diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index fd5480124d..2f983652f4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -181,8 +181,8 @@ builtin = 기본맵 map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다! map.random = [accent]랜덤 맵 map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [ROYAL]파란색[]코어를 맵에 추가하세요. -map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [SCARLET]빨간팀[] 코어를 추가하세요. -map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. +map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [SCARLET]파란색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. +map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [SCARLET] 빨간팀[] 코어를 맵에 추가하세요. map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다. editor.brush = 브러쉬 editor.openin = 편집기 열기 @@ -200,12 +200,12 @@ waves.waves = 웨이브마다 waves.perspawn = 스폰. waves.to = 부터 waves.boss = 이 몹은 보스임. -waves.preview = Preview -waves.edit = Edit... -waves.copy = Copy to Clipboard -waves.load = Load from Clipboard -waves.invalid = Invalid waves in clipboard. -waves.copied = Waves copied. +waves.preview = 미리보기 +waves.edit = 편집... +waves.copy = 클립보드로 복사 +waves.load = 클립보드에서 불러오기 +waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터 +waves.copied = 웨이브 복사됨 editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값> edit = 편집... editor.name = 이름: @@ -215,7 +215,7 @@ editor.errorload = [accent]{0} 파일을 불러오는데 실패했습니다. editor.errorsave = [accent]{0} 파일을 저장하는데 실패했습니다. editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. editor.update = 업데이트 -editor.randomize = Randomize +editor.randomize = 랜덤 editor.apply = 적용 editor.generate = 생성 editor.resize = 맵 크기조정 @@ -335,7 +335,7 @@ info.title = [accent]정보 error.title = [crimson]오류가 발생했습니다. error.crashtitle = 오류가 발생했습니다. blocks.outputspeed = 채광 속도: {0}/s -blocks.efficiency = Efficiency: {0}% +blocks.efficiency = 효율성: {0}% blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.blockinfo = 블록 정보 blocks.powerbalance = 전력: {0} @@ -391,17 +391,17 @@ blocks.fuelburntime = 연료 연소 시간 blocks.inputcapacity = 입력 용량 blocks.outputcapacity = 출력 용량 blocks.ammo = 탄약 -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles -bullet.incendiary = [stat]incendiary -bullet.homing = [stat]homing -bullet.shock = [stat]shock -bullet.frag = [stat]frag -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback -bullet.freezing = [stat]freezing -bullet.tarred = [stat]tarred -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지 +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일 +bullet.incendiary = [stat]방화 +bullet.homing = [stat]유도탄 +bullet.shock = [stat]충격탄 +bullet.frag = [stat]파편 +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백 +bullet.freezing = [stat]동결 +bullet.tarred = [stat]타르 +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배율 +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도 unit.blocks = 블록 unit.powersecond = 전력/초 unit.liquidsecond = 액체/초 @@ -418,16 +418,16 @@ category.items = 아이템 category.crafting = 제작 category.shooting = 사격 category.optional = 보조 아이템 -setting.landscape.name = Lock Landscape -setting.shadows.name = Shadows +setting.landscape.name = 가로화면으로 고정 +setting.shadows.name = 그림자 setting.animatedwater.name = 움직이는 물 -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] +setting.antialias.name = 안티에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[] setting.indicators.name = 아군/적 인디게이터 표시 setting.autotarget.name = 자동 조준 setting.fpscap.name = 최대 FPS setting.fpscap.none = 없음 -setting.fpscap.text = FPS -setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement +setting.fpscap.text = {0}FPS +setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 설치 setting.difficulty.training = 훈련 setting.difficulty.easy = 쉬움 setting.difficulty.normal = 보통 @@ -440,7 +440,7 @@ setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 자동저장 간격 setting.seconds = 초 setting.fullscreen.name = 전체 화면 -setting.borderless.name = Borderless Window +setting.borderless.name = 테두리 없는 창모드 setting.fps.name = FPS 표시 setting.vsync.name = VSync 활성화 setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시 @@ -465,7 +465,7 @@ keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷 keybind.move_x.name = 오른쪽/왼쪽 이동 keybind.move_y.name = 위 / 아래 중간 keybind.select.name = 선택 -keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement +keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치 keybind.pick.name = 블록 선택 keybind.break_block.name = 블록 파괴 keybind.deselect.name = 선택해제 @@ -496,18 +496,17 @@ mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. mode.attack.name = 공격 mode.attack.description = 일정 시간마다 적이 오는 단계가 없으며, 적의 기지를 파괴하는 것을 목표로 합니다. -mode.custom = Custom Rules -rules.infiniteresources = Infinite Resources -rules.wavetimer = Wave Timer -rules.waves = Waves -rules.enemyCheat = Infinite AI Resources +rules.infiniteresources = 무한 자원 +rules.wavetimer = 웨이브 타이머 +rules.waves = 웨이브 +rules.enemyCheat = 무한 AI 자원 rules.pvp = PvP -rules.unitdrops = Unit Drops -rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier -rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier +rules.unitdrops = 유닛 드롭 +rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일) +rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초) +rules.wavespacing = 웨이브 간격:[LIGHT_GRAY] (초) +rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배율 +rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배율 content.item.name = 아이템 content.liquid.name = 액체 content.unit.name = 유닛 @@ -597,7 +596,7 @@ block.sandrocks.name = 모래 바위 block.spore-pine.name = 포자 소나무 block.sporerocks.name = 포자 바위 block.rock.name = 바위 -block.snowrock.name = Snow Rock +block.snowrock.name = 눈바위 block.shale.name = 이판암 block.shale-boulder.name = 둥근 이판암 block.moss.name = 이끼 @@ -614,22 +613,22 @@ block.graphite-press.name = 흑연 압축기 block.multi-press.name = 다중 압축기 block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중) block.spawn.name = 적 스폰지점 -block.core-shard.name = 코어: 공유 -block.core-foundation.name = 코어: 기초 -block.core-nucleus.name = 코어: 핵 +block.core-shard.name = 코어-공유 +block.core-foundation.name = 코어-기초 +block.core-nucleus.name = 코어-핵 block.deepwater.name = 깊은물 block.water.name = 물 -block.tainted-water.name = Tainted Water -block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water +block.tainted-water.name = 도색된 물 +block.darksand-tainted-water.name = 검은 모래로 도색된 물 block.tar.name = 타르 block.stone.name = 돌 block.sand.name = 모래 -block.darksand.name = Dark Sand +block.darksand.name = 검은 모래 block.ice.name = 얼음 block.snow.name = 눈 block.craters.name = 크레이터 block.sand-water.name = 젖은모래 -block.darksand-water.name = Dark Sand Water +block.darksand-water.name = 검은모래물 block.char.name = 숯 block.holostone.name = 홀로스톤 block.ice-snow.name = 얼음눈 @@ -661,8 +660,8 @@ block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨벽 block.door.name = 문 block.door-large.name = 대형문 block.duo.name = 듀오 -block.scorch.name = Scorch -block.scatter.name = Scatter +block.scorch.name = 스코어치 +block.scatter.name = 스캐터 block.hail.name = 헤일 block.lancer.name = 랜서 block.conveyor.name = 컨베이어