Automatic bundle update
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@@ -370,7 +370,6 @@ command.repair = 수리
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command.rebuild = 재건
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command.assist = 플레이어 지원
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command.move = 이동
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command.boost = 비행
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command.enterPayload = 화물 블록에 들어가기
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command.loadUnits = 유닛 적재
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command.loadBlocks = 블록 적재
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@@ -382,6 +381,7 @@ stance.holdfire = 명령: 사격 중지
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stance.pursuetarget = 명령: 타겟 추격
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stance.patrol = 명령: 정찰
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stance.ram = 명령 : 돌격\n[lightgray] 유닛이 장애물 여부를 확인하지 않고 일직선으로 이동합니다.
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stance.boost = Boost
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stance.mineauto = 자동 채굴
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stance.mine = 채굴 자원: {0}
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openlink = 링크 열기
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@@ -1363,13 +1363,13 @@ keybind.unit_stance_hold_fire.name = 유닛 명령: 사격 중지
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keybind.unit_stance_pursue_target.name = 유닛 명령: 타겟 추격
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keybind.unit_stance_patrol.name = 유닛 명령: 정찰
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keybind.unit_stance_ram.name = 유닛 명령: 돌격
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keybind.unit_stance_boost.name = Unit Stance: Boost
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keybind.unit_command_move.name = 유닛 제어: 이동
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keybind.unit_command_repair.name = 유닛 제어: 수리
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keybind.unit_command_rebuild.name = 유닛 제어: 재건
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keybind.unit_command_assist.name = 유닛 제어: 플레이어 지원
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keybind.unit_command_mine.name = 유닛 제어: 채굴
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keybind.unit_command_boost.name = 유닛 제어: 비행
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keybind.unit_command_load_units.name = 유닛 제어: 유닛 적재
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keybind.unit_command_load_blocks.name = 유닛 제어: 블록 적재
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keybind.unit_command_unload_payload.name = 유닛 제어: 화물 투하
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