Update bundle_ko.properties (#5680)
* Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * They don't like unofficial properties h * Update bundle_ko.properties * translatedb80129e17b (diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c),7e047ef726 (diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c),1cf2bd4892 (diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c),a5fe8970c6 (diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c),1b0de739f9 (diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c)* marged from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/5731
This commit is contained in:
@@ -37,15 +37,15 @@ load.scripts = 스크립트
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be.update = 새로운 Bleeding Edge 버전 사용 가능:
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be.update = 새로운 Bleeding Edge 버전 사용 가능:
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be.update.confirm = 지금 내려받고 다시 시작하시겠습니까?
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be.update.confirm = 지금 내려받고 다시 시작하시겠습니까?
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be.updating = 업데이트 중….
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be.updating = 업데이트 중….
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be.ignore = 무시
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be.ignore = 무시하기
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be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
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be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
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be.check = 업데이트 확인
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be.check = 업데이트 확인하기
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mods.browser = 모드 탐색기
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mods.browser = 모드 탐색기
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mods.browser.selected = 선택된 모드
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mods.browser.selected = 선택된 모드
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mods.browser.add = 설치
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mods.browser.add = 설치
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mods.browser.reinstall = 재설치
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mods.browser.reinstall = 재설치
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mods.github.open = 레포지토리 보기
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mods.github.open = 저장소 보기
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mods.browser.sortdate = 최근 업데이트
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mods.browser.sortdate = 최근 업데이트
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mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수
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mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수
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@@ -92,7 +92,7 @@ level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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level.select = 맵 선택
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level.mode = 게임 모드:
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level.mode = 게임 모드:
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coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
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coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 소멸합니다!
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 파괴됩니다!
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database = 코어 데이터베이스
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database = 코어 데이터베이스
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savegame = 게임 저장
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savegame = 게임 저장
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loadgame = 게임 불러오기
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loadgame = 게임 불러오기
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@@ -122,6 +122,7 @@ committingchanges = 바뀐 점 적용
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done = 완료
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done = 완료
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feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
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feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
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mods.initfailed = [red]⚠[]이전 민더스트리 실행과정에서 모드를 초기화하지 못했습니다. 잘못된 모드로 인해 발생한 것일 수 있습니다.\n\n 게임 충돌 무한반복을 막기 위해, [red]모든 모드가 비활성화되었습니다.[]\n\n이 시스템을 비활성화하려면, [accent]설정->게임->로딩 중 충돌 시 모드 비활성화[]설정을 끄세요.
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mods = 모드
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mods = 모드
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mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
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mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
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mods.guide = 모드 제작 가이드
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mods.guide = 모드 제작 가이드
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@@ -139,7 +140,7 @@ mod.disable = 비활성화
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mod.content = 콘텐츠:
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mod.content = 콘텐츠:
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
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mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]V6 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion: 105 이상이 아님)
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mod.outdated = [scarlet]6.0 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion: 105 이상이 아님)
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mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 필요 모드: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 필요 모드: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
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mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
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mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함.
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mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함.
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@@ -214,6 +215,7 @@ hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
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host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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servers.local = 로컬 서버
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servers.local = 로컬 서버
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servers.local.steam = 공개 서버 & 로컬 서버
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servers.remote = 원격 서버
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servers.remote = 원격 서버
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servers.global = 커뮤니티 서버
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servers.global = 커뮤니티 서버
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@@ -315,7 +317,7 @@ data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
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data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다.
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data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다.
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quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
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quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
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loading = [accent]불러오는중...
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loading = [accent]불러오는중...
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reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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downloading = [accent]다운로드중...
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saving = [accent]저장중...
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saving = [accent]저장중...
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respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활
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respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설 계획을 초기화
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설 계획을 초기화
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@@ -343,9 +345,9 @@ custom = 사용자 정의
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builtin = 내장
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builtin = 내장
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map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
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map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
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map.random = [accent]무작위 맵
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map.random = [accent]무작위 맵
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map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]주황색[] 코어를 맵에 추가하세요.
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map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [#{0}]{1}[] 코어를 맵에 추가하세요.
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map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]주황색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
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map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]주황색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
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map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요.
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map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [#{0}]{1}[] 코어들을 맵에 추가하세요.
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map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다.
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map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다.
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workshop.update = 아이템 업데이트
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workshop.update = 아이템 업데이트
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workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0}
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workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0}
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@@ -522,7 +524,7 @@ mapeditor = 맵 편집기
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abandon = 포기하기
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abandon = 포기하기
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abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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locked = 잠김
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locked = 잠김
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complete = [lightgray]해금 조건 :
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complete = [lightgray]해금 조건:
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requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
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requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
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requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.research = {0} 연구
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requirement.research = {0} 연구
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@@ -537,14 +539,15 @@ configure = 초기자원 설정
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loadout = 출격
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loadout = 출격
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resources = 자원
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resources = 자원
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bannedblocks = 금지된 블록들
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bannedblocks = 금지된 블록들
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bannedunits = 금지된 유닛들
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addall = 모두 추가
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addall = 모두 추가
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launch.from = 출격 출발지 : [accent]{0}
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launch.from = 출격 출발지: [accent]{0}[]
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launch.destination = 목적지: {0}
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launch.destination = 목적지: {0}
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configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
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configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
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add = 추가...
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add = 추가...
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guardian = 수호자
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guardian = 수호자
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connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0}
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connectfail = [scarlet]연결 오류:[]\n\n[][accent]{0}[]
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요.
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error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요.
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@@ -561,7 +564,9 @@ weather.sandstorm.name = 모래 폭풍
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weather.sporestorm.name = 포자 폭풍
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weather.sporestorm.name = 포자 폭풍
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weather.fog.name = 안개
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weather.fog.name = 안개
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sectors.unexplored = [lightgray]미개척지
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sectorlist = 지역 목록
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sectorlist.attacked = {0} 공격받는 중
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sectors.unexplored = [lightgray]미개척지[]
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sectors.resources = 자원:
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sectors.resources = 자원:
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sectors.production = 생산량:
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sectors.production = 생산량:
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sectors.export = 수출량:
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sectors.export = 수출량:
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@@ -573,20 +578,20 @@ sectors.stored = 저장량:
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sectors.resume = 재개
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sectors.resume = 재개
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sectors.launch = 출격
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sectors.launch = 출격
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sectors.select = 선택
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sectors.select = 선택
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sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun)
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sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun)[]
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sectors.rename = 지역 이름 변경
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sectors.rename = 지역 이름 변경하기
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sectors.enemybase = [scarlet]적 기지
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sectors.enemybase = [scarlet]적 기지[]
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sectors.vulnerable = [scarlet]취약함
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sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[]
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sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨.
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sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨[][]
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sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.
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sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.[]
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sectors.go =진입
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sectors.go =진입
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||||||
sector.curcapture = 지역 점령됨
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sector.curcapture = 지역 점령됨
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||||||
sector.curlost = 지역 잃음
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sector.curlost = 지역 잃음
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||||||
sector.missingresources = [scarlet]자원 부족
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sector.missingresources = [scarlet]자원 부족[]
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sector.attacked = [accent]{0}[white] 지역이 공격받고 있습니다!
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sector.attacked = [accent]{0}[white] 지역이 공격받고 있습니다![]
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sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다!
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sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다![]
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#note: the missing space in the line below is intentional
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#note: the missing space in the line below is intentional
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sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다!
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sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다![]
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sector.changeicon = 아이콘 바꾸기
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sector.changeicon = 아이콘 바꾸기
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threat.low = 낮음
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threat.low = 낮음
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@@ -659,25 +664,25 @@ settings.sound = 소리
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settings.graphics = 그래픽
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settings.graphics = 그래픽
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settings.cleardata = 게임 데이터 초기화
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settings.cleardata = 게임 데이터 초기화
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settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다!
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settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다!
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||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 조작키 설정, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 조작키 설정, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.[]
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||||||
settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까?
|
settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까?
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||||||
settings.clearsaves = 저장 초기화
|
settings.clearsaves = 저장 초기화
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||||||
settings.clearresearch = 연구 초기화
|
settings.clearresearch = 연구 초기화
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||||||
settings.clearresearch.confirm = 정말로 모든 연구를 삭제하시겠습니까?
|
settings.clearresearch.confirm = 정말로 모든 연구를 삭제하시겠습니까?
|
||||||
settings.clearcampaignsaves = 캠페인 맵 초기화
|
settings.clearcampaignsaves = 캠페인 맵 초기화
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||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠습니까?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠습니까?
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||||||
paused = [accent]< 일시정지 >
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paused = [accent]< 일시정지 >[]
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||||||
clear = 초기화
|
clear = 초기화
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||||||
banned = [scarlet]금지됨
|
banned = [scarlet]금지됨
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||||||
unsupported.environment = [scarlet]지원되지 않는 환경
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unsupported.environment = [scarlet]지원되지 않는 환경[]
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||||||
yes = O
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yes = O
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||||||
no = X
|
no = X
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||||||
info.title = 정보
|
info.title = 정보
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||||||
error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다
|
error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다[]
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||||||
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
|
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
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||||||
unit.nobuild = [scarlet]건설 불가
|
unit.nobuild = [scarlet]건설 불가[]
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||||||
lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}
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lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}[]
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
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block.unknown = [lightgray]???[]
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||||||
|
|
||||||
stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다>
|
stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다>
|
||||||
stat.description = 특성
|
stat.description = 특성
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||||||
@@ -786,23 +791,23 @@ bar.power = 전력
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|||||||
bar.progress = 건설 진행도
|
bar.progress = 건설 진행도
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||||||
bar.input = 입력
|
bar.input = 입력
|
||||||
bar.output = 출력
|
bar.output = 출력
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도[][]
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
|
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨[]
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량[][]
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일[][][][]
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]방화
|
bullet.incendiary = [stat]방화[]
|
||||||
bullet.homing = [stat]유도
|
bullet.homing = [stat]유도[]
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백[][]
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통[][]
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]관통
|
bullet.infinitepierce = [stat]관통[]
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복[][]
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수[][]
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도[][]
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = 블록
|
unit.blocks = 블록
|
||||||
unit.blockssquared = 블록²
|
unit.blockssquared = 블록²
|
||||||
@@ -833,13 +838,13 @@ category.items = 자원
|
|||||||
category.crafting = 입력/출력
|
category.crafting = 입력/출력
|
||||||
category.function = 기능
|
category.function = 기능
|
||||||
category.optional = 선택적 향상
|
category.optional = 선택적 향상
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = 코어 발사/착륙 애니메이션 건너뛰기
|
||||||
setting.landscape.name = 가로화면 잠금
|
setting.landscape.name = 가로화면 잠금
|
||||||
setting.shadows.name = 그림자
|
setting.shadows.name = 그림자
|
||||||
setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안
|
setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안
|
||||||
setting.linear.name = 선형 필터링
|
setting.linear.name = 선형 필터링
|
||||||
setting.hints.name = 힌트 표시
|
setting.hints.name = 힌트 표시
|
||||||
setting.logichints.name = 로직 힌트 표시
|
setting.logichints.name = 로직 힌트 표시
|
||||||
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
|
setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
|
||||||
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
||||||
setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광
|
setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광
|
||||||
@@ -858,9 +863,9 @@ setting.uiscale.name = UI 스케일링
|
|||||||
setting.uiscale.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다.
|
setting.uiscale.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치
|
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치
|
||||||
setting.difficulty.training = 훈련
|
setting.difficulty.training = 훈련
|
||||||
setting.difficulty.easy = 무난
|
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
||||||
setting.difficulty.normal = 보통
|
setting.difficulty.normal = 보통
|
||||||
setting.difficulty.hard = 혼돈
|
setting.difficulty.hard = 어려움
|
||||||
setting.difficulty.insane = 박멸
|
setting.difficulty.insane = 박멸
|
||||||
setting.difficulty.name = 난이도:
|
setting.difficulty.name = 난이도:
|
||||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
|
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
|
||||||
@@ -874,6 +879,7 @@ setting.seconds = {0} 초
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} 밀리초
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setting.milliseconds = {0} 밀리초
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setting.fullscreen.name = 전체 화면
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setting.fullscreen.name = 전체 화면
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setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드
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setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드
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setting.borderlesswindow.name.windows = 테두리 없는 전체화면
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setting.borderlesswindow.description = 적용하려면 재시작이 필요할 수도 있습니다.
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setting.borderlesswindow.description = 적용하려면 재시작이 필요할 수도 있습니다.
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setting.fps.name = FPS와 핑 표시
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setting.fps.name = FPS와 핑 표시
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setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점
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setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점
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@@ -997,6 +1003,7 @@ rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
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rules.waves = 단계
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rules.waves = 단계
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rules.attack = 공격 모드
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rules.attack = 공격 모드
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rules.buildai = AI 건설
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rules.buildai = AI 건설
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rules.aitier = AI 등급
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rules.cleanupdeadteams = 패배한 팀 건물 정리하기 (PvP)
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rules.cleanupdeadteams = 패배한 팀 건물 정리하기 (PvP)
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rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령
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rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령
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rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역
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rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역
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@@ -1016,12 +1023,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
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rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
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rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
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rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
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rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
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rules.unitammo = 유닛 탄약 필요
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rules.unitammo = 유닛 탄약 필요
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rules.enemyteam = 상대 팀
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rules.playerteam = 플레이어 팀
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rules.title.waves = 단계
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rules.title.waves = 단계
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rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
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rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
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rules.title.enemy = 적
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rules.title.enemy = 적
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rules.title.unit = 유닛
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rules.title.unit = 유닛
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rules.title.experimental = 실험적인 기능
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rules.title.experimental = 실험적인 기능
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rules.title.environment = 환경
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rules.title.environment = 환경
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rules.title.teams = 팀
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rules.lighting = 조명 표시
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rules.lighting = 조명 표시
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rules.enemyLights = 상대에게 조명 표시
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rules.enemyLights = 상대에게 조명 표시
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rules.fire = 방화 허용
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rules.fire = 방화 허용
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@@ -1100,7 +1110,6 @@ unit.reign.name = 레인
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unit.vela.name = 벨라
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unit.vela.name = 벨라
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unit.corvus.name = 코르버스
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unit.corvus.name = 코르버스
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block.resupply-point.name = 보급 지점
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block.parallax.name = 패럴랙스
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block.parallax.name = 패럴랙스
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block.cliff.name = 언덕
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block.cliff.name = 언덕
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block.sand-boulder.name = 사암 바위
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block.sand-boulder.name = 사암 바위
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@@ -1351,7 +1360,7 @@ hint.placeTurret = 적에게서 기지를 막아내려면 \uf861 [accent]포탑[
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hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]이나 드래그를 하십시오.
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hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]이나 드래그를 하십시오.
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hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오.
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hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오.
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hint.blockInfo = [accent]건설 메뉴[]에서 블록을 선택해서 정보를 보십시오, 그다음 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 선택하십시오.
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hint.blockInfo = [accent]건설 메뉴[]에서 블록을 선택해서 정보를 보십시오, 그다음 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 선택하십시오.
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hint.derelict = [accent]버려진[] 구조물들은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물들은 자원으로 다시 [accent]철거[]될 수 있습니다.
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hint.derelict = [accent]잔해[] 구조물들은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물들은 자원으로 다시 [accent]철거[]될 수 있습니다.
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hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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||||||
hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오.
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hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오.
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@@ -1368,7 +1377,7 @@ hint.payloadPickup = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를
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hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[].
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hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[].
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hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오.
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hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오.
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hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[].
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hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[].
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hint.waveFire = [accent]Wave[]포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다.
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hint.waveFire = [accent]파도[] 포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다.
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hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오.
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hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오.
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hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[] 같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
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hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[] 같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
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hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오.
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hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오.
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@@ -1403,8 +1412,7 @@ liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아
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liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
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liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
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liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비부식성 액체. 열용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
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liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비부식성 액체. 열용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
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block.derelict = [lightgray] 버려짐[]
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block.derelict = [lightgray]잔해
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block.resupply-point.description = 주변 유닛들에 구리 탄약을 보급합니다. 배터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다.
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block.armored-conveyor.description = 앞으로 자원들을 운반합니다. 측면에서 자원들을 받아들이지 않습니다.
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block.armored-conveyor.description = 앞으로 자원들을 운반합니다. 측면에서 자원들을 받아들이지 않습니다.
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block.illuminator.description = 발광합니다.
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block.illuminator.description = 발광합니다.
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block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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@@ -1741,7 +1749,8 @@ lenum.build = 구조물 건설
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lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
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lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
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lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
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lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
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lenum.boost = 이륙 시작/중단
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lenum.boost = 이륙 시작/중단
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#1730 line matching / 줄 매칭
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#1745 line matching / 줄 매칭
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#-------------비공식 번역-------------
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#-------------비공식 번역-------------
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#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요.
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#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요.
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@@ -1753,7 +1762,7 @@ lenum.boost = 이륙 시작/중단
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#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018
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#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018
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#아이템
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#아이템
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item.metaglass.details = [lightgray][비공식][]쓰임세가 가장 적은 아이템
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item.metaglass.details = [lightgray][비공식][]쓰임새가 가장 적은 아이템
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item.graphite.details =
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item.graphite.details =
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item.sand.details =
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item.sand.details =
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item.titanium.details =
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item.titanium.details =
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@@ -1769,7 +1778,7 @@ item.pyratite.details =
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liquid.water.details =
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liquid.water.details =
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liquid.slag.details =
|
liquid.slag.details =
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liquid.oil.details =
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liquid.oil.details =
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liquid.cryofluid.details = [lightgray][비공식][]티타늄을 갈아서 물에 희석했다는 소문이 있다.
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liquid.cryofluid.details = [lightgray][비공식][]티타늄을 갈아서 물에 희석했다.
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#블록
|
#블록
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||||||
block.resupply-point.details =
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block.resupply-point.details =
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@@ -1844,8 +1853,8 @@ block.power-node.details =
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|||||||
block.power-node-large.details =
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block.power-node-large.details =
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||||||
block.surge-tower.details =
|
block.surge-tower.details =
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||||||
block.diode.details =
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block.diode.details =
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block.battery.details =
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block.battery.details = [lightgray][비공식][]아크와 랜서같은 전기먹는하마 옆에 많이 설치해두자.
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block.battery-large.details =
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block.battery-large.details = [lightgray][비공식][]일반 베터리 9개보다 5000만큼의 전력을 더 저장할 수 있다.
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block.combustion-generator.details =
|
block.combustion-generator.details =
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block.thermal-generator.details =
|
block.thermal-generator.details =
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block.steam-generator.details =
|
block.steam-generator.details =
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||||||
@@ -1859,7 +1868,7 @@ block.mechanical-drill.details =
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|||||||
block.pneumatic-drill.details =
|
block.pneumatic-drill.details =
|
||||||
block.laser-drill.details =
|
block.laser-drill.details =
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block.blast-drill.details =
|
block.blast-drill.details =
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||||||
block.water-extractor.details =
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block.water-extractor.details = [lightgray][비공식][]맨 땅에서 물을 뽑아낸다. 이것이 바로 창조경제
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block.oil-extractor.details =
|
block.oil-extractor.details =
|
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block.vault.details =
|
block.vault.details =
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||||||
block.container.details =
|
block.container.details =
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||||||
@@ -1904,9 +1913,9 @@ block.multiplicative-reconstructor.details =
|
|||||||
block.exponential-reconstructor.details =
|
block.exponential-reconstructor.details =
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.details =
|
block.tetrative-reconstructor.details =
|
||||||
block.switch.details =
|
block.switch.details =
|
||||||
block.micro-processor.details =
|
block.micro-processor.details = [lightgray][비공식][]Hello, World!
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||||||
block.logic-processor.details =
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block.logic-processor.details = [lightgray][비공식][]99병의 맥주가 벽장에 있네, 99병의 맥주라네
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||||||
block.hyper-processor.details =
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block.hyper-processor.details = [lightgray][비공식][]그것을 내려서 넘겼네, 더 이상 벽장에 맥주가 없네
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||||||
block.memory-cell.details =
|
block.memory-cell.details =
|
||||||
block.memory-bank.details =
|
block.memory-bank.details =
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||||||
block.logic-display.details =
|
block.logic-display.details =
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||||||
@@ -1934,7 +1943,7 @@ unit.horizon.details =
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|||||||
unit.zenith.details =
|
unit.zenith.details =
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||||||
unit.antumbra.details =
|
unit.antumbra.details =
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unit.eclipse.details =
|
unit.eclipse.details =
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unit.mono.details =
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unit.mono.details = [lightgray][비공식][]민더스트리 최고 귀요미.
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unit.poly.details =
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unit.poly.details =
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unit.mega.details =
|
unit.mega.details =
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unit.quad.details =
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unit.quad.details =
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@@ -1943,7 +1952,7 @@ unit.risso.details = [lightgray][비공식][]뭉치면 연사력이 무시무시
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unit.minke.details =
|
unit.minke.details =
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unit.bryde.details =
|
unit.bryde.details =
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unit.sei.details = [lightgray][비공식][]세이 sei!
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unit.sei.details = [lightgray][비공식][]세이 sei!
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||||||
unit.omura.details =
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unit.omura.details = [lightgray][비공식][]오무라이스?
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unit.retusa.details = [lightgray][비공식][]바다를 지뢰로 뒤덮어보죠.
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unit.retusa.details = [lightgray][비공식][]바다를 지뢰로 뒤덮어보죠.
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||||||
unit.oxynoe.details =
|
unit.oxynoe.details =
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unit.cyerce.details = [lightgray][비공식][]폭죽놀이다!
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unit.cyerce.details = [lightgray][비공식][]폭죽놀이다!
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Reference in New Issue
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