Update bundle_id_ID.properties (#10370)
* Update bundle_id_ID.properties Perbaikan bebrapa kata dan perubahan inggris ke indonesia * Update bundle_id_ID.properties * Update bundle_id_ID.properties * Update bundle_id_ID.properties * Update bundle_id_ID.properties * Update bundle_id_ID.properties Change description snapshottimeout * Update bundle_id_ID.properties change no targets missiles and building and other some word * Update bundle_id_ID.properties change word notargetbuildings and missiles * Update bundle_id_ID.properties * Update bundle_id_ID.properties Memperbaiki beberapa kata kapital dan lainnya * Update bundle_id_ID.properties * arkycite and other changes revert to 'arkisit', time shortener (per-detik (/dtk), per-menit (/mnt)), English plural to Indonesian plural, 'Casual' to 'Kasual', tidying up some lines here and there * Update bundle_id_ID.properties repair conflict * Update bundle_id_ID.properties back before --------- Co-authored-by: Thomas Widyantoko <40286070+DaGamerFiles@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -144,7 +144,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Aktif
|
|||||||
mod.disabled = [red]Nonaktif
|
mod.disabled = [red]Nonaktif
|
||||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatibel dalam Multipemain
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatibel dalam Multipemain
|
||||||
mod.disable = Nonaktifkan
|
mod.disable = Nonaktifkan
|
||||||
mod.version = Version:
|
mod.version = Versi:
|
||||||
mod.content = Konten:
|
mod.content = Konten:
|
||||||
mod.delete.error = Tidak dapat menghapus mod. File mungkin sedang digunakan.
|
mod.delete.error = Tidak dapat menghapus mod. File mungkin sedang digunakan.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -198,7 +198,7 @@ campaign.select = Pilih untuk Memulai Kampanye
|
|||||||
campaign.none = [lightgray]Pilih planet untuk memulai.\nPilihan ini dapat diubah setiap saat.
|
campaign.none = [lightgray]Pilih planet untuk memulai.\nPilihan ini dapat diubah setiap saat.
|
||||||
campaign.erekir = Konten baru yang disempurnakan. Kemajuan kampanye lebih linier.\n\nKualitas peta yang tinggi dan pengalaman lebih mantap.
|
campaign.erekir = Konten baru yang disempurnakan. Kemajuan kampanye lebih linier.\n\nKualitas peta yang tinggi dan pengalaman lebih mantap.
|
||||||
campaign.serpulo = Konten lawas; pengalaman klasik. Lebih terbuka dan banyak konten.\n\nPeta dan mekanisme kampanye yang berpotensi tidak seimbang. Kurang halus
|
campaign.serpulo = Konten lawas; pengalaman klasik. Lebih terbuka dan banyak konten.\n\nPeta dan mekanisme kampanye yang berpotensi tidak seimbang. Kurang halus
|
||||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
campaign.difficulty = Kesulitan
|
||||||
completed = [accent]Terselesaikan
|
completed = [accent]Terselesaikan
|
||||||
techtree = Pohon Teknologi
|
techtree = Pohon Teknologi
|
||||||
techtree.select = Pemilihan Pohon Teknologi
|
techtree.select = Pemilihan Pohon Teknologi
|
||||||
@@ -299,16 +299,16 @@ joingame.ip = Alamat:
|
|||||||
disconnect = Terputus.
|
disconnect = Terputus.
|
||||||
disconnect.error = Sambungan bermasalah.
|
disconnect.error = Sambungan bermasalah.
|
||||||
disconnect.closed = Sambungan ditutup.
|
disconnect.closed = Sambungan ditutup.
|
||||||
disconnect.timeout = Waktu koneksi habis.
|
|
||||||
disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
|
disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
|
||||||
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
|
disconnect.timeout = Waktu koneksi telah habis.
|
||||||
|
disconnect.snapshottimeout = Waktu koneksi habis selama menerima snapshot UDP.\nIni mungkin disebabkan oleh jaringan atau koneksi yang tidak stabil.
|
||||||
cantconnect = Gagal tersambung ke permainan ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Gagal tersambung ke permainan ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
||||||
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
||||||
connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
|
connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.invalidport = Nomor port tidak valid!
|
server.invalidport = Nomor port tidak valid!
|
||||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
server.error.addressinuse = [scarlet]Gagal membuka server di port 6567.[]\n\nPastikan tidak ada server Mindustry lain yang berjalan di perangkat atau jaringan Anda!
|
||||||
server.error = [scarlet]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0}
|
server.error = [scarlet]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Simpanan Baru
|
save.new = Simpanan Baru
|
||||||
save.overwrite = Anda yakin ingin menimpa \nsimpanan ini?
|
save.overwrite = Anda yakin ingin menimpa \nsimpanan ini?
|
||||||
@@ -361,7 +361,7 @@ command.enterPayload = Masukkan Muatan Blok
|
|||||||
command.loadUnits = Muat Unit
|
command.loadUnits = Muat Unit
|
||||||
command.loadBlocks = Muat Blok
|
command.loadBlocks = Muat Blok
|
||||||
command.unloadPayload = Turunkan Muatan
|
command.unloadPayload = Turunkan Muatan
|
||||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
command.loopPayload = Perulangan Transfer Unit
|
||||||
stance.stop = Batalkan Perintah
|
stance.stop = Batalkan Perintah
|
||||||
stance.shoot = Posisi Unit: Menembak
|
stance.shoot = Posisi Unit: Menembak
|
||||||
stance.holdfire = Posisi Unit: Gencatan Senjata
|
stance.holdfire = Posisi Unit: Gencatan Senjata
|
||||||
@@ -477,7 +477,7 @@ waves.health = darah: {0}%
|
|||||||
waves.perspawn = per muncul
|
waves.perspawn = per muncul
|
||||||
waves.shields = perisai/gelombang
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
||||||
waves.to = sampai
|
waves.to = sampai
|
||||||
waves.spawn = muncul:
|
waves.spawn = Titik Pendaratan:
|
||||||
waves.spawn.all = <semua>
|
waves.spawn.all = <semua>
|
||||||
waves.spawn.select = Pilih Tempat Pendaratan Musuh
|
waves.spawn.select = Pilih Tempat Pendaratan Musuh
|
||||||
waves.spawn.none = [scarlet]tidak ada tempat pendaratan musuh di peta
|
waves.spawn.none = [scarlet]tidak ada tempat pendaratan musuh di peta
|
||||||
@@ -505,12 +505,12 @@ waves.units.show = Perlihatkan Semua
|
|||||||
wavemode.counts = jumlah
|
wavemode.counts = jumlah
|
||||||
wavemode.totals = total
|
wavemode.totals = total
|
||||||
wavemode.health = darah
|
wavemode.health = darah
|
||||||
all = All
|
|
||||||
|
|
||||||
|
all = Semua
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
||||||
details = Detail...
|
details = Detail...
|
||||||
edit = Sunting
|
edit = Sunting
|
||||||
variables = Vars
|
variables = Variabel
|
||||||
logic.clear.confirm = Apakah Anda yakin ingin menghapus semua kode dari prosesor ini?
|
logic.clear.confirm = Apakah Anda yakin ingin menghapus semua kode dari prosesor ini?
|
||||||
logic.globals = Variabel Bawaan
|
logic.globals = Variabel Bawaan
|
||||||
|
|
||||||
@@ -588,8 +588,8 @@ filters.empty = [lightgray]Tidak ada penyaring! Tambahkan dengan tombol di bawah
|
|||||||
|
|
||||||
filter.distort = Kerusakkan
|
filter.distort = Kerusakkan
|
||||||
filter.noise = Kebisingan
|
filter.noise = Kebisingan
|
||||||
filter.enemyspawn = Pilih Munculnya Musuh
|
filter.enemyspawn = Pilih Titik Pendaratan Musuh
|
||||||
filter.spawnpath = Jalur ke Titik Muncul
|
filter.spawnpath = Jalur ke Titik Pendaratan Musuh
|
||||||
filter.corespawn = Pilih Inti
|
filter.corespawn = Pilih Inti
|
||||||
filter.median = Median
|
filter.median = Median
|
||||||
filter.oremedian = Median Bijih
|
filter.oremedian = Median Bijih
|
||||||
@@ -737,8 +737,8 @@ addall = Tambah Semua
|
|||||||
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
||||||
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinasi: {0}
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
||||||
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
|
landing.sources = Sumber Sektor: [accent]{0}[]
|
||||||
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
|
landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt
|
||||||
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
||||||
add = Tambahkan...
|
add = Tambahkan...
|
||||||
guardian = Penjaga
|
guardian = Penjaga
|
||||||
@@ -753,7 +753,7 @@ error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
|||||||
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
||||||
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
||||||
error.bloom = Gagal untuk menjalankan efek bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
error.bloom = Gagal untuk menjalankan efek bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
||||||
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
|
error.moddex = Mindustry tidak dapat memuat mod ini.\nPerangkat Anda memblokir impor mod Java karena perubahan terbaru dari Android akhir akhir ini.\nIni tidak akan diperbaiki. Tidak ada solusi yang diketahui untuk masalah ini.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Hujan
|
weather.rain.name = Hujan
|
||||||
weather.snowing.name = Salju
|
weather.snowing.name = Salju
|
||||||
@@ -778,9 +778,9 @@ sectors.stored = Terisi:
|
|||||||
sectors.resume = Lanjutkan
|
sectors.resume = Lanjutkan
|
||||||
sectors.launch = Luncurkan
|
sectors.launch = Luncurkan
|
||||||
sectors.select = Pilih
|
sectors.select = Pilih
|
||||||
sectors.launchselect = Select Launch Destination
|
sectors.launchselect = Pilih Destinasi Peluncuran
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]nihil (matahari)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
|
||||||
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
|
sectors.redirect = Arahkan Ulang Alas Peluncur
|
||||||
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
||||||
@@ -807,11 +807,12 @@ threat.medium = Sedang
|
|||||||
threat.high = Tinggi
|
threat.high = Tinggi
|
||||||
threat.extreme = Berbahaya
|
threat.extreme = Berbahaya
|
||||||
threat.eradication = Pemusnahan
|
threat.eradication = Pemusnahan
|
||||||
difficulty.casual = Casual
|
|
||||||
difficulty.easy = Easy
|
difficulty.casual = Kasual
|
||||||
|
difficulty.easy = Mudah
|
||||||
difficulty.normal = Normal
|
difficulty.normal = Normal
|
||||||
difficulty.hard = Hard
|
difficulty.hard = Susah
|
||||||
difficulty.eradication = Eradication
|
difficulty.eradication = Pemusnahan
|
||||||
|
|
||||||
planets = Planet
|
planets = Planet
|
||||||
|
|
||||||
@@ -833,7 +834,7 @@ sector.saltFlats.name = Dataran Garam
|
|||||||
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
||||||
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi Terdepan
|
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
|
||||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
||||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
||||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
||||||
@@ -861,13 +862,15 @@ sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan mempr
|
|||||||
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
||||||
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
||||||
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun markas di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun markas di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya . Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
||||||
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
||||||
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
||||||
sector.navalFortress.description = Musuh telah mendirikan markas di sebuah pulau terpencil, dibentengi secara alami. Hancurkan pangkalan ini. Dapatkan teknologi Unit Laut mereka yang canggih, dan telitilah
|
sector.navalFortress.description = Musuh telah mendirikan markas di sebuah pulau terpencil, dibentengi secara alami. Hancurkan pangkalan ini. Dapatkan teknologi Unit Laut mereka yang canggih, dan telitilah
|
||||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
||||||
|
|
||||||
|
#do not translate
|
||||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
@@ -898,21 +901,21 @@ sector.karst.name = Kars
|
|||||||
sector.origin.name = Origin
|
sector.origin.name = Origin
|
||||||
|
|
||||||
sector.onset.description = Permulaan Penaklukan Erekir. Kumpulkan sumber daya, produksi unit, dan mulailah meneliti teknologi.
|
sector.onset.description = Permulaan Penaklukan Erekir. Kumpulkan sumber daya, produksi unit, dan mulailah meneliti teknologi.
|
||||||
sector.aegis.description = Sektor ini mengandung deposit Tungsten.\nRiset [accent]Bor Tumbukan[] untuk menambang sumber daya ini, dan hancurkan markas musuh di area tersebut.
|
sector.aegis.description = Sektor ini mengandung deposit tungsten.\nRiset [accent]Bor Tumbukan[] untuk menambang sumber daya ini, dan hancurkan markas musuh di area tersebut.
|
||||||
sector.lake.description = Danau lava di sektor ini sangat membatasi pilihan unit yang kita gunakan. Unit Kapal adalah satu-satunya pilihan.\nRiset [accent]fabrikator kapal[] dan produksi unit [accent]elude[] secepat mungkin.
|
sector.lake.description = Danau lava di sektor ini sangat membatasi pilihan unit yang kita gunakan. Unit Kapal adalah satu-satunya pilihan.\nRiset [accent]pabrikator kapal[] dan produksi unit [accent]elude[] secepat mungkin.
|
||||||
sector.intersect.description = Pemindai menunjukkan bahwa sektor ini akan diserang dari berbagai arah setelah kita mendarat.\nSegera siapkan pertahanan dan perluas wilayah secepat mungkin.\nUnit [accent]mech[] akan dibutuhkan untuk dataran yang sulit dilalui.
|
sector.intersect.description = Pemindai menunjukkan bahwa sektor ini akan diserang dari berbagai arah setelah kita mendarat.\nSegera siapkan pertahanan dan perluas wilayah secepat mungkin.\nUnit [accent]Mech[] akan dibutuhkan untuk dataran yang sulit dilalui.
|
||||||
sector.atlas.description = Sektor ini memiliki dataran yang unik dan akan membutuhkan beraneka ragam unit untuk menyerang secara efektif.\nUnit yang ditingkatkan mungkin dibutuhkan untuk melewati beberapa markas musuh yang kuat di sekitar sini.\nRiset [accent]Elektroliser[] dan [accent]Refabrikator Tank[].
|
sector.atlas.description = Sektor ini memiliki dataran yang unik dan akan membutuhkan beraneka ragam unit untuk menyerang secara efektif.\nUnit yang ditingkatkan mungkin dibutuhkan untuk melewati beberapa markas musuh yang kuat di sekitar sini.\nRiset [accent]Elektroliser[] dan [accent]Pabrikator Ulang Tank[].
|
||||||
sector.split.description = Keberadaan musuh yang minim di sektor ini sangat bagus untuk menguji coba teknologi transportasi baru.
|
sector.split.description = Keberadaan musuh yang minim di sektor ini sangat bagus untuk menguji coba teknologi transportasi baru.
|
||||||
sector.basin.description = Kehadiran musuh dalam jumlah besar terdeteksi di sektor ini.\nBangun unit dengan cepat dan Kuasai inti musuh untuk mendapatkan pijakan
|
sector.basin.description = Kehadiran musuh dalam jumlah besar terdeteksi di sektor ini.\nBangun unit dengan cepat dan kuasai inti musuh untuk mendapatkan pijakan
|
||||||
sector.marsh.description = Sektor ini memiliki kelimpahan arkisit, namun memiliki ventilasi yang terbatas.\nBangun [accent]Ruang Pembakaran Kimia[] untuk menghasilkan tenaga.
|
sector.marsh.description = Sektor ini memiliki kelimpahan arkisit, namun memiliki ventilasi yang terbatas.\nBangun [accent]Ruang Pembakaran Kimia[] untuk menghasilkan tenaga.
|
||||||
sector.peaks.description = Medan pegunungan di sektor ini membuat sebagian besar unit tidak berguna. Unit terbang akan dibutuhkan.\nWaspadai instalasi anti-udara yang dimiliki musuh. Beberapa instalasi ini mungkin dapat dinonaktifkan dengan menargetkan bangunan pendukungnya.
|
sector.peaks.description = Medan pegunungan di sektor ini membuat sebagian besar unit tidak berguna. Unit terbang akan dibutuhkan.\nWaspadai instalasi anti-udara yang dimiliki musuh. Beberapa instalasi ini mungkin dapat dinonaktifkan dengan menargetkan bangunan pendukungnya.
|
||||||
sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun hati-hati terhadap berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]Paduan Logam[]. Bangun menara [accent]Afflict[].
|
sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun hati-hati terhadap berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]paduan logam[]. Bangun menara [accent]Afflict[].
|
||||||
sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone.
|
sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone.
|
||||||
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar .\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
|
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar .\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
|
||||||
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbit[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbit[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
||||||
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
||||||
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
||||||
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]Phase Fabric[].
|
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]phase fabric[].
|
||||||
sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang penelitian yang tersisa - fokuslah pada menghancurkan semua inti musuh.
|
sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang penelitian yang tersisa - fokuslah pada menghancurkan semua inti musuh.
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = Terbakar
|
status.burning.name = Terbakar
|
||||||
@@ -989,7 +992,7 @@ stat.instructions = Instruksi
|
|||||||
stat.powerconnections = Batas Sambungan
|
stat.powerconnections = Batas Sambungan
|
||||||
stat.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
stat.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
||||||
stat.powerdamage = Tenaga/Tembakan
|
stat.powerdamage = Tenaga/Tembakan
|
||||||
stat.itemcapacity = Kapasitas Bahan
|
stat.itemcapacity = Kapasitas Item
|
||||||
stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
||||||
stat.basepowergeneration = Dasar Generasi Tenaga
|
stat.basepowergeneration = Dasar Generasi Tenaga
|
||||||
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
||||||
@@ -1010,7 +1013,7 @@ stat.armor = Pelindung
|
|||||||
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
||||||
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
||||||
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
||||||
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
stat.inaccuracy = Melenceng
|
||||||
stat.shots = Tembakan
|
stat.shots = Tembakan
|
||||||
stat.reload = Kecepatan Penembakan
|
stat.reload = Kecepatan Penembakan
|
||||||
stat.ammo = Amunisi
|
stat.ammo = Amunisi
|
||||||
@@ -1077,7 +1080,7 @@ ability.liquidexplode.description = Menumpahkan cairan saat mati
|
|||||||
|
|
||||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] laju penembakan
|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] laju penembakan
|
||||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] darah/detik
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] darah/detik
|
||||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] darah/denyut
|
||||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai
|
||||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] kecepatan perbaikan
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] kecepatan perbaikan
|
||||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] darah/unit cair
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] darah/unit cair
|
||||||
@@ -1091,7 +1094,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] waktu membangun
|
|||||||
|
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
||||||
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
||||||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
bar.nobatterypower = Daya Baterai Tidak Mencukupi
|
||||||
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup
|
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup
|
||||||
bar.corereq = Membutuhkan Inti Markas
|
bar.corereq = Membutuhkan Inti Markas
|
||||||
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
||||||
@@ -1100,25 +1103,25 @@ bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
|||||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efisiensi: {0}%
|
bar.efficiency = Efisiensi: {0}%
|
||||||
bar.boost = Pendorongan: +{0}%
|
bar.boost = Pendorongan: +{0}%
|
||||||
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
bar.powerbuffer = Tenaga Baterai: {0}/{1}
|
||||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Pengeluaran Tenaga: {0}
|
bar.poweroutput = Pengeluaran Tenaga: {0}
|
||||||
bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
|
bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
|
||||||
bar.items = Bahan: {0}
|
bar.items = Item: {0}
|
||||||
bar.capacity = Kapasitas: {0}
|
bar.capacity = Kapasitas: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.liquid = Zat Cair
|
bar.liquid = Zat Cair
|
||||||
bar.heat = Panas
|
bar.heat = Panas
|
||||||
bar.cooldown = Cooldown
|
bar.cooldown = Pendinginan
|
||||||
bar.instability = Instabilitas
|
bar.instability = Instabilitas
|
||||||
bar.heatamount = Panas: {0}
|
bar.heatamount = Panas: {0}
|
||||||
bar.heatpercent = Panas: {0} ({1}%)
|
bar.heatpercent = Panas: {0} ({1}%)
|
||||||
bar.power = Tenaga
|
bar.power = Tenaga
|
||||||
bar.progress = Proses Pembangunan
|
bar.progress = Proses Pembangunan
|
||||||
bar.loadprogress = Proses Muatan
|
bar.loadprogress = Proses Muatan
|
||||||
bar.launchcooldown = Waktu Jeda Peluncuran
|
bar.launchcooldown = Jeda Peluncuran
|
||||||
bar.input = Masukan
|
bar.input = Masukan
|
||||||
bar.output = Keluaran
|
bar.output = Keluaran
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
||||||
@@ -1144,32 +1147,32 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung
|
|||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
|
||||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
|
bullet.notargetsmissiles = [stat] mengabaikan misil
|
||||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
|
bullet.notargetsbuildings = [stat] mengabaikan bangunan
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blok
|
unit.blocks = blok
|
||||||
unit.blockssquared = blok²
|
unit.blockssquared = blok²
|
||||||
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
||||||
unit.tilessecond = ubin/detik
|
unit.tilessecond = ubin/detik
|
||||||
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
||||||
unit.itemssecond = bahan/detik
|
unit.itemssecond = item/detik
|
||||||
unit.liquidunits = unit zat cair
|
unit.liquidunits = unit zat cair
|
||||||
unit.powerunits = unit tenaga
|
unit.powerunits = unit tenaga
|
||||||
unit.heatunits = unit panas
|
unit.heatunits = unit panas
|
||||||
unit.degrees = derajat
|
unit.degrees = derajat
|
||||||
unit.seconds = detik
|
unit.seconds = detik
|
||||||
unit.minutes = menit
|
unit.minutes = menit
|
||||||
unit.persecond = /detik
|
unit.persecond = /dtk
|
||||||
unit.perminute = /menit
|
unit.perminute = /mnt
|
||||||
unit.timesspeed = x kecepatan
|
unit.timesspeed = x kecepatan
|
||||||
unit.multiplier = x
|
unit.multiplier = x
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = darah perisai
|
unit.shieldhealth = darah perisai
|
||||||
unit.items = bahan
|
unit.items = item
|
||||||
unit.thousands = rb
|
unit.thousands = rb
|
||||||
unit.millions = jt
|
unit.millions = jt
|
||||||
unit.billions = m
|
unit.billions = m
|
||||||
unit.shots = shots
|
unit.shots = tembakan
|
||||||
unit.pershot = /tembakan
|
unit.pershot = /tembakan
|
||||||
category.purpose = Kegunaan
|
category.purpose = Kegunaan
|
||||||
category.general = Umum
|
category.general = Umum
|
||||||
@@ -1178,7 +1181,7 @@ category.liquids = Zat Cair
|
|||||||
category.items = Barang
|
category.items = Barang
|
||||||
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
||||||
category.function = Fungsi
|
category.function = Fungsi
|
||||||
category.optional = Peningkatan Opsional
|
category.optional = Pilihan Peningkatan
|
||||||
setting.alwaysmusic.name = Selalu Putar Musik
|
setting.alwaysmusic.name = Selalu Putar Musik
|
||||||
setting.alwaysmusic.description = Saat diaktifkan, musik akan selalu diputar berulang-ulang di dalam game. Saat dinonaktifkan, musik hanya diputar secara acak.
|
setting.alwaysmusic.description = Saat diaktifkan, musik akan selalu diputar berulang-ulang di dalam game. Saat dinonaktifkan, musik hanya diputar secara acak.
|
||||||
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran atau Pendaratan Inti
|
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran atau Pendaratan Inti
|
||||||
@@ -1239,13 +1242,13 @@ setting.mutemusic.name = Bisukan Musik
|
|||||||
setting.sfxvol.name = Volume Suara Efek
|
setting.sfxvol.name = Volume Suara Efek
|
||||||
setting.mutesound.name = Bisukan Suara
|
setting.mutesound.name = Bisukan Suara
|
||||||
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah Secara Anonim
|
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah Secara Anonim
|
||||||
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
setting.communityservers.name = Ambil Daftar Server Komunitas
|
||||||
setting.savecreate.name = Otomatis Menyimpan
|
setting.savecreate.name = Otomatis Menyimpan
|
||||||
setting.steampublichost.name = Visibilitas Game Publik
|
setting.steampublichost.name = Visibilitas Game Publik
|
||||||
setting.playerlimit.name = Batas pemain
|
setting.playerlimit.name = Batas pemain
|
||||||
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
|
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Laser Tenaga
|
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Laser Tenaga
|
||||||
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
|
setting.unitlaseropacity.name = Jelas-Beningnya Laser Unit Menambang
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
||||||
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan Pemain
|
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan Pemain
|
||||||
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
||||||
@@ -1289,17 +1292,18 @@ keybind.unit_stance_hold_fire.name = Posisi Unit: Tahan Tembakan
|
|||||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Posisi Unit: Mengejar Target
|
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Posisi Unit: Mengejar Target
|
||||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Posisi Unit: Patroli
|
keybind.unit_stance_patrol.name = Posisi Unit: Patroli
|
||||||
keybind.unit_stance_ram.name = Posisi Unit: Tabrak
|
keybind.unit_stance_ram.name = Posisi Unit: Tabrak
|
||||||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
|
||||||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
keybind.unit_command_move.name = Perintah Unit: Bergerak
|
||||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
keybind.unit_command_repair.name = Perintah Unit: Perbaiki
|
||||||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
keybind.unit_command_rebuild.name = Perintah Unit: Bangun kembali
|
||||||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
keybind.unit_command_assist.name = Perintah Unit: Ikuti Player
|
||||||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
keybind.unit_command_mine.name = Perintah Unit: Menambang
|
||||||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
keybind.unit_command_boost.name = Perintah Unit: Mendorong
|
||||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
keybind.unit_command_load_units.name = Perintah Unit: Muat Unit
|
||||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
keybind.unit_command_load_blocks.name = Perintah Unit: Muat Blok
|
||||||
|
keybind.unit_command_unload_payload.name = Perintah Unit: Bongkar Muatan
|
||||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Perintah Unit: Masuk ke Muatan
|
keybind.unit_command_enter_payload.name = Perintah Unit: Masuk ke Muatan
|
||||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
keybind.unit_command_loop_payload.name = Perintah Unit: Perulangan Transfer Unit
|
||||||
|
|
||||||
keybind.rebuild_select.name = Membangun Wilayah Kembali
|
keybind.rebuild_select.name = Membangun Wilayah Kembali
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
||||||
@@ -1378,16 +1382,16 @@ rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
|||||||
rules.wavesending = Pengiriman Gelombang
|
rules.wavesending = Pengiriman Gelombang
|
||||||
rules.allowedit = Izinkan Aturan Pengeditan
|
rules.allowedit = Izinkan Aturan Pengeditan
|
||||||
rules.allowedit.info = Ketika diaktifkan, pemain dapat mengedit aturan dalam game melalui tombol di sudut kiri bawah pada menu Jeda.
|
rules.allowedit.info = Ketika diaktifkan, pemain dapat mengedit aturan dalam game melalui tombol di sudut kiri bawah pada menu Jeda.
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
rules.alloweditworldprocessors = Izinkan Pengeditan Prosesor Dunia
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
rules.alloweditworldprocessors.info = Ketika diaktifkan, blok logika dunia dapat ditempatkan dan diedit bahkan di luar penyunting.
|
||||||
rules.waves = Gelombang
|
rules.waves = Gelombang
|
||||||
rules.airUseSpawns = Unit udara menggunakan titik muncul
|
rules.airUseSpawns = Unit udara menggunakan titik pendaratan
|
||||||
rules.attack = Mode Penyerangan
|
rules.attack = Mode Penyerangan
|
||||||
rules.buildai = A.I. Pembangun Markas
|
rules.buildai = A.I. Pembangun Markas
|
||||||
rules.buildaitier = Tingkat A.I. Pembangun
|
rules.buildaitier = Tingkat A.I. Pembangun
|
||||||
rules.rtsai = A.I. RTS [red](WIP)
|
rules.rtsai = A.I. RTS [red](WIP)
|
||||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
rules.rtsai.campaign = A.I. Serangan RTS
|
||||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
rules.rtsai.campaign.info = Dalam peta serangan, membuat unit berkelompok dan menyerang markas pemain dengan cara yang lebih cerdas.
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Regu Minimum
|
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Regu Minimum
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Ukuran Regu Maksimum
|
rules.rtsmaxsquadsize = Ukuran Regu Maksimum
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
|
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
|
||||||
@@ -1398,12 +1402,12 @@ rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
|||||||
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Munculnya Unit
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit
|
||||||
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Darah Unit
|
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Darah Unit
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
||||||
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
|
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
||||||
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
||||||
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
||||||
rules.unitpayloadsexplode = Muatan yang Dibawa Meledak Bersama Unit
|
rules.unitpayloadsexplode = Muatan yang Dibawa Meledak Bersama Unit
|
||||||
@@ -1431,12 +1435,12 @@ rules.title.teams = Tim
|
|||||||
rules.title.planet = Planet
|
rules.title.planet = Planet
|
||||||
rules.lighting = Penerangan
|
rules.lighting = Penerangan
|
||||||
rules.fog = Kabut Perang
|
rules.fog = Kabut Perang
|
||||||
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
|
rules.invasions = Invasi Sektor Musuh
|
||||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
rules.legacylaunchpads = Mekanisme Alas Peluncur Warisan
|
||||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
rules.legacylaunchpads.info = Mengizinkan penggunaan alas peluncur tanpa alas pendaratan, seperti pada versi 7.0.
|
||||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Nonaktifkan[lightgray] (Alas Peluncur Warisan diaktifkan)
|
||||||
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
|
rules.showspawns = Tampilkan Titik Pendaratan Musuh
|
||||||
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
|
rules.randomwaveai = Gelombang AI yang Tak Terduga
|
||||||
rules.fire = Api
|
rules.fire = Api
|
||||||
rules.anyenv = <Apapun>
|
rules.anyenv = <Apapun>
|
||||||
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
||||||
@@ -1445,8 +1449,8 @@ rules.weather = Cuaca
|
|||||||
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
||||||
rules.weather.always = Selalu
|
rules.weather.always = Selalu
|
||||||
rules.weather.duration = Durasi:
|
rules.weather.duration = Durasi:
|
||||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
rules.randomwaveai.info = Membuat unit yang muncul dalam gelombang menargetkan struktur bangunan secara acak alih-alih menyerang inti atau generator pembangkit listrik secara langsung.
|
||||||
rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh. Ketika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh.
|
rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh. Ketika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh.
|
||||||
rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti.
|
rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1488,7 +1492,7 @@ liquid.slag.name = Lava
|
|||||||
liquid.oil.name = Minyak
|
liquid.oil.name = Minyak
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Kriogenik
|
liquid.cryofluid.name = Kriogenik
|
||||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
||||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
liquid.arkycite.name = Arkisit
|
||||||
liquid.gallium.name = Galium
|
liquid.gallium.name = Galium
|
||||||
liquid.ozone.name = Ozon
|
liquid.ozone.name = Ozon
|
||||||
liquid.hydrogen.name = Hidrogen
|
liquid.hydrogen.name = Hidrogen
|
||||||
@@ -1562,7 +1566,7 @@ block.cliff.name = Bukit
|
|||||||
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
||||||
block.grass.name = Rumput
|
block.grass.name = Rumput
|
||||||
block.molten-slag.name = Lahar
|
block.molten-slag.name = Lava
|
||||||
block.pooled-cryofluid.name = Kriogenik
|
block.pooled-cryofluid.name = Kriogenik
|
||||||
block.space.name = Luar Angkasa
|
block.space.name = Luar Angkasa
|
||||||
block.salt.name = Garam
|
block.salt.name = Garam
|
||||||
@@ -1590,9 +1594,9 @@ block.kiln.name = Pembakar
|
|||||||
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
||||||
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
||||||
block.constructing = {0} [lightgray](Membangun)
|
block.constructing = {0} [lightgray](Membangun)
|
||||||
block.spawn.name = Titik Musuh Muncul
|
block.spawn.name = Titik Pendaratan Musuh
|
||||||
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
block.remove-wall.name = Hapus Dinding
|
||||||
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
block.remove-ore.name = Hapus Bijih
|
||||||
block.core-shard.name = Inti: Shard
|
block.core-shard.name = Inti: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Inti: Foundation
|
block.core-foundation.name = Inti: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Inti: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Inti: Nucleus
|
||||||
@@ -1642,7 +1646,7 @@ block.dark-panel-6.name = Panel Gelap 6
|
|||||||
block.dark-metal.name = Besi Gelap
|
block.dark-metal.name = Besi Gelap
|
||||||
block.basalt.name = Basal
|
block.basalt.name = Basal
|
||||||
block.hotrock.name = Batu Panas
|
block.hotrock.name = Batu Panas
|
||||||
block.magmarock.name = Batu Lahar
|
block.magmarock.name = Batu Magma
|
||||||
block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
|
block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
|
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
|
||||||
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
|
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
|
||||||
@@ -1674,8 +1678,8 @@ block.reinforced-message.name = Pesan yang Diperkuat
|
|||||||
block.world-message.name = Pesan Dunia
|
block.world-message.name = Pesan Dunia
|
||||||
block.world-switch.name = Saklar Dunia
|
block.world-switch.name = Saklar Dunia
|
||||||
block.illuminator.name = Lampu
|
block.illuminator.name = Lampu
|
||||||
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luapan
|
||||||
block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
|
block.underflow-gate.name = Gerbang Luapan Terbalik
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
||||||
block.phase-weaver.name = Pengerajut Phase
|
block.phase-weaver.name = Pengerajut Phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Penghancur
|
block.pulverizer.name = Penghancur
|
||||||
@@ -1755,9 +1759,10 @@ block.spectre.name = Spectre
|
|||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Kontainer
|
block.container.name = Kontainer
|
||||||
block.launch-pad.name = Alas Peluncur
|
block.launch-pad.name = Alas Peluncur (Warisan)
|
||||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
block.advanced-launch-pad.name = Alas Peluncur
|
||||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
block.landing-pad.name = Alas Pendaratan
|
||||||
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
|
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
|
||||||
block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
|
block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
|
||||||
@@ -1783,11 +1788,11 @@ block.constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 2x2.
|
|||||||
block.large-constructor.name = Konstruktor Besar
|
block.large-constructor.name = Konstruktor Besar
|
||||||
block.large-constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 4x4.
|
block.large-constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 4x4.
|
||||||
block.deconstructor.name = Dekonstruktor Besar
|
block.deconstructor.name = Dekonstruktor Besar
|
||||||
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya bahan.
|
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya pembuatan.
|
||||||
block.payload-loader.name = Pemuat Muatan
|
block.payload-loader.name = Pemuat Muatan
|
||||||
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan bahan ke dalam blok.
|
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan item ke dalam blok.
|
||||||
block.payload-unloader.name = Pembongkar Muatan
|
block.payload-unloader.name = Pembongkar Muatan
|
||||||
block.payload-unloader.description = Membongkar cairan dan bahan dari blok.
|
block.payload-unloader.description = Membongkar muatan cairan dan item dari blok.
|
||||||
block.heat-source.name = Sumber Panas
|
block.heat-source.name = Sumber Panas
|
||||||
block.heat-source.description = Blok ukuran 1x1 yang memberikan panas tak terhingga.
|
block.heat-source.description = Blok ukuran 1x1 yang memberikan panas tak terhingga.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1854,7 +1859,7 @@ block.electric-heater.name = Pemanas Listrik
|
|||||||
block.slag-heater.name = Pemanas Lava
|
block.slag-heater.name = Pemanas Lava
|
||||||
block.phase-heater.name = Pemanas Phase
|
block.phase-heater.name = Pemanas Phase
|
||||||
block.heat-redirector.name = Pengalih Panas
|
block.heat-redirector.name = Pengalih Panas
|
||||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
block.small-heat-redirector.name = Pengalih Panas Kecil
|
||||||
block.heat-router.name = Pengarah Panas
|
block.heat-router.name = Pengarah Panas
|
||||||
block.slag-incinerator.name = Insinerator Lava
|
block.slag-incinerator.name = Insinerator Lava
|
||||||
block.carbide-crucible.name = Tungku Peleburan Karbit
|
block.carbide-crucible.name = Tungku Peleburan Karbit
|
||||||
@@ -1881,7 +1886,7 @@ block.shield-projector.name = Proyektor Perisai
|
|||||||
block.large-shield-projector.name = Proyektor Perisai Besar
|
block.large-shield-projector.name = Proyektor Perisai Besar
|
||||||
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
|
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
|
||||||
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
||||||
block.underflow-duct.name = Pipa Arus Bawah
|
block.underflow-duct.name = Pipa Luapan Terbalik
|
||||||
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
||||||
block.surge-conveyor.name = Konveyor Berbahan Logam
|
block.surge-conveyor.name = Konveyor Berbahan Logam
|
||||||
block.surge-router.name = Pengarah Berbahan Logam
|
block.surge-router.name = Pengarah Berbahan Logam
|
||||||
@@ -1890,7 +1895,7 @@ block.unit-cargo-unload-point.name = Titik Bongkar Muatan Unit Kargo
|
|||||||
block.reinforced-pump.name = Pompa yang Diperkuat
|
block.reinforced-pump.name = Pompa yang Diperkuat
|
||||||
block.reinforced-conduit.name = Saluran yang Diperkuat
|
block.reinforced-conduit.name = Saluran yang Diperkuat
|
||||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Persimpangan Cairan yang Diperkuat
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Persimpangan Cairan yang Diperkuat
|
||||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Saluran Jembatan yang Diperkuat
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Jembatan Saluran yang Diperkuat
|
||||||
block.reinforced-liquid-router.name = Pengarah Cairan yang Diperkuat
|
block.reinforced-liquid-router.name = Pengarah Cairan yang Diperkuat
|
||||||
block.reinforced-liquid-container.name = Kontainer Cairan yang Diperkuatkan
|
block.reinforced-liquid-container.name = Kontainer Cairan yang Diperkuatkan
|
||||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Tangki Cairan yang Diperkuatkan
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Tangki Cairan yang Diperkuatkan
|
||||||
@@ -1902,9 +1907,9 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Ruang Pembakaran Kimia
|
|||||||
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolisis
|
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolisis
|
||||||
block.vent-condenser.name = Kondensor Ventilasi
|
block.vent-condenser.name = Kondensor Ventilasi
|
||||||
block.cliff-crusher.name = Penghancur Tebing
|
block.cliff-crusher.name = Penghancur Tebing
|
||||||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
block.large-cliff-crusher.name = Penghancur Tebing Canggih
|
||||||
block.plasma-bore.name = Bor Plasma
|
block.plasma-bore.name = Bor Plasma
|
||||||
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar
|
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Canggih
|
||||||
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
|
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
|
||||||
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
|
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
|
||||||
block.core-bastion.name = Inti: Bastion
|
block.core-bastion.name = Inti: Bastion
|
||||||
@@ -1970,10 +1975,10 @@ hint.respawn.mobile = Anda telah mengambil alih kendali dari sebuah unit atau ba
|
|||||||
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan ketuk untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari Anda untuk beberapa saat lalu seret pada bagian yang dipilih untuk menghancurkannya.
|
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan ketuk untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari Anda untuk beberapa saat lalu seret pada bagian yang dipilih untuk menghancurkannya.
|
||||||
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangun[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangunan[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
||||||
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
|
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
|
||||||
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||||
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||||
hint.unitControl = Tekan dan Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
hint.unitControl = Tekan dan Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Ketuk dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Ketuk dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
||||||
hint.unitSelectControl = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menahan tombol [accent]L-shift.[]\nDalam mode perintah, klik dan seret untuk memilih unit. [accent]Klik Kanan[] pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
hint.unitSelectControl = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menahan tombol [accent]L-shift.[]\nDalam mode perintah, klik dan seret untuk memilih unit. [accent]Klik Kanan[] pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
||||||
@@ -1994,7 +1999,7 @@ hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam
|
|||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan \uf87f [accent]Simpul Daya[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan \uf87f [accent]Simpul Daya[].
|
||||||
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakan sebuah inti \uf868 [accent]Foundation[] diatas inti \uf869 [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakan sebuah inti \uf868 [accent]Foundation[] diatas inti \uf869 [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
||||||
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
||||||
hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
||||||
@@ -2002,27 +2007,27 @@ hint.factoryControl.mobile = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabri
|
|||||||
|
|
||||||
gz.mine = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan klik untuk mulai menambang.
|
gz.mine = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan klik untuk mulai menambang.
|
||||||
gz.mine.mobile = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan ketuk untuk mulai menambang.
|
gz.mine.mobile = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan ketuk untuk mulai menambang.
|
||||||
gz.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanik[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKlik pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.
|
gz.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKlik pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.
|
||||||
gz.research.mobile = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanik[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKetuk pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.\n\nKetuk \ue800 [accent]tanda centang[] di kanan bawah untuk mengonfirmasi.
|
gz.research.mobile = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKetuk pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.\n\nKetuk \ue800 [accent]tanda centang[] di kanan bawah untuk mengonfirmasi.
|
||||||
gz.conveyors = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nKlik dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.\n[accent]Gulir[] untuk memutar arah konveyor
|
gz.conveyors = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nKlik dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.\n[accent]Gulir[] untuk memutar arah konveyor
|
||||||
gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.
|
gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.
|
||||||
gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanik.\nTambang 100 tembaga.
|
gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanis.\nTambang 100 tembaga.
|
||||||
gz.lead = \uf837 [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah.
|
gz.lead = \uf837 [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah.
|
||||||
gz.moveup = \ue804 Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut.
|
gz.moveup = \ue804 Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut.
|
||||||
gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara \uf861 [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo membutuhkan \uf838 [accent]amunisi[] dari konveyor.
|
gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara \uf861 [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo membutuhkan amunisi \uf838 [accent]tembaga[] dari konveyor.
|
||||||
gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor.
|
gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor.
|
||||||
gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan kerusakan yang mencapai bangunan.\nTempatkan \uf8ae [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara.
|
gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan kerusakan yang mencapai bangunan.\nTempatkan \uf8ae [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara.
|
||||||
gz.defend = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
gz.defend = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
||||||
gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dibunuh dengan menara standar.Menara\n\uf860 [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi membutuhkan \uf837 [accent]timah[] sebagai amunisi.
|
gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dibunuh dengan menara standar.\nMenara \uf860 [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi membutuhkan \uf837 [accent]timah[] sebagai amunisi.
|
||||||
gz.scatterammo = Suplai Menara Scatter dengan [accent]timah[], menggunakan konveyor.
|
gz.scatterammo = Suplai Menara Scatter dengan [accent]timah[], menggunakan konveyor.
|
||||||
gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara
|
gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara
|
||||||
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
||||||
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut akan hancur ketika gelombang mulai.
|
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut \nakan hancur ketika gelombang mulai.
|
||||||
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang.Bersiap.
|
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang. Bersiap.
|
||||||
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahan melawan semua gelombang [accent]untuk menaklukkan sektor[].
|
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahanlah terhadap semua gelombang untuk [accent]menaklukkan sektor[].
|
||||||
|
|
||||||
onset.mine = Klik untuk menambang \uf748 [accent]berillium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
onset.mine = Klik untuk menambang \uf748 [accent]berilium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
||||||
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang \uf748 [accent]berillium[] dari dinding.
|
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang \uf748 [accent]berilium[] dari dinding.
|
||||||
onset.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset, dan tempatkan \uf73e [accent]kondensor turbin[] di ventilasi.\nIni akan menghasilkan [accent]tenaga[].
|
onset.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset, dan tempatkan \uf73e [accent]kondensor turbin[] di ventilasi.\nIni akan menghasilkan [accent]tenaga[].
|
||||||
onset.bore = Riset dan tempatkan \uf741 [accent]bor plasma[].\nIni secara otomatis mengekstraksi sumber daya dari dinding.
|
onset.bore = Riset dan tempatkan \uf741 [accent]bor plasma[].\nIni secara otomatis mengekstraksi sumber daya dari dinding.
|
||||||
onset.power = Untuk [accent]menyalakan[] bor plasma, riset dan tempatkan \uf73d [accent]simpul sinar[].\nHubungkan kondensor turbin ke bor plasma.
|
onset.power = Untuk [accent]menyalakan[] bor plasma, riset dan tempatkan \uf73d [accent]simpul sinar[].\nHubungkan kondensor turbin ke bor plasma.
|
||||||
@@ -2033,9 +2038,9 @@ onset.graphite = Blok yang lebih kompleks membutuhkan \uf835 [accent]grafit[].\n
|
|||||||
onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset \uf74d [accent]penghancur tebing[] dan \uf779 [accent]tungku listrik silikon[].
|
onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset \uf74d [accent]penghancur tebing[] dan \uf779 [accent]tungku listrik silikon[].
|
||||||
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon membutuhkan \uf834 [accent]pasir[] dan \uf835 [accent]grafit[] untuk membuat \uf82f [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon membutuhkan \uf834 [accent]pasir[] dan \uf835 [accent]grafit[] untuk membuat \uf82f [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
||||||
onset.crusher = Gunakan \uf74d [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
onset.crusher = Gunakan \uf74d [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
||||||
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan \uf6a2 [accent]fabricator tank[].
|
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan \uf6a2 [accent]pabricator tank[].
|
||||||
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nGunakan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nGunakan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
||||||
onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\nTempatkan menara \uf6eb [accent]Breach[].\nMenara membutuhkan \uf748 [accent]amunisi[].
|
onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\nTempatkan menara \uf6eb [accent]Breach[].\nMenara membutuhkan amunisi \uf748 [accent]berilium[].
|
||||||
onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berillium.[]
|
onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berillium.[]
|
||||||
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah kerusakan yang datang pada bangunan.\nTempatkan beberapa \uf6ee [accent]dinding berillium[] di sekitar menara.
|
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah kerusakan yang datang pada bangunan.\nTempatkan beberapa \uf6ee [accent]dinding berillium[] di sekitar menara.
|
||||||
onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
||||||
@@ -2116,7 +2121,7 @@ block.separator.description = Memisahkan komponen mineral dari lava.
|
|||||||
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
||||||
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir.
|
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
||||||
block.incinerator.description = Menghancurkan bahan atau zat cair yang masuk.
|
block.incinerator.description = Menghancurkan item atau zat cair yang masuk.
|
||||||
block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk ke dalamnya. Khusus mode sandbox.
|
block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk ke dalamnya. Khusus mode sandbox.
|
||||||
block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
||||||
block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
||||||
@@ -2137,17 +2142,17 @@ block.phase-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapa
|
|||||||
block.phase-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
block.phase-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
||||||
block.surge-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
block.surge-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
block.surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
||||||
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-huge.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-gigantic.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
||||||
block.door.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
block.door.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
||||||
block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
||||||
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
||||||
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional). Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||||
block.force-projector.description = Menciptakan medan gaya heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Terlalu panas jika menerima banyak kerusakan. Gunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih (Opsional). Phase fabric meningkatkan ukuran perisai.
|
block.force-projector.description = Menciptakan medan gaya heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Terlalu panas jika menerima banyak kerusakan. Gunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih (Opsional). Phase fabric meningkatkan ukuran perisai.
|
||||||
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah di injak musuh.
|
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah diinjak musuh.
|
||||||
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada konveyor biasa.
|
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada konveyor biasa.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Menerima barang dari belakang, dan membaginya ke tiga arah di depan. Membutuhkan beberapa titik pemuat dan pembongkar untuk hasil yang maksimal.
|
block.plastanium-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Menerima barang dari belakang, dan membaginya ke tiga arah di depan. Membutuhkan beberapa titik pemuat dan pembongkar untuk hasil yang maksimal.
|
||||||
@@ -2160,8 +2165,8 @@ block.router.description = Mendistribusikan barang ke 3 arah secara merata.
|
|||||||
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping bangunan pabrik, karena laju pengeluaran barang dapat tersumbat.
|
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping bangunan pabrik, karena laju pengeluaran barang dapat tersumbat.
|
||||||
block.distributor.description = Mendistribusikan barang ke 7 arah secara merata.
|
block.distributor.description = Mendistribusikan barang ke 7 arah secara merata.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luap. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
||||||
block.mass-driver.description = Blok transportasi barang jarak jauh. Membawa beberapa barang dan menembaknya ke penembak massal lainnya.
|
block.mass-driver.description = Blok transportasi barang jarak jauh. Mengumpulkan sejumlah barang dan menembakkannya ke penembak massal lainnya.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Tidak membutuhkan tenaga.
|
block.mechanical-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Tidak membutuhkan tenaga.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan tenaga.
|
block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan tenaga.
|
||||||
block.impulse-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan.
|
block.impulse-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan.
|
||||||
@@ -2174,8 +2179,8 @@ block.liquid-tank.description = Menyimpan jumlah cairan yang sangat banyak. Meng
|
|||||||
block.liquid-junction.description = Bertindak sebagai jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan.
|
block.liquid-junction.description = Bertindak sebagai jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan.
|
block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun membutuhkan tenaga.
|
block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun membutuhkan tenaga.
|
||||||
block.power-node.description = Membawa tenaga ke simpul tersambung. Simpul akan menerima atau memberi tenaga ke atau dari blok yang disambung.
|
block.power-node.description = Mentransmisikan tenaga ke simpul tersambung. Simpul akan menerima atau memberi tenaga ke atau dari blok yang disambung.
|
||||||
block.power-node-large.description = Mempunyai radius lebih besar dari simpul listrik biasa dan bisa menyambung hingga enam sumber listrik, sambungan atau simpul lainnya.
|
block.power-node-large.description = Mempunyai radius yang lebih besar dari simpul listrik biasa. Dapat tersambung ke 15 simpul lainnya.
|
||||||
block.surge-tower.description = Sebuah menara listrik dengan jangkauan sangat jauh dengan sambungan yang sedikit.
|
block.surge-tower.description = Sebuah menara listrik dengan jangkauan sangat jauh dengan sambungan yang sedikit.
|
||||||
block.diode.description = Tenaga baterai dapat mengalir hanya dari satu arah, tetapi hanya jika tenaga di sebelah lebih sedikit.
|
block.diode.description = Tenaga baterai dapat mengalir hanya dari satu arah, tetapi hanya jika tenaga di sebelah lebih sedikit.
|
||||||
block.battery.description = Menyimpan tenaga pada saat tenaga berlebih. Memberikan tenaga pada saat tenaga berkurang.
|
block.battery.description = Menyimpan tenaga pada saat tenaga berlebih. Memberikan tenaga pada saat tenaga berkurang.
|
||||||
@@ -2190,7 +2195,7 @@ block.solar-panel-large.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar mat
|
|||||||
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi torium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika jumlah cairan pendingin yang disediakan tidak mencukupi
|
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi torium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika jumlah cairan pendingin yang disediakan tidak mencukupi
|
||||||
block.impact-reactor.description = Menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak secara efisien. Membutuhkan banyak tenaga agar dapat menyalakan reaktor.
|
block.impact-reactor.description = Menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak secara efisien. Membutuhkan banyak tenaga agar dapat menyalakan reaktor.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Ketika ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dengan kecepatan lambat tanpa batas. Hanya mampu menambang sumber daya dasar.
|
block.mechanical-drill.description = Ketika ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dengan kecepatan lambat tanpa batas. Hanya mampu menambang sumber daya dasar.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Bor yang ditingkatkan, mampu menambang titanium. Menambang dengan kecepatan lebih cepat daripada bor mekanik.
|
block.pneumatic-drill.description = Bor yang ditingkatkan, mampu menambang titanium. Menambang dengan kecepatan lebih cepat daripada bor mekanis.
|
||||||
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang torium.
|
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang torium.
|
||||||
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
||||||
block.water-extractor.description = Memompa air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar.
|
block.water-extractor.description = Memompa air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar.
|
||||||
@@ -2207,9 +2212,9 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan d
|
|||||||
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
||||||
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
|
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
|
||||||
block.launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih.
|
block.launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih.
|
||||||
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
|
block.advanced-launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih. Hanya menerima satu jenis item dalam satu waktu.
|
||||||
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
|
block.advanced-launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point.
|
||||||
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
|
block.landing-pad.description = Menerima muatan bahan dari alas peluncur di sektor lain. Membutuhkan air dalam jumlah besar untuk melindungi alas dari dampak pendaratan.
|
||||||
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
||||||
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke target udara.
|
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke target udara.
|
||||||
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
||||||
@@ -2223,7 +2228,7 @@ block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh ter
|
|||||||
block.ripple.description = Menembakkan gugusan peluru ke musuh darat dari jarak jauh.
|
block.ripple.description = Menembakkan gugusan peluru ke musuh darat dari jarak jauh.
|
||||||
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
||||||
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus pelindung ke target udara dan darat.
|
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus pelindung ke target udara dan darat.
|
||||||
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser secara terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
||||||
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target. Mengutamakan musuh dengan batas darah tertinggi.
|
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target. Mengutamakan musuh dengan batas darah tertinggi.
|
||||||
block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus.
|
block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus.
|
||||||
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
||||||
@@ -2231,7 +2236,7 @@ block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga m
|
|||||||
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Dapat memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Dapat memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
||||||
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium.
|
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Membutuhkan phase fabric dan silikon untuk bekerja.
|
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Membutuhkan phase fabric dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
||||||
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
||||||
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
@@ -2256,7 +2261,7 @@ block.repair-turret.description = Memulihkan unit terdekat yang sekarat dalam ja
|
|||||||
block.core-bastion.description = Inti markas. Terlindungi. Jika hancur, sektor jatuh ke tangan musuh.
|
block.core-bastion.description = Inti markas. Terlindungi. Jika hancur, sektor jatuh ke tangan musuh.
|
||||||
block.core-citadel.description = Inti markas. Sangat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Bastion.
|
block.core-citadel.description = Inti markas. Sangat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Bastion.
|
||||||
block.core-acropolis.description = Inti markas. Sangat amat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Citadel.
|
block.core-acropolis.description = Inti markas. Sangat amat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Citadel.
|
||||||
block.breach.description = Menembakkan amunisi berilium atau tungsten yang menusuk ke arah musuh.
|
block.breach.description = Menembakkan amunisi yang menusuk ke arah musuh.
|
||||||
block.diffuse.description = Menembakkan semburan peluru dalam kerucut yang lebar. Mendorong musuh kebelakang.
|
block.diffuse.description = Menembakkan semburan peluru dalam kerucut yang lebar. Mendorong musuh kebelakang.
|
||||||
block.sublimate.description = Menembakkan pancaran api terus menerus ke arah musuh. Menembus pelindung.
|
block.sublimate.description = Menembakkan pancaran api terus menerus ke arah musuh. Menembus pelindung.
|
||||||
block.titan.description = Menembakkan peluru artileri eksplosif besar ke target darat. Membutuhkan hidrogen.
|
block.titan.description = Menembakkan peluru artileri eksplosif besar ke target darat. Membutuhkan hidrogen.
|
||||||
@@ -2272,27 +2277,27 @@ block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutu
|
|||||||
block.slag-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan lava.
|
block.slag-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan lava.
|
||||||
block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan phase fabric.
|
block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan phase fabric.
|
||||||
block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
||||||
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
block.small-heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
||||||
block.heat-router.description = Menyebarkan akumulasi panas ke tiga arah.
|
block.heat-router.description = Menyebarkan akumulasi panas ke tiga arah.
|
||||||
block.electrolyzer.description = Mengubah air menjadi gas hidrogen dan ozon.
|
block.electrolyzer.description = Mengubah air menjadi gas hidrogen dan ozon.
|
||||||
block.atmospheric-concentrator.description = Mengkonsentrasikan nitrogen dari atmosfer. Membutuhkan panas.
|
block.atmospheric-concentrator.description = Mengkonsentrasikan nitrogen dari atmosfer. Membutuhkan panas.
|
||||||
block.surge-crucible.description = Membentuk Paduan Logam dari lava dan silikon. Membutuhkan panas.
|
block.surge-crucible.description = Membentuk Paduan Logam dari lava dan silikon. Membutuhkan panas.
|
||||||
block.phase-synthesizer.description = Mensintesis phase fabric dari torium, pasir, dan ozon. Membutuhkan panas.
|
block.phase-synthesizer.description = Mensintesis phase fabric dari torium, pasir, dan ozon. Membutuhkan panas.
|
||||||
block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbida. Membutuhkan panas.
|
block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbida. Membutuhkan panas.
|
||||||
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkycite dan grafit. Membutuhkan panas.
|
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkisit dan grafit. Membutuhkan panas.
|
||||||
block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Membutuhkan lava.
|
block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Membutuhkan lava.
|
||||||
block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi ke dalam air. Membutuhkan tenaga.
|
block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi ke dalam air. Membutuhkan tenaga.
|
||||||
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Membutuhkan daya dalam jumlah kecil.
|
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Membutuhkan daya dalam jumlah kecil.
|
||||||
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan thorium. Membutuhkan hidrogen dan tenaga.
|
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan torium. Membutuhkan hidrogen dan tenaga.
|
||||||
block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding.
|
block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding.
|
||||||
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
|
block.large-cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga dan ozon. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding. Gunakan Tungsten untuk meningkatkan efisiensi (Opsional).
|
||||||
block.impact-drill.description = Saat ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dalam ledakan tanpa batas. Membutuhkan listrik dan air.
|
block.impact-drill.description = Saat ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dalam ledakan tanpa batas. Membutuhkan listrik dan air.
|
||||||
block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang thorium. Membutuhkan hidrogen.
|
block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang torium. Membutuhkan hidrogen.
|
||||||
block.reinforced-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima masukkan ke samping.
|
block.reinforced-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima masukkan ke samping.
|
||||||
block.reinforced-liquid-router.description = Mendistribusikan cairan secara merata ke semua sisi.
|
block.reinforced-liquid-router.description = Mendistribusikan cairan secara merata ke semua sisi.
|
||||||
block.reinforced-liquid-tank.description = Menyimpan sejumlah besar cairan.
|
block.reinforced-liquid-tank.description = Menyimpan sejumlah besar cairan.
|
||||||
block.reinforced-liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang cukup besar.
|
block.reinforced-liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang cukup besar.
|
||||||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melintasi bangunan dan medan.
|
block.reinforced-bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melintasi medan dan bangunan
|
||||||
block.reinforced-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan hidrogen.
|
block.reinforced-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan hidrogen.
|
||||||
block.beryllium-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
block.beryllium-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
||||||
block.beryllium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
block.beryllium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
||||||
@@ -2308,19 +2313,19 @@ block.duct.description = Memindahkan barang ke depan. Hanya mampu menyimpan satu
|
|||||||
block.armored-duct.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak menerima masukan dari samping.
|
block.armored-duct.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak menerima masukan dari samping.
|
||||||
block.duct-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah. Hanya menerima barang dari sisi belakang. Dapat dikonfigurasi sebagai penyortir barang.
|
block.duct-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah. Hanya menerima barang dari sisi belakang. Dapat dikonfigurasi sebagai penyortir barang.
|
||||||
block.overflow-duct.description = Hanya mengeluarkan barang ke samping jika jalur depan diblokir.
|
block.overflow-duct.description = Hanya mengeluarkan barang ke samping jika jalur depan diblokir.
|
||||||
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas bangunan dan medan.
|
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas medan dan bangunan
|
||||||
block.duct-unloader.description = Membongkarkan barang yang dipilih dari blok di belakangnya. Tidak dapat membongkar dari inti.
|
block.duct-unloader.description = Membongkarkan barang yang dipilih dari blok di belakangnya. Tidak dapat membongkar dari inti.
|
||||||
block.underflow-duct.description = Di seberang saluran pelimpah. Keluaran ke depan jika jalur kiri dan kanan terhalang.
|
block.underflow-duct.description = Kebalikan dari pipa luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika jalur kiri dan kanan terblokir.
|
||||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran yang bersilangan.
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran penyeberangan.
|
||||||
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara berkelompok. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara berkelompok. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
||||||
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor lonjakan. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor lonjakan. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
||||||
block.unit-cargo-loader.description = Membuat drone kargo. Drone secara otomatis mendistribusikan barang ke Titik Bongkar muatan Kargo dengan filter yang cocok.
|
block.unit-cargo-loader.description = Membuat unit kargo. Unit kargo secara otomatis mendistribusikan barang ke titik bongkar muatan unit kargo dengan filter yang cocok.
|
||||||
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan drone kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan unit kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
||||||
block.beam-node.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil daya.
|
block.beam-node.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil daya.
|
||||||
block.beam-tower.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah besar daya. Jarak jauh.
|
block.beam-tower.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah besar daya. Jarak jauh.
|
||||||
block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air.
|
block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air.
|
||||||
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkycite dan ozon.
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon.
|
||||||
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan terak. Menghasilkan air sebagai produk sampingan.
|
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan lava. Menghasilkan air sebagai produk sampingan.
|
||||||
block.flux-reactor.description = Menghasilkan daya dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Membutuhkan sianogen sebagai penstabil. Daya yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi.
|
block.flux-reactor.description = Menghasilkan daya dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Membutuhkan sianogen sebagai penstabil. Daya yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi.
|
||||||
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan phase fabric untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan phase fabric untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
||||||
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
|
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
|
||||||
@@ -2356,7 +2361,7 @@ unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru ta
|
|||||||
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
||||||
unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
||||||
unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang. Memiliki perisai.
|
unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang. Memiliki perisai.
|
||||||
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar dan kontinu yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar secara terus menerus yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
||||||
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
||||||
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
|
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
|
||||||
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
||||||
@@ -2368,7 +2373,7 @@ unit.horizon.description = Menjatuhkan gugusan bom kepada musuh darat.
|
|||||||
unit.zenith.description = Menembak misil kepada musuh terdekat.
|
unit.zenith.description = Menembak misil kepada musuh terdekat.
|
||||||
unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
||||||
unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
||||||
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, membawanya menuju inti.
|
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, menyimpannya ke dalam inti.
|
||||||
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
||||||
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
||||||
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
||||||
@@ -2377,10 +2382,10 @@ unit.risso.description = Menembak rentetan misil dan peluru kepada semua musuh t
|
|||||||
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
|
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
|
||||||
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
||||||
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung kepada musuh.
|
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung kepada musuh.
|
||||||
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
|
unit.omura.description = Menembak senapan rel jarak jauh penembus kepada musuh. Dapat memproduksi unit Flare.
|
||||||
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
unit.alpha.description = Melindungi Inti Shard dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||||
unit.beta.description = Melindungi Inti Fondasi dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
unit.beta.description = Melindungi Inti Foundation dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||||
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nukleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nucleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
||||||
unit.retusa.description = Menembak torpedo pelacak. Memperbaiki unit sekutu.
|
unit.retusa.description = Menembak torpedo pelacak. Memperbaiki unit sekutu.
|
||||||
unit.oxynoe.description = Menembak aliran api pada musuh terdekat. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan.
|
unit.oxynoe.description = Menembak aliran api pada musuh terdekat. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan.
|
||||||
unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun pada musuh. Memperbaiki unit sekutu.
|
unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun pada musuh. Memperbaiki unit sekutu.
|
||||||
@@ -2403,14 +2408,14 @@ unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar pada musuh.
|
|||||||
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar pada musuh.
|
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar pada musuh.
|
||||||
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
||||||
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekanan jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekanan jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
||||||
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||||
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
||||||
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
||||||
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
||||||
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
||||||
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apa pun sampai [accent]Print Flush[] digunakan.
|
||||||
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||||||
lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Draw Flush[] dipakai.
|
lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Draw Flush[] dipakai.
|
||||||
lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan.
|
lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan.
|
||||||
@@ -2452,7 +2457,7 @@ lst.sync = Sinkronkan variabel di seluruh jaringan.\nHanya dipanggil paling bany
|
|||||||
lst.playsound = Memutar suara. \nVolume dan kontrol suara dapat berupa nilai global, atau dihitung berdasarkan posisi.
|
lst.playsound = Memutar suara. \nVolume dan kontrol suara dapat berupa nilai global, atau dihitung berdasarkan posisi.
|
||||||
lst.makemarker = Buat penanda logika baru di dunia.\nSebuah ID untuk mengidentifikasi penanda ini harus disediakan.\nPenanda saat ini dibatasi hingga 20.000 per dunia.
|
lst.makemarker = Buat penanda logika baru di dunia.\nSebuah ID untuk mengidentifikasi penanda ini harus disediakan.\nPenanda saat ini dibatasi hingga 20.000 per dunia.
|
||||||
lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi Membuat Marker.
|
lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi Membuat Marker.
|
||||||
lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di editor peta, cek [accent]Info Peta > Paket Local[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu.
|
lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di penyunting peta, cek [accent]Info Peta > Paket Lokal[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu.
|
||||||
|
|
||||||
lglobal.false = 0
|
lglobal.false = 0
|
||||||
lglobal.true = 1
|
lglobal.true = 1
|
||||||
@@ -2463,7 +2468,7 @@ lglobal.@degToRad = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah derajat ke radian
|
|||||||
lglobal.@radToDeg = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah radian ke derajat
|
lglobal.@radToDeg = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah radian ke derajat
|
||||||
|
|
||||||
lglobal.@time = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam milidetik
|
lglobal.@time = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam milidetik
|
||||||
lglobal.@tick = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam tick (1 detik = 60 ticks)
|
lglobal.@tick = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam tick (1 detik = 60 tick)
|
||||||
lglobal.@second = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam detik
|
lglobal.@second = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam detik
|
||||||
lglobal.@minute = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam menit
|
lglobal.@minute = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam menit
|
||||||
lglobal.@waveNumber = Angka gelombang saat ini, jika gelombang diaktifkan
|
lglobal.@waveNumber = Angka gelombang saat ini, jika gelombang diaktifkan
|
||||||
@@ -2590,7 +2595,7 @@ lenum.player = Unit yang dikendalikan oleh pemain.
|
|||||||
|
|
||||||
lenum.ore = Bahan tambang.
|
lenum.ore = Bahan tambang.
|
||||||
lenum.damaged = Bangunan sekutu yang rusak.
|
lenum.damaged = Bangunan sekutu yang rusak.
|
||||||
lenum.spawn = Titik munculnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
lenum.spawn = Titik mendaratnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
||||||
lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan.
|
lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.core = Inti apapun.
|
lenum.core = Inti apapun.
|
||||||
@@ -2628,6 +2633,7 @@ unitlocate.building = Mengeluarkan variabel untuk bangunan yang terlihat.
|
|||||||
unitlocate.outx = Mengeluarkan koordinat X.
|
unitlocate.outx = Mengeluarkan koordinat X.
|
||||||
unitlocate.outy = Mengeluarkan koordinat Y.
|
unitlocate.outy = Mengeluarkan koordinat Y.
|
||||||
unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
|
unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
|
||||||
|
|
||||||
playsound.limit = Jika benar, cegah suara ini diputar \njika sudah diputar pada frame yang sama.
|
playsound.limit = Jika benar, cegah suara ini diputar \njika sudah diputar pada frame yang sama.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
||||||
@@ -2635,21 +2641,21 @@ lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
|
|||||||
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
|
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
|
||||||
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
||||||
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
||||||
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
|
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat pendaratan musuh.
|
||||||
lenum.autopathfind = Secara otomatis menemukan jalur ke inti atau zona pendaratan musuh terdekat.\nIni sama dengan pathfinding musuh pada gelombang standar.
|
lenum.autopathfind = Secara otomatis menemukan jalur ke inti atau zona pendaratan musuh terdekat.\nIni sama dengan pathfinding musuh pada gelombang standar.
|
||||||
lenum.target = Menembak pada posisi.
|
lenum.target = Menembak pada posisi.
|
||||||
lenum.targetp = Menembak target dengan perkiraan kecepatan.
|
lenum.targetp = Menembak target dengan perkiraan kecepatan.
|
||||||
lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan.
|
lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan.
|
||||||
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
||||||
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
||||||
lenum.paytake = Mengangkut muatan pada lokasi ini.
|
lenum.paytake = Membawa muatan pada lokasi ini.
|
||||||
lenum.payenter = Masuk/mendarat pada blok muatan yang saat ini unit sedang berdiri.
|
lenum.payenter = Masuk/mendarat pada blok muatan yang saat ini unit sedang berdiri.
|
||||||
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
||||||
lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi.
|
lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi.
|
||||||
lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
|
lenum.build = Membangun sebuah struktur.
|
||||||
lenum.getblock = Ambil tipe bangunan, lantai dan blok pada koordinat.\nUnit harus berada dalam jangkauan posisinya, jika tidak maka null akan dikembalikan.
|
lenum.getblock = Ambil tipe bangunan, lantai dan blok pada koordinat.\nUnit harus berada dalam jangkauan posisinya, jika tidak maka null akan dikembalikan.
|
||||||
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
|
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
|
||||||
lenum.boost = Mulai/berhenti memdorong.
|
lenum.boost = Mulai/berhenti pendorong.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.flushtext = Flush cetak konten buffer ke penanda, jika ada.\nJika pengambilan disetel ke true, coba ambil properti dari paket peta lokal atau paket game.
|
lenum.flushtext = Flush cetak konten buffer ke penanda, jika ada.\nJika pengambilan disetel ke true, coba ambil properti dari paket peta lokal atau paket game.
|
||||||
lenum.texture = Nama tekstur langsung dari atlas tekstur game (menggunakan gaya penamaan kebab-case).\nJika printFlush disetel ke true, gunakan konten buffer teks sebagai argumen teks.
|
lenum.texture = Nama tekstur langsung dari atlas tekstur game (menggunakan gaya penamaan kebab-case).\nJika printFlush disetel ke true, gunakan konten buffer teks sebagai argumen teks.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user