diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index c8ca9dba3c..b3a648b661 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ ігрові питання або помилки в перекладі?\nЗавітайте до офіційного Discord-сервера Mindustry\nв канал #український.\nПереклав українською: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336 +credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ ігрові питання або помилки в перекладі?\nЗавітайте до офіційного Discord-сервера Mindustry\nв канал #український.\nПереклав українською: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336 credits = Творці contributors = Перекладачі та помічники discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord @@ -101,7 +101,7 @@ feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю фу mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord. mods.alpha = [accent](Альфа) mods = Модифікації -mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено! +mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено! mods.guide = Посібник з модифікацій mods.report = Повідомити про ваду mods.openfolder = Відкрити теку @@ -126,7 +126,7 @@ mod.import.file = Імпортувати файл mod.import.github = Імпортувати з GitHub mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікації [accent] «{0}»[]. Щоб видалити його, видаліть цю модифікацію. mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено. -mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0} +mod.author = [lightgray]Автор:[] {0} mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0} mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову. mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію у теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації. @@ -291,8 +291,8 @@ builtin = Вбудована map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати! map.random = [accent]Випадкова мапа map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [accent]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі. -map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі. -map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі. +map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі. +map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте[scarlet] червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі. map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи. workshop.update = Оновити предмет workshop.error = Помилка при отриманні інформації з Майстерні: {0} @@ -591,11 +591,11 @@ bar.poweramount = Енергія: {0} bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0} bar.items = Предмети: {0} bar.capacity = Місткість: {0} +bar.units = Бойові одиниці: {0}/{1} bar.liquid = Рідина bar.heat = Нагрівання bar.power = Енергія bar.progress = Хід будування -bar.spawned = Бойов. од.: {0}/{1} bar.input = Ввід bar.output = Вивід @@ -714,7 +714,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків keybind.move_x.name = Рух по осі X keybind.move_y.name = Рух по осі Y keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею -keybind.dash.name = Прискорення +keybind.boost.name = Прискорення keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку keybind.schematic_menu.name = Меню схем keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити по осі X