diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index ba11c41294..0b31ee7707 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -131,7 +131,7 @@ feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다. mods.initfailed = [red]⚠[]이전 민더스트리 실행과정에서 모드를 초기화하지 못했습니다. 잘못된 모드로 인해 발생한 것일 수 있습니다.\n\n 게임 충돌 무한반복을 막기 위해, [red]모든 모드가 비활성화되었습니다.[]\n\n이 시스템을 비활성화하려면, [accent]설정->게임->로딩 중 충돌 시 모드 비활성화[]설정을 끄세요. mods = 모드 -mods.name = Mod: +mods.name = 모드: mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다! mods.guide = 모드 제작 가이드 mods.report = 버그 제보하기 @@ -145,7 +145,7 @@ mod.enabled = [lightgray]활성화됨 mod.disabled = [scarlet]비활성화됨 mod.multiplayer.compatible = [gray]멀티플레이어 호환 가능 mod.disable = 비활성화 -mod.version = Version: +mod.version = 버전: mod.content = 콘텐츠: mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다. @@ -154,14 +154,14 @@ mod.incompatiblemod = [red]호환되지 않음 mod.blacklisted = [red]지원하지 않음 mod.unmetdependencies = [red]충촉되지 않은 종속성 mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류 -mod.circulardependencies = [red]순환 의존성 -mod.incompletedependencies = [red]불완전한 의존성 +mod.circulardependencies = [red]순환 종속성 +mod.incompletedependencies = [red]불완전한 종속성 mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음). -mod.outdatedv7.details = 이 모드는 최신 버전의 게임과 호환되지 않습니다. 반드시 작성자가 업데이트해야 하고, [accent]mod.json[] 파일에 [accent]최소게임버전: 136[]을 추가해야 합니다. +mod.outdatedv7.details = 이 모드는 최신 버전의 게임과 호환되지 않습니다. 반드시 모드 제작자가 업데이트해야 하고, [accent]mod.json[] 파일에 [accent]최소게임버전: 136[]을 추가해야 합니다. mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요. mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0} -mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 작성자에게 수정하도록 요청하세요. +mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 제작자에게 수정하도록 요청하세요. mod.circulardependencies.details = 이 모드는 서로 의존하는 의존성을 지니고 있습니다. mod.incompletedependencies.details = 잘못되었거나 누락한 종속성으로 인해 이 모드를 불러올 수 없습니다: {0}. @@ -183,18 +183,19 @@ mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트되었거나 현재 mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 올리기 전에 미리 보기 이미지를 추가해야 합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리 보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요. mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 불러오세요. mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다. -mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies -mod.dependencies.soft = (optional) -mod.dependencies.download = Import -mod.dependencies.downloadreq = Import Required -mod.dependencies.downloadall = Import All -mod.dependencies.status = Import Results -mod.dependencies.success = Successfully downloaded: -mod.dependencies.failure = Failed to download: -mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download? + +mod.dependencies.error = [scarlet]모드의 종속성이 누락되었습니다 +mod.dependencies.soft = (선택적) +mod.dependencies.download = 가져오기 +mod.dependencies.downloadreq = 필수 모드만 가져오기 +mod.dependencies.downloadall = 모두 가져오기 +mod.dependencies.status = 가져오기 결과 +mod.dependencies.success = 성공적으로 다운로드됨: +mod.dependencies.failure = 다운로드 실패: +mod.dependencies.imported = 이 모드에는 종속성 모드가 필요합니다. 다운로드하시겠습니까? about.button = 정보 -name = 이름 : +name = 이름: noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요. search = 검색: planetmap = 행성 지도 @@ -310,7 +311,7 @@ disconnect.error = 연결 오류 disconnect.closed = 연결이 종료되었습니다. disconnect.timeout = 시간 초과 disconnect.data = 맵 데이터를 로드하지 못했습니다! -disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection. +disconnect.snapshottimeout = UDP 스냅샷을 수신하는 동안 시간이 초과되었습니다.\n이는 불안정한 네트워크나 연결로 인해 발생할 수 있습니다. cantconnect = [accent]{0}[] 게임에 참여할 수 없습니다. connecting = [accent] 연결중... reconnecting = [accent]재접속중... @@ -457,7 +458,7 @@ editor.waves = 단계 editor.rules = 규칙 editor.generation = 지형 생성 editor.objectives = 목표 -editor.locales = 번역 팩 +editor.locales = 언어 팩 editor.worldprocessors = 월드 프로세서 editor.worldprocessors.editname = 이름 수정 editor.worldprocessors.none = [lightgray]월드 프로세서 블록을 찾을 수 없습니다!\n맵 편집기에서 추가하거나 아래의 \ue813 추가 버튼을 사용하세요. @@ -529,7 +530,7 @@ editor.removeunit = 유닛 삭제 editor.teams = 팀 editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다. editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다. -editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다. +editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 이미지입니다. editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래됐고, 더 이상 지원하지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다. editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다. editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다. @@ -730,7 +731,7 @@ objective.enemyescelating = [accent]적의 생산량이 증가하고 있습니 objective.enemyairunits = [accent]적의 공중 유닛이 생산되고 있습니다[lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]적의 코어를 파괴하세요 objective.command = [accent]유닛 조종 -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 핵공격이 감지되었습니다: [lightgray]{0} +objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 핵 공격이 감지되었습니다: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]⚠ 핵 공습 감지 ⚠ @@ -738,18 +739,18 @@ loadout = 출격 resources = 자원 resources.max = 최대 bannedblocks = 금지된 블록 -unbannedblocks = Unbanned Blocks +unbannedblocks = 금지되지 않은 블록 objectives = 목표 -bannedunits = 금지된 기체 -unbannedunits = Unbanned Units -bannedunits.whitelist = 금지된 기체만 활성화 +bannedunits = 금지된 유닛 +unbannedunits = 금지되지 않은 유닛 +bannedunits.whitelist = 금지된 유닛만 활성화 bannedblocks.whitelist = 금지된 블록만 활성화 addall = 모두 추가 launch.from = 출격 출발지: [accent]{0}[] launch.capacity = 출격 자원 용량: [accent]{0} launch.destination = 목적지: {0} -landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[] -landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min +landing.sources = 원천 지역: [accent]{0}[] +landing.import = 최대 총 수입: {0}[accent]{1}[lightgray]/분 configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다. add = 추가... guardian = 수호자 @@ -789,9 +790,9 @@ sectors.stored = 저장량: sectors.resume = 재개 sectors.launch = 출격 sectors.select = 선택 -sectors.launchselect = Select Launch Destination +sectors.launchselect = 발사 대상 선택 sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (태양)[] -sectors.redirect = Redirect Launch Pads +sectors.redirect = 발사 패드 리다이렉션 sectors.rename = 지역 이름 변경하기 sectors.enemybase = [scarlet]적 기지[] sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[] @@ -831,7 +832,7 @@ planet.serpulo.name = 세르플로 planet.erekir.name = 에르키아 planet.sun.name = 태양 -sector.impact0078.name = 폐허 : Impact 0078 +sector.impact0078.name = 임팩트 0078 sector.groundZero.name = 전초기지 sector.craters.name = 크레이터 sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲 @@ -853,16 +854,16 @@ sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지 sector.coastline.name = 해안선 sector.navalFortress.name = 해군 요새 sector.polarAerodrome.name = 극지 비행장 -sector.atolls.name = 환초 +sector.atolls.name = 환초섬 sector.testingGrounds.name = 시험장 sector.seaPort.name = 바다 항구 sector.weatheredChannels.name = 풍화된 수로 sector.mycelialBastion.name = 균사 요새 sector.frontier.name = 국경 지방 -sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지녔습니다. 적은 위협적이지 않지만, 자원도 풍부하진 않습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n이제 출격할 시간입니다! +sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지녔습니다. 적은 위협적이지 않지만, 자원도 풍부하진 않습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n이제 출격할 시간입니다. sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배워야 합니다. -sector.saltFlats.description = 사막의 변두리에는 소금으로 이루어진 평원이 있습니다. 이곳에선 매우 적은 자원만 발견되었습니다.\n\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 포착되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리세요! +sector.saltFlats.description = 사막의 변두리에는 소금으로 이루어진 평원이 있습니다. 이곳에선 매우 적은 자원만 발견되었습니다.\n\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 포착되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리세요. sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 탈환하여 강화 유리를 제련하고, 포탑과 드릴에 물을 공급하여 더 강력한 방어선을 구축하여야 합니다. sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다.\n많은 부분이 소실되었습니다. 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. sector.stainedMountains.description = 더 내륙에는 아직 포자에 오염되지 않은 산맥이 있습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n이곳은 더 강력한 적이 주둔하고 있습니다. 적이 가장 강력한 유닛을 준비할 시간을 주지 마십시오. @@ -875,12 +876,13 @@ sector.biomassFacility.description = 포자가 탄생한 곳. 이곳은 포자 sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 작은 군도가 있습니다. 기록에 따르면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산하는 시설이 존재했습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 구축하고, 공장들을 연구하여야 합니다. sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있는 지역을 공격하거나, 적에게 침공당한 지역을 효과적으로 수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 강탈하십시오. sector.impact0078.description = 이곳에는 태양계에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 존재합니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하십시오. -sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하십시오.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 행성간 이동 기술을 강탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[] +sector.planetaryTerminal.description = 최종 목표입니다.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 다른 행성으로 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 행성간 이동 기술을 강탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[] sector.coastline.description = 이 장소에서 해상 유닛 기술의 잔재가 발견되었습니다. 적의 공격을 격퇴하고, 이 지역을 점령하고, 기술을 습득하십시오. -sector.navalFortress.description = 적은 자연적으로 요새화된 외딴 섬에 기지를 세웠습니다. 이 전초기지를 파괴하여 적의 발전된 함선 건조 기술을 습득하고 연구하십시오. +sector.navalFortress.description = 적은 자연적으로 요새화된 외딴 섬에 기지를 세웠습니다. 이 전초기지를 파괴하여 적의 발전된 해군 건조 기술을 습득하고 연구하십시오. sector.cruxscape.name = 크럭스케이프 sector.geothermalStronghold.name = 지열 근거지 + sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R @@ -1057,10 +1059,10 @@ stat.buildspeedmultiplier = 건설속도 배수 stat.reactive = 작용 받음 stat.immunities = 상태이상 면역 stat.healing = 회복량 -stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency +stat.efficiency = [stat]{0}% 효율성 ability.forcefield = 보호막 필드 -ability.forcefield.description = 탄약을 흡수하는 보호막을 만들어냄 +ability.forcefield.description = 탄을 흡수하는 보호막을 만들어냄 ability.repairfield = 수리 필드 ability.repairfield.description = 근처 유닛을 수리함 ability.statusfield = 상태이상 필드 @@ -1105,7 +1107,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} 초[lightgray] 건설 시간 bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있습니다 bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요 -bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power +bar.nobatterypower = 배터리 전력 부족 bar.noresources = 자원 부족 bar.corereq = 기본 코어 필요 bar.corefloor = 코어 구역 타일 필요 @@ -1114,7 +1116,7 @@ bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s bar.efficiency = 효율: {0}% bar.boost = 가속: +{0}% -bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1} +bar.powerbuffer = 배터리 전력: {0}/{1} bar.powerbalance = 전력: {0}/s bar.powerstored = 저장량: {0}/{1} bar.poweramount = 전력: {0} @@ -1125,7 +1127,7 @@ bar.capacity = 용량: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = 액체 bar.heat = 발열 -bar.cooldown = Cooldown +bar.cooldown = 쿨타임 bar.instability = 불안정 bar.heatamount = 열: {0} bar.heatpercent = 열: {0} ({1}%) @@ -1144,13 +1146,13 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgra bullet.incendiary = [stat]방화[] bullet.homing = [stat]유도[] bullet.armorpierce = [stat]방어 관통 -bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit -bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일 -bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] 간격 탄환: +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 한도 +bullet.suppression = [stat]{0} 초[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일 +bullet.interval = [stat]{0}/초[lightgray] 간격 탄환: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][] bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][] bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][] -bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage +bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] 보호막 피해량 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백[][] bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통[][] bullet.infinitepierce = [stat]관통[] @@ -1159,8 +1161,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 직접 수리 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수[][] bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] 발사 속도[][] bullet.range = [stat]{0}[lightgray]블록 추가 범위 -bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings -bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles +bullet.notargetsmissiles = [stat] 건물 무시 +bullet.notargetsbuildings = [stat] 미사일 무시 unit.blocks = 블록 unit.blockssquared = 블록² @@ -1184,7 +1186,7 @@ unit.items = 자원 unit.thousands = k unit.millions = m unit.billions = b -unit.shots = shots +unit.shots = 발 unit.pershot = /발 category.purpose = 목적 category.general = 일반 @@ -1228,7 +1230,7 @@ setting.bloomblur.name = 광원 번짐 setting.effects.name = 입자 효과 표시 setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시 setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시 -setting.displayselection.name = Display Block Configs on Hover +setting.displayselection.name = 블록에 마우스를 올렸을 시 구성 표시 setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치 길찾기 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 @@ -1255,13 +1257,13 @@ setting.mutemusic.name = 음소거 setting.sfxvol.name = 효과음 크기 setting.mutesound.name = 소리 끄기 setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송 -setting.communityservers.name = Fetch Community Server List +setting.communityservers.name = 커뮤니티 서버 목록 가져오기 setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화 setting.steampublichost.name = 공개 게임 가시성 setting.playerlimit.name = 플레이어 제한 setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도 setting.lasersopacity.name = 전선 투명도 -setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity +setting.unitlaseropacity.name = 유닛 채굴 빔 불투명도 setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시 @@ -1269,10 +1271,10 @@ setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김 setting.macnotch.name = 노치를 표시하도록 인터페이스 조정 setting.macnotch.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다. steam.friendsonly = 친구 전용 -steam.friendsonly.tooltip = 게임에 스팀 친구만 접속할 수 있는가에 대한 여부입니다.체크를 해제하면, 누구나 접속할 수 있습니다. -setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance -setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance -setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues. +steam.friendsonly.tooltip = 게임에 스팀 친구만 접속할 수 있는가에 대한 여부입니다. 체크를 해제하면, 누구나 접속할 수 있습니다. +setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = 최소 카메라 거리 +setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = 최대 카메라 거리 +setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = 설정 값이 높으면 성능 문제가 발생할 수 있습니다. public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다. uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... uiscale.cancel = 취소 후 나가기 @@ -1321,7 +1323,7 @@ keybind.unit_command_unload_payload.name = 유닛 제어: 화물 투하 keybind.unit_command_enter_payload.name = 유닛 제어: 화물 건물에 착륙/진입 keybind.unit_command_loop_payload.name = 유닛 제어: 유닛 반복 운반 -keybind.rebuild_select.name = 지역 재건 +keybind.rebuild_select.name = 영역 재건 keybind.schematic_select.name = 영역 설정 keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴 keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기 @@ -1349,7 +1351,7 @@ keybind.pick.name = 블록 선택 keybind.break_block.name = 블록 파괴 keybind.select_all_units.name = 전체 유닛 선택 keybind.select_all_unit_factories.name = 전체 유닛 공장 선택 -keybind.deselect.name = 선택해제 +keybind.deselect.name = 선택 해제 keybind.pickupCargo.name = 화물 집기 keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기 keybind.shoot.name = 발사 @@ -1423,15 +1425,15 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수 rules.unitcostmultiplier = 유닛 비용 배수 rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 유닛 피해량 배수 -rules.unitcrashdamagemultiplier = 유닛 파손 피해량 배수 -rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier +rules.unitcrashdamagemultiplier = 유닛 충돌 피해량 배수 +rules.unitminespeedmultiplier = 유닛 채굴 속도 배수 rules.solarmultiplier = 태양광 전력 배수 rules.unitcapvariable = 코어 유닛 수 제한 추가 rules.unitpayloadsexplode = 들어올린 화물 유닛과 함께 폭발 rules.unitcap = 기본 유닛 제한 rules.limitarea = 맵 영역 제한 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일) -rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles) +rules.extracorebuildradius = 추가 건설금지 범위:[lightgray] (타일) rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초) rules.initialwavespacing = 첫 단계 간격:[lightgray] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수 @@ -1446,7 +1448,7 @@ rules.playerteam = 플레이어 팀 rules.title.waves = 단계 rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건물 rules.title.enemy = 적 -rules.title.unit = 기체 +rules.title.unit = 유닛 rules.title.experimental = 실험적인 기능 rules.title.environment = 환경 rules.title.teams = 팀 @@ -1454,9 +1456,9 @@ rules.title.planet = 행성 rules.lighting = 조명 표시 rules.fog = 전장의 안개 rules.invasions = 적 지역 침공 -rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics -rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0. -landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled) +rules.legacylaunchpads = 구 발사 패드 메커니즘 +rules.legacylaunchpads.info = 7.0에서와 같이 착륙 패드 없이 발사 패드를 사용할 수 있습니다. +landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 비활성화 됨[lightgray] (구 발사 패드 메커니즘 활성화 상태) rules.showspawns = 적 스폰 표시 rules.randomwaveai = 무작위 단계 AI rules.fire = 방화 허용 @@ -1474,14 +1476,14 @@ rules.onlydepositcore.info = 코어를 제외한 어떠한 건물에도 자원 content.item.name = 자원 content.liquid.name = 액체 -content.unit.name = 기체 +content.unit.name = 유닛 content.block.name = 블록 content.status.name = 상태 이상 content.sector.name = 지역 content.team.name = 파벌 wallore = (벽) -#굳이 직역은 안해도 되기에 설금은 해당 명칭을 유지합니다 +#설금은 해당 명칭을 유지합니다. item.copper.name = 구리 item.lead.name = 납 item.coal.name = 석탄 @@ -1594,11 +1596,11 @@ block.tendrils.name = 덩굴 block.sand-wall.name = 모래 벽 block.spore-pine.name = 포자 덮인 소나무 block.spore-wall.name = 포자 벽 -block.boulder.name = 돌 +block.boulder.name = 바위 block.snow-boulder.name = 눈덩이 block.snow-pine.name = 눈 덮인 소나무 block.shale.name = 이판암 -block.shale-boulder.name = 둥근 이판암 +block.shale-boulder.name = 이판암 바위 block.moss.name = 이끼 block.shrubs.name = 관목 벽 block.spore-moss.name = 포자 이끼 @@ -1612,7 +1614,7 @@ block.kiln.name = 가마 block.graphite-press.name = 흑연 압축기 block.multi-press.name = 다중 압축기 block.constructing = {0} [lightgray](제작중) -block.spawn.name = 적 소환지점 +block.spawn.name = 적 소환 지점 block.remove-wall.name = 벽 제거 block.remove-ore.name = 광석 제거 block.core-shard.name = 코어: 조각 @@ -1624,19 +1626,19 @@ block.tainted-water.name = 오염된 물 block.deep-tainted-water.name = 오염된 깊은 물 block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래 block.tar.name = 타르 -block.stone.name = 바위 +block.stone.name = 돌 block.sand-floor.name = 모래 block.darksand.name = 검은 모래 block.ice.name = 얼음 block.snow.name = 눈 -block.crater-stone.name = 구덩이 +block.crater-stone.name = 돌 구덩이 block.sand-water.name = 젖은 모래 block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래 block.char.name = 숯 -block.dacite.name = 석영안산암 +block.dacite.name = 데이사이트 block.rhyolite.name = 유문암 -block.dacite-wall.name = 석영안산암 벽 -block.dacite-boulder.name = 석영안산암 +block.dacite-wall.name = 데이사이트 벽 +block.dacite-boulder.name = 데이사이트 바위 block.ice-snow.name = 얼음눈 block.stone-wall.name = 돌 벽 block.ice-wall.name = 얼음 벽 @@ -1661,7 +1663,7 @@ block.dark-panel-3.name = 검은 패널 3 block.dark-panel-4.name = 검은 패널 4 block.dark-panel-5.name = 검은 패널 5 block.dark-panel-6.name = 검은 패널 6 -block.dark-metal.name = 흑철 벽 +block.dark-metal.name = 검은 금속 벽 block.basalt.name = 현무암 block.hotrock.name = 녹아내리는 타일 block.magmarock.name = 용암이 흐르는 타일 @@ -1691,9 +1693,9 @@ block.router.name = 분배기 block.distributor.name = 대형 분배기 block.sorter.name = 필터 block.inverted-sorter.name = 반전 필터 -block.message.name = 메모 블록 -block.reinforced-message.name = 보강된 메모 블록 -block.world-message.name = 월드 메모 블록 +block.message.name = 메모 +block.reinforced-message.name = 보강된 메모 +block.world-message.name = 월드 메모 block.world-switch.name = 월드 스위치 block.illuminator.name = 조명 block.overflow-gate.name = 포화 필터 @@ -1777,17 +1779,18 @@ block.spectre.name = 스펙터 block.meltdown.name = 멜트다운 block.foreshadow.name = 포어쉐도우 block.container.name = 컨테이너 -block.launch-pad.name = 지역 자원 수송기 -block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad -block.landing-pad.name = Landing Pad +block.launch-pad.name = 발사 패드 (구) +block.advanced-launch-pad.name = 발사 패드 +block.landing-pad.name = 착륙 패드 + block.segment.name = 세그먼트 block.ground-factory.name = 지상 공장 block.air-factory.name = 항공 공장 block.naval-factory.name = 해양 공장 -block.additive-reconstructor.name = 재구성기: Additive -block.multiplicative-reconstructor.name = 재구성기: Multiplicative -block.exponential-reconstructor.name = 재구성기: Exponential -block.tetrative-reconstructor.name = 재구성기: Tetrative +block.additive-reconstructor.name = 애디티브 재구성기 +block.multiplicative-reconstructor.name = 멀티플리커티브 재구성기 +block.exponential-reconstructor.name = 엑스포우넨설 재구성기 +block.tetrative-reconstructor.name = 테러티브 재구성기 block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어 block.payload-router.name = 화물 분배기 block.duct.name = 도관 @@ -1800,12 +1803,12 @@ block.disassembler.name = 광재 분해기 block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니 block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터 block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기 -block.constructor.name = 블록 제작대 -block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 블록을 제작합니다. -block.large-constructor.name = 대형 블록 제작대 -block.large-constructor.description = 최대 4x4 크기의 블록을 제작합니다. -block.deconstructor.name = 화물 분해기 -block.deconstructor.description = 블록과 기체를 분해합니다. 건설 비용의 100%를 반환합니다. +block.constructor.name = 건설기 +block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 구조물을 제작합니다. +block.large-constructor.name = 대형 건설기 +block.large-constructor.description = 최대 4x4 크기의 구조물을 제작합니다. +block.deconstructor.name = 대형 분해기 +block.deconstructor.description = 블록과 유닛을 분해합니다. 건설 비용의 100%를 반환합니다. block.payload-loader.name = 화물 로더 block.payload-loader.description = 들어간 블록에 액체와 아이템을 저장합니다. block.payload-unloader.name = 화물 언로더 @@ -1829,8 +1832,8 @@ block.yellow-stone-plates.name = 황색 석조판 block.red-stone.name = 붉은 돌 block.dense-red-stone.name = 고밀도 붉은 돌 block.red-ice.name = 붉은 얼음 -block.arkycite-floor.name = 아르키사이트 타일 -block.arkyic-stone.name = 아르키사이트 돌 +block.arkycite-floor.name = 아르키사이트 +block.arkyic-stone.name = 아르킥 돌 block.rhyolite-vent.name = 유문암 분출구 block.carbon-vent.name = 탄소 분출구 block.arkyic-vent.name = 아르킥 분출구 @@ -1857,7 +1860,7 @@ block.yellowcoral.name = 노란 산호 block.carbon-boulder.name = 탄소 바위 block.ferric-boulder.name = 철강 바위 block.beryllic-boulder.name = 녹주 바위 -block.yellow-stone-boulder.name = 노란 돌바위 +block.yellow-stone-boulder.name = 노란 돌 바위 block.arkyic-boulder.name = 아르킥 바위 block.crystal-cluster.name = 수정 클러스터 block.vibrant-crystal-cluster.name = 선명한 수정 클러스터 @@ -1876,7 +1879,7 @@ block.electric-heater.name = 전기 가열기 block.slag-heater.name = 광재 가열기 block.phase-heater.name = 위상 가열기 block.heat-redirector.name = 열 전송기 -block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector +block.small-heat-redirector.name = 소형 열 전송기 block.heat-router.name = 열 분배기 block.slag-incinerator.name = 광재 소각로 block.carbide-crucible.name = 탄화물 도가니 @@ -1908,7 +1911,7 @@ block.duct-unloader.name = 언로더 도관 block.surge-conveyor.name = 설금 컨베이어 block.surge-router.name = 설금 분배기 block.unit-cargo-loader.name = 유닛 화물 적재소 -block.unit-cargo-unload-point.name = 유닛 화물 하역지점 +block.unit-cargo-unload-point.name = 유닛 화물 하역 지점 block.reinforced-pump.name = 보강된 펌프 block.reinforced-conduit.name = 보강된 파이프 block.reinforced-liquid-junction.name = 보강된 액체 교차기 @@ -1923,8 +1926,8 @@ block.turbine-condenser.name = 터빈 응결기 block.chemical-combustion-chamber.name = 화학적 연소실 block.pyrolysis-generator.name = 열분해 발전기 block.vent-condenser.name = 분출구 응결기 -block.cliff-crusher.name = 벽 분쇄기 -block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher +block.cliff-crusher.name = 절벽 분쇄기 +block.large-cliff-crusher.name = 고급 절벽 분쇄기 block.plasma-bore.name = 플라즈마 채광기 block.large-plasma-bore.name = 대형 플라즈마 채광기 block.impact-drill.name = 충격 드릴 @@ -2007,7 +2010,7 @@ hint.rebuildSelect = [accent][[B][]를 누르고 끌어서 파괴된 블록 흔 hint.rebuildSelect.mobile = 복사버튼 \ue874 을 선택하시고, 재건축 버튼 \ue80f 을 탭 하신 뒤, 드래그 하여 블록 흔적을 선택하세요. 선택된 블록은 자동으로 복구됩니다. hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다. hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다. -hint.boost = [accent][[왼쪽 Shift][]를 눌러 탑승한 기체로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 유닛만 이륙할 수 있습니다. +hint.boost = [accent][[왼쪽 Shift][]를 눌러 탑승한 유닛으로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 유닛만 이륙할 수 있습니다. hint.payloadPickup = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오. hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[]. hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오. @@ -2077,7 +2080,7 @@ split.container = 컨테이너와 마찬가지로, 유닛도 [accent]화물 매 item.copper.description = 모든 종류의 구조물 및 탄약으로 사용하는 기본 자원입니다. item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포되어 있습니다. 기본적으로 보강하지 않는 한 구조적으로 약합니다. -item.lead.description = 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용하는 기본 자원입니다. +item.lead.description = 전자 및 액체 수송 구조물에 광범위하게 사용하는 기본 자원입니다. item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됩니다. item.metaglass.description = 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용합니다. item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소입니다. @@ -2090,8 +2093,8 @@ item.scrap.description = 융해기와 분쇄기를 통해 다른 물질로 정 item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다. item.silicon.description = 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용되는 유용한 반도체입니다. item.plastanium.description = 고급 유닛, 절연 및 파편화 탄약에 사용됩니다. -item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자가 수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다. -item.surge-alloy.description = 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다. +item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 구조물과 자가 수리 기술에 사용되는 물질입니다. +item.surge-alloy.description = 서지 합금, 줄여서 설금. 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다. item.spore-pod.description = 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용되는 합성 포자 버섯입니다. item.spore-pod.details = 포자, 합성 생명체로 판단됩니다. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜으며. 매우 빠르게 퍼집니다. 특정한 조건에서 인화성이 매우 높습니다. item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발성 탄약에 사용되는 불안정한 화합물입니다. @@ -2100,8 +2103,8 @@ item.pyratite.description = 방화 무기와 연료를 연소하는 발전기에 #Erekir item.beryllium.description = 에르키아의 여러 종류의 건축물과 탄약에 사용됩니다. item.tungsten.description = 드릴, 장갑 및 탄약에 사용됩니다. 보다 발전된 구조물을 건설하는 데 필요합니다. -item.oxide.description = 전원의 열전도체 및 절연체로 사용됩니다. -item.carbide.description = 첨단 구조물, 강력한 기체 및 탄약에 사용됩니다. +item.oxide.description = 전력용 열전도체 및 절연체로 사용됩니다. +item.carbide.description = 첨단 구조물, 강력한 유닛 및 탄약에 사용됩니다. liquid.water.description = 냉각기 및 폐기물 처리에 사용됩니다. liquid.slag.description = 분리기를 통해 다른 자원으로 정제하거나 탄환으로 적들에게 살포할 수 있습니다. @@ -2111,11 +2114,11 @@ liquid.cryofluid.description = 원자로, 포탑 및 공장에서 냉각수로 #Erekir liquid.arkycite.description = 발전 및 재료 합성을 위한 화학 반응에 사용됩니다. liquid.ozone.description = 재료 생산에서 산화제로 사용되며 연료로도 사용됩니다. 적당한 폭발성 물질입니다. -liquid.hydrogen.description = 자원 추출, 기체 생산 및 구조물 수리에 사용됩니다. 가연성 물질입니다. -liquid.cyanogen.description = 탄약, 첨단 기체의 구축 및 첨단 블록의 다양한 반응에 사용됩니다. 강한 인화성 물질입니다. -liquid.nitrogen.description = 자원 추출, 가스 생성 및 기체 생산에 사용됩니다. 불활성 물질입니다. -liquid.neoplasm.description = 신생물 반응로의 위험한 생물학적 부산물. 접촉하는 즉시 인접한 모든 수분 함유 블록으로 빠르게 확산되며, 진행되는 동안 피해를 입힙니다. 점성을 띄는 물질입니다. -liquid.neoplasm.details = 신생물, 진흙과 비슷한 점성을 가졌으며, 통제 불능의 속도로 빠르게 확산되는 합성세포 덩어리 입니다. 고온에 저항력이 있으며, 일반적인 분석으로는 너무나 복잡하고 불안정하여 아직 정확한 행동 양식이나 생태를 확인하지 못 했습니다. 열 저항. 물과 관련된 구조물에는 매우 위험합니다.\n\n 광재 웅덩이에 소각하는 것이 바람직합니다. +liquid.hydrogen.description = 자원 추출, 유닛 생산 및 구조물 수리에 사용됩니다. 가연성 물질입니다. +liquid.cyanogen.description = 탄약, 고급 유닛의 구축 및 고급 블록의 다양한 반응에 사용됩니다. 높은 인화성 물질입니다. +liquid.nitrogen.description = 자원 추출, 기체 제작 및 유닛 생산에 사용됩니다. 불활성 물질입니다. +liquid.neoplasm.description = 신생물 반응로의 위험한 생물학적 부산물. 접촉하는 즉시 인접한 모든 수분 함유 블록에 빠르게 확산되며, 확산되는 동안 그 블록에 피해를 입힙니다. 점성을 띄는 물질입니다. +liquid.neoplasm.details = 신생물, 진흙과 비슷한 점성을 가졌으며, 통제 불능의 속도로 빠르게 확산되는 합성세포 덩어리 입니다. 고온에 저항력이 있으며, 일반적인 분석으로는 너무나 복잡하고 불안정하여 아직 정확한 행동 양식이나 생태를 확인하지 못 했습니다. 어느정도 열에 저항하고, 물과 관련된 구조물에는 매우 위험합니다.\n\n 이것을 사멸할 수 있는 온도를 가진 광재 웅덩이에 소각하는 것이 바람직합니다. block.derelict = \uf77e [lightgray]잔해 block.armored-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 측면에서 자원을 받아들이지 않습니다. @@ -2228,10 +2231,10 @@ block.core-nucleus.details = 세 번째, 궁극의 버전. block.vault.description = 각 종류별로 많은 양의 자원을 저장합니다. 코어 옆에 배치하면 저장 용량을 확장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다. block.container.description = 각 종류별로 적은 양의 자원을 저장합니다. 코어 옆에 배치하면 저장 용량을 확장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다. block.unloader.description = 선택한 자원을 근처의 블록에서 빼냅니다. 수송 블록 및 포탑을 대상으로 작동하지 않습니다. -block.launch-pad.description = 선택한 지역으로 자원을 출격합니다. -block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time. -block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. -block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings. +block.launch-pad.description = 선택한 지역으로 자원을 발사합니다. +block.advanced-launch-pad.description = 선택한 지역에 자원 화물를 발사합니다. 한 번에 한 종류의 자원만 허용됩니다. +block.advanced-launch-pad.details = 자원의 지역 간 운송을 위한 하위 궤도 시스템. +block.landing-pad.description = 다른 지역의 발사 패드에서 아이템을 받습니다. 착륙의 충격으로부터 보호하려면 많은 양의 물이 필요합니다. block.duo.description = 적을 향해 번갈아 탄환을 발사합니다. block.scatter.description = 공중 목표물을 향해 납, 고철, 또는 강화유리 조각 덩어리를 발사합니다. block.scorch.description = 주변의 모든 지상 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다. @@ -2307,7 +2310,7 @@ block.vent-condenser.description = 분출구에서 나오는 가스를 물로 block.plasma-bore.description = 광석 벽을 향하여 배치하면 자원을 끊임없이 출력합니다. 소량의 전력이 필요합니다. block.large-plasma-bore.description = 더 큰 플라즈마 채광기. 텅스텐과 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소와 전력이 필요합니다. block.cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. -block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency. +block.large-cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력과 오존이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. 선택적으로 텅스텐을 소모하여 효율성을 높입니다. block.impact-drill.description = 광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다. block.eruption-drill.description = 개선된 충격 드릴. 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소가 필요합니다. block.reinforced-conduit.description = 유체를 앞으로 이동합니다. 측면에서 파이프가 아닌 입력을 허용하지 않습니다. @@ -2336,7 +2339,7 @@ block.underflow-duct.description = 포화 도관의 반대입니다. 왼쪽 및 block.reinforced-liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프 사이의 다리 역할을 합니다. block.surge-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 이동합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다. block.surge-router.description = 설금 컨베이어에서 자원을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다. -block.unit-cargo-loader.description = 화물용 드론을 제작합니다. 드론은 자동으로 자원과 일치하는 필터로 설정된 기체 화물 하역지점으로 분배합니다. +block.unit-cargo-loader.description = 화물용 드론을 제작합니다. 드론은 자동으로 자원과 일치하는 필터로 설정된 유닛 화물 하역지점으로 분배합니다. block.unit-cargo-unload-point.description = 화물 드론의 하역지점 역할을 합니다. 선택한 필터와 일치하는 자원을 받아들입니다. block.beam-node.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 소량의 전력을 저장합니다. block.beam-tower.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 대량의 전력을 저장합니다. 장거리 연결이 가능합니다. @@ -2391,10 +2394,10 @@ unit.zenith.description = 주변의 모든 적을 향해 미사일을 발사합 unit.antumbra.description = 주변의 모든 적을 향해 탄환을 일제히 발사합니다. unit.eclipse.description = 주변의 모든 적을 향해 두 개의 관통 레이저와 대공 탄환을 일제히 발사합니다. unit.mono.description = 자동으로 구리와 납을 채굴하여 코어에 넣습니다. -unit.poly.description = 자동으로 부서진 구조물을 재건하거나 다른 기체의 건설을 보조합니다. -unit.mega.description = 자동으로 손상된 구조물을 수리합니다. 블록이나 작은 지상 기체를 수송할 수 있습니다. -unit.quad.description = 지상 목표물에 아군 구조물을 수리하고 적에게 피해를 입히는 큰 폭탄을 투하합니다. 중간 크기의 지상 기체를 수송할 수 있습니다. -unit.oct.description = 재생하는 역장으로 주변 아군을 보호합니다. 대부분의 지상 기체를 수송할 수 있습니다. +unit.poly.description = 자동으로 부서진 구조물을 재건하거나 다른 유닛의 건설을 보조합니다. +unit.mega.description = 자동으로 손상된 구조물을 수리합니다. 블록이나 작은 지상 유닛을 수송할 수 있습니다. +unit.quad.description = 지상 목표물에 아군 구조물을 수리하고 적에게 피해를 입히는 큰 폭탄을 투하합니다. 중간 크기의 지상 유닛을 수송할 수 있습니다. +unit.oct.description = 재생하는 역장으로 주변 아군을 보호합니다. 대부분의 지상 유닛을 수송할 수 있습니다. unit.risso.description = 주변의 모든 적을 향해 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다. unit.minke.description = 주변의 지상 적을 향해 일반적인 탄환과 포탄을 발사합니다. unit.bryde.description = 적을 향해 장거리 포탄과 미사일을 발사합니다. @@ -2406,7 +2409,7 @@ unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건 unit.retusa.description = 주변의 적을 향해 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 유닛을 수리합니다. unit.oxynoe.description = 주변의 적을 향해 구조물을 수리하는 화염줄기를 발사합니다. 요격 포탑으로 주변의 적 탄환을 요격합니다. unit.cyerce.description = 주변의 적을 향해 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 유닛을 수리합니다. -unit.aegires.description = 에너지 필드로 들어온 모든 적 기체와 구조물에게 충격을 줍니다. 모든 아군을 수리합니다. +unit.aegires.description = 에너지 필드로 들어온 모든 적 유닛과 구조물에게 충격을 줍니다. 모든 아군을 수리합니다. unit.navanax.description = 적 전력망에 상당한 피해를 주고 아군 블록을 수리하는 폭발성 EMP 탄환을 발사합니다. 4개의 자율 레이저 포탑으로 주변 적을 녹입니다. #Erekir @@ -2432,7 +2435,7 @@ unit.emanate.description = 코어: 도심을 지켜내기 위해 구조물을 lst.read = 연결된 메모리 셀에서 숫자를 읽습니다. lst.write = 연결된 메모리 셀에 숫자를 작성합니다. lst.print = 프린트 버퍼에 텍스트를 추가합니다.\n[accent]Print Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다. -lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. +lst.printchar = 프린트 버퍼에 UTF-16 문자 또는 콘텐츠 아이콘을 추가합니다.\n[accent]Print Flush[]가 사용되지 전까지는 아무것도 표시되지 않습니다. lst.format = 텍스트 버퍼의 다음 플레이스홀더를 값으로 바꿉니다.\n자리 표시자 패턴이 유효하지 않은 경우 아무것도 하지 않습니다.\n플레이스홀더 패턴: "{[accent]number 0-9[]}"\n예:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example" lst.draw = 드로잉 버퍼에 실행문을 추가합니다.\n[accent]Draw Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다. lst.drawflush = 대기중인 [accent]Draw[]실행문을 디스플레이에 출력합니다. @@ -2531,10 +2534,10 @@ laccess.currentammotype = 포탑의 현재 탄약/액체. laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block. laccess.color = 조명 색상. laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다. -laccess.dead = 기체 또는 건물 사망/무효 여부. +laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부. laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛가 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다. laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다. -laccess.speed = 기체의 최대 속도, 타일/초. +laccess.speed = 유닛의 최대 속도, 타일/초. laccess.id = 유닛/블록/아이템/액체의 ID.\n이것은 조회 작업의 역순입니다. lcategory.unknown = 알 수 없음 @@ -2547,8 +2550,8 @@ lcategory.operation = 연산 lcategory.operation.description = 논리적 연산 lcategory.control = 흐름 제어 lcategory.control.description = 실행 순서 관리 -lcategory.unit = 기체 제어 -lcategory.unit.description = 기체에 명령 하달 +lcategory.unit = 유닛 제어 +lcategory.unit.description = 유닛에 명령 하달 lcategory.world = 세계 lcategory.world.description = 세계에 작용하는 요소 제어 @@ -2622,11 +2625,11 @@ lenum.generator = 전력을 생산하는 건물 lenum.factory = 자원을 변환하는 건물 lenum.repair = 수리 지점 lenum.battery = 배터리 -lenum.resupply = 보급 지점\n[accent]"기체 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다. +lenum.resupply = 보급 지점\n[accent]"유닛 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다. lenum.reactor = 핵융합로/토륨 원자로 lenum.turret = 포탑 -sensor.in = 감지할 건물/기체 +sensor.in = 감지할 건물/유닛 radar.from = 감지를 할 건물\n감지 범위는 건물의 감지 범위에 의해 제한됩니다. radar.target = 유닛 감지 필터 @@ -2672,7 +2675,7 @@ lenum.flag = 깃발 수 설정 lenum.mine = 특정 위치에서 채광 lenum.build = 구조물 건설 lenum.getblock = 좌표에서 건물, 층, 블록 유형을 가져옵니다.\n단위는 위치 범위 내에 있어야 하며, 그렇지 않으면 null이 반환됩니다. -lenum.within = 좌표 주변 기체 발견 여부 +lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부 lenum.boost = 이륙 시작/중단 lenum.flushtext = 해당되는 경우, 프린트 버퍼의 내용을 마커에 플러시.\nFetch가 true로 설정된 경우, 맵 언어 팩 또는 게임 번들에서 속성을 가져오려고 시도합니다. @@ -2682,29 +2685,29 @@ lenum.autoscale = 플레이어의 확대/축소 레벨에 맞춰 마커의 크 lenum.posi = 인덱스 위치. 라인 및 쿼드 마커에 사용되며 인덱스 0이 첫 번째 위치입니. lenum.uvi = 0에서 1까지의 텍스처 위치, 쿼드 마커에 사용. lenum.colori = 인덱스된 위치, 인덱스 0이 첫 번째 색상이며 라인 및 쿼드 마커에 사용. -lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed. -lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes. -lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks. -lenum.waves = Whether waves are spawnable at all. -lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button. -lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode. -lenum.wavespacing = Time between waves in ticks. -lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius. -lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones. -lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks. -lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled. -lenum.buildspeed = Multiplier for building speed. -lenum.unithealth = How much health units start with. -lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units. -lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build. -lenum.unitdamage = How much damage units deal. -lenum.blockhealth = How much health blocks start with. -lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal. -lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious. -lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads. -lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable. -lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled. -lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels. -lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier. -lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. -lenum.unban = Unban a unit or block. +lenum.wavetimer = 타이머에 따라 단계가 자동으로 오는지 여부입니다. 그렇지 않은 경우 재생 버튼을 누르면 단계가 옵니다. +lenum.wave = 현재 단계 번호입니다. 비 단계 모드에서는 무엇이든 될 수 있습니다. +lenum.currentwavetime = 틱 단위의 웨이브 카운트다운입니다. +lenum.waves = 단계가 시작될 수 있는지 여부입니다. +lenum.wavesending = 재생 버튼을 사용하여 단계를 수동으로 넘길 수 있는지 여부입니다. +lenum.attackmode = 게임 모드가 공격 모드인지 결정합니다. +lenum.wavespacing = 단계 사이의 시간(틱)입니다. +lenum.enemycorebuildradius = 적 코어 반경 주변 건설 금지 구역. +lenum.dropzoneradius = 적 착륙 지점 반경. +lenum.unitcap = 기본 최대 유닛 수. 여전히 블록 단위로 늘릴 수 있습니다. +lenum.lighting = 주변 조명이 활성화되어 있는지 여부입니다. +lenum.buildspeed = 건설 속도에 대한 배수입니다. +lenum.unithealth = 얼마나 많은 체력 단위로 시작하는지. +lenum.unitbuildspeed = 유닛 공장이 유닛을 만드는 속도. +lenum.unitcost = 유닛이 건설하는 데 필요한 자원의 배수입니다. +lenum.unitdamage = 유닛이 처리하는 피해량입니다. +lenum.blockhealth = 블록 체력이 시작되는 양입니다. +lenum.blockdamage = 블록(포탑)이 처리하는 피해량입니다. +lenum.rtsminweight = 분대가 공격하는 데 필요한 최소한의 "이점"입니다. 높을 수록 더 조심스럽습니다. +lenum.rtsminsquad = 공격 분대의 최소 규모. +lenum.maparea = 플레이 가능한 맵 영역. 해당 지역 밖의 모든 것은 상호 작용할 수 없습니다. +lenum.ambientlight = 주변광 색상. 조명이 활성화된 경우 사용됩니다. +lenum.solarmultiplier = 태양광 패널의 전력 출력 배수을 증가시킵니다. +lenum.dragmultiplier = 환경 드래그 배수. +lenum.ban = 배치하거나 건설할 수 없는 블록이나 유닛. +lenum.unban = 유닛 또는 블록 금지를 해제합니다. diff --git a/core/assets/contributors b/core/assets/contributors index 0a5768b705..0640377cca 100644 --- a/core/assets/contributors +++ b/core/assets/contributors @@ -173,3 +173,4 @@ BlueTheCube sasha0552 1ue999 6-BennyLi-9 +SeuEarth diff --git a/fastlane/metadata/steam/korean/achievements.vdf b/fastlane/metadata/steam/korean/achievements.vdf index ef184e7f83..7d2bd966ea 100644 --- a/fastlane/metadata/steam/korean/achievements.vdf +++ b/fastlane/metadata/steam/korean/achievements.vdf @@ -128,7 +128,7 @@ "NEW_ACHIEVEMENT_26_12_NAME" "미리 세팅" "NEW_ACHIEVEMENT_26_12_DESC" "세르플로에서 제작한 코어 설계도로 지역을 시작하세요." "NEW_ACHIEVEMENT_26_13_NAME" "과도하게 준비" - "NEW_ACHIEVEMENT_26_13_DESC" "전초기지의 코어를 핵으로 업그레이드하세요.." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_13_DESC" "전초기지의 코어를 핵으로 업그레이드하세요." "NEW_ACHIEVEMENT_26_14_NAME" "전염" "NEW_ACHIEVEMENT_26_14_DESC" "물이 함유된 블록에 신생물을 퍼뜨리세요." "NEW_ACHIEVEMENT_26_15_NAME" "불안정" @@ -178,6 +178,6 @@ "NEW_ACHIEVEMENT_29_5_NAME" "중화됨" "NEW_ACHIEVEMENT_29_5_DESC" "충격파 타워를 사용하여 들어오는 탄막을 흡수하세요." "NEW_ACHIEVEMENT_29_6_NAME" "안타깝게도요," - "NEW_ACHIEVEMENT_29_6_DESC" "멀티플레이어 채팅에서 :alphachan: 이모지를 사용하세요. 선택은 여러분의 몫입니다. 개발자의 취미을 찾으셨네요..." + "NEW_ACHIEVEMENT_29_6_DESC" "멀티플레이어 채팅에서 :alphachan: 이모지를 사용하세요. 선택은 여러분의 몫입니다." } } diff --git a/fastlane/metadata/steam/korean/description.txt b/fastlane/metadata/steam/korean/description.txt index 4b234545f7..16d5474a35 100644 --- a/fastlane/metadata/steam/korean/description.txt +++ b/fastlane/metadata/steam/korean/description.txt @@ -9,9 +9,9 @@ Mindustry는 타워 디펜스와 RTS 요소가 있는 공장 건설 게임입니 [list] [*] 포탑에 탄약을 공급하고 건축에 사용할 재료를 생산하기 위해 컨베이어 벨트의 정교한 공급망을 만드세요. [*] 공장 블록을 사용하여 다양한 첨단 자원를 생산하세요. -[*] 액체를 분배하고 화재 발생이나 적의 비행기 습격과 같은 끊임없는 도전에 맞서 싸우세요. -[*] 선택적으로 제공되는 냉각수 및 윤활유를 공급하여 생산 효율을 극대화하세요. -[*] 기지 자동 관리 또는 적 기지 공격을 위한 다양한 유닛을 생산하세요. +[*] 액체를 분배하고 화재 발생이나 비행 적의 습격과 같은 끊임없는 도전에 맞서 싸우세요. +[*] 선택적으로 제공되는 냉각수 및 원유를 공급하여 생산 효율을 극대화하세요. +[*] 기지 관리의 자동화 또는 적 기지 공격을 위한 다양한 유닛을 생산하세요. [/list] [h2]타워 디펜스[/h2] @@ -40,7 +40,7 @@ Mindustry는 타워 디펜스와 RTS 요소가 있는 공장 건설 게임입니 [*] 수작업으로 만들어진 35개의 맵과 절차적으로 생성된 250개 이상의 지역을 통과하면서 세르플로와 에르키아 행성을 정복하세요. [*] 다른 지역에서 플레이하는 동안 영토를 점령하고 공장을 설치하여 자원을 생산하세요. [*] 주기적인 침략으로부터 당신의 지역을 방어하세요. -[*] 지역 자원 수송기를 통해 지역 간 자원 분배를 조정하세요. +[*] 자원 수송기를 통해 지역 간 자원 분배를 조정하세요. [*] 진행을 촉진하기 위해 새로운 블록을 연구하세요. [*] 친구를 초대하여 함께 미션을 완료하세요. [*] 마스터해야 할 250개 이상의 블록. @@ -53,10 +53,10 @@ Mindustry는 타워 디펜스와 RTS 요소가 있는 공장 건설 게임입니 [list] [*] 커뮤니티에서 만든 맵과 설계도를 탐색하려면 Steam 창작마당을 사용하세요. [*] 여러 플랫폼에서 다른 사람들과 함께 플레이하려면 공개 커뮤니티 서버에 가입하세요. -[*] 멀티플레이, PvP 또는 샌드박스 플레이. +[*] 멀티플레이, PvP 또는 샌드박스를 플레이하세요. [*] 커뮤니티 서버는 사용자 지정 맵 및 게임 모드에 대한 플러그인을 지원합니다. [*] 공개 전용 서버를 만들거나 친구를 개인 서버에 초대하세요. -[*] 사용자 지정 가능한 게임 규칙: 블록 비용, 적 통계, 시작 자원, 단계 시간 등을 변경하세요. +[*] 사용자 지정 가능한 게임 규칙인 블록 건설 비용, 적 통계, 시작 자원, 단계 시간 등을 변경하세요. [*] 내장된 맵 편집기를 사용하면 직접 플레이하고 커뮤니티와 공유할 수 있는 나만의 맵을 만들 수 있습니다. [*] 커뮤니티에서 만든 모드를 탐색하여 더 많은 콘텐츠를 추가하세요. [/list]