Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2022-06-10 08:34:43 -04:00
5 changed files with 232 additions and 216 deletions

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = F-Droid
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
link.suggestions.description = Saran fitur baru
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan salin.
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan salin.
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
gameover = Permainan Selesai
@@ -146,8 +146,8 @@ mod.errors = Kesalahan terjadi disaat memuat konten.
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis.
mod.enable = Aktifkan
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Dibutuhkan untuk memuat ulang
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan perubahan mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Muat Ulang Diperlukan
mod.import = Impor Mod
mod.import.file = Impor File
mod.import.github = Impor Mod GitHub
@@ -188,9 +188,9 @@ server.closing = [accent]Menutup server...
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
server.kicked.serverClose = Server ditutup.
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa!
server.kicked.clientOutdated = Client kadaluarsa! Perbarui game Anda!
server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya pemilik untuk memperbarui!
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa.
server.kicked.clientOutdated = Klien kadaluarsa! Perbarui game Anda!
server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya host untuk memperbarui!
server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong.
@@ -203,7 +203,7 @@ server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat diperlukan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall. Perlu diingat bahwa jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server.
join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang dengan IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
join.info = Di sini, Anda bisa memasukkan [accent]IP server[] untuk dihubungkan, serta mencari [accent]jaringan lokal[] atau server [accent]global[] untuk dihubungkan.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang melalui IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
hostserver = Host Permainan
invitefriends = Undang Teman
hostserver.mobile = Host\nPermainan
@@ -213,7 +213,7 @@ hosts.refresh = Muat Ulang
hosts.discovering = Mencari permainan lokal
hosts.discovering.any = Mencari permainan
server.refreshing = Memuat ulang server
hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
hosts.none = [lightgray]Permainan lokal tidak ditemukan!
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik.
servers.local = Server Lokal
@@ -234,12 +234,12 @@ trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0}
trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0}
trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0}
invalidid = Client ID tidak valid! Laporkan masalah.
invalidid = ID klien tidak valid! Kirimkan laporan bug.
server.bans = Pemain Dilarang Masuk
server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diberi izin masuk!
server.admins = Admin
server.admins.none = Tidak ada admin!
server.add = Tambahkan Server
server.add = Tambah Server
server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini?
server.edit = Sunting Server
server.outdated = [scarlet]Server Kadaluarsa![]
@@ -258,11 +258,11 @@ disconnect = Terputus.
disconnect.error = Koneksi bermasalah.
disconnect.closed = Koneksi ditutup.
disconnect.timeout = Waktu habis.
disconnect.data = Gagal memuat data server!
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]).
disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
cantconnect = Gagal menyambungkan ke permainan ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Menghubungkan...
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
connecting.data = [accent]Memuat data server...
connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
server.port = Port:
server.addressinuse = Alamat sudah ada!
server.invalidport = Nomor port tidak sah!
@@ -305,12 +305,12 @@ ok = OK
open = Buka
customize = Sunting Peraturan
cancel = Batal
command = Command
command = Perintah
openlink = Buka Tautan
copylink = Salin Tautan
back = Kembali
max = Batas
objective = Map Objective
objective = Peta Tujuan
crash.export = Ekspor Crash Log
crash.none = Tidak ada crash log ditemukan.
crash.exported = Crash log diekspor.
@@ -327,7 +327,7 @@ saving = [accent]Menyimpan...
respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti
cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk jeda membangun
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
@@ -367,10 +367,10 @@ publishing = [accent]Menerbitkan...
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sektor:
editor.seed = Benih:
editor.cliffs = Dinding Ke Jurang
editor.brush = Kuas
editor.openin = Buka di Penyunting
@@ -400,7 +400,7 @@ waves.title = Gelombang
waves.remove = Hapus
waves.every = setiap
waves.waves = gelombang
waves.health = health: {0}%
waves.health = darah: {0}%
waves.perspawn = per muncul
waves.shields = perisai/gelombang
waves.to = sampai
@@ -493,6 +493,7 @@ toolmode.fillteams = Isi Tim
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
toolmode.drawteams = Gambar Tim
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
#tidak dipakai
toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan
toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair.
@@ -566,13 +567,14 @@ requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
requirement.research = Kembangkan {0}
requirement.produce = Produksi {0}
requirement.capture = Kuasai {0}
requirement.onplanet = Kontrol Sektor di {0}
requirement.onplanet = Kendalikan Sektor dalam {0}
requirement.onsector = Mendarat di Sektor: {0}
launch.text = Luncurkan
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang.
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
uncover = Buka
configure = Konfigurasi Muatan
objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Memperoleh:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1}
@@ -580,23 +582,23 @@ objective.destroyblocks = [accent]Hancurkan: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[ligh
objective.item = [accent]Memperoleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Bangun Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang pada [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh
objective.command = [accent]Command Units
objective.command = [accent]Perintahkan Unit
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ SERANGAN NUKLIR ⚠
loadout = Muatan
resources = Sumber Daya
resources.max = Max
resources.max = Maks
bannedblocks = Balok yang Dilarang
objectives = Tujuan
bannedunits = Unit yang Dilarang
addall = Tambah Semua
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
launch.destination = Destinasi: {0}
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
add = Tambahkan...
@@ -638,11 +640,11 @@ sectors.rename = Ganti Nama Sektor
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}%
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Belum Ditaklukkan
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
sectors.go = Mulai
sector.abandon = Tinggalkan
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.abandon.confirm = Inti di sektor ini akan meledak secara sendirinya.\nLanjutkan?
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
@@ -702,8 +704,10 @@ sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
sector.onset.name = Pemulaan
sector.onset.description = Sektor tutorial. Tujuan ini belum dibuat. Tunggu informasi selanjutnya.
sector.two.description = Musuh dilindungi oleh perisai. Modul pemutus pelindung eksperimental telah terdeteksi di sektor ini.\nTemukan struktur ini. Pasokan dengan amunisi tungsten dan hancurkan markas musuh.
status.burning.name = Membakar
@@ -759,7 +763,7 @@ stat.input = Masukan
stat.output = Pengeluaran
stat.maxefficiency = Efisiensi Maks
stat.booster = Pendorong
stat.tiles = Kotak yang dibutuhkan
stat.tiles = Petak yang Diperlukan
stat.affinities = Kecocokan
stat.opposites = Bertentangan
stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga
@@ -820,7 +824,7 @@ stat.minespeed = Kecepatan Menambang
stat.minetier = Tingkat Menambang
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
stat.abilities = Kemampuan
stat.canboost = Dapat dipercepat
stat.canboost = Dapat Dipercepat
stat.flying = Terbang
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
@@ -839,13 +843,13 @@ ability.unitspawn = {0} Pabrik
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
ability.movelightning = Pergerakan Petir
ability.energyfield = Bidang Tenaga: [accent]{0}[] kerusakan ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] target
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
bar.corefloor = Ubin Zona inti dibutuhkan
bar.cargounitcap = Kapasitas kargo unit melebihi batas
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
bar.cargounitcap = Kapasitas Kargo Unit Melebihi Batas
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
@@ -884,7 +888,7 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
@@ -936,7 +940,7 @@ setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik
setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
setting.fpscap.name = Batas FPS
setting.fpscap.none = Tidak Ada
@@ -973,7 +977,7 @@ setting.pixelate.name = Mode Pixel
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
setting.mouseposition.name = Tunjukkan Posisi Tetikus
setting.musicvol.name = Volume Musik
setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet
setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling
@@ -989,7 +993,7 @@ setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
@@ -1004,7 +1008,7 @@ category.multiplayer.name = Bermain Bersama
category.blocks.name = Pilih Blok
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0},
keybind.respawn.name = Muncul Kembali
keybind.control.name = Kontrol Unit
keybind.control.name = Kendalikan Unit
keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan
keybind.press = Tekan tombol...
keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol...
@@ -1013,7 +1017,7 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Tenaga Laser
keybind.toggle_block_status.name = Status Blok
keybind.move_x.name = Pindah X
keybind.move_y.name = Pindah Y
keybind.mouse_move.name = Ikuti Mouse
keybind.mouse_move.name = Ikuti Tetikus
keybind.pan.name = Tampilan Geser
keybind.boost.name = Dorongan
keybind.command_mode.name = Mode Perintah
@@ -1087,13 +1091,13 @@ rules.schematic = Bagan Diperbolehkan
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
rules.waves = Gelombang
rules.attack = Mode Penyerangan
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai = A.I. RTS
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Squad Minimum
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Rentang Penempatan
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. (Tim Merah) Tak Terbatas
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
@@ -1105,12 +1109,12 @@ rules.unitcap = Batas Unit Dasar
rules.limitarea = Batas Area Peta
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok)
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.initialwavespacing = Rentang Gelombang Awal:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
rules.enemyteam = Tim Musuh
rules.playerteam = Tim Pemain
@@ -1123,9 +1127,9 @@ rules.title.environment = Lingkungan
rules.title.teams = Tim
rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Penerangan
rules.fog = Fog of War
rules.fog = Kabut Perang
rules.fire = Api
rules.anyenv = <apapun>
rules.anyenv = <Apapun>
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
rules.weather = Cuaca
@@ -1140,6 +1144,7 @@ content.block.name = Blok
content.status.name = Status Efek
content.sector.name = Sektor
content.team.name = Fraksi
wallore = (Wall)
item.copper.name = Tembaga
@@ -1158,12 +1163,12 @@ item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglass
item.scrap.name = Rongsokan
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.fissile-matter.name = Materi Fissil
item.beryllium.name = Berilium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oksida
item.carbide.name = Karbit
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif
liquid.water.name = Air
liquid.slag.name = Lava
@@ -1171,7 +1176,7 @@ liquid.oil.name = Minyak
liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkisit
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.gallium.name = Galium
liquid.ozone.name = Ozon
liquid.hydrogen.name = Hidrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
@@ -1449,12 +1454,12 @@ block.logic-display.name = Tampilan Logika
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
block.memory-cell.name = Sel Memori
block.memory-bank.name = Bank Memori
team.malis.name = Malis
team.crux.name = Crux
team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = Derelict
team.green.name = Hijau
team.blue.name = Biru
hint.skip = Lewati
@@ -1464,7 +1469,7 @@ hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya s
hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, tarik bahan dari pesawatmu ke inti.
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kendali dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.
hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]tanda centang[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan.
@@ -1631,7 +1636,7 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan d
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa bahan ke sektor yang dipilih.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
block.launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point. Pod muatan mudah rapuh dan tidak dapat bertahan bila masuk ke tujuan.
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
@@ -1663,7 +1668,7 @@ block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika.
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikendalikan dengan prosesor logika.
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
@@ -1677,7 +1682,7 @@ block.payload-propulsion-tower.description = Bangunan transportasi muatan jarak
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan altileri jarak jauh.
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh.
unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik.
unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru tajam dalam jumlah banyak.
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
@@ -1702,7 +1707,7 @@ unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa mem
unit.oct.description = Melindungi teman disekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
unit.risso.description = Menembak misil dan peluru kepada semua musuh terdekat.
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
unit.bryde.description = Menembak altileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus baju besi kepada musuh.
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun.
@@ -1734,20 +1739,20 @@ lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan.
lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMemerlukan unit yang dihubungkan.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
lst.explosion = Create an explosion at a location.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.getblock = Mendapatkan data petak di lokasi manapun.
lst.setblock = Menentukan data petak di lokasi manapun.
lst.spawnunit = Munculkan unit pada tempat yang ditentukan.
lst.applystatus = Menerapkan atau menghapus status efek dari sebuah unit.
lst.spawnwave = Simulasikan adanya gelombang pada lokasi acak.\nTidak akan ditambahkan pada jumlah gelombang keseluruhan.
lst.explosion = Membuat sebuah ledakan pada lokasi yang ditentukan.
lst.setrate = Menentukan kecepatan eksekusi prosesor dalam instruksi per tick.
lst.fetch = Mencari unit, inti, pemain atau bangunan dari indeks.\nIndeks dimulai dari 0 dan berakhir pada jumlah yang dikembalikan.
lst.packcolor = Memadatkan [0, 1] komponen RGBA menjadi satu angka untuk menggambar atau rule-setting.
lst.setrule = Menentukan suatu peraturan permainan.
lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menunggu hingga pesan sebelumnya selesai.
lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain.
lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor.
lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan.
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.
@@ -1762,11 +1767,11 @@ laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lacess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam petak/detik.
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.col = Setara dengan color, namun dikemas.\nWarna yang dikemas ditulis dalam kode hex dengan awalan [accent]%[].\nContoh: [accent]%ff0000[] akan menjadi warna merah.
graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis.
graphicstype.line = Menggambar segmen garis.
graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang.
@@ -1810,7 +1815,7 @@ lenum.log = Logaritma natural (ln).
lenum.log10 = Logaritma basis 10.
lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D.
lenum.abs = Nilai absolut.
lenum.sqrt = Akar pangkat dua.
lenum.sqrt = Akar kuadrat.
lenum.any = Unit apapun.
lenum.ally = Unit teman.
@@ -1864,7 +1869,7 @@ unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
@@ -1881,6 +1886,8 @@ lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
lenum.getblock = Mengambil bangunan dan tipenya pada koordinat tertentu.\nUnit harus ada dalam jangkauan tersebut.\nBentuk padat yang bukan merupakan bangunan akan memiliki tipe [accent]@solid[].
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
lenum.boost = Mulai/berhenti mempercepat.
#TODO: temporary names!
block.empty.name = Kosong
block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit
block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar
@@ -1905,9 +1912,9 @@ block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning
block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Zona inti
block.core-zone.name = Zona Inti
block.regolith-wall.name = Dinding Regolit
block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu kuning
block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu Kuning
block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit
block.carbon-wall.name = Dinding Karbon
block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi
@@ -1918,7 +1925,7 @@ block.red-ice-wall.name = Dinding Es Merah
block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah
block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah
block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur Bush
block.pur-bush.name = Semak Pur
block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning
block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon
block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi
@@ -1933,7 +1940,7 @@ block.crystalline-boulder.name = Batu Besar Kristal
block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah
block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit
block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah
block.graphitic-wall.name = Dinding grafitik
block.graphitic-wall.name = Dinding Grafit
block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon
block.electrolyzer.name = Elektroliser
block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer
@@ -1963,7 +1970,7 @@ block.build-tower.name = Menara Pembangunan
block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan
block.shield-projector.name = Proyektor Pelindung
block.large-shield-projector.name = Proyektor Pelindung Besar
block.armored-duct.name = Pipa berlapis baja
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
block.surge-conveyor.name = Konveyor Surge
@@ -1989,9 +1996,9 @@ block.plasma-bore.name = Bor Plasma
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
block.core-bastion.name = Inti: Bastion
block.core-citadel.name = Inti: Citadel
block.core-acropolis.name = Inti: Acropolis
block.core-bastion.name = Inti: Baluarti
block.core-citadel.name = Inti: Kastel
block.core-acropolis.name = Inti: Akropolis
block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat
block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat
block.breach.name = Breach
@@ -2020,6 +2027,7 @@ block.prime-refabricator.name = Refabrikator Perdana
block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit
block.diffuse.name = Membaur
block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar
unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.vanquish.name = Vanquish

View File

@@ -1416,10 +1416,10 @@ block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy
block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratywny
block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy
block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
block.duct.name = Kanał
block.duct-router.name = Rozdzielacz Kanałowy
block.duct-bridge.name = Most Kanałowy
block.payload-propulsion-tower.name = Wieża Mapędowa Ładunku
block.duct.name = Rura Próżniowa
block.duct-router.name = Rozdzielacz Próżniowy
block.duct-bridge.name = Most Próżniowy
block.payload-propulsion-tower.name = Wieża Napędowa Ładunku
block.payload-void.name = Próżnia Ładunku
block.payload-source.name = Źródło Ładunku
block.disassembler.name = Rozkładacz
@@ -1876,7 +1876,7 @@ lenum.getblock = Pobierz budynek i typ z koordynatów.\nJednostka musi być w za
lenum.within = Sprawdź czy jednostka jest w pobliżu pozycji.
lenum.boost = Zacznij/zakończ przyspieszać.
block.empty.name = Pusty
block.rhyolite-crater.name = Krater Rholitowy
block.rhyolite-crater.name = Krater Ryolitowy
block.rough-rhyolite.name = Szorstki Ryolit
block.regolith.name = Regolit
block.yellow-stone.name = Żółta Skała
@@ -1892,11 +1892,11 @@ block.dense-red-stone.name = Gęsty Czerwony Kamień
block.red-ice.name = Czerwony Lód
block.arkycite-floor.name = Arkyiczna Podłoga
block.arkyic-stone.name = Arkyiczny Kamień
block.rhyolite-vent.name = Ryolitowy Ventyl
block.carbon-vent.name = Węglowy Wentyl
block.arkyic-vent.name = Arkyiczny Wentyl
block.yellow-stone-vent.name = Żółty Kamienny Wentyl
block.red-stone-vent.name = Czerwony Kamienny Wentyl
block.rhyolite-vent.name = Ryolitowe Ujście
block.carbon-vent.name = Węglowe Ujście
block.arkyic-vent.name = Arkyiczne Ujście
block.yellow-stone-vent.name = Żółte Kamienne Ujście
block.red-stone-vent.name = Czerwone Kamienne Ujście
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Strefa Rdzenia
@@ -1906,7 +1906,7 @@ block.rhyolite-wall.name = Ryolitowa ściana
block.carbon-wall.name = Węglowa Ściana
block.ferric-stone-wall.name = Żelazna Kamienna Ściana
block.beryllic-stone-wall.name = Berylowa Kamienna Ściana
block.arkyic-wall.name = Aryjska Ściana
block.arkyic-wall.name = Arkyiczna Ściana
block.crystalline-stone-wall.name = Kryształowa Kamienna Ściana
block.red-ice-wall.name = Ściana z Czerwonego Lodu
block.red-stone-wall.name = Kamienna Czerwona Ściana
@@ -1930,17 +1930,17 @@ block.red-stone-boulder.name = Czerwony Kamienny Głaz
block.graphitic-wall.name = Grafitowa Ściana
block.silicon-arc-furnace.name = Krzemowy Piec Łukowy
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
block.atmospheric-concentrator.name = Koncentrator Atmosferyczny
block.atmospheric-concentrator.name = Skraplacz Atmosferyczny
block.oxidation-chamber.name = Komora Utleniająca
block.electric-heater.name = Elektryczny Podgrzewacz
block.electric-heater.name = Podgrzewacz Elektryczny
block.slag-heater.name = Slag Heater
block.phase-heater.name = Podgrzewacz Fazowy
block.heat-redirector.name = Spalarnia Żużla
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
block.carbide-crucible.name = Tygiel z Węglowy
block.heat-redirector.name = Kierownik Ciepła
block.slag-incinerator.name = Spalarnia Żużla
block.carbide-crucible.name = Tygiel Węglowy
block.slag-centrifuge.name = Wirówka Żużlu
block.surge-crucible.name = Tygiel Elektrum
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
block.cyanogen-synthesizer.name = Syntetyzer Cyjanu
block.phase-synthesizer.name = Fazowy Syntetyzer
block.heat-reactor.name = Reaktor Cieplny
block.beryllium-wall.name = Berylowa Ściana
@@ -1954,16 +1954,16 @@ block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall
block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Wieża Budownicza
block.regen-projector.name = Regen Projector
block.regen-projector.name = Projektor Regeneracji
block.shield-projector.name = Projektor Ochronny
block.large-shield-projector.name = Duży Projektor Ochronny
block.armored-duct.name = Opancerzony Kanał
block.overflow-duct.name = Kanał Anty-Przepełnieniowy
block.duct-unloader.name = Kanał Rozładowujący
block.surge-conveyor.name = Elektrumowy Przenośnik
block.surge-router.name = Elektrumowy Rozdzielacz
block.unit-cargo-loader.name = Ładowarka Jednostek Kargo
block.unit-cargo-unload-point.name = Punkt Rozładunku Jednostki Kargo
block.armored-duct.name = Opancerzona Rura Próżniowa
block.overflow-duct.name = Przeciwprzepełnieniowa Rura Próżniowa
block.duct-unloader.name = Próżniowa Rura Rozładowująca
block.surge-conveyor.name = Przenośnik z Elektrum
block.surge-router.name = Rozdzielacz z Elektrum
block.unit-cargo-loader.name = Punkt Załadunku Jednostki
block.unit-cargo-unload-point.name = Punkt Rozładunku Jednostki
block.reinforced-pump.name = Wzmocniona Pompa
block.reinforced-conduit.name = Wzmocniona Rura
block.reinforced-liquid-junction.name = Wzmocniony Łącznik Płynów
@@ -1973,15 +1973,15 @@ block.reinforced-liquid-container.name = Wzmocniony Pojemnik Płynów
block.reinforced-liquid-tank.name = Wzmocniony Zbiornik Płynów
block.beam-node.name = Węzeł Promieni
block.beam-tower.name = Wieża Promieni
block.beam-link.name = Łączyciel Promienia
block.beam-link.name = Łącznik Promienia
block.turbine-condenser.name = Skraplacz Turbinowy
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemiczna Komora Spalania
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolizy
block.vent-condenser.name = Skraplacz Wentylacyjny
block.cliff-crusher.name = Kruszyciel Klifów
block.plasma-bore.name = Natryskiwacz Plazmowy
block.large-plasma-bore.name = Duży Natryskiwacz Plazmowy
block.impact-drill.name = Wiertło Udarowe
block.cliff-crusher.name = Rozdrabniacz Klifów
block.plasma-bore.name = Wiertło Plazmowe
block.large-plasma-bore.name = Duże Wiertło Plazmowe
block.impact-drill.name = Wiertło Uderzeniowe
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
block.core-bastion.name = Rdzeń: Bastion
block.core-citadel.name = Rdzeń: Cytadela
@@ -1989,13 +1989,13 @@ block.core-acropolis.name = Rdzeń: Akropol
block.reinforced-container.name = Wzmocniony Kontener
block.reinforced-vault.name = Wzmocniony Magazyn
block.breach.name = Wyłom
block.sublimate.name = Sublimizator
block.sublimate.name = Sublimator
block.titan.name = Tytan
block.disperse.name = Rozpraszacz
block.fabricator.name = Fabrikator
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
block.fabricator.name = Fabrykator
block.tank-refabricator.name = Konstruktor Czołgów
block.mech-refabricator.name = Konstruktor Mechów
block.ship-refabricator.name = Konstruktor Statków
block.tank-assembler.name = Monter Czołgów
block.ship-assembler.name = Monter Statków
block.mech-assembler.name = Monter Mechów
@@ -2004,17 +2004,17 @@ block.reinforced-payload-router.name = Wzmocniony Rozdzielacz Ładunku
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
block.small-deconstructor.name = Mały Dekonstruktor
block.canvas.name = Płótno
block.world-processor.name = Procesor świata
block.world-cell.name = Komórka świata
block.shield-breaker.name = Łamacz Tarcz
block.world-processor.name = Procesor Świata
block.world-cell.name = Komórka Świata
block.shield-breaker.name = Niszczyciel Tarcz
block.tank-fabricator.name = Fabryka Czołgów
block.mech-fabricator.name = Fabryka Mechów
block.ship-fabricator.name = Fabryka Statków
block.prime-refabricator.name = Główny Refabrykator
block.unit-repair-tower.name = Wieża Napraw
block.diffuse.name = Dyfuzor
block.basic-assembler-module.name = Podstawowy Moduł Montowniczy
unit.stell.name = Stel
block.basic-assembler-module.name = Podstawowy Moduł Monterski
unit.stell.name = Stal
unit.locus.name = Lokus
unit.vanquish.name = Rozgramiator
unit.conquer.name = Zdobywca
@@ -2032,7 +2032,7 @@ unit.assembly-drone.name = Dron Montażowy
unit.precept.name = Precept
unit.merui.name = Merui
unit.anthicus.name = Nakwiatek
unit.elude.name = Unikator
unit.elude.name = Unikacz
unit.obviate.name = Likwidator
sector.two.name = Drugi
sector.three.name = Trzeci

View File

@@ -139,7 +139,7 @@ mod.disable = 禁用
mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
mod.outdatedv7 = [scarlet]和 V7 不相容(最低版本要求:136
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
@@ -171,9 +171,9 @@ available = 可研究新科技!
unlock.incampaign = <在戰役中解鎖>
completed = [accent]完成
techtree = 科技樹
techtree.select = Tech Tree Selection
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
techtree.select = 選擇科技樹
techtree.serpulo = 蕈孢星
techtree.erekir = 瑞克爾
research.load = 載入
research.discard = 放棄
research.list = [lightgray]研究︰
@@ -305,12 +305,12 @@ ok = 確定
open = 開啟
customize = 自訂
cancel = 取消
command = Command
command = 命令
openlink = 開啟連結
copylink = 複製連結
back = 返回
max = 最大量
objective = Map Objective
objective = 地圖目標
crash.export = 匯出當機報告。
crash.none = 無當機報告。
crash.exported = 已匯出當機報告。
@@ -360,17 +360,17 @@ map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先
workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
workshop.info = 項目資訊
changelog = 變動紀錄(選擇性):
updatedesc = Overwrite Title & Description
updatedesc = 更新標題和描述
eula = Steam EULA
missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消連結。
publishing = [accent]發佈中……
publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA否則您的項目將不會顯示
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤{0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.planet = 行星:
editor.sector = 地區:
editor.seed = 種子:
editor.cliffs = 牆轉為懸崖
editor.brush = 筆刷
editor.openin = 在編輯器中開啟
@@ -384,7 +384,7 @@ editor.waves = 波次:
editor.rules = 規則:
editor.generation = 自動生成:
editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.playtest = Playtest
editor.playtest = 測試
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖
editor.center = 中心
@@ -400,14 +400,14 @@ waves.title = 波次
waves.remove = 移除
waves.every =
waves.waves = 波次
waves.health = health: {0}%
waves.health = 血量:{0}%
waves.perspawn = 每次生成
waves.shields = 護盾/波次
waves.to =
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
waves.spawn.none = [scarlet]地圖中找不到降落區
waves.max = 最大單位數
waves.guardian = 守衛者
waves.preview = 預覽
@@ -425,7 +425,7 @@ waves.sort.type = 兵種
waves.units.hide = 全部隱藏
waves.units.show = 全部顯示
#校正用空行
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = 數量
wavemode.totals = 總數
wavemode.health = 生命值
@@ -449,7 +449,7 @@ editor.update = 更新
editor.randomize = 隨機化
editor.apply = 使用
editor.generate = 產生
editor.sectorgenerate = Sector Generate
editor.sectorgenerate = 產生地區
editor.resize = 調整大小
editor.loadmap = 載入地圖
editor.savemap = 儲存地圖
@@ -493,6 +493,7 @@ toolmode.fillteams = 填充團隊
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而非方塊。
toolmode.drawteams = 繪製團隊
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。
#unused
toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
@@ -523,7 +524,7 @@ filter.option.circle-scale = 圓形規模
filter.option.octaves = 倍頻
filter.option.falloff = 衰減
filter.option.angle = 角度
filter.option.tilt = Tilt
filter.option.tilt = 歪斜
filter.option.rotate = 旋轉
filter.option.amount = 數量
filter.option.block = 方塊
@@ -570,33 +571,34 @@ requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
launch.text = 發射
research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
map.multiplayer = 只有管理者可以查看地圖
uncover = 探索
configure = 設定
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.research = [accent]研究:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]取得:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]摧毀:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]摧毀:[lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]取得:[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
objective.build = [accent]建造:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]產生單位:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]摧毀:[][lightgray]{0}[]x 單位
objective.enemiesapproaching = [accent]的人在 [lightgray]{0} 到達[]
objective.destroycore = [accent]摧毀敵人核心
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
loadout = 裝載
resources = 資源
resources.max = Max
resources.max = 最大
bannedblocks = 禁用方塊
objectives = Objectives
objectives = 目標
bannedunits = 禁用單位
addall = 全部加入
launch.from = 發射來源:[accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.capacity = 發射物品容量:[accent]{0}
launch.destination = 目的地:{0}
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
add = 新增……
@@ -648,7 +650,7 @@ sector.curlost = 已失去該地區
sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊!
sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗!
#note: 校正用空行
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]
sector.changeicon = 更改圖標
sector.noswitch.title = 無法切換地區
@@ -692,7 +694,7 @@ sector.saltFlats.description = 鹽灘在沙漠的外圍。此處資源不多。\
sector.craters.description = 在曾發生過古代戰爭的火山口積了很多水。開墾這個區域。採集沙子。煉製玻璃。抽水冷卻砲台與鑽頭。
sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀,其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。
sector.stainedMountains.description = 還未受孢子污染的山脈向內陸延伸。\n在此區域開採鈦金屬。學習如何使用它。\n\n這裡的敵人更為強大。不要讓他們有以最強大武力攻擊的機會。
sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造泰坦單位。摧毀它。然後找回遺失的東西
sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造重槌機甲,把這夷為平地
sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話,請研究石油加工科技。
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡早設置防禦。不要因很長的攻擊間距時間被騙了!
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n這裡敵人非常多正不斷搜尋可攻擊的對象。
@@ -702,9 +704,11 @@ sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀
sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何殘存的科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
sector.onset.name = 起始地區
sector.onset.description = 教學地區。任務未規畫完畢,着陸後請等待指示。
sector.two.description = 敵人被護盾所保護。在此地區偵測到一臺實驗性的護盾破壞器\n找到它向它提供鎢然後摧毁敵方基地
sector.onset.name = 著陸點
sector.onset.description = 新手教學地區。尚無作戰目標,請等候後續指示
sector.two.description = 敵人被護盾所保護。在此地區偵測到一台實驗性的護盾破壞器\n找到它並提供鎢摧毁敵方基地。
status.burning.name = 燃燒
status.freezing.name = 凍結
@@ -757,7 +761,7 @@ stat.showinmap = <加載地圖以顯示>
stat.description = 用途
stat.input = 輸入
stat.output = 輸出
stat.maxefficiency = Max Efficiency
stat.maxefficiency = 最高效率
stat.booster = 強化
stat.tiles = 需求方塊
stat.affinities = 親和方塊
@@ -839,8 +843,8 @@ ability.unitspawn = {0}工廠
ability.shieldregenfield = 護盾充能力場
ability.movelightning = 移動閃電
ability.energyfield = 能量場: [accent]{0}[] 傷害 ~ [accent]{1}[] 方格 / [accent]{2}[] 目標數
bar.onlycoredeposit = 僅允許向核心放置物品
bar.onlycoredeposit = 僅允許向核心放置物品
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.noresources = 缺少資源
bar.corereq = 需由核心升級
@@ -865,7 +869,7 @@ bar.heatpercent = 熱: {0} ({1}%)
bar.power = 能量
bar.progress = 建造進度
bar.loadprogress = 進度
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
bar.launchcooldown = 發射間隔
bar.input = 輸入
bar.output = 輸出
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強度
@@ -897,7 +901,7 @@ unit.liquidsecond = 液體單位/秒
unit.itemssecond = 物品/秒
unit.liquidunits = 液體單位
unit.powerunits = 能量單位
unit.heatunits = heat units
unit.heatunits = 熱量單位
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.minutes =
@@ -951,8 +955,8 @@ setting.difficulty.hard = 困難
setting.difficulty.insane = 瘋狂
setting.difficulty.name = 難度:
setting.screenshake.name = 畫面抖動
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
setting.bloomintensity.name = 火花強度
setting.bloomblur.name = 火花模糊
setting.effects.name = 顯示特效
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
setting.blockstatus.name = 顯示方塊狀態
@@ -989,7 +993,7 @@ setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
setting.showweather.name = 顯示天氣動畫
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
setting.hidedisplays.name = 隱藏邏輯顯示
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。
public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]
public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
@@ -1082,14 +1086,14 @@ rules.infiniteresources = 無限資源
rules.onlydepositcore = 僅允許向核心放置物品
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
rules.coreincinerates = 核心銷毀物品
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
rules.disableworldprocessors = 停用世界處理器
rules.schematic = 允許使用藍圖
rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次
rules.attack = 攻擊模式
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
rules.rtsminsquadsize = 最小隊伍規模
rules.rtsminattackweight = 最小攻擊力
rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰)
rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形
@@ -1105,7 +1109,7 @@ rules.unitcap = 基礎單位上限
rules.limitarea = 限制地圖區域
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格)
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.initialwavespacing = 初始等待時間:[lightgray](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
@@ -1123,7 +1127,7 @@ rules.title.environment = 環境
rules.title.teams = 分隊
rules.title.planet = 星球
rules.lighting = 光照
rules.fog =
rules.fog = 戰爭迷
rules.fire =
rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害
@@ -1140,7 +1144,8 @@ content.block.name = 方塊
content.status.name = 狀態效果
content.sector.name = 地區
content.team.name = 隊伍
wallore = (Wall)
wallore = (牆)
item.copper.name =
item.lead.name =
@@ -1449,12 +1454,12 @@ block.logic-display.name = 顯示器
block.large-logic-display.name = 大型顯示器
block.memory-cell.name = 記憶單元
block.memory-bank.name = 記憶體
team.malis.name =
team.crux.name =
team.sharded.name =
team.derelict.name =
team.green.name =
team.blue.name =
hint.skip = 跳過
@@ -1781,15 +1786,15 @@ lenum.idiv = 整數除法,無條件捨去.
lenum.div = 除法.\n除以零時回傳 [accent]null[]
lenum.mod = Modulo求餘數
lenum.equal = 是否相等,不管資料型態。\n非null 物件和數值相比時回傳1
lenum.notequal = 不相等,不管資料型態.
lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等,會資料型態。\n可用來檢查[accent]null[]
lenum.shl = 左移
lenum.shr = 右移
lenum.or = 按位或
lenum.land = 邏輯
lenum.and = 按位與
lenum.not = 按位非
lenum.xor = 按位異或
lenum.notequal = 是否不相等,不管資料型態.
lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等,會比照資料型態。\n可用來檢查[accent]null[]
lenum.shl = 左移n位元
lenum.shr = 右移n位元
lenum.or = 位元 OR
lenum.land = 邏輯 AND
lenum.and = 位元 AND
lenum.not = 位元 NOT
lenum.xor = 位元 XOR
lenum.min = 兩數取小
lenum.max = 兩數取大
@@ -1807,7 +1812,7 @@ lenum.atan = Arc tan輸出度數
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值)
lenum.log = 自然對數(ln、log_e)
lenum.log10 = 高中數學
lenum.log10 = log_10
lenum.noise = 二維單形噪聲
lenum.abs = 取絕對值
lenum.sqrt = 開根號
@@ -1864,7 +1869,7 @@ unitlocate.group = 搜索建築種類
lenum.idle = 預設AI
lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造
lenum.unbind = 完全停用邏輯控制\n恢復爲標凖AI
lenum.unbind = 完全停用邏輯控制\n恢復爲原始AI
lenum.move = 移動到指定位置
lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方
lenum.pathfind = 由內建AI前往敵方重生點
@@ -1881,7 +1886,9 @@ lenum.build = 建造一個建築
lenum.getblock = 獲取指定位置的建築種類和該建築\n必須在單位的範圍內\n實體障礙物如高山會回傳[accent]@solid[]
lenum.within = 單位是否在指定範圍內
lenum.boost = 使用推進器
block.empty.name =
#TODO: temporary names!
block.empty.name = 虛無
block.rhyolite-crater.name = 流紋岩隕坑
block.rough-rhyolite.name = 粗糙流紋岩
block.regolith.name = 風化層
@@ -1970,59 +1977,60 @@ block.surge-conveyor.name = 波動輸送帶
block.surge-router.name = 波動分配器
block.unit-cargo-loader.name = 貨物裝載器
block.unit-cargo-unload-point.name = 貨物卸載點
block.reinforced-pump.name = 固化泵
block.reinforced-conduit.name = 化管線
block.reinforced-liquid-junction.name = 固化流體樞紐
block.reinforced-bridge-conduit.name = 化管線橋
block.reinforced-liquid-router.name = 固化流體分配器
block.reinforced-liquid-container.name = 固化流體容器
block.reinforced-liquid-tank.name = 固化流體槽
block.reinforced-pump.name = 強化幫補
block.reinforced-conduit.name = 化管線
block.reinforced-liquid-junction.name = 強化液體樞紐
block.reinforced-bridge-conduit.name = 化管線橋
block.reinforced-liquid-router.name = 強化液體分配器
block.reinforced-liquid-container.name = 強化液體容器
block.reinforced-liquid-tank.name = 強化液體槽
block.beam-node.name = 光束節點
block.beam-tower.name = 光束塔
block.beam-link.name = 光束鏈接
block.turbine-condenser.name = 冷凝器
block.turbine-condenser.name = 冷凝器
block.chemical-combustion-chamber.name = 化學燃燒發電機
block.pyrolysis-generator.name = 熱解發電機
block.vent-condenser.name = 泉眼冷凝器
block.cliff-crusher.name = 牆體粉碎
block.plasma-bore.name = 等離子鑽頭
block.large-plasma-bore.name = 大型等離子鑽頭
block.vent-condenser.name = 氣體冷凝器
block.cliff-crusher.name = 牆體挖鑿
block.plasma-bore.name = 電漿鑽頭
block.large-plasma-bore.name = 大型電漿鑽頭
block.impact-drill.name = 衝擊鑽頭
block.eruption-drill.name = 噴發鑽頭
block.core-bastion.name = 核心:碉堡
block.core-citadel.name = 核心:壁壘
block.core-acropolis.name = 核心:衛城
block.reinforced-container.name = 化容器
block.reinforced-vault.name = 化存儲庫
block.breach.name = 撕裂
block.reinforced-container.name = 化容器
block.reinforced-vault.name = 化存儲庫
block.breach.name = 突破者
block.sublimate.name = 昇華
block.titan.name = 泰坦
block.disperse.name = 驅離
block.titan.name = 巨人
block.disperse.name = 驅離
block.fabricator.name = 製造廠
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
block.tank-assembler.name = 坦克裝配者
block.ship-assembler.name = 船隻裝配者
block.mech-assembler.name = 機甲裝配者
block.reinforced-payload-conveyor.name = 化重物輸送帶
block.reinforced-payload-router.name = 化重物分配器
block.tank-refabricator.name = 戰車重塑者
block.mech-refabricator.name = 機甲重塑者
block.ship-refabricator.name = 船隻重塑者
block.tank-assembler.name = 重戰車組裝廠
block.ship-assembler.name = 大型船組裝廠
block.mech-assembler.name = 機甲組裝廠
block.reinforced-payload-conveyor.name = 化重物輸送帶
block.reinforced-payload-router.name = 化重物分配器
block.payload-mass-driver.name = 重物質量驅動器
block.small-deconstructor.name = 小型解構器
block.canvas.name = 畫布
block.world-processor.name = 世界處理器
block.world-cell.name = 世界單元
block.shield-breaker.name = 護盾破壞器 (未定名/貼圖)
block.tank-fabricator.name = 坦克製造廠
block.tank-fabricator.name = 戰車製造廠
block.mech-fabricator.name = 機甲製造廠
block.ship-fabricator.name = 船隻製造廠
block.prime-refabricator.name = 高級單位重塑者
block.unit-repair-tower.name = 維修塔
block.diffuse.name = 擴散
block.basic-assembler-module.name = 基礎裝配者模塊
block.basic-assembler-module.name = 支援組裝廠
unit.stell.name = 鐵蹄
unit.locus.name = 權威
unit.vanquish.name = 侵佔
unit.vanquish.name = 擊潰
unit.conquer.name = 征服
unit.cleroi.name = 恩賜
unit.tecta.name = 天理
@@ -2040,7 +2048,7 @@ unit.merui.name = 捍衛
unit.anthicus.name = 災禍
unit.elude.name = 掙脫
unit.obviate.name = 影逝
sector.two.name = 貳號
sector.three.name = 叄號
sector.four.name = 肆號
sector.five.name = 伍號
sector.two.name = 第02區
sector.three.name = 第03區
sector.four.name = 第04區
sector.five.name = 第05區