Update bundle_zh_CN.properties[finished] (#674)
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@@ -10,17 +10,19 @@ link.trello.description = Trello board 上的官方计划表
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link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
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link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
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linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
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screenshot = 荧幕截图已放在 {0}
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linkfail = 打开链接失败!\n网址已经复制到剪贴板。
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screenshot = 屏幕截图已放在 {0}
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screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
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gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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load.sound = 音乐加载中
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load.map = 地图加载中
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load.image = 图片加载中
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load.content = 内容加载中
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load.system = 系统加载中
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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@@ -28,6 +30,7 @@ stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
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stat.delivered = 发射的资源:
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stat.rank = 最终等级:[accent]{0}
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launcheditems = [accent]发射的资源
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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@@ -49,8 +52,17 @@ close = 关闭
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website = 官网
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quit = 退出
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maps = 地图
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maps.browse = 浏览地图
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continue = 继续
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maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图!
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invalid = 无效
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preparingconfig = 正在准备配置
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preparingcontent = 正在准备内容
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uploadingcontent = 正在上传内容
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uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
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committingchanges = 提交更改
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done = 已完成
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about.button = 关于
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name = 名字:
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noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
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@@ -71,32 +83,35 @@ server.kicked.vote = 你被投票踢出了服务器。永别了。
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server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
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server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
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server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
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server.kicked.typeMismatch = 此服务器与您的不稳定测试版不兼容。
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server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的不稳定测试版不兼容。
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server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
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server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
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server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
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server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持定制版本。下载官方版本。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义版本。请下载官方版本。
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[]下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry访问本地网络。
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||||
join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的IP地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n局域网或广域网多人游戏都被支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
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||||
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。
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||||
join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n局域网或广域网多人游戏都支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向房主询问 IP 地址。
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hostserver = 创建服务器
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invitefriends = 邀请朋友
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hostserver.mobile = 创建\n服务器
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host = 创建
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hosting = [accent]正在打开服务器……
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
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hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
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server.refreshing = 正在刷新服务器
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hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
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host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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trace = 跟踪玩家
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trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
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trace.ip = IP地址:[accent]{0}
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trace.id = 唯一的ID:[accent]{0}
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trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
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trace.id = 唯一的 ID:[accent]{0}
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trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
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trace.modclient = 定制版客户端:[accent]{0}
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invalidid = 无效的客户端ID!提交一个错误报告。
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trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
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invalidid = 无效的客户端 ID!提交一个错误报告。
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server.bans = 黑名单
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server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
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server.admins = 管理员
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@@ -107,16 +122,21 @@ server.edit = 编辑服务器
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server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
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server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
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server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
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server.custombuild = [yellow]定制版
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server.custombuild = [yellow]自定义
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confirmban = 确认拉黑这名玩家?
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confirmkick = 确定踢走这名玩家?
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confirmkick = 确定踢出这名玩家?
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confirmvotekick = 确定投票踢出这名玩家?
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confirmunban = 确定取消拉黑这名玩家?
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confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限?
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confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限?
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joingame.title = 加入游戏
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joingame.ip = 地址:
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disconnect = 已断开
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disconnect.data = 读取世界数据失败!
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disconnect.error = 连接错误。
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disconnect.closed = 连接关闭。
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disconnect.timeout = 连接超时。
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disconnect.data = 读取服务器数据失败!
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cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
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connecting = [accent]连接中……
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connecting.data = [accent]加载中……
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server.port = 端口:
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@@ -142,22 +162,24 @@ save.rename = 重命名
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save.rename.text = 新名称:
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selectslot = 选择一个存档。
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slot = [accent]存档位 {0}
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save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[]bug 。
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empty = <空>
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||||
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。
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empty = < 空 >
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on = 开
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off = 关
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save.autosave = 自动保存:{0}
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save.map = 地图:{0}
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save.wave = 波次 {0}
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save.wave = 波次:{0}
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save.mode = 模式:{0}
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save.difficulty = 难度:{0}
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save.date = 最后保存:{0}
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save.playtime = 游戏时间:{0}
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||||
warning = 警告!
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confirm = 确认
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delete = 删除
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view.workshop = 浏览创意工坊
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ok = 确定
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open = 打开
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customize = 定制
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customize = 自定义
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cancel = 取消
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openlink = 打开链接
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copylink = 复制链接
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@@ -166,14 +188,14 @@ data.export = 导出数据
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data.import = 导入数据
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data.exported = 数据已导入。
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data.invalid = 非有效游戏数据。
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data.import.confirm = 导入外部游戏数据讲覆盖本地[scarlet]全部[]游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
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data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
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classic.export = 导出老版本数据
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classic.export.text = [accent]Mindustry []有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
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||||
classic.export.text = [accent]Mindustry []已经有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
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quit.confirm = 确定退出?
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quit.confirm.tutorial = 你确定不玩教程就开始游戏?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
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loading = [accent]老滑稽祈祷中……
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quit.confirm.tutorial = 你确定要跳过教程?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
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loading = [accent]加载中……
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saving = [accent]保存中……
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wave = [accent]波次 {0}
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wave = [accent]波次{0}
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波次进行中
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waiting = [LIGHT_GRAY]等待中……
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@@ -187,10 +209,15 @@ custom = 自定义
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builtin = 内建的
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map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法撤销!
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map.random = [accent]随机地图
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map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
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map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]红色[]的核心。
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map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]己方[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌方[]的核心。
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||||
map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌方[]的核心。
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||||
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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||||
map.publish.error = 地图上传错误:{0}
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map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
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eula = Steam 最终用户许可协议
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map.publish = 地图已上传。
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map.publishing = [accent]地图上传中……
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editor.brush = 笔刷
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editor.openin = 在编辑器中打开
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editor.oregen = 矿石的生成
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@@ -198,14 +225,17 @@ editor.oregen.info = 矿石的生成:
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editor.mapinfo = 地图信息
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editor.author = 作者:
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editor.description = 描述:
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editor.nodescription = 地图必须要有不少于4个字符的描述才能上传。
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editor.waves = 波数:
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editor.rules = 规则:
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editor.generation = 筛选器:
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editor.ingame = 游戏内编辑
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editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
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editor.newmap = 新地图
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workshop = 创意工坊
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waves.title = 波数
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waves.remove = 移除
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waves.never = <永不>
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waves.never = < 无限 >
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waves.every = 每
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waves.waves = 波
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waves.perspawn = 每次生成
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@@ -219,6 +249,7 @@ waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。
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waves.copied = 波次信息已复制。
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waves.none = 无自定义敌人。\n请注意,空布局将自动替换为默认布局。
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认>
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details = 详情……
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edit = 编辑……
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editor.name = 名称:
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editor.spawn = 生成单位
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@@ -228,8 +259,9 @@ editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = 这是一幅画,不是地图。不要更改文件的扩展名来让他工作。\n\n如果你想导入地图,请在编辑器中使用“导入地图”这一按钮。
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editor.errorlegacy = 此地图太旧,而旧的地图格式不再受支持了。
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editor.errornot = 这不是地图文件。
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editor.errorheader = 此地图文件已失效或损坏。
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editor.errorname = 地图没有被定义的名称。
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editor.errorname = 地图没有被定义的名称。你是否在尝试加载存档文件?
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editor.update = 更新
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editor.randomize = 随机化
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editor.apply = 应用
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@@ -260,7 +292,9 @@ editor.resizemap = 调整地图大小
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editor.mapname = 地图名称:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
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editor.exists = 已经存在同名地图。
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editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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toolmode.replace = 替换
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toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
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toolmode.replaceall = 全部替换
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@@ -275,37 +309,39 @@ toolmode.fillteams = 填充团队
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toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
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toolmode.drawteams = 绘制团队
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||||
toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
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filter.distort = Distort
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filter.noise = Noise
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filter.median = Median
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filter.oremedian = Ore Median
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||||
filter.blend = Blend
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filter.defaultores = Default Ores
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filter.ore = Ore
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filter.rivernoise = River Noise
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filter.mirror = Mirror
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filter.clear = Clear
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filter.option.ignore = Ignore
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filter.scatter = Scatter
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filter.terrain = Terrain
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||||
filter.option.scale = Scale
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filter.option.chance = Chance
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||||
filter.option.mag = Magnitude
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filter.option.threshold = Threshold
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||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
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||||
filter.option.octaves = Octaves
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||||
filter.option.falloff = Falloff
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||||
filter.option.angle = Angle
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||||
filter.option.block = Block
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||||
filter.option.floor = Floor
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||||
filter.option.flooronto = Target Floor
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||||
filter.option.wall = Wall
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||||
filter.option.ore = Ore
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filter.option.floor2 = Secondary Floor
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||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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||||
filter.option.radius = Radius
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||||
filter.option.percentile = Percentile
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||||
filter.distort = 扭曲程度
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||||
filter.noise = 波动程度
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||||
filter.median = 平均数
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filter.oremedian = 矿石平均数
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filter.blend = 混合程度
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||||
filter.defaultores = 默认矿石
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||||
filter.ore = 矿石
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||||
filter.rivernoise = 河流波动程度
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||||
filter.mirror = 镜像
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||||
filter.clear = 清理
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||||
filter.option.ignore = 忽略
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||||
filter.scatter = 分散程度
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||||
filter.terrain = 地形
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||||
filter.option.scale = 规模大小
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||||
filter.option.chance = 几率大小
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||||
filter.option.mag = 巨大程度
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||||
filter.option.threshold = 最大阈值
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||||
filter.option.circle-scale = 圆规模
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||||
filter.option.octaves = 递增
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||||
filter.option.falloff = 递减
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||||
filter.option.angle = 角度大小
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||||
filter.option.block = 方块
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||||
filter.option.floor = 地面
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||||
filter.option.flooronto = 地面目标
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||||
filter.option.wall = 墙
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||||
filter.option.ore = 矿石
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||||
filter.option.floor2 = 二重地面
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||||
filter.option.threshold2 = 二重阈值
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filter.option.radius = 半径大小
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filter.option.percentile = 百分比
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||||
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||||
width = 宽度:
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||||
height = 高度:
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||||
menu = 菜单
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@@ -323,9 +359,10 @@ tutorial.retake = 重新游玩教程
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editor = 编辑器
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||||
mapeditor = 地图编辑器
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donate = 打赏
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abandon = 放弃
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abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人重置。
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locked = 已被锁定
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abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
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locked = 已锁定
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complete = [LIGHT_GRAY]完成:
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||||
zone.requirement = 在{1}中达到{0}波
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||||
resume = 暂停:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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@@ -339,6 +376,7 @@ launch.skip.confirm = 如果你现在跳过,在后来的波次前你将无法
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uncover = 解锁
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configure = 设定发射资源数量
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||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才能设定发射资源。
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||||
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
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||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
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||||
zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
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||||
zone.config.complete = 已达到第{0}波。\n允许携带发射的资源进入此地区。
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@@ -348,6 +386,7 @@ zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
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add = 添加……
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boss.health = BOSS 生命值
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connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
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error.unreachable = 服务器无法访问。
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error.invalidaddress = 地址无效。
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@@ -358,6 +397,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地图文件!
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||||
error.io = 网络 I/O 错误。
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error.any = 未知网络错误。
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||||
error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。
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zone.groundZero.name = 零号地区
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zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
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zone.craters.name = 陨石带
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@@ -372,20 +412,22 @@ zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
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zone.impact0078.name = 0078号冲击
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zone.crags.name = 悬崖
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zone.fungalPass.name = 真菌通道
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||||
zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
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||||
|
||||
zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。这儿敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
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||||
zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
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||||
zone.desertWastes.description = 这些废物是巨大的,不可预测的,并且与废弃的结构交错在一起。燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
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||||
zone.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。根除他们的核心。不要留下任何东西。
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||||
zone.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水冷却炮塔和钻头。
|
||||
zone.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。曾经这个地方安置了一个海岸防御阵列。现在剩下的不多了,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被销毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。
|
||||
zone.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但没有被孢子污染。\n在这一地区分布着丰富的钛。学习如何使用它。\n\n这里敌人的存在更大。不要给他们时间派出最强的部队。
|
||||
zone.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
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||||
zone.tarFields.description = 位于山脉和沙漠之间的产油区的郊区是少数几个有可用焦油储量的地区之一。\n尽管被废弃,但附近仍有一些危险的敌军。不要低估它们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。
|
||||
zone.desolateRift.description = 非常危险的区域。资源丰富但空间小。破坏风险高。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
|
||||
zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断侦察入侵者。
|
||||
zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来消灭两个核心。
|
||||
zone.desertWastes.description = 这些废料规模巨大,难以预测,并且与废弃的结构交错在一起。\n此地区有煤矿存在,燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
|
||||
zone.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。摧毁他们的核心。不要留下任何东西。
|
||||
zone.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水来加速炮塔和钻头。
|
||||
zone.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。这个地方曾经建造了一个海岸防御线。但现在所剩无几,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被摧毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。
|
||||
zone.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但这里没有被孢子污染。\n在这一地区分布着丰富的钛,学习如何使用它。\n\n这里敌人的存在更大。不要给他们时间派出最强的部队。
|
||||
zone.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,因此生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
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||||
zone.tarFields.description = 位于山脉和沙漠之间的产油区的郊区是少数几个有可用石油储量的地区之一。\n尽管被废弃,但附近仍有一些危险的敌军。不要低估它们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。
|
||||
zone.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿资源丰富但空间小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
|
||||
zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。
|
||||
zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
|
||||
zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
|
||||
zone.crags.description = <在此处插入说明>
|
||||
|
||||
settings.language = 语言
|
||||
settings.data = 游戏数据
|
||||
settings.reset = 恢复默认
|
||||
@@ -435,22 +477,27 @@ blocks.boosteffect = 加成影响
|
||||
blocks.maxunits = 最大单位数量
|
||||
blocks.health = 生命值
|
||||
blocks.buildtime = 建造时间
|
||||
blocks.buildcost = 建造花费
|
||||
blocks.inaccuracy = 误差
|
||||
blocks.shots = 每秒发射数
|
||||
blocks.reload = 重新装弹
|
||||
blocks.ammo = 子弹
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
|
||||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
|
||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||
bar.powerbalance = 能量:{0}
|
||||
bar.powerbalance = 能量:{0}/秒
|
||||
bar.powerstored = 储能:{0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||||
bar.poweroutput = 能量输出:{0}
|
||||
bar.items = 物体:{0}
|
||||
bar.capacity = 容量:{0}
|
||||
bar.liquid = 液体
|
||||
bar.heat = 热量
|
||||
bar.power = 电力
|
||||
bar.progress = 制造进度
|
||||
bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||||
@@ -462,6 +509,7 @@ bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
|
||||
|
||||
unit.blocks = 方块
|
||||
unit.powersecond = 能量单位/秒
|
||||
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
|
||||
@@ -483,13 +531,14 @@ category.shooting = 发射
|
||||
category.optional = 可选的增强物品
|
||||
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
||||
setting.shadows.name = 影子
|
||||
setting.linear.name = 光滑贴图
|
||||
setting.linear.name = 抗锯齿
|
||||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||||
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
||||
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY](需要重新启动)[]
|
||||
setting.indicators.name = 队友指示器
|
||||
setting.autotarget.name = 自动射击
|
||||
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
|
||||
setting.touchscreen.name = 触屏操控
|
||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||
setting.fpscap.none = 无
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
@@ -520,6 +569,7 @@ setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||
setting.mutesound.name = 静音
|
||||
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
|
||||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||||
setting.publichost.name = 公共游戏旁观
|
||||
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
|
||||
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
|
||||
uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
|
||||
@@ -573,6 +623,7 @@ mode.pvp.description = 和本地玩家对战。
|
||||
mode.attack.name = 攻击
|
||||
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。
|
||||
mode.custom = 自定义模式
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 无限资源
|
||||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
@@ -590,7 +641,7 @@ rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点毁灭大小:[LIGHT_GRAY](格)
|
||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点毁灭大小:[LIGHT_GRAY](格)
|
||||
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
||||
rules.limitedRespawns = 重生限制次数
|
||||
rules.title.waves = 波次
|
||||
@@ -599,6 +650,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
|
||||
rules.title.player = 玩家
|
||||
rules.title.enemy = 敌人
|
||||
rules.title.unit = 单位
|
||||
|
||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液体
|
||||
content.unit.name = 部队
|
||||
@@ -651,7 +703,7 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
|
||||
@@ -660,6 +712,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
|
||||
block.grass.name = 草地
|
||||
block.salt.name = 盐碱地
|
||||
@@ -683,9 +736,6 @@ block.scrap-wall-large.name = 大型废墙
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙
|
||||
block.thruster.name = 助力器
|
||||
block.kiln.name = 熔炉
|
||||
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
||||
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建造中)
|
||||
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||||
block.core-shard.name = 小型核心
|
||||
@@ -715,10 +765,10 @@ block.pine.name = 松树
|
||||
block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
|
||||
block.white-tree.name = 白树
|
||||
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||||
block.metal-floor.name = 金属地板
|
||||
block.metal-floor.name = 金属地板1
|
||||
block.metal-floor-2.name = 金属地板2
|
||||
block.metal-floor-3.name = 金属地板3
|
||||
block.metal-floor-5.name = 金属地板5
|
||||
block.metal-floor-5.name = 金属地板4
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
|
||||
block.dark-panel-1.name = 暗面板1
|
||||
block.dark-panel-2.name = 暗面板2
|
||||
@@ -731,6 +781,27 @@ block.ignarock.name = 伊格纳石头
|
||||
block.hotrock.name = 热石头
|
||||
block.magmarock.name = 岩浆石头
|
||||
block.cliffs.name = 悬崖
|
||||
block.duo.name = 双管炮
|
||||
block.scorch.name = 火焰炮
|
||||
block.scatter.name = 分裂炮
|
||||
block.arc.name = 电弧
|
||||
block.hail.name = 冰雹炮
|
||||
block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
||||
block.wave.name = 波浪
|
||||
block.swarmer.name = 蜂群
|
||||
block.salvo.name = 齐射炮
|
||||
block.ripple.name = 浪涌
|
||||
block.cyclone.name = 气旋炮
|
||||
block.fuse.name = 融合炮
|
||||
block.spectre.name = 幽灵
|
||||
block.meltdown.name = 熔毁
|
||||
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
|
||||
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
||||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||||
block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
||||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||||
block.cultivator.name = 培养机
|
||||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||||
block.copper-wall.name = 铜墙
|
||||
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
|
||||
block.titanium-wall.name = 钛墙
|
||||
@@ -739,13 +810,10 @@ block.phase-wall.name = 相织布墙
|
||||
block.phase-wall-large.name = 大型相织布墙
|
||||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
||||
block.surge-wall.name = 波动墙
|
||||
block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
|
||||
block.door.name = 门
|
||||
block.door-large.name = 大门
|
||||
block.duo.name = 双管炮
|
||||
block.scorch.name = 火焰炮
|
||||
block.scatter.name = 分裂炮
|
||||
block.hail.name = 冰雹炮
|
||||
block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
||||
block.conveyor.name = 传送带
|
||||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
||||
block.junction.name = 连接点
|
||||
@@ -753,15 +821,28 @@ block.router.name = 路由器
|
||||
block.distributor.name = 分配器
|
||||
block.sorter.name = 分类器
|
||||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||||
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥
|
||||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||||
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
|
||||
block.armored-conveyor.description = 向钛传送带一样运物品,但有更好的装甲。除其他传送带,不接受任何边的输入。
|
||||
block.kiln.name = 熔炉
|
||||
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
||||
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
||||
block.mass-driver.name = 质量驱动器
|
||||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||||
block.phase-weaver.name = 相织布编织器
|
||||
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
||||
block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器
|
||||
block.melter.name = 熔炉
|
||||
block.incinerator.name = 焚化炉
|
||||
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
|
||||
block.spore-press.name = 孢子压缩机
|
||||
block.separator.name = 分离机
|
||||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
||||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||||
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
|
||||
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
||||
block.solar-panel.name = 太阳能电池
|
||||
block.power-node.name = 能量节点
|
||||
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
||||
block.surge-tower.name = 巨浪塔
|
||||
@@ -771,11 +852,10 @@ block.combustion-generator.name = 燃烧发电机
|
||||
block.turbine-generator.name = 涡轮发电机
|
||||
block.differential-generator.name = 差动发电机
|
||||
block.impact-reactor.name = 冲击反应堆
|
||||
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
|
||||
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
||||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||||
block.cultivator.name = 培养机
|
||||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池
|
||||
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
||||
block.thermal-generator.name = 热能发电机
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Dart 机甲平台
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Delta 机甲平台
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin 机甲平台
|
||||
@@ -783,28 +863,24 @@ block.trident-ship-pad.name = Trident 机甲平台
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive 机甲平台
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega 机甲平台
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau 机甲平台
|
||||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||||
block.phase-conduit.name = 相织布导管桥
|
||||
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||
block.liquid-junction.name = 液体连接点
|
||||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
||||
block.conduit.name = 导管
|
||||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
||||
block.rotary-pump.name = 回旋泵
|
||||
block.thermal-pump.name = 热能泵
|
||||
block.item-source.name = 物品源
|
||||
block.item-void.name = 物品黑洞
|
||||
block.liquid-source.name = 液体源
|
||||
block.power-void.name = 能源黑洞
|
||||
block.power-source.name = 无限能源
|
||||
block.unloader.name = 装卸器
|
||||
block.vault.name = 仓库
|
||||
block.wave.name = 波浪
|
||||
block.swarmer.name = 蜂群
|
||||
block.salvo.name = 齐射炮
|
||||
block.ripple.name = 浪涌
|
||||
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带
|
||||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||||
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
|
||||
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
||||
block.solar-panel.name = 太阳能电池
|
||||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池
|
||||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||||
block.command-center.name = 指挥中心
|
||||
block.rally-point.name = 集合点
|
||||
block.rally-point.description = 用于地面单位集合的标志。需要指挥中心发出“集合”指令才可使用。
|
||||
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
|
||||
block.spirit-factory.name = 幽灵修理机工厂
|
||||
block.phantom-factory.name = 鬼怪建造机工厂
|
||||
@@ -816,42 +892,24 @@ block.titan-factory.name = 泰坦机甲工厂
|
||||
block.fortress-factory.name = 堡垒机甲工厂
|
||||
block.revenant-factory.name = 亡魂战机工厂
|
||||
block.repair-point.name = 维修点
|
||||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||||
block.phase-conduit.name = 相织布导管
|
||||
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||
block.liquid-junction.name = 液体连接点
|
||||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
||||
block.rotary-pump.name = 回旋泵
|
||||
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
||||
block.mass-driver.name = 质量驱动器
|
||||
block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
||||
block.thermal-pump.name = 热能泵
|
||||
block.thermal-generator.name = 热能发电机
|
||||
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
|
||||
block.message.name = 信息
|
||||
block.mender.name = 修理者
|
||||
block.mend-projector.name = 修理投影器
|
||||
block.surge-wall.name = 波动墙
|
||||
block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
|
||||
block.cyclone.name = 气旋炮
|
||||
block.fuse.name = 融合炮
|
||||
block.unloader.name = 装卸器
|
||||
block.vault.name = 仓库
|
||||
block.shock-mine.name = 脉冲地雷
|
||||
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
|
||||
block.force-projector.name = 力墙投影器
|
||||
block.arc.name = 电弧
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
|
||||
block.spectre.name = 幽灵
|
||||
block.meltdown.name = 熔毁
|
||||
block.container.name = 容器
|
||||
block.launch-pad.name = 发射台
|
||||
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
|
||||
team.blue.name = 蓝
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
team.orange.name = 橙
|
||||
team.derelict.name = derelict
|
||||
team.green.name = 绿
|
||||
team.purple.name = 紫
|
||||
team.blue.name = 胖次蓝
|
||||
team.crux.name = 姨妈红
|
||||
team.sharded.name = 哲学黄
|
||||
team.orange.name = 太阳橙
|
||||
team.derelict.name = 高冷灰
|
||||
team.green.name = 原谅绿
|
||||
team.purple.name = 基佬紫
|
||||
unit.spirit.name = 幽灵修理机
|
||||
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
|
||||
unit.phantom.name = 鬼怪建造机
|
||||
@@ -874,7 +932,7 @@ tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率低。\n[accent]钻头[]可以自动
|
||||
tutorial.blockinfo = 每个方块具有不同的数据。每个钻头只能开采某些矿石。\n要检查块的信息和统计信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请从钻头到核心间造一条传送带。
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请从钻头到核心间造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品
|
||||
tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[LIGHT_GRAY]敌人[]。\n请在你核心附近造一个双管炮。
|
||||
tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[LIGHT_GRAY]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。
|
||||
tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。
|
||||
tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。
|
||||
tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。
|
||||
@@ -887,8 +945,9 @@ tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
||||
tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
|
||||
|
||||
item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
||||
item.lead.description = 一种基本的起始材料。被广泛用于电子设备和液体运输方块。
|
||||
item.lead.description = 一种基本的起始材料。广泛用于电子设备和液体运输。
|
||||
item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
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item.graphite.description = 一种用于弹药和电路绝缘的矿化碳。
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item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
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@@ -907,7 +966,7 @@ liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却和废物处理
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liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其组成矿物,或作为武器喷向敌方单位。
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liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
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liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
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mech.alpha-mech.description = 标准控制机甲。基于尖刀单位,具有升级的装甲和建筑能力。比Dart有更多的伤害输出。
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mech.alpha-mech.description = 标准控制机甲。基于尖刀单位,具有升级的装甲和建筑能力。比 Dart 有更多的伤害输出。
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mech.delta-mech.description = 一种快速,轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器快速杀死大量敌方单位。
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mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
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mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达90%的伤害。
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@@ -926,6 +985,7 @@ unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌
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unit.wraith.description = 一种快速、一击即退的拦截器机甲。目标是发电机。
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unit.ghoul.description = 一种地毯式轰炸机。通过敌人的结构进行攻击,并瞄准关键的基础设施。
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unit.revenant.description = 一种发射导弹的重型飞行机甲。
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block.message.description = 储存一条信息。用于在盟军之间交流。
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block.graphite-press.description = 把大块的煤压缩成纯石墨片。
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block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
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block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
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@@ -977,7 +1037,7 @@ block.mass-driver.description = 终极传送带。收集物品后将它们射向
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block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
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block.rotary-pump.description = 先进的水泵。泵送更多液体,但需要动力。
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block.thermal-pump.description = 终级水泵。
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block.conduit.description = 基本液体传输块。像传送带一样工作,但用于液体。最适用于提取器,泵或其他导管。
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block.conduit.description = 基本液体传输块。像传送带一样工作,但用于液体。最适用于从泵或其他导管中提取液体。
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block.pulse-conduit.description = 高级液体传输块。比标准导管更快地输送液体并储存更多液体。
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block.liquid-router.description = 接受来自一个方向的液体并将它们平均输出到最多3个其他方向。也可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分成多个目标。
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block.liquid-tank.description = 存储大量液体。当存在对材料的非恒定需求或作为冷却重要块的安全措施时,将其用于创建缓冲区。
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