! error.io = 网络I/O错误。 error.any = 未知网络错误。 error.bloom = 未能初始化光效。 \n您的设备可能不支持。 -error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue. +error.moddex = Mindustry 无法加载此模组。\n您的设备由于最近的 Android 系统更新,正在阻止导入 Java 模组。\n目前对此问题尚无已知的解决方法 weather.rain.name = 降雨 weather.snowing.name = 降雪 @@ -1178,8 +1178,8 @@ category.items = 物品 category.crafting = 输入/输出 category.function = 功能 category.optional = 强化(可选) -setting.alwaysmusic.name = Always Play Music -setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals. +setting.alwaysmusic.name = 始终播放音乐 +setting.alwaysmusic.description = 启用时,音乐将在游戏中始终循环播放。\n禁用时,音乐仅会在随机间隔播放。 setting.skipcoreanimation.name = 跳过核心发射与着陆动画 setting.landscape.name = 锁定横屏 setting.shadows.name = 影子 @@ -1238,13 +1238,13 @@ setting.mutemusic.name = 禁用音乐 setting.sfxvol.name = 音效音量 setting.mutesound.name = 禁用音效 setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告 -setting.communityservers.name = Fetch Community Server List +setting.communityservers.name = 获取社区服务器列表 setting.savecreate.name = 自动创建存档 setting.steampublichost.name = 公共游戏可见性 setting.playerlimit.name = 玩家数量限制 setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度 setting.lasersopacity.name = 电力连接线不透明度 -setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity +setting.unitlaseropacity.name = 单位采矿光束不透明度 setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度 setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡 setting.showweather.name = 显示天气效果 @@ -1376,8 +1376,8 @@ rules.wavetimer = 波次计时器 rules.wavesending = 波次可跳波 rules.allowedit = 允许编辑规则 rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮在游戏中编辑规则。 -rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors -rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor. +rules.alloweditworldprocessors = 允许编辑世界处理器 +rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,世界逻辑块可以即使在编辑器外也能被放置和编辑。 rules.waves = 波次 rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点 @@ -1386,7 +1386,7 @@ rules.buildai = 基础建筑者 AI rules.buildaitier = 建筑者 AI 等级 rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI -rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner. +rules.rtsai.campaign.info = 在攻击地图中,使单位能够组队并以更智能的方式攻击玩家基地。 rules.rtsminsquadsize = 最小部队规模 rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模 rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度 @@ -1431,12 +1431,12 @@ rules.title.teams = 队伍 rules.title.planet = 星球 rules.lighting = 环境光 rules.fog = 战争迷雾 -rules.invasions = Enemy Sector Invasions -rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics -rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0. -landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled) -rules.showspawns = Show Enemy Spawns -rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI +rules.invasions = 敌方区块入侵 +rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制 +rules.legacylaunchpads.info = 允许在没有着陆垫的情况下使用发射台,如同 7.0 版本。 +landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用) +rules.showspawns = 显示敌方刷怪点 +rules.randomwaveai = 不可预测的波次 AI rules.fire = 允许火焰产生并蔓延 rules.anyenv = <任意> rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害 @@ -1445,7 +1445,7 @@ rules.weather = 天气 rules.weather.frequency = 周期: rules.weather.always = 永久 rules.weather.duration = 时长: -rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators. +rules.randomwaveai.info = 使波次生成的单位攻击随机结构,而不是直接攻击核心或发电机组。 rules.placerangecheck.info = 防止玩家在敌方建筑附近放置任何东西。在尝试放置炮塔时,范围会增大,因此炮塔无法接近敌人。 rules.onlydepositcore.info = 阻止单位向除核心区以外的任何建筑物存放物品。 @@ -1672,7 +1672,7 @@ block.inverted-sorter.name = 反向分类器 block.message.name = 信息板 block.reinforced-message.name = 强化信息板 block.world-message.name = 世界信息板 -block.world-switch.name = World Switch +block.world-switch.name = 世界开关 block.illuminator.name = 照明器 block.overflow-gate.name = 溢流门 block.underflow-gate.name = 反向溢流门 @@ -1756,8 +1756,8 @@ block.meltdown.name = 熔毁 block.foreshadow.name = 厄兆 block.container.name = 容器 block.launch-pad.name = 发射台 -block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad -block.landing-pad.name = Landing Pad +block.advanced-launch-pad.name = 新发射台 +block.landing-pad.name = 着陆台 block.segment.name = 裂解 block.ground-factory.name = 陆军工厂 block.air-factory.name = 空军工厂 @@ -1854,7 +1854,7 @@ block.electric-heater.name = 电制热机 block.slag-heater.name = 矿渣制热机 block.phase-heater.name = 相织制热机 block.heat-redirector.name = 热量传输机 -block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector +block.small-heat-redirector.name = 小型热量传输机 block.heat-router.name = 热量路由器 block.slag-incinerator.name = 矿渣焚化炉 block.carbide-crucible.name = 碳化物坩埚 @@ -1902,7 +1902,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = 化学燃烧室 block.pyrolysis-generator.name = 热解发生器 block.vent-condenser.name = 排气冷凝器 block.cliff-crusher.name = 墙壁粉碎机 -block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher +block.large-cliff-crusher.name = 高级墙壁粉碎机 block.plasma-bore.name = 等离子钻机 block.large-plasma-bore.name = 大型等离子钻机 block.impact-drill.name = 冲击钻头 @@ -2046,7 +2046,7 @@ onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核 onset.detect = 敌军将在2分钟内发现你。\n设立防御,挖掘矿物,并建造生产设施。 onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。 onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。 -aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[]. +aegis.tungsten = 钨可以使用[accent]冲击钻[]进行开采。\n该结构需要[accent]水[]和[accent]电力[]。 split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(默认使用快捷键“[”拾取载荷,“]“放下载荷) split.pickup.mobile = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(长按以拾取或放下载荷) @@ -2273,7 +2273,7 @@ block.electric-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要大量电力 block.slag-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要矿渣。 block.phase-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要相织布。 block.heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。 -block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks. +block.small-heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。 block.heat-router.description = 将累积的热量平均分配到其它3个方向。 block.electrolyzer.description = 将水电解为氢和臭氧气体。 block.atmospheric-concentrator.description = 从大气中浓缩氮气。 需要热量。 @@ -2286,7 +2286,7 @@ block.vent-condenser.description = 将排出的水蒸气冷凝成水。 消耗 block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。 需要少量电力。 block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。 能够开采钨和钍。 需要氢气和电力。 block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。 需要电力。 效率因墙的类型而异。 -block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency. +block.large-cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,持续产出沙子。 需要电力和臭氧。 效率因墙的类型而异。 可选消耗钨以提高效率。 block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。 需要电力和水。 block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。 能够开采钍。 需要氢。 block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。 不接受侧面的非导管输入。 @@ -2374,10 +2374,10 @@ unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑,并协助其他单位 unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。 unit.quad.description = 向地面目标投掷等离子炸弹,修复己方建筑并摧毁敌人。 能够携带中型地面单位。 unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。 -unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹和子弹。 +unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹与子弹。 unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。 unit.bryde.description = 向敌人发射远程炮弹和导弹。 -unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹和穿甲弹。 +unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹与穿甲弹。 unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 自动生产星辉单位。 unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。 unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。 @@ -2411,7 +2411,7 @@ unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对 lst.read = 从连接的内存读取数字 lst.write = 向连接的内存写入数字 lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用[accent]Print Flush[]后才会真正显示 -lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. +lst.printchar = 向打印缓存添加一个 UTF-16 字符或内容图标。\n直到使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。 lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式: "{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]print "test {0}"\n格式 "示例" lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用[accent]Draw Flush[]后才会真正显示 lst.drawflush = 将绘图缓存中的[accent]Draw[]队列刷新到显示屏 @@ -2450,7 +2450,7 @@ lst.getflag = 检查是否设置了全局标志。 lst.setprop = 设置单位或建筑物的属性。 lst.effect = 创建一个粒子效果。 lst.sync = 在网络中同步一个变量。\n最多每秒调用10次。 -lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position. +lst.playsound = 播放声音。\n音量和声场位置可以是全局值,也可以根据位置计算得出。 lst.makemarker = 在世界中创建一个新的逻辑标记。\n必须提供一个用于标识此标记的ID。\n目前每个世界限制最多20000个标记。 lst.setmarker = 为标记设置属性。\n使用的ID必须与制作标记指令中的相同。 lst.localeprint = 将地图本地化文本属性值添加到文本缓冲区中。\n要在地图编辑器中设置地图本地化包,请检查 [accent]地图信息 > 本地化包[]。\n如果客户端是移动设备,则尝试首先打印以 ".mobile" 结尾的属性。 @@ -2623,7 +2623,7 @@ unitlocate.building = 找到的建筑存入此变量 unitlocate.outx = 存入找到的X轴坐标 unitlocate.outy = 存入找到的Y轴坐标 unitlocate.group = 所搜寻的建筑分类 -playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame. +playsound.limit = 如果为真,则阻止此声音在同一帧内重复播放。 lenum.idle = 原地不动,但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态 lenum.stop = 停止移动/采矿/建造动作 diff --git a/core/assets/contributors b/core/assets/contributors index f217632e6a..08655bb08c 100644 --- a/core/assets/contributors +++ b/core/assets/contributors @@ -172,3 +172,4 @@ JasonP01 BlueTheCube sasha0552 1ue999 +6-BennyLi-9