diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties index 71c94ec606..3dd9d388b0 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties @@ -100,6 +100,7 @@ joingame = Intră în Joc customgame = Personalizat newgame = Joc Nou none.found = [lightgray] +none.inmap = [lightgray] none = minimap = Minihartă position = Poziție @@ -564,7 +565,8 @@ weather.fog.name = Ceață sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat sectors.resources = Resurse: sectors.production = Producție: -sectors.export = Export: +sectors.export = Exportă: +sectors.import = Importă: sectors.time = Timp: sectors.threat = Amenințare: sectors.wave = Valul: @@ -643,7 +645,7 @@ status.electrified.name = Electrificat status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori status.tarred.name = Păcurit status.overclock.name = Suprasolicitat -status.shocked.name = Șoc +status.shocked.name = Electrocutat status.blasted.name = Explozie status.unmoving.name = Nemișcat @@ -724,7 +726,7 @@ stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive stat.buildcost = Cost Construcție stat.inaccuracy = Inacuratețe stat.shots = Lovituri -stat.reload = Lovituri/Secundă +stat.reload = Rata de Tragere stat.ammo = Muniție stat.shieldhealth = Viață Scut stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare @@ -793,10 +795,10 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate bullet.incendiary = [stat]incendiar bullet.homing = [stat]cu radar -bullet.frag = [stat]se sparge +bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire -bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] împingere bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează bullet.infinitepierce = [stat]penetrează bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare @@ -806,6 +808,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri unit.blocks = blocuri unit.blockssquared = blocuri² unit.powersecond = electricitate/secundă +unit.tilessecond = pătrate/secundă unit.liquidsecond = unități lichid/secundă unit.itemssecond = materiale/secundă unit.liquidunits = unități lichid @@ -821,7 +824,7 @@ unit.shieldhealth = viață scut unit.items = materiale unit.thousands = mii unit.millions = mil -unit.billions = b +unit.billions = mld unit.pershot = /lovitură category.purpose = Utilizare category.general = General @@ -844,7 +847,6 @@ setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate setting.animatedshields.name = Scuturi Animate -setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[] setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător setting.indicators.name = Indicatori Inamic setting.autotarget.name = Auto-Țintire @@ -853,7 +855,8 @@ setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen setting.fpscap.name = FPS Maxim setting.fpscap.none = Niciuna setting.fpscap.text = FPS (0) -setting.uiscale.name = Scară Interfață [lightgray] (repornirea necesară)[] +setting.uiscale.name = Scară Interfață +setting.uiscale.description = Repornire necesară pt a aplica schimbările. setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal setting.difficulty.training = Antrenament setting.difficulty.easy = Ușor @@ -871,7 +874,8 @@ setting.saveinterval.name = Interval de Salvare setting.seconds = {0} secunde setting.milliseconds = {0} millisecunde setting.fullscreen.name = Ecran Complet -setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară) +setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine +setting.borderlesswindow.description = Repornirea poate fi necesară pt a aplica schimbările. setting.fps.name = Vezi FPS & Ping setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală setting.vsync.name = VSync @@ -994,6 +998,7 @@ rules.wavetimer = Valuri pe Timp rules.waves = Valuri rules.attack = Modul Atac rules.buildai = AI-ul Construiește +rules.cleanupdeadteams = Îndepărtează Clădirile Echipelor Învinse (PvP) rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie) rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor @@ -1278,7 +1283,7 @@ block.surge-wall.name = Perete de Aliaj block.surge-wall-large.name = Perete Mare de Aliaj block.cyclone.name = Ciclon block.fuse.name = Fuse -block.shock-mine.name = Mină cu Șocuri +block.shock-mine.name = Mină cu Electroșocuri block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare block.force-projector.name = Proiector de Forță block.arc.name = Arc @@ -1288,7 +1293,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Container block.launch-pad.name = Platformă de Lansare -block.launch-pad-large.name = Platformă de Lansare Mare block.segment.name = Segment block.command-center.name = Centru de Comandă block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie @@ -1348,6 +1352,7 @@ hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de i hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri. hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată. hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta. +hint.derelict = [accent]Structurile abandonate[] sunt rămășițe stricate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse. hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme. @@ -1399,6 +1404,7 @@ liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele cons liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară. liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici. +block.derelict = [lightgray] Structuri Abandonate block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii. block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi. block.illuminator.description = Emite lumină. @@ -1457,7 +1463,7 @@ block.router.details = Un rău necesar. Nu folosi niciodată pt a introduce mate block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal. block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat. block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate. -block.mass-driver.description = Dispozitiv folosit pt transportul materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează până la un alt distributor în masă pe o rază mare. +block.mass-driver.description = Structură de transport al materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează către un alt distributor în masă. block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate. block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate. block.thermal-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. @@ -1543,6 +1549,8 @@ block.memory-bank.description = Stochează informație pt un procesor. Capacitat block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic. block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic. block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară. +block.repair-turret.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate. Poate accepta răcitor. +block.payload-propulsion-tower.description = Structură de transport al încărcăturii pe distanțe mari. Lansează încărcătura către un alt turn propulsor conectat. unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere. unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere. @@ -1577,6 +1585,11 @@ unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scutur unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri. unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri. unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri. +unit.retusa.description = Plasează mine de proximitate. Repară unitățile aliate. +unit.oxynoe.description = Trage cu jeturi de flacără către inamicii din apropiere, reparând structurile aliate. Țintește proiectilele inamice din apropiere cu o armă care le deteriorează și distruge. +unit.cyerce.description = Trage cu bombe cu dispersie echipate cu radar către inamici. Repară unitățile aliate. +unit.aegires.description = Electrocutează toate unitățile și structurile inamice care intră în câmpul său de energie. Repară toți aliații. +unit.navanax.description = Trage cu proiectile EMP explozive, lovind rețelele electrice inamice cu o forță semnificativă și reparând structurile aliate. Topește inamicii din apropiere cu cele 4 arme autonome cu laser. lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată. lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată. @@ -1591,6 +1604,8 @@ lst.sensor = Obține date de la o clădire sau unitate. lst.set = Setează o variabilă. lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile. lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni. +lst.wait = Așteaptă un anumit număr de secunde. +lst.lookup = Caută un tip de material/lichid/unitate/bloc după ID.\nNumărul total din fiecare tip poate fi accesat cu:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune. lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 062421a05c..915c29534e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -55,15 +55,24 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц schematic.rename = Перейменувати схему schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2} schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері. +schematic.tags = Мітки: +schematic.edittags = Редагувати мітки +schematic.addtag = Додати мітку +schematic.texttag = Текстова мітка +schematic.icontag = Мітка із значком +schematic.renametag = Перейменувати мітку +schematic.tagdelconfirm = Видалити цю мітку повністю? +schematic.tagexists = Схожа мітка вже існує. + mod.featured.title = Переглядач модифікацій mods.browser = Переглядач модифікацій -mods.browser.selected = Обрана модифікація +mods.browser.selected = Вибрана модифікація mods.browser.add = Установити mods.browser.reinstall = Перевстановити mods.github.open = Відкрити mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю -mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок +mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю stats = Статистика stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0} @@ -298,7 +307,6 @@ data.exported = Дані вивантажено. data.invalid = Це не дійсні ігрові дані. data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється. quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти? -quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте, що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[] loading = [accent]Завантаження… reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій… saving = [accent]Збереження… @@ -463,11 +471,13 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга filter.option.octaves = Циклічність застосування filter.option.falloff = Спад циклічності filter.option.angle = Кут +filter.option.rotate = Повернути filter.option.amount = Кількість filter.option.block = Блок filter.option.floor = Поверхня filter.option.flooronto = Цільова поверхня filter.option.target = Ціль +filter.option.replacement = Заміщення filter.option.wall = Стіна filter.option.ore = Руда filter.option.floor2 = Друга поверхня @@ -483,7 +493,8 @@ load = Завантажити save = Зберегти fps = FPS: {0} ping = Затримка: {0} мс -memory = Mem: {0}мб +tps = TPS: {0} +memory = Mem: {0} мб memory2 = Mem:\n {0}мб +\n {1}мб language.restart = Перезапустіть свою гру, щоби налаштування мови набули чинності. settings = Налаштування @@ -513,7 +524,7 @@ launch.from = Запуск з [accent]{0} launch.destination = Пункт призначення: {0} configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}. add = Додати… -boss.health = Здоров’я Вартового +guardian = Вартовий connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса? error.invalidaddress = Некоректна адреса. @@ -553,6 +564,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у я sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою! sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено! sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено! +sector.changeicon = Змінити значок threat.low = низька threat.medium = середня threat.high = висока @@ -600,6 +612,7 @@ status.wet.name = Вологий status.muddy.name = Забризканий гряззю status.melting.name = Плавиться status.sapped.name = Виснажений +status.electrified.name = Наелектризований status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами status.tarred.name = Покритий нафтою status.overclock.name = Прискорений @@ -628,6 +641,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Ви справді хочете очис paused = [accent]< Пауза > clear = Очистити banned = [scarlet]Заблоковано +unsupported.environment = [scarlet]Непідтримуване середовище yes = Так no = Ні info.title = Інформація @@ -636,6 +650,7 @@ error.crashtitle = Виникла помилка unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0} block.unknown = [lightgray]??? +stat.showinmap = <завантажте мапу для показу> stat.description = Призначення stat.input = Ввід stat.output = Вивід @@ -665,6 +680,7 @@ stat.memorycapacity = Ємність пам’яті stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії stat.productiontime = Час виробництва stat.repairtime = Час повного відновлення блоку +stat.repairspeed = Швидкість відновлення stat.weapons = Зброя stat.bullet = Кулі stat.speedincrease = Збільшення швидкості @@ -713,11 +729,12 @@ stat.reactive = Реактивний ability.forcefield = Щитове поле ability.repairfield = Ремонтувальне поле -ability.statusfield = Поле підсилення +ability.statusfield = {0} Поле підсилення ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}» ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити ability.movelightning = Блискавки під час руху -bar.drilltierreq = Потребується кращий бур +ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей +bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур bar.noresources = Бракує ресурсів bar.corereq = Необхідне основне ядро bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с. @@ -738,6 +755,7 @@ bar.power = Енергія bar.progress = Хід будування bar.input = Ввід bar.output = Вивід +bar.strength = x[stat]{0}[lightgray] сила units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток @@ -755,6 +773,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджа unit.blocks = блоки unit.blockssquared = блоків² unit.powersecond = одиниць енергії за секунду +unit.tilessecond = плиток за секунду unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду unit.itemssecond = предметів за секунду unit.liquidunits = одиниць рідини @@ -939,6 +958,8 @@ rules.wavetimer = Таймер для хвиль rules.waves = Хвилі rules.attack = Режим атаки rules.buildai = Будування ШІ +rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення +rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків @@ -1022,6 +1043,11 @@ unit.minke.name = Смугач unit.bryde.name = Брайд unit.sei.name = Сейвал unit.omura.name = Омура +unit.retusa.name = Ретуза +unit.oxynoe.name = Оксино +unit.cyerce.name = Саєс +unit.aegires.name = Еґірес +unit.navanax.name = Наванакс unit.alpha.name = Альфа unit.beta.name = Бета unit.gamma.name = Гамма @@ -1081,6 +1107,7 @@ block.sand-water.name = Пісок із водою block.darksand-water.name = Темний пісок із водою block.char.name = Випалена земля block.dacite.name = Дацит +block.rhyolite.name = Риоліт block.dacite-wall.name = Дацитова стіна block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун block.ice-snow.name = Крижаний сніг @@ -1098,7 +1125,8 @@ block.spore-cluster.name = Скупчення спор block.metal-floor.name = Металева підлога 1 block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2 block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3 -block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4 +block.metal-floor-4.name = Металева підлога 4 +block.metal-floor-5.name = Металева підлога 5 block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога block.dark-panel-1.name = Темна панель 1 block.dark-panel-2.name = Темна панель 2 @@ -1188,6 +1216,7 @@ block.solar-panel.name = Сонячна панель block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти block.repair-point.name = Ремонтний пункт +block.repair-point.name = Ремонтна башта block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід @@ -1230,6 +1259,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Експоненційний реконс block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор block.payload-conveyor.name = Вантажний конвеєр block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрутизатор +block.duct.name = Duct +block.duct-router.name = Канальний маршрутизатор +block.duct-bridge.name = Канальний міст +block.payload-propulsion-tower.name = Вантажна катапульта +block.payload-void.name = Вантажний вакуум +block.payload-source.name = Вантажне джерело block.disassembler.name = Розбирач block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач @@ -1246,8 +1281,8 @@ block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей block.memory-cell.name = Комірка пам’яті block.memory-bank.name = Блок пам’яті team.blue.name = Синя -team.crux.name = Червона -team.sharded.name = Помаранчева +team.crux.name = Загарбники +team.sharded.name = Розколоті team.orange.name = Помаранчева team.derelict.name = Знедолена team.green.name = Зелена @@ -1268,6 +1303,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предме hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури. hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки. hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене. +hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології. hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології. hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її. @@ -1300,7 +1336,7 @@ item.graphite.description = Використовується для боєпри item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів. item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів. item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби. -item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації. +item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівль, бурів та в заводах. item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо. item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали. item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів. @@ -1507,6 +1543,8 @@ lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи од lst.set = Установити значення змінної. lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними. lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій. +lst.wait = Зачекати певну кількість секунд. +lst.lookup = Знайдіть тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Умовне переходження до іншої операції. lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю. @@ -1518,7 +1556,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процес lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком. lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію. lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості. -lenum.configure = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника. +lenum.config = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника. lenum.enabled = Чи блок увімкнено. laccess.color = Колір освітлювача. @@ -1526,6 +1564,7 @@ laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесо laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною. laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0. laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[]. +laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва. graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором. graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання. @@ -1560,6 +1599,9 @@ lenum.len = Довжина вектора. lenum.sin = Синус, у градусах. lenum.cos = Косинус, у градусах. lenum.tan = Тангенс, у градусах. +lenum.asin = Арксинус, у градусах. +lenum.acos = Арккосинус, у градусах. +lenum.atan = Арктангенс, у градусах. #це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону' lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення). lenum.log = Натуральний логарифм (ln).