Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2022-06-10 08:34:43 -04:00
5 changed files with 232 additions and 216 deletions

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = F-Droid
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
link.suggestions.description = Saran fitur baru link.suggestions.description = Saran fitur baru
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan salin. linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan salin.
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0} screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar. screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
gameover = Permainan Selesai gameover = Permainan Selesai
@@ -146,8 +146,8 @@ mod.errors = Kesalahan terjadi disaat memuat konten.
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain. mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis.
mod.enable = Aktifkan mod.enable = Aktifkan
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan mod. mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan perubahan mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Dibutuhkan untuk memuat ulang mod.reloadrequired = [scarlet]Muat Ulang Diperlukan
mod.import = Impor Mod mod.import = Impor Mod
mod.import.file = Impor File mod.import.file = Impor File
mod.import.github = Impor Mod GitHub mod.import.github = Impor Mod GitHub
@@ -188,9 +188,9 @@ server.closing = [accent]Menutup server...
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server! server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist. server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
server.kicked.serverClose = Server ditutup. server.kicked.serverClose = Server ditutup.
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa! server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa.
server.kicked.clientOutdated = Client kadaluarsa! Perbarui game Anda! server.kicked.clientOutdated = Klien kadaluarsa! Perbarui game Anda!
server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya pemilik untuk memperbarui! server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya host untuk memperbarui!
server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini. server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda. server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong. server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong.
@@ -203,7 +203,7 @@ server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali. server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[] server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat diperlukan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall. Perlu diingat bahwa jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server. host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat diperlukan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall. Perlu diingat bahwa jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server.
join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang dengan IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka. join.info = Di sini, Anda bisa memasukkan [accent]IP server[] untuk dihubungkan, serta mencari [accent]jaringan lokal[] atau server [accent]global[] untuk dihubungkan.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang melalui IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
hostserver = Host Permainan hostserver = Host Permainan
invitefriends = Undang Teman invitefriends = Undang Teman
hostserver.mobile = Host\nPermainan hostserver.mobile = Host\nPermainan
@@ -213,7 +213,7 @@ hosts.refresh = Muat Ulang
hosts.discovering = Mencari permainan lokal hosts.discovering = Mencari permainan lokal
hosts.discovering.any = Mencari permainan hosts.discovering.any = Mencari permainan
server.refreshing = Memuat ulang server server.refreshing = Memuat ulang server
hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal! hosts.none = [lightgray]Permainan lokal tidak ditemukan!
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik. host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik.
servers.local = Server Lokal servers.local = Server Lokal
@@ -234,12 +234,12 @@ trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0} trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0}
trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0} trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0}
trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0} trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0}
invalidid = Client ID tidak valid! Laporkan masalah. invalidid = ID klien tidak valid! Kirimkan laporan bug.
server.bans = Pemain Dilarang Masuk server.bans = Pemain Dilarang Masuk
server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diberi izin masuk! server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diberi izin masuk!
server.admins = Admin server.admins = Admin
server.admins.none = Tidak ada admin! server.admins.none = Tidak ada admin!
server.add = Tambahkan Server server.add = Tambah Server
server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini? server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini?
server.edit = Sunting Server server.edit = Sunting Server
server.outdated = [scarlet]Server Kadaluarsa![] server.outdated = [scarlet]Server Kadaluarsa![]
@@ -258,11 +258,11 @@ disconnect = Terputus.
disconnect.error = Koneksi bermasalah. disconnect.error = Koneksi bermasalah.
disconnect.closed = Koneksi ditutup. disconnect.closed = Koneksi ditutup.
disconnect.timeout = Waktu habis. disconnect.timeout = Waktu habis.
disconnect.data = Gagal memuat data server! disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]). cantconnect = Gagal menyambungkan ke permainan ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Menghubungkan... connecting = [accent]Menghubungkan...
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali... reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
connecting.data = [accent]Memuat data server... connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Alamat sudah ada! server.addressinuse = Alamat sudah ada!
server.invalidport = Nomor port tidak sah! server.invalidport = Nomor port tidak sah!
@@ -305,12 +305,12 @@ ok = OK
open = Buka open = Buka
customize = Sunting Peraturan customize = Sunting Peraturan
cancel = Batal cancel = Batal
command = Command command = Perintah
openlink = Buka Tautan openlink = Buka Tautan
copylink = Salin Tautan copylink = Salin Tautan
back = Kembali back = Kembali
max = Batas max = Batas
objective = Map Objective objective = Peta Tujuan
crash.export = Ekspor Crash Log crash.export = Ekspor Crash Log
crash.none = Tidak ada crash log ditemukan. crash.none = Tidak ada crash log ditemukan.
crash.exported = Crash log diekspor. crash.exported = Crash log diekspor.
@@ -327,7 +327,7 @@ saving = [accent]Menyimpan...
respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti
cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk jeda membangun
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI. showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
@@ -367,10 +367,10 @@ publishing = [accent]Menerbitkan...
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul! publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0} publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0} steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
editor.planet = Planet: editor.planet = Planet:
editor.sector = Sektor: editor.sector = Sektor:
editor.seed = Benih: editor.seed = Benih:
editor.cliffs = Dinding Ke Jurang editor.cliffs = Dinding Ke Jurang
editor.brush = Kuas editor.brush = Kuas
editor.openin = Buka di Penyunting editor.openin = Buka di Penyunting
@@ -400,7 +400,7 @@ waves.title = Gelombang
waves.remove = Hapus waves.remove = Hapus
waves.every = setiap waves.every = setiap
waves.waves = gelombang waves.waves = gelombang
waves.health = health: {0}% waves.health = darah: {0}%
waves.perspawn = per muncul waves.perspawn = per muncul
waves.shields = perisai/gelombang waves.shields = perisai/gelombang
waves.to = sampai waves.to = sampai
@@ -493,6 +493,7 @@ toolmode.fillteams = Isi Tim
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok. toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
toolmode.drawteams = Gambar Tim toolmode.drawteams = Gambar Tim
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok. toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
#tidak dipakai
toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan
toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair. toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair.
@@ -566,13 +567,14 @@ requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
requirement.research = Kembangkan {0} requirement.research = Kembangkan {0}
requirement.produce = Produksi {0} requirement.produce = Produksi {0}
requirement.capture = Kuasai {0} requirement.capture = Kuasai {0}
requirement.onplanet = Kontrol Sektor di {0} requirement.onplanet = Kendalikan Sektor dalam {0}
requirement.onsector = Mendarat di Sektor: {0} requirement.onsector = Mendarat di Sektor: {0}
launch.text = Luncurkan launch.text = Luncurkan
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang. research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang.
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor. map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
uncover = Buka uncover = Buka
configure = Konfigurasi Muatan configure = Konfigurasi Muatan
objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Memperoleh:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Memperoleh:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1}
@@ -580,23 +582,23 @@ objective.destroyblocks = [accent]Hancurkan: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[ligh
objective.item = [accent]Memperoleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Memperoleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Bangun Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang pada [lightgray]{0}[] objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang pada [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh
objective.command = [accent]Command Units objective.command = [accent]Perintahkan Unit
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0} objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ SERANGAN NUKLIR ⚠ announce.nuclearstrike = [red]⚠ SERANGAN NUKLIR ⚠
loadout = Muatan loadout = Muatan
resources = Sumber Daya resources = Sumber Daya
resources.max = Max resources.max = Maks
bannedblocks = Balok yang Dilarang bannedblocks = Balok yang Dilarang
objectives = Tujuan objectives = Tujuan
bannedunits = Unit yang Dilarang bannedunits = Unit yang Dilarang
addall = Tambah Semua addall = Tambah Semua
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0} launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
launch.destination = Destinasi: {0} launch.destination = Destinasi: {0}
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}. configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
add = Tambahkan... add = Tambahkan...
@@ -638,11 +640,11 @@ sectors.rename = Ganti Nama Sektor
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}% sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}%
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Belum Ditaklukkan
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
sectors.go = Mulai sectors.go = Mulai
sector.abandon = Tinggalkan sector.abandon = Tinggalkan
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? sector.abandon.confirm = Inti di sektor ini akan meledak secara sendirinya.\nLanjutkan?
sector.curcapture = Sektor Dikuasai sector.curcapture = Sektor Dikuasai
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
@@ -702,8 +704,10 @@ sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka. sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh. sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka. sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
sector.onset.name = Pemulaan sector.onset.name = Pemulaan
sector.onset.description = Sektor tutorial. Tujuan ini belum dibuat. Tunggu informasi selanjutnya. sector.onset.description = Sektor tutorial. Tujuan ini belum dibuat. Tunggu informasi selanjutnya.
sector.two.description = Musuh dilindungi oleh perisai. Modul pemutus pelindung eksperimental telah terdeteksi di sektor ini.\nTemukan struktur ini. Pasokan dengan amunisi tungsten dan hancurkan markas musuh. sector.two.description = Musuh dilindungi oleh perisai. Modul pemutus pelindung eksperimental telah terdeteksi di sektor ini.\nTemukan struktur ini. Pasokan dengan amunisi tungsten dan hancurkan markas musuh.
status.burning.name = Membakar status.burning.name = Membakar
@@ -759,7 +763,7 @@ stat.input = Masukan
stat.output = Pengeluaran stat.output = Pengeluaran
stat.maxefficiency = Efisiensi Maks stat.maxefficiency = Efisiensi Maks
stat.booster = Pendorong stat.booster = Pendorong
stat.tiles = Kotak yang dibutuhkan stat.tiles = Petak yang Diperlukan
stat.affinities = Kecocokan stat.affinities = Kecocokan
stat.opposites = Bertentangan stat.opposites = Bertentangan
stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga
@@ -820,7 +824,7 @@ stat.minespeed = Kecepatan Menambang
stat.minetier = Tingkat Menambang stat.minetier = Tingkat Menambang
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
stat.abilities = Kemampuan stat.abilities = Kemampuan
stat.canboost = Dapat dipercepat stat.canboost = Dapat Dipercepat
stat.flying = Terbang stat.flying = Terbang
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg) stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
@@ -839,13 +843,13 @@ ability.unitspawn = {0} Pabrik
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
ability.movelightning = Pergerakan Petir ability.movelightning = Pergerakan Petir
ability.energyfield = Bidang Tenaga: [accent]{0}[] kerusakan ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] target ability.energyfield = Bidang Tenaga: [accent]{0}[] kerusakan ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] target
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
bar.corefloor = Ubin Zona inti dibutuhkan bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
bar.cargounitcap = Kapasitas kargo unit melebihi batas bar.cargounitcap = Kapasitas Kargo Unit Melebihi Batas
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
bar.efficiency = Daya Guna: {0}% bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
@@ -884,7 +888,7 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
bullet.infinitepierce = [stat]menembus bullet.infinitepierce = [stat]menembus
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
@@ -936,7 +940,7 @@ setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
setting.fpscap.name = Batas FPS setting.fpscap.name = Batas FPS
setting.fpscap.none = Tidak Ada setting.fpscap.none = Tidak Ada
@@ -973,7 +977,7 @@ setting.pixelate.name = Mode Pixel
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position setting.mouseposition.name = Tunjukkan Posisi Tetikus
setting.musicvol.name = Volume Musik setting.musicvol.name = Volume Musik
setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet
setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling
@@ -989,7 +993,7 @@ setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik. public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]? public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik. public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
@@ -1004,7 +1008,7 @@ category.multiplayer.name = Bermain Bersama
category.blocks.name = Pilih Blok category.blocks.name = Pilih Blok
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0},
keybind.respawn.name = Muncul Kembali keybind.respawn.name = Muncul Kembali
keybind.control.name = Kontrol Unit keybind.control.name = Kendalikan Unit
keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan
keybind.press = Tekan tombol... keybind.press = Tekan tombol...
keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol... keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol...
@@ -1013,7 +1017,7 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Tenaga Laser
keybind.toggle_block_status.name = Status Blok keybind.toggle_block_status.name = Status Blok
keybind.move_x.name = Pindah X keybind.move_x.name = Pindah X
keybind.move_y.name = Pindah Y keybind.move_y.name = Pindah Y
keybind.mouse_move.name = Ikuti Mouse keybind.mouse_move.name = Ikuti Tetikus
keybind.pan.name = Tampilan Geser keybind.pan.name = Tampilan Geser
keybind.boost.name = Dorongan keybind.boost.name = Dorongan
keybind.command_mode.name = Mode Perintah keybind.command_mode.name = Mode Perintah
@@ -1087,13 +1091,13 @@ rules.schematic = Bagan Diperbolehkan
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
rules.waves = Gelombang rules.waves = Gelombang
rules.attack = Mode Penyerangan rules.attack = Mode Penyerangan
rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai = A.I. RTS
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Squad Minimum rules.rtsminsquadsize = Ukuran Squad Minimum
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP) rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
rules.placerangecheck = Placement Range Check rules.placerangecheck = Pemeriksaan Rentang Penempatan
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. (Tim Merah) Tak Terbatas rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. (Tim Merah) Tak Terbatas
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
@@ -1105,12 +1109,12 @@ rules.unitcap = Batas Unit Dasar
rules.limitarea = Batas Area Peta rules.limitarea = Batas Area Peta
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok) rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok)
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik) rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) rules.initialwavespacing = Rentang Gelombang Awal:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok) rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
rules.enemyteam = Tim Musuh rules.enemyteam = Tim Musuh
rules.playerteam = Tim Pemain rules.playerteam = Tim Pemain
@@ -1123,9 +1127,9 @@ rules.title.environment = Lingkungan
rules.title.teams = Tim rules.title.teams = Tim
rules.title.planet = Planet rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Penerangan rules.lighting = Penerangan
rules.fog = Fog of War rules.fog = Kabut Perang
rules.fire = Api rules.fire = Api
rules.anyenv = <apapun> rules.anyenv = <Apapun>
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
rules.weather = Cuaca rules.weather = Cuaca
@@ -1140,6 +1144,7 @@ content.block.name = Blok
content.status.name = Status Efek content.status.name = Status Efek
content.sector.name = Sektor content.sector.name = Sektor
content.team.name = Fraksi content.team.name = Fraksi
wallore = (Wall) wallore = (Wall)
item.copper.name = Tembaga item.copper.name = Tembaga
@@ -1158,12 +1163,12 @@ item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
item.pyratite.name = Pyratit item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglass item.metaglass.name = Metaglass
item.scrap.name = Rongsokan item.scrap.name = Rongsokan
item.fissile-matter.name = Fissile Matter item.fissile-matter.name = Materi Fissil
item.beryllium.name = Berilium item.beryllium.name = Berilium
item.tungsten.name = Tungsten item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oksida item.oxide.name = Oksida
item.carbide.name = Karbit item.carbide.name = Karbit
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif
liquid.water.name = Air liquid.water.name = Air
liquid.slag.name = Lava liquid.slag.name = Lava
@@ -1171,7 +1176,7 @@ liquid.oil.name = Minyak
liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin
liquid.neoplasm.name = Neoplasma liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkisit liquid.arkycite.name = Arkisit
liquid.gallium.name = Gallium liquid.gallium.name = Galium
liquid.ozone.name = Ozon liquid.ozone.name = Ozon
liquid.hydrogen.name = Hidrogen liquid.hydrogen.name = Hidrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen liquid.nitrogen.name = Nitrogen
@@ -1449,12 +1454,12 @@ block.logic-display.name = Tampilan Logika
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
block.memory-cell.name = Sel Memori block.memory-cell.name = Sel Memori
block.memory-bank.name = Bank Memori block.memory-bank.name = Bank Memori
team.malis.name = Malis team.malis.name = Malis
team.crux.name = Crux team.crux.name = Crux
team.sharded.name = Sharded team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = Derelict team.derelict.name = Derelict
team.green.name = Hijau team.green.name = Hijau
team.blue.name = Biru team.blue.name = Biru
hint.skip = Lewati hint.skip = Lewati
@@ -1464,7 +1469,7 @@ hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya s
hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak. hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, tarik bahan dari pesawatmu ke inti. hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, tarik bahan dari pesawatmu ke inti.
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][]. hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[] hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kendali dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan. hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya. hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.
hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]tanda centang[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan. hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]tanda centang[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan.
@@ -1631,7 +1636,7 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan d
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan. block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan. block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa bahan ke sektor yang dipilih. block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa bahan ke sektor yang dipilih.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry. block.launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point. Pod muatan mudah rapuh dan tidak dapat bertahan bila masuk ke tujuan.
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh. block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara. block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat. block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
@@ -1663,7 +1668,7 @@ block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga. block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat. block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir. block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika. block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikendalikan dengan prosesor logika.
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro. block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika. block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
@@ -1677,7 +1682,7 @@ block.payload-propulsion-tower.description = Bangunan transportasi muatan jarak
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar. unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya. unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan altileri jarak jauh. unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh.
unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik. unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik.
unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru tajam dalam jumlah banyak. unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru tajam dalam jumlah banyak.
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang. unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
@@ -1702,7 +1707,7 @@ unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa mem
unit.oct.description = Melindungi teman disekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat. unit.oct.description = Melindungi teman disekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
unit.risso.description = Menembak misil dan peluru kepada semua musuh terdekat. unit.risso.description = Menembak misil dan peluru kepada semua musuh terdekat.
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat. unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
unit.bryde.description = Menembak altileri jarak jauh dan misil kepada musuh. unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus baju besi kepada musuh. unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus baju besi kepada musuh.
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare. unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun. unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun.
@@ -1734,20 +1739,20 @@ lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan. lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan. lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan.
lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMemerlukan unit yang dihubungkan. lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMemerlukan unit yang dihubungkan.
lst.getblock = Get tile data at any location. lst.getblock = Mendapatkan data petak di lokasi manapun.
lst.setblock = Set tile data at any location. lst.setblock = Menentukan data petak di lokasi manapun.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location. lst.spawnunit = Munculkan unit pada tempat yang ditentukan.
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. lst.applystatus = Menerapkan atau menghapus status efek dari sebuah unit.
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. lst.spawnwave = Simulasikan adanya gelombang pada lokasi acak.\nTidak akan ditambahkan pada jumlah gelombang keseluruhan.
lst.explosion = Create an explosion at a location. lst.explosion = Membuat sebuah ledakan pada lokasi yang ditentukan.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. lst.setrate = Menentukan kecepatan eksekusi prosesor dalam instruksi per tick.
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. lst.fetch = Mencari unit, inti, pemain atau bangunan dari indeks.\nIndeks dimulai dari 0 dan berakhir pada jumlah yang dikembalikan.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. lst.packcolor = Memadatkan [0, 1] komponen RGBA menjadi satu angka untuk menggambar atau rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule. lst.setrule = Menentukan suatu peraturan permainan.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menunggu hingga pesan sebelumnya selesai.
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan.
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini. logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.
@@ -1762,11 +1767,11 @@ laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi. laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0. laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan. laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam petak/detik.
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna. graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya. graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Setara dengan color, namun dikemas.\nWarna yang dikemas ditulis dalam kode hex dengan awalan [accent]%[].\nContoh: [accent]%ff0000[] akan menjadi warna merah.
graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis. graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis.
graphicstype.line = Menggambar segmen garis. graphicstype.line = Menggambar segmen garis.
graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang. graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang.
@@ -1810,7 +1815,7 @@ lenum.log = Logaritma natural (ln).
lenum.log10 = Logaritma basis 10. lenum.log10 = Logaritma basis 10.
lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D. lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D.
lenum.abs = Nilai absolut. lenum.abs = Nilai absolut.
lenum.sqrt = Akar pangkat dua. lenum.sqrt = Akar kuadrat.
lenum.any = Unit apapun. lenum.any = Unit apapun.
lenum.ally = Unit teman. lenum.ally = Unit teman.
@@ -1864,7 +1869,7 @@ unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan. lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun. lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan. lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius. lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh. lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
@@ -1881,6 +1886,8 @@ lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
lenum.getblock = Mengambil bangunan dan tipenya pada koordinat tertentu.\nUnit harus ada dalam jangkauan tersebut.\nBentuk padat yang bukan merupakan bangunan akan memiliki tipe [accent]@solid[]. lenum.getblock = Mengambil bangunan dan tipenya pada koordinat tertentu.\nUnit harus ada dalam jangkauan tersebut.\nBentuk padat yang bukan merupakan bangunan akan memiliki tipe [accent]@solid[].
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi. lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
lenum.boost = Mulai/berhenti mempercepat. lenum.boost = Mulai/berhenti mempercepat.
#TODO: temporary names!
block.empty.name = Kosong block.empty.name = Kosong
block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit
block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar
@@ -1905,9 +1912,9 @@ block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning
block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah
block.redmat.name = Redmat block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Zona inti block.core-zone.name = Zona Inti
block.regolith-wall.name = Dinding Regolit block.regolith-wall.name = Dinding Regolit
block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu kuning block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu Kuning
block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit
block.carbon-wall.name = Dinding Karbon block.carbon-wall.name = Dinding Karbon
block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi
@@ -1918,7 +1925,7 @@ block.red-ice-wall.name = Dinding Es Merah
block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah
block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah
block.redweed.name = Redweed block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur Bush block.pur-bush.name = Semak Pur
block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning
block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon
block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi
@@ -1933,7 +1940,7 @@ block.crystalline-boulder.name = Batu Besar Kristal
block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah
block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit
block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah
block.graphitic-wall.name = Dinding grafitik block.graphitic-wall.name = Dinding Grafit
block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon
block.electrolyzer.name = Elektroliser block.electrolyzer.name = Elektroliser
block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer
@@ -1963,7 +1970,7 @@ block.build-tower.name = Menara Pembangunan
block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan
block.shield-projector.name = Proyektor Pelindung block.shield-projector.name = Proyektor Pelindung
block.large-shield-projector.name = Proyektor Pelindung Besar block.large-shield-projector.name = Proyektor Pelindung Besar
block.armored-duct.name = Pipa berlapis baja block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
block.surge-conveyor.name = Konveyor Surge block.surge-conveyor.name = Konveyor Surge
@@ -1989,9 +1996,9 @@ block.plasma-bore.name = Bor Plasma
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
block.core-bastion.name = Inti: Bastion block.core-bastion.name = Inti: Baluarti
block.core-citadel.name = Inti: Citadel block.core-citadel.name = Inti: Kastel
block.core-acropolis.name = Inti: Acropolis block.core-acropolis.name = Inti: Akropolis
block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat
block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat
block.breach.name = Breach block.breach.name = Breach
@@ -2020,6 +2027,7 @@ block.prime-refabricator.name = Refabrikator Perdana
block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit
block.diffuse.name = Membaur block.diffuse.name = Membaur
block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar
unit.stell.name = Stell unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus unit.locus.name = Locus
unit.vanquish.name = Vanquish unit.vanquish.name = Vanquish

View File

@@ -1416,10 +1416,10 @@ block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy
block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratywny block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratywny
block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy
block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
block.duct.name = Kanał block.duct.name = Rura Próżniowa
block.duct-router.name = Rozdzielacz Kanałowy block.duct-router.name = Rozdzielacz Próżniowy
block.duct-bridge.name = Most Kanałowy block.duct-bridge.name = Most Próżniowy
block.payload-propulsion-tower.name = Wieża Mapędowa Ładunku block.payload-propulsion-tower.name = Wieża Napędowa Ładunku
block.payload-void.name = Próżnia Ładunku block.payload-void.name = Próżnia Ładunku
block.payload-source.name = Źródło Ładunku block.payload-source.name = Źródło Ładunku
block.disassembler.name = Rozkładacz block.disassembler.name = Rozkładacz
@@ -1876,7 +1876,7 @@ lenum.getblock = Pobierz budynek i typ z koordynatów.\nJednostka musi być w za
lenum.within = Sprawdź czy jednostka jest w pobliżu pozycji. lenum.within = Sprawdź czy jednostka jest w pobliżu pozycji.
lenum.boost = Zacznij/zakończ przyspieszać. lenum.boost = Zacznij/zakończ przyspieszać.
block.empty.name = Pusty block.empty.name = Pusty
block.rhyolite-crater.name = Krater Rholitowy block.rhyolite-crater.name = Krater Ryolitowy
block.rough-rhyolite.name = Szorstki Ryolit block.rough-rhyolite.name = Szorstki Ryolit
block.regolith.name = Regolit block.regolith.name = Regolit
block.yellow-stone.name = Żółta Skała block.yellow-stone.name = Żółta Skała
@@ -1892,11 +1892,11 @@ block.dense-red-stone.name = Gęsty Czerwony Kamień
block.red-ice.name = Czerwony Lód block.red-ice.name = Czerwony Lód
block.arkycite-floor.name = Arkyiczna Podłoga block.arkycite-floor.name = Arkyiczna Podłoga
block.arkyic-stone.name = Arkyiczny Kamień block.arkyic-stone.name = Arkyiczny Kamień
block.rhyolite-vent.name = Ryolitowy Ventyl block.rhyolite-vent.name = Ryolitowe Ujście
block.carbon-vent.name = Węglowy Wentyl block.carbon-vent.name = Węglowe Ujście
block.arkyic-vent.name = Arkyiczny Wentyl block.arkyic-vent.name = Arkyiczne Ujście
block.yellow-stone-vent.name = Żółty Kamienny Wentyl block.yellow-stone-vent.name = Żółte Kamienne Ujście
block.red-stone-vent.name = Czerwony Kamienny Wentyl block.red-stone-vent.name = Czerwone Kamienne Ujście
block.redmat.name = Redmat block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Strefa Rdzenia block.core-zone.name = Strefa Rdzenia
@@ -1906,7 +1906,7 @@ block.rhyolite-wall.name = Ryolitowa ściana
block.carbon-wall.name = Węglowa Ściana block.carbon-wall.name = Węglowa Ściana
block.ferric-stone-wall.name = Żelazna Kamienna Ściana block.ferric-stone-wall.name = Żelazna Kamienna Ściana
block.beryllic-stone-wall.name = Berylowa Kamienna Ściana block.beryllic-stone-wall.name = Berylowa Kamienna Ściana
block.arkyic-wall.name = Aryjska Ściana block.arkyic-wall.name = Arkyiczna Ściana
block.crystalline-stone-wall.name = Kryształowa Kamienna Ściana block.crystalline-stone-wall.name = Kryształowa Kamienna Ściana
block.red-ice-wall.name = Ściana z Czerwonego Lodu block.red-ice-wall.name = Ściana z Czerwonego Lodu
block.red-stone-wall.name = Kamienna Czerwona Ściana block.red-stone-wall.name = Kamienna Czerwona Ściana
@@ -1930,17 +1930,17 @@ block.red-stone-boulder.name = Czerwony Kamienny Głaz
block.graphitic-wall.name = Grafitowa Ściana block.graphitic-wall.name = Grafitowa Ściana
block.silicon-arc-furnace.name = Krzemowy Piec Łukowy block.silicon-arc-furnace.name = Krzemowy Piec Łukowy
block.electrolyzer.name = Electrolyzer block.electrolyzer.name = Electrolyzer
block.atmospheric-concentrator.name = Koncentrator Atmosferyczny block.atmospheric-concentrator.name = Skraplacz Atmosferyczny
block.oxidation-chamber.name = Komora Utleniająca block.oxidation-chamber.name = Komora Utleniająca
block.electric-heater.name = Elektryczny Podgrzewacz block.electric-heater.name = Podgrzewacz Elektryczny
block.slag-heater.name = Slag Heater block.slag-heater.name = Slag Heater
block.phase-heater.name = Podgrzewacz Fazowy block.phase-heater.name = Podgrzewacz Fazowy
block.heat-redirector.name = Spalarnia Żużla block.heat-redirector.name = Kierownik Ciepła
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator block.slag-incinerator.name = Spalarnia Żużla
block.carbide-crucible.name = Tygiel z Węglowy block.carbide-crucible.name = Tygiel Węglowy
block.slag-centrifuge.name = Wirówka Żużlu block.slag-centrifuge.name = Wirówka Żużlu
block.surge-crucible.name = Tygiel Elektrum block.surge-crucible.name = Tygiel Elektrum
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer block.cyanogen-synthesizer.name = Syntetyzer Cyjanu
block.phase-synthesizer.name = Fazowy Syntetyzer block.phase-synthesizer.name = Fazowy Syntetyzer
block.heat-reactor.name = Reaktor Cieplny block.heat-reactor.name = Reaktor Cieplny
block.beryllium-wall.name = Berylowa Ściana block.beryllium-wall.name = Berylowa Ściana
@@ -1954,16 +1954,16 @@ block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall
block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall
block.radar.name = Radar block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Wieża Budownicza block.build-tower.name = Wieża Budownicza
block.regen-projector.name = Regen Projector block.regen-projector.name = Projektor Regeneracji
block.shield-projector.name = Projektor Ochronny block.shield-projector.name = Projektor Ochronny
block.large-shield-projector.name = Duży Projektor Ochronny block.large-shield-projector.name = Duży Projektor Ochronny
block.armored-duct.name = Opancerzony Kanał block.armored-duct.name = Opancerzona Rura Próżniowa
block.overflow-duct.name = Kanał Anty-Przepełnieniowy block.overflow-duct.name = Przeciwprzepełnieniowa Rura Próżniowa
block.duct-unloader.name = Kanał Rozładowujący block.duct-unloader.name = Próżniowa Rura Rozładowująca
block.surge-conveyor.name = Elektrumowy Przenośnik block.surge-conveyor.name = Przenośnik z Elektrum
block.surge-router.name = Elektrumowy Rozdzielacz block.surge-router.name = Rozdzielacz z Elektrum
block.unit-cargo-loader.name = Ładowarka Jednostek Kargo block.unit-cargo-loader.name = Punkt Załadunku Jednostki
block.unit-cargo-unload-point.name = Punkt Rozładunku Jednostki Kargo block.unit-cargo-unload-point.name = Punkt Rozładunku Jednostki
block.reinforced-pump.name = Wzmocniona Pompa block.reinforced-pump.name = Wzmocniona Pompa
block.reinforced-conduit.name = Wzmocniona Rura block.reinforced-conduit.name = Wzmocniona Rura
block.reinforced-liquid-junction.name = Wzmocniony Łącznik Płynów block.reinforced-liquid-junction.name = Wzmocniony Łącznik Płynów
@@ -1973,15 +1973,15 @@ block.reinforced-liquid-container.name = Wzmocniony Pojemnik Płynów
block.reinforced-liquid-tank.name = Wzmocniony Zbiornik Płynów block.reinforced-liquid-tank.name = Wzmocniony Zbiornik Płynów
block.beam-node.name = Węzeł Promieni block.beam-node.name = Węzeł Promieni
block.beam-tower.name = Wieża Promieni block.beam-tower.name = Wieża Promieni
block.beam-link.name = Łączyciel Promienia block.beam-link.name = Łącznik Promienia
block.turbine-condenser.name = Skraplacz Turbinowy block.turbine-condenser.name = Skraplacz Turbinowy
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemiczna Komora Spalania block.chemical-combustion-chamber.name = Chemiczna Komora Spalania
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolizy block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolizy
block.vent-condenser.name = Skraplacz Wentylacyjny block.vent-condenser.name = Skraplacz Wentylacyjny
block.cliff-crusher.name = Kruszyciel Klifów block.cliff-crusher.name = Rozdrabniacz Klifów
block.plasma-bore.name = Natryskiwacz Plazmowy block.plasma-bore.name = Wiertło Plazmowe
block.large-plasma-bore.name = Duży Natryskiwacz Plazmowy block.large-plasma-bore.name = Duże Wiertło Plazmowe
block.impact-drill.name = Wiertło Udarowe block.impact-drill.name = Wiertło Uderzeniowe
block.eruption-drill.name = Eruption Drill block.eruption-drill.name = Eruption Drill
block.core-bastion.name = Rdzeń: Bastion block.core-bastion.name = Rdzeń: Bastion
block.core-citadel.name = Rdzeń: Cytadela block.core-citadel.name = Rdzeń: Cytadela
@@ -1989,13 +1989,13 @@ block.core-acropolis.name = Rdzeń: Akropol
block.reinforced-container.name = Wzmocniony Kontener block.reinforced-container.name = Wzmocniony Kontener
block.reinforced-vault.name = Wzmocniony Magazyn block.reinforced-vault.name = Wzmocniony Magazyn
block.breach.name = Wyłom block.breach.name = Wyłom
block.sublimate.name = Sublimizator block.sublimate.name = Sublimator
block.titan.name = Tytan block.titan.name = Tytan
block.disperse.name = Rozpraszacz block.disperse.name = Rozpraszacz
block.fabricator.name = Fabrikator block.fabricator.name = Fabrykator
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator block.tank-refabricator.name = Konstruktor Czołgów
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator block.mech-refabricator.name = Konstruktor Mechów
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator block.ship-refabricator.name = Konstruktor Statków
block.tank-assembler.name = Monter Czołgów block.tank-assembler.name = Monter Czołgów
block.ship-assembler.name = Monter Statków block.ship-assembler.name = Monter Statków
block.mech-assembler.name = Monter Mechów block.mech-assembler.name = Monter Mechów
@@ -2004,17 +2004,17 @@ block.reinforced-payload-router.name = Wzmocniony Rozdzielacz Ładunku
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
block.small-deconstructor.name = Mały Dekonstruktor block.small-deconstructor.name = Mały Dekonstruktor
block.canvas.name = Płótno block.canvas.name = Płótno
block.world-processor.name = Procesor świata block.world-processor.name = Procesor Świata
block.world-cell.name = Komórka świata block.world-cell.name = Komórka Świata
block.shield-breaker.name = Łamacz Tarcz block.shield-breaker.name = Niszczyciel Tarcz
block.tank-fabricator.name = Fabryka Czołgów block.tank-fabricator.name = Fabryka Czołgów
block.mech-fabricator.name = Fabryka Mechów block.mech-fabricator.name = Fabryka Mechów
block.ship-fabricator.name = Fabryka Statków block.ship-fabricator.name = Fabryka Statków
block.prime-refabricator.name = Główny Refabrykator block.prime-refabricator.name = Główny Refabrykator
block.unit-repair-tower.name = Wieża Napraw block.unit-repair-tower.name = Wieża Napraw
block.diffuse.name = Dyfuzor block.diffuse.name = Dyfuzor
block.basic-assembler-module.name = Podstawowy Moduł Montowniczy block.basic-assembler-module.name = Podstawowy Moduł Monterski
unit.stell.name = Stel unit.stell.name = Stal
unit.locus.name = Lokus unit.locus.name = Lokus
unit.vanquish.name = Rozgramiator unit.vanquish.name = Rozgramiator
unit.conquer.name = Zdobywca unit.conquer.name = Zdobywca
@@ -2032,7 +2032,7 @@ unit.assembly-drone.name = Dron Montażowy
unit.precept.name = Precept unit.precept.name = Precept
unit.merui.name = Merui unit.merui.name = Merui
unit.anthicus.name = Nakwiatek unit.anthicus.name = Nakwiatek
unit.elude.name = Unikator unit.elude.name = Unikacz
unit.obviate.name = Likwidator unit.obviate.name = Likwidator
sector.two.name = Drugi sector.two.name = Drugi
sector.three.name = Trzeci sector.three.name = Trzeci

View File

@@ -139,7 +139,7 @@ mod.disable = 禁用
mod.content = 內容: mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。 mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136) mod.outdatedv7 = [scarlet]和 V7 不相容(最低版本要求:136
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0} mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤 mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.errors = 載入內容時發生錯誤 mod.errors = 載入內容時發生錯誤
@@ -171,9 +171,9 @@ available = 可研究新科技!
unlock.incampaign = <在戰役中解鎖> unlock.incampaign = <在戰役中解鎖>
completed = [accent]完成 completed = [accent]完成
techtree = 科技樹 techtree = 科技樹
techtree.select = Tech Tree Selection techtree.select = 選擇科技樹
techtree.serpulo = Serpulo techtree.serpulo = 蕈孢星
techtree.erekir = Erekir techtree.erekir = 瑞克爾
research.load = 載入 research.load = 載入
research.discard = 放棄 research.discard = 放棄
research.list = [lightgray]研究︰ research.list = [lightgray]研究︰
@@ -305,12 +305,12 @@ ok = 確定
open = 開啟 open = 開啟
customize = 自訂 customize = 自訂
cancel = 取消 cancel = 取消
command = Command command = 命令
openlink = 開啟連結 openlink = 開啟連結
copylink = 複製連結 copylink = 複製連結
back = 返回 back = 返回
max = 最大量 max = 最大量
objective = Map Objective objective = 地圖目標
crash.export = 匯出當機報告。 crash.export = 匯出當機報告。
crash.none = 無當機報告。 crash.none = 無當機報告。
crash.exported = 已匯出當機報告。 crash.exported = 已匯出當機報告。
@@ -360,17 +360,17 @@ map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先
workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。 workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
workshop.info = 項目資訊 workshop.info = 項目資訊
changelog = 變動紀錄(選擇性): changelog = 變動紀錄(選擇性):
updatedesc = Overwrite Title & Description updatedesc = 更新標題和描述
eula = Steam EULA eula = Steam EULA
missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消連結。 missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消連結。
publishing = [accent]發佈中…… publishing = [accent]發佈中……
publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA否則您的項目將不會顯示 publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA否則您的項目將不會顯示
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0} publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤{0} steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤{0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sector:
editor.seed = Seed:
editor.planet = 行星:
editor.sector = 地區:
editor.seed = 種子:
editor.cliffs = 牆轉為懸崖 editor.cliffs = 牆轉為懸崖
editor.brush = 筆刷 editor.brush = 筆刷
editor.openin = 在編輯器中開啟 editor.openin = 在編輯器中開啟
@@ -384,7 +384,7 @@ editor.waves = 波次:
editor.rules = 規則: editor.rules = 規則:
editor.generation = 自動生成: editor.generation = 自動生成:
editor.ingame = 在遊戲中編輯 editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.playtest = Playtest editor.playtest = 測試
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈 editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖 editor.newmap = 新地圖
editor.center = 中心 editor.center = 中心
@@ -400,14 +400,14 @@ waves.title = 波次
waves.remove = 移除 waves.remove = 移除
waves.every = waves.every =
waves.waves = 波次 waves.waves = 波次
waves.health = health: {0}% waves.health = 血量:{0}%
waves.perspawn = 每次生成 waves.perspawn = 每次生成
waves.shields = 護盾/波次 waves.shields = 護盾/波次
waves.to = waves.to =
waves.spawn = spawn: waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all> waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map waves.spawn.none = [scarlet]地圖中找不到降落區
waves.max = 最大單位數 waves.max = 最大單位數
waves.guardian = 守衛者 waves.guardian = 守衛者
waves.preview = 預覽 waves.preview = 預覽
@@ -425,7 +425,7 @@ waves.sort.type = 兵種
waves.units.hide = 全部隱藏 waves.units.hide = 全部隱藏
waves.units.show = 全部顯示 waves.units.show = 全部顯示
#校正用空行 #these are intentionally in lower case
wavemode.counts = 數量 wavemode.counts = 數量
wavemode.totals = 總數 wavemode.totals = 總數
wavemode.health = 生命值 wavemode.health = 生命值
@@ -449,7 +449,7 @@ editor.update = 更新
editor.randomize = 隨機化 editor.randomize = 隨機化
editor.apply = 使用 editor.apply = 使用
editor.generate = 產生 editor.generate = 產生
editor.sectorgenerate = Sector Generate editor.sectorgenerate = 產生地區
editor.resize = 調整大小 editor.resize = 調整大小
editor.loadmap = 載入地圖 editor.loadmap = 載入地圖
editor.savemap = 儲存地圖 editor.savemap = 儲存地圖
@@ -493,6 +493,7 @@ toolmode.fillteams = 填充團隊
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而非方塊。 toolmode.fillteams.description = 填充團隊而非方塊。
toolmode.drawteams = 繪製團隊 toolmode.drawteams = 繪製團隊
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。 toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。
#unused
toolmode.underliquid = Under Liquids toolmode.underliquid = Under Liquids
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
@@ -523,7 +524,7 @@ filter.option.circle-scale = 圓形規模
filter.option.octaves = 倍頻 filter.option.octaves = 倍頻
filter.option.falloff = 衰減 filter.option.falloff = 衰減
filter.option.angle = 角度 filter.option.angle = 角度
filter.option.tilt = Tilt filter.option.tilt = 歪斜
filter.option.rotate = 旋轉 filter.option.rotate = 旋轉
filter.option.amount = 數量 filter.option.amount = 數量
filter.option.block = 方塊 filter.option.block = 方塊
@@ -570,33 +571,34 @@ requirement.onplanet = Control Sector On {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0} requirement.onsector = Land On Sector: {0}
launch.text = 發射 launch.text = 發射
research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品 research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
map.multiplayer = Only the host can view sectors. map.multiplayer = 只有管理者可以查看地圖
uncover = 探索 uncover = 探索
configure = 設定 configure = 設定
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.research = [accent]研究:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]取得:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.destroyblock = [accent]摧毀:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.destroyblocks = [accent]摧毀:[lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]取得:[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.build = [accent]建造:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]產生單位:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units objective.destroyunits = [accent]摧毀:[][lightgray]{0}[]x 單位
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] objective.enemiesapproaching = [accent]的人在 [lightgray]{0} 到達[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core objective.destroycore = [accent]摧毀敵人核心
objective.command = [accent]Command Units objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0} objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠ announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
loadout = 裝載 loadout = 裝載
resources = 資源 resources = 資源
resources.max = Max resources.max = 最大
bannedblocks = 禁用方塊 bannedblocks = 禁用方塊
objectives = Objectives objectives = 目標
bannedunits = 禁用單位 bannedunits = 禁用單位
addall = 全部加入 addall = 全部加入
launch.from = 發射來源:[accent]{0} launch.from = 發射來源:[accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} launch.capacity = 發射物品容量:[accent]{0}
launch.destination = 目的地:{0} launch.destination = 目的地:{0}
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。 configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
add = 新增…… add = 新增……
@@ -648,7 +650,7 @@ sector.curlost = 已失去該地區
sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足 sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊! sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊!
sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗! sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗!
#note: 校正用空行 #note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white] sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]
sector.changeicon = 更改圖標 sector.changeicon = 更改圖標
sector.noswitch.title = 無法切換地區 sector.noswitch.title = 無法切換地區
@@ -692,7 +694,7 @@ sector.saltFlats.description = 鹽灘在沙漠的外圍。此處資源不多。\
sector.craters.description = 在曾發生過古代戰爭的火山口積了很多水。開墾這個區域。採集沙子。煉製玻璃。抽水冷卻砲台與鑽頭。 sector.craters.description = 在曾發生過古代戰爭的火山口積了很多水。開墾這個區域。採集沙子。煉製玻璃。抽水冷卻砲台與鑽頭。
sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀,其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。 sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀,其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。
sector.stainedMountains.description = 還未受孢子污染的山脈向內陸延伸。\n在此區域開採鈦金屬。學習如何使用它。\n\n這裡的敵人更為強大。不要讓他們有以最強大武力攻擊的機會。 sector.stainedMountains.description = 還未受孢子污染的山脈向內陸延伸。\n在此區域開採鈦金屬。學習如何使用它。\n\n這裡的敵人更為強大。不要讓他們有以最強大武力攻擊的機會。
sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造泰坦單位。摧毀它。然後找回遺失的東西 sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造重槌機甲,把這夷為平地
sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話,請研究石油加工科技。 sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話,請研究石油加工科技。
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡早設置防禦。不要因很長的攻擊間距時間被騙了! sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡早設置防禦。不要因很長的攻擊間距時間被騙了!
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n這裡敵人非常多正不斷搜尋可攻擊的對象。 sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n這裡敵人非常多正不斷搜尋可攻擊的對象。
@@ -702,9 +704,11 @@ sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀
sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。 sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何殘存的科技。 sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何殘存的科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。 sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
sector.onset.name = 起始地區
sector.onset.description = 教學地區。任務未規畫完畢,着陸後請等待指示。 sector.onset.name = 著陸點
sector.two.description = 敵人被護盾所保護。在此地區偵測到一臺實驗性的護盾破壞器\n找到它向它提供鎢然後摧毁敵方基地 sector.onset.description = 新手教學地區。尚無作戰目標,請等候後續指示
sector.two.description = 敵人被護盾所保護。在此地區偵測到一台實驗性的護盾破壞器\n找到它並提供鎢摧毁敵方基地。
status.burning.name = 燃燒 status.burning.name = 燃燒
status.freezing.name = 凍結 status.freezing.name = 凍結
@@ -757,7 +761,7 @@ stat.showinmap = <加載地圖以顯示>
stat.description = 用途 stat.description = 用途
stat.input = 輸入 stat.input = 輸入
stat.output = 輸出 stat.output = 輸出
stat.maxefficiency = Max Efficiency stat.maxefficiency = 最高效率
stat.booster = 強化 stat.booster = 強化
stat.tiles = 需求方塊 stat.tiles = 需求方塊
stat.affinities = 親和方塊 stat.affinities = 親和方塊
@@ -839,8 +843,8 @@ ability.unitspawn = {0}工廠
ability.shieldregenfield = 護盾充能力場 ability.shieldregenfield = 護盾充能力場
ability.movelightning = 移動閃電 ability.movelightning = 移動閃電
ability.energyfield = 能量場: [accent]{0}[] 傷害 ~ [accent]{1}[] 方格 / [accent]{2}[] 目標數 ability.energyfield = 能量場: [accent]{0}[] 傷害 ~ [accent]{1}[] 方格 / [accent]{2}[] 目標數
bar.onlycoredeposit = 僅允許向核心放置物品
bar.onlycoredeposit = 僅允許向核心放置物品
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭 bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.noresources = 缺少資源 bar.noresources = 缺少資源
bar.corereq = 需由核心升級 bar.corereq = 需由核心升級
@@ -865,7 +869,7 @@ bar.heatpercent = 熱: {0} ({1}%)
bar.power = 能量 bar.power = 能量
bar.progress = 建造進度 bar.progress = 建造進度
bar.loadprogress = 進度 bar.loadprogress = 進度
bar.launchcooldown = Launch Cooldown bar.launchcooldown = 發射間隔
bar.input = 輸入 bar.input = 輸入
bar.output = 輸出 bar.output = 輸出
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強度 bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強度
@@ -897,7 +901,7 @@ unit.liquidsecond = 液體單位/秒
unit.itemssecond = 物品/秒 unit.itemssecond = 物品/秒
unit.liquidunits = 液體單位 unit.liquidunits = 液體單位
unit.powerunits = 能量單位 unit.powerunits = 能量單位
unit.heatunits = heat units unit.heatunits = 熱量單位
unit.degrees = unit.degrees =
unit.seconds = unit.seconds =
unit.minutes = unit.minutes =
@@ -951,8 +955,8 @@ setting.difficulty.hard = 困難
setting.difficulty.insane = 瘋狂 setting.difficulty.insane = 瘋狂
setting.difficulty.name = 難度: setting.difficulty.name = 難度:
setting.screenshake.name = 畫面抖動 setting.screenshake.name = 畫面抖動
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity setting.bloomintensity.name = 火花強度
setting.bloomblur.name = Bloom Blur setting.bloomblur.name = 火花模糊
setting.effects.name = 顯示特效 setting.effects.name = 顯示特效
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊 setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
setting.blockstatus.name = 顯示方塊狀態 setting.blockstatus.name = 顯示方塊狀態
@@ -989,7 +993,7 @@ setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度 setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗 setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
setting.showweather.name = 顯示天氣動畫 setting.showweather.name = 顯示天氣動畫
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = 隱藏邏輯顯示
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。 public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。
public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[] public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]
public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。 public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
@@ -1082,14 +1086,14 @@ rules.infiniteresources = 無限資源
rules.onlydepositcore = 僅允許向核心放置物品 rules.onlydepositcore = 僅允許向核心放置物品
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸 rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
rules.coreincinerates = 核心銷毀物品 rules.coreincinerates = 核心銷毀物品
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors rules.disableworldprocessors = 停用世界處理器
rules.schematic = 允許使用藍圖 rules.schematic = 允許使用藍圖
rules.wavetimer = 波次時間 rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次 rules.waves = 波次
rules.attack = 攻擊模式 rules.attack = 攻擊模式
rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size rules.rtsminsquadsize = 最小隊伍規模
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight rules.rtsminattackweight = 最小攻擊力
rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰) rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰)
rules.corecapture = 佔領摧毀的核心 rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形 rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形
@@ -1105,7 +1109,7 @@ rules.unitcap = 基礎單位上限
rules.limitarea = 限制地圖區域 rules.limitarea = 限制地圖區域
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格) rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格)
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒) rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) rules.initialwavespacing = 初始等待時間:[lightgray](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數 rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數 rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
@@ -1123,7 +1127,7 @@ rules.title.environment = 環境
rules.title.teams = 分隊 rules.title.teams = 分隊
rules.title.planet = 星球 rules.title.planet = 星球
rules.lighting = 光照 rules.lighting = 光照
rules.fog = rules.fog = 戰爭迷
rules.fire = rules.fire =
rules.anyenv = <Any> rules.anyenv = <Any>
rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害 rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害
@@ -1140,7 +1144,8 @@ content.block.name = 方塊
content.status.name = 狀態效果 content.status.name = 狀態效果
content.sector.name = 地區 content.sector.name = 地區
content.team.name = 隊伍 content.team.name = 隊伍
wallore = (Wall)
wallore = (牆)
item.copper.name = item.copper.name =
item.lead.name = item.lead.name =
@@ -1449,12 +1454,12 @@ block.logic-display.name = 顯示器
block.large-logic-display.name = 大型顯示器 block.large-logic-display.name = 大型顯示器
block.memory-cell.name = 記憶單元 block.memory-cell.name = 記憶單元
block.memory-bank.name = 記憶體 block.memory-bank.name = 記憶體
team.malis.name = team.malis.name =
team.crux.name = team.crux.name =
team.sharded.name = team.sharded.name =
team.derelict.name = team.derelict.name =
team.green.name = team.green.name =
team.blue.name = team.blue.name =
hint.skip = 跳過 hint.skip = 跳過
@@ -1781,15 +1786,15 @@ lenum.idiv = 整數除法,無條件捨去.
lenum.div = 除法.\n除以零時回傳 [accent]null[] lenum.div = 除法.\n除以零時回傳 [accent]null[]
lenum.mod = Modulo求餘數 lenum.mod = Modulo求餘數
lenum.equal = 是否相等,不管資料型態。\n非null 物件和數值相比時回傳1 lenum.equal = 是否相等,不管資料型態。\n非null 物件和數值相比時回傳1
lenum.notequal = 不相等,不管資料型態. lenum.notequal = 是否不相等,不管資料型態.
lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等,會資料型態。\n可用來檢查[accent]null[] lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等,會比照資料型態。\n可用來檢查[accent]null[]
lenum.shl = 左移 lenum.shl = 左移n位元
lenum.shr = 右移 lenum.shr = 右移n位元
lenum.or = 按位或 lenum.or = 位元 OR
lenum.land = 邏輯 lenum.land = 邏輯 AND
lenum.and = 按位與 lenum.and = 位元 AND
lenum.not = 按位非 lenum.not = 位元 NOT
lenum.xor = 按位異或 lenum.xor = 位元 XOR
lenum.min = 兩數取小 lenum.min = 兩數取小
lenum.max = 兩數取大 lenum.max = 兩數取大
@@ -1807,7 +1812,7 @@ lenum.atan = Arc tan輸出度數
#not a typo, look up 'range notation' #not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值) lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值)
lenum.log = 自然對數(ln、log_e) lenum.log = 自然對數(ln、log_e)
lenum.log10 = 高中數學 lenum.log10 = log_10
lenum.noise = 二維單形噪聲 lenum.noise = 二維單形噪聲
lenum.abs = 取絕對值 lenum.abs = 取絕對值
lenum.sqrt = 開根號 lenum.sqrt = 開根號
@@ -1864,7 +1869,7 @@ unitlocate.group = 搜索建築種類
lenum.idle = 預設AI lenum.idle = 預設AI
lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造 lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造
lenum.unbind = 完全停用邏輯控制\n恢復爲標凖AI lenum.unbind = 完全停用邏輯控制\n恢復爲原始AI
lenum.move = 移動到指定位置 lenum.move = 移動到指定位置
lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方 lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方
lenum.pathfind = 由內建AI前往敵方重生點 lenum.pathfind = 由內建AI前往敵方重生點
@@ -1881,7 +1886,9 @@ lenum.build = 建造一個建築
lenum.getblock = 獲取指定位置的建築種類和該建築\n必須在單位的範圍內\n實體障礙物如高山會回傳[accent]@solid[] lenum.getblock = 獲取指定位置的建築種類和該建築\n必須在單位的範圍內\n實體障礙物如高山會回傳[accent]@solid[]
lenum.within = 單位是否在指定範圍內 lenum.within = 單位是否在指定範圍內
lenum.boost = 使用推進器 lenum.boost = 使用推進器
block.empty.name =
#TODO: temporary names!
block.empty.name = 虛無
block.rhyolite-crater.name = 流紋岩隕坑 block.rhyolite-crater.name = 流紋岩隕坑
block.rough-rhyolite.name = 粗糙流紋岩 block.rough-rhyolite.name = 粗糙流紋岩
block.regolith.name = 風化層 block.regolith.name = 風化層
@@ -1970,59 +1977,60 @@ block.surge-conveyor.name = 波動輸送帶
block.surge-router.name = 波動分配器 block.surge-router.name = 波動分配器
block.unit-cargo-loader.name = 貨物裝載器 block.unit-cargo-loader.name = 貨物裝載器
block.unit-cargo-unload-point.name = 貨物卸載點 block.unit-cargo-unload-point.name = 貨物卸載點
block.reinforced-pump.name = 固化泵 block.reinforced-pump.name = 強化幫補
block.reinforced-conduit.name = 化管線 block.reinforced-conduit.name = 化管線
block.reinforced-liquid-junction.name = 固化流體樞紐 block.reinforced-liquid-junction.name = 強化液體樞紐
block.reinforced-bridge-conduit.name = 化管線橋 block.reinforced-bridge-conduit.name = 化管線橋
block.reinforced-liquid-router.name = 固化流體分配器 block.reinforced-liquid-router.name = 強化液體分配器
block.reinforced-liquid-container.name = 固化流體容器 block.reinforced-liquid-container.name = 強化液體容器
block.reinforced-liquid-tank.name = 固化流體槽 block.reinforced-liquid-tank.name = 強化液體槽
block.beam-node.name = 光束節點 block.beam-node.name = 光束節點
block.beam-tower.name = 光束塔 block.beam-tower.name = 光束塔
block.beam-link.name = 光束鏈接 block.beam-link.name = 光束鏈接
block.turbine-condenser.name = 冷凝器 block.turbine-condenser.name = 冷凝器
block.chemical-combustion-chamber.name = 化學燃燒發電機 block.chemical-combustion-chamber.name = 化學燃燒發電機
block.pyrolysis-generator.name = 熱解發電機 block.pyrolysis-generator.name = 熱解發電機
block.vent-condenser.name = 泉眼冷凝器 block.vent-condenser.name = 氣體冷凝器
block.cliff-crusher.name = 牆體粉碎 block.cliff-crusher.name = 牆體挖鑿
block.plasma-bore.name = 等離子鑽頭 block.plasma-bore.name = 電漿鑽頭
block.large-plasma-bore.name = 大型等離子鑽頭 block.large-plasma-bore.name = 大型電漿鑽頭
block.impact-drill.name = 衝擊鑽頭 block.impact-drill.name = 衝擊鑽頭
block.eruption-drill.name = 噴發鑽頭 block.eruption-drill.name = 噴發鑽頭
block.core-bastion.name = 核心:碉堡 block.core-bastion.name = 核心:碉堡
block.core-citadel.name = 核心:壁壘 block.core-citadel.name = 核心:壁壘
block.core-acropolis.name = 核心:衛城 block.core-acropolis.name = 核心:衛城
block.reinforced-container.name = 化容器 block.reinforced-container.name = 化容器
block.reinforced-vault.name = 化存儲庫 block.reinforced-vault.name = 化存儲庫
block.breach.name = 撕裂 block.breach.name = 突破者
block.sublimate.name = 昇華 block.sublimate.name = 昇華
block.titan.name = 泰坦 block.titan.name = 巨人
block.disperse.name = 驅離 block.disperse.name = 驅離
block.fabricator.name = 製造廠 block.fabricator.name = 製造廠
block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator block.tank-refabricator.name = 戰車重塑者
block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator block.mech-refabricator.name = 機甲重塑者
block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator block.ship-refabricator.name = 船隻重塑者
block.tank-assembler.name = 坦克裝配者 block.tank-assembler.name = 重戰車組裝廠
block.ship-assembler.name = 船隻裝配者 block.ship-assembler.name = 大型船組裝廠
block.mech-assembler.name = 機甲裝配者 block.mech-assembler.name = 機甲組裝廠
block.reinforced-payload-conveyor.name = 化重物輸送帶 block.reinforced-payload-conveyor.name = 化重物輸送帶
block.reinforced-payload-router.name = 化重物分配器 block.reinforced-payload-router.name = 化重物分配器
block.payload-mass-driver.name = 重物質量驅動器 block.payload-mass-driver.name = 重物質量驅動器
block.small-deconstructor.name = 小型解構器 block.small-deconstructor.name = 小型解構器
block.canvas.name = 畫布 block.canvas.name = 畫布
block.world-processor.name = 世界處理器 block.world-processor.name = 世界處理器
block.world-cell.name = 世界單元 block.world-cell.name = 世界單元
block.shield-breaker.name = 護盾破壞器 (未定名/貼圖) block.shield-breaker.name = 護盾破壞器 (未定名/貼圖)
block.tank-fabricator.name = 坦克製造廠 block.tank-fabricator.name = 戰車製造廠
block.mech-fabricator.name = 機甲製造廠 block.mech-fabricator.name = 機甲製造廠
block.ship-fabricator.name = 船隻製造廠 block.ship-fabricator.name = 船隻製造廠
block.prime-refabricator.name = 高級單位重塑者 block.prime-refabricator.name = 高級單位重塑者
block.unit-repair-tower.name = 維修塔 block.unit-repair-tower.name = 維修塔
block.diffuse.name = 擴散 block.diffuse.name = 擴散
block.basic-assembler-module.name = 基礎裝配者模塊 block.basic-assembler-module.name = 支援組裝廠
unit.stell.name = 鐵蹄 unit.stell.name = 鐵蹄
unit.locus.name = 權威 unit.locus.name = 權威
unit.vanquish.name = 侵佔 unit.vanquish.name = 擊潰
unit.conquer.name = 征服 unit.conquer.name = 征服
unit.cleroi.name = 恩賜 unit.cleroi.name = 恩賜
unit.tecta.name = 天理 unit.tecta.name = 天理
@@ -2040,7 +2048,7 @@ unit.merui.name = 捍衛
unit.anthicus.name = 災禍 unit.anthicus.name = 災禍
unit.elude.name = 掙脫 unit.elude.name = 掙脫
unit.obviate.name = 影逝 unit.obviate.name = 影逝
sector.two.name = 貳號 sector.two.name = 第02區
sector.three.name = 叄號 sector.three.name = 第03區
sector.four.name = 肆號 sector.four.name = 第04區
sector.five.name = 伍號 sector.five.name = 第05區

View File

@@ -8,8 +8,8 @@
"address": ["recessive.net"] "address": ["recessive.net"]
}, },
{ {
"name": "Yeet Hosting", "name": "Omega Hub",
"address": ["node2.crewcraft.cc:25568", "node2.crewcraft.cc:25570","node2.crewcraft.cc:25568" , "node2.crewcraft.cc:6568" ,"node2.crewcraft.cc:6567"] "address": ["node2.crewcraft.cc:6573", "node2.crewcraft.cc:6572","node2.crewcraft.cc:6571" , "node2.crewcraft.cc:6568" ,"node2.crewcraft.cc:6567"]
}, },
{ {
"name": "RCM", "name": "RCM",
@@ -17,7 +17,7 @@
}, },
{ {
"name": "Tendhost", "name": "Tendhost",
"address": ["tendhost.ddns.net"] "address": ["tendhost.ddns.net", "smokeofanarchy.ru:7576"]
}, },
{ {
"name": "Atanner Gaming", "name": "Atanner Gaming",

View File

@@ -16,8 +16,8 @@
"address": "hexpvp.ml" "address": "hexpvp.ml"
}, },
{ {
"name": "Omega", "name": "Omega Hub",
"address": ["node2.crewcraft.cc:25569", "node2.crewcraft.cc:25571", "node2.crewcraft.cc:25572", "node2.crewcraft.cc:6569"] "address": ["node2.crewcraft.cc:6574", "node2.crewcraft.cc:6569"]
}, },
{ {
"name": "MeowLand", "name": "MeowLand",