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beito123
2019-03-17 17:56:40 +09:00
272 changed files with 9185 additions and 6343 deletions

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@@ -194,11 +194,26 @@ editor.oregen.info = Ore Generation:
editor.mapinfo = Map Info
editor.author = Author:
editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Name:
editor.teams = Teams
editor.elevation = Elevation
editor.errorimageload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorimagesave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = Generate
editor.resize = Resize
editor.loadmap = Load Map
@@ -227,6 +242,22 @@ editor.mapname = Map Name:
editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
editor.selectmap = Select a map to load:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
width = Width:
height = Height:
menu = Menu
@@ -278,14 +309,9 @@ zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.crags.name = Crags
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.impact0079.name = Impact 0079
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.moltenFault.name = Molten Fault
settings.language = Language
settings.reset = Reset to Defaults
@@ -305,7 +331,8 @@ no = No
info.title = Info
error.title = [crimson]An error has occured
error.crashtitle = An error has occured
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Block Info
blocks.powerbalance = Power: {0}
@@ -313,6 +340,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
blocks.powercapacity = Power Capacity
blocks.powershot = Power/Shot
blocks.targetsair = Targets Air
blocks.items = Items: {0}
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.shootrange = Range
blocks.size = Size
@@ -372,10 +400,11 @@ category.general = General
category.power = Power
category.liquids = Liquids
category.items = Items
category.crafting = Crafting
category.crafting = Input/Output
category.shooting = Shooting
category.optional = Optional Enhancements
setting.indicators.name = Ally Indicators
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.indicators.name = Enemy/Ally Indicators
setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None
@@ -488,8 +517,8 @@ liquid.oil.name = Oil
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
mech.alpha-mech.name = Alpha
mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
mech.alpha-mech.description = The standard mech. Has decent speed and damage output; can create up to 3 drones for increased offensive capability.
mech.alpha-mech.ability = None
mech.alpha-mech.description = The standard mech. Has decent speed and damage output.
mech.delta-mech.name = Delta
mech.delta-mech.weapon = Arc Generator
mech.delta-mech.ability = Discharge
@@ -529,6 +558,16 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
@@ -563,13 +602,6 @@ block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
block.stained-stone.name = Stained Stone
block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
block.stained-boulder.name = Stained Boulder
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
@@ -590,6 +622,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
block.door.name = Door
block.door-large.name = Large Door
block.duo.name = Duo
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Conveyor
@@ -656,6 +689,7 @@ block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
@@ -750,8 +784,9 @@ block.mend-projector.description = Periodically heals blocks in its vicinity.
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
block.duo.description = A small, cheap turret.
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = A small close-range turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
block.hail.description = A small artillery turret.
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
@@ -812,6 +847,7 @@ block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser air units.
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
@@ -835,4 +871,4 @@ block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Generování nerostných zdrojů:
editor.mapinfo = Informace o mapě
editor.author = Autor:
editor.description = Popis:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Jméno:
editor.teams = Týmy
editor.elevation = Výška
editor.errorimageload = Chyba při načítání souboru:\n[accent]{0}
editor.errorimagesave = Chyba při ukládání souboru:\n[accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = Generovat
editor.resize = Změnit velikost
editor.loadmap = Načíst mapu
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = Jméno mapy:
editor.overwrite = [accent]Varování!\nToto přepíše již existující mapu.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Varování![] Mapa s tímto jménem již existuje. Jsi si jistý že ji chceš přepsat?
editor.selectmap = Vyber mapu k načtení:
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
width = Šířka:
height = Výška:
menu = Hlavní menu
@@ -273,14 +303,9 @@ zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.crags.name = Crags
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.impact0079.name = Impact 0079
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.moltenFault.name = Molten Fault
settings.language = Jazyk
settings.reset = nastavit výchozí
settings.rebind = Přenastavit
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = Informace
error.title = [crimson]Objevila se chyba
error.crashtitle = Objevila se chyba
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Informace o bloku
blocks.powerbalance = Power: {0}
@@ -307,6 +333,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
blocks.powercapacity = Kapacita energie
blocks.powershot = Energie na výstřel
blocks.targetsair = Zaměřuje vzdušné jednotky
blocks.items = Items: {0}
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.shootrange = Dostřel
blocks.size = velikost
@@ -369,6 +396,7 @@ category.items = Předměty
category.crafting = Vyžaduje
category.shooting = Střílí
category.optional = Volitelné vylepšení
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.indicators.name = Indikátor pro spojence
setting.autotarget.name = Automaticky zaměřuje
setting.fpscap.name = Max FPS
@@ -523,6 +551,15 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]Schopnost: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Kapacita teploty: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskozita: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Teplota: {0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
@@ -557,13 +594,6 @@ block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
block.stained-stone.name = Stained Stone
block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
block.stained-boulder.name = Stained Boulde
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Velká thoriová stěna
block.door.name = Dveře
block.door-large.name = Velké dveře
block.duo.name = Duo
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Dopravník
@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = Továrna na Fantom Drony
block.wraith-factory.name = Továrna na Wraithy
block.ghoul-factory.name = Továrna na Ghůl Bombardéry
block.dagger-factory.name = Továrna na Dagger Mechy
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = Továrna na Titán Mechy
block.fortress-factory.name = Továrna na Fortress Mechy
block.revenant-factory.name = Továrna na Revenanty
@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce blízkých struktůr ja
block.force-projector.description = Vytvoří okolo sebe šestihrané silové pole, chrání jednotky a budovy uvnitř sebe vůči střelám.
block.shock-mine.description = Působí poškození nepřátelským jednotkám při sešlápnutí. Skoro neviditelné nepřáteli.
block.duo.description = Malá, levná střílna.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = Malá střílna, která střílí elektřinu v náhodném oblouku po nepřátelských jednotkách.
block.hail.description = Malá artilérní střílna.
block.lancer.description = Středně velká střílna, která střílí nabité elektrické paprsky.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Erze generiert:
editor.mapinfo = Karten Info
editor.author = Author:
editor.description = Beschreibung:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Name:
editor.teams = Teams
editor.elevation = Höhe
editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes: [accent] {0}
editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes: [accent] {0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = Generieren
editor.resize = Grösse\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = Karten Name
editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
width = Breite:
height = Höhe:
menu = Menü
@@ -273,14 +303,9 @@ zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.crags.name = Crags
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.impact0079.name = Impact 0079
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.moltenFault.name = Molten Fault
settings.language = Sprache
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
settings.rebind = Zuweisen
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = [accent]Info
error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Blockinfo:
blocks.powerbalance = Power: {0}
@@ -307,6 +333,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
blocks.powercapacity = Kapazität
blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
blocks.items = Items: {0}
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.shootrange = Reichweite
blocks.size = Größe
@@ -369,6 +396,7 @@ category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung
category.shooting = Schießen
category.optional = Optional Enhancements
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.indicators.name = Ally Indicators
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
setting.fpscap.name = Max FPS
@@ -523,6 +551,15 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
@@ -557,13 +594,6 @@ block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
block.stained-stone.name = Stained Stone
block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
block.stained-boulder.name = Stained Boulde
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer
block.door.name = Tür
block.door-large.name = Große Tür
block.duo.name = Duo
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Förderband
@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = Phantom-Drohnenfabrik
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter-Fabrik
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber-Fabrik
block.dagger-factory.name = Dagger Mech-Fabrik
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = Titan Mech-Fabrik
block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik
@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegele
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich selbst, durch das Blöcke und Einheiten vor Schaden beschützt werden.
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt.
block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm.
block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Generación de Minerales:
editor.mapinfo = Info del Mapa
editor.author = Autor:
editor.description = Descripción:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Nombre:
editor.teams = Equipos
editor.elevation = Elevación
editor.errorimageload = Error cargando el archivo:\n[accent] {0}
editor.errorimagesave = Error guardando el archivo:\n[accent] {0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = Generar
editor.resize = Cambiar Tamaño
editor.loadmap = Cargar Mapa
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = Nombre del Mapa:
editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
width = Ancho:
height = Alto:
menu = Menu
@@ -273,14 +303,9 @@ zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.crags.name = Crags
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.impact0079.name = Impact 0079
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.moltenFault.name = Molten Fault
settings.language = Lenguaje
settings.reset = Reiniciar por los de defecto
settings.rebind = Reasignar
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = [accent]Información
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Información del Bloque
blocks.powerbalance = Power: {0}
@@ -307,6 +333,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
blocks.powershot = Energía/Disparo
blocks.targetsair = Apunta al Aire
blocks.items = Items: {0}
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.shootrange = Rango
blocks.size = Tamaño
@@ -369,6 +396,7 @@ category.items = Objetos
category.crafting = Fabricación
category.shooting = Disparo
category.optional = Mejoras Opcionales
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.indicators.name = Ally Indicators
setting.autotarget.name = Auto apuntado
setting.fpscap.name = Máx FPS
@@ -523,6 +551,15 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]Hablidad: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
@@ -557,13 +594,6 @@ block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
block.stained-stone.name = Stained Stone
block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
block.stained-boulder.name = Stained Boulde
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Pared de Torio grande
block.door.name = Puerta
block.door-large.name = Puerta Larga
block.duo.name = Dúo
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Granizo
block.lancer.name = Lancero
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = Fábrica de Drones Fantasmales
block.wraith-factory.name = Fábrica de Wraith Fighter
block.ghoul-factory.name = Fábrica de Ghoul Bomber
block.dagger-factory.name = Fábrica de Dagas
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = Fábrica de Titanes
block.fortress-factory.name = Fábrica de mecanoide Fortress
block.revenant-factory.name = Fábrica de Revenant Fighter
@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercan
block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas.
block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
block.duo.description = Una torre pequeña y barata.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = Una torre pequeña que disapra electricidad en un arco aleatorio al enemigo.
block.hail.description = Una torre de artillería pequeña.
block.lancer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara rayos cargados eléctricamente.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Génération de minerais:
editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
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edit = Edit...
editor.name = Nom:
editor.teams = Équipe
editor.elevation = Élevation
editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = Générer
editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger une carte
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = Nom de la carte²:
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
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filter.option.threshold = Threshold
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filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
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menu = Menu
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settings.rebind = Réatttribuer
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
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blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Info sur le bloc
blocks.powerbalance = Power: {0}
@@ -307,6 +333,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
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block.spore-moss.name = Spore Moss
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block.white-tree.name = White Tree
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block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
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@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = Accélère les batiments autour de lui,
block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les batiments et les unités à l'intérieur de prendre des dégâts à cause des balles.
block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisble pour l'ennemi.
block.duo.description = une petite tourelle avec un coût faible .
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = une petite tourelle tirant des arcs électrques vers les ennemis.
block.hail.description = une petite tourelle d'artillerie.
block.lancer.description = une tourelle de taille moyenne tirant des rayons chargés en électricité.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Génération de minerais:
editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
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edit = Edit...
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editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image:\n[accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = Générer
editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger une carte
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = Nom de la carte:
editor.overwrite = [accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
filter.distort = Distort
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filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
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filter.option.ore = Ore
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
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zone.crags.name = Crags
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settings.language = Langage
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settings.rebind = Réatttribuer
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Info sur le bloc
blocks.powerbalance = Power: {0}
@@ -307,6 +333,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
blocks.powershot = Énergie/Tir
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
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blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.shootrange = Portée
blocks.size = Taille
@@ -369,6 +396,7 @@ category.items = Objets
category.crafting = Fabrication
category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations facultatives
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setting.indicators.name = Indicateurs d'alliés
setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.fpscap.name = Max FPS
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block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
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block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
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block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
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block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
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block.stained-boulder.name = Stained Boulde
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Mur en Thorium large
block.door.name = Porte
block.door-large.name = Grande porte
block.duo.name = Duo
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block.conveyor.name = Transporteur
@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = Usine de "Drones fantômes"
block.wraith-factory.name = Usine de "Combattants spectraux"
block.ghoul-factory.name = Usine de "Bombardiers goules"
block.dagger-factory.name = Usine de "Poignards"
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = Usine de "Titans"
block.fortress-factory.name = Usine de "Forteresse"
block.revenant-factory.name = Usine de "Revenants"
@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = Augmente la vitesse des bâtiments à pr
block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui-même, protégeant les bâtiments et les unités internes des dommages causés par les balles.
block.shock-mine.description = Endommage les ennemis qui marchent sur la mine. Presque invisible à l'ennemi.
block.duo.description = Une petite tourelle pas chère.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = Une petite tourelle qui tire de l'électricité dans un arc au hasard vers l'ennemi.
block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie.
block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des faisceaux délectricité chargés.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Ore Generation:
editor.mapinfo = Map Info
editor.author = Author:
editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
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waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Name:
editor.teams = Teams
editor.elevation = Elevation
editor.errorimageload = Kesalahan saat memuat file gambar:\n[accent]{0}
editor.errorimagesave = Kesalahan saat menyimpan file gambar:\n[accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = Hasilkan
editor.resize = Ubah ukuran
editor.loadmap = Buka Peta
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = Nama Peta:
editor.overwrite = [accent]Peringatan!\nIni akan mengganti peta yang ada.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
editor.selectmap = Pilih peta yang akan dimuat:
filter.distort = Distort
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filter.ore = Ore
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filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
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filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
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filter.option.ore = Ore
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height = Tinggi:
menu = Menu
@@ -273,14 +303,9 @@ zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
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zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.impact0079.name = Impact 0079
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zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
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settings.language = Bahasa
settings.reset = Atur ulang ke Default
settings.rebind = Rebind
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = [accent]Info
error.title = [crimson]Telah terjadi kesalahan
error.crashtitle = Telah terjadi kesalahan
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
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blocks.blockinfo = Info Blok
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@@ -307,6 +333,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
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blocks.itemsmoved = Move Speed
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@@ -369,6 +396,7 @@ category.items = Items
category.crafting = Crafting
category.shooting = Shooting
category.optional = Optional Enhancements
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block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
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@@ -557,13 +594,6 @@ block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
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block.spore-cluster.name = Spore Cluster
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@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
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block.door-large.name = pintu besar
block.duo.name = Duo
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block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = konveyor
@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
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block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
block.duo.description = A small, cheap turret.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
block.hail.description = A small artillery turret.
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Generazione dei minerali:
editor.mapinfo = Informazioni mappa
editor.author = Autore:
editor.description = Descrizione:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Nome:
editor.teams = Squadre
editor.elevation = Elevazione
editor.errorimageload = Errore durante il caricamento del file immagine:\n [accent]{0}
editor.errorimagesave = Errore durante il salvataggio del file immagine:\n [accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = Genera
editor.resize = Ridimensiona
editor.loadmap = Carica\nmappa
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = Nome Mappa:
editor.overwrite = [Accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?
editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
width = Larghezza:
height = Altezza:
menu = Menu
@@ -273,14 +303,9 @@ zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.crags.name = Crags
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.impact0079.name = Impact 0079
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.moltenFault.name = Molten Fault
settings.language = Lingua
settings.reset = Resetta Alle Impostazioni Predefinite
settings.rebind = Reinposta
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = [accent] Info
error.title = [crimson]Si è verificato un errore
error.crashtitle = Si è verificato un errore
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = info sul blocco
blocks.powerbalance = Power: {0}
@@ -307,6 +333,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
blocks.powercapacity = Capacità Energetica
blocks.powershot = Danno/Colpo
blocks.targetsair = Attacca nemici aerei
blocks.items = Items: {0}
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.shootrange = Raggio
blocks.size = Grandezza
@@ -369,6 +396,7 @@ category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione
category.shooting = Potenza di fuoco
category.optional = Optional Enhancements
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.indicators.name = Ally Indicators
setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = Limite FPS
@@ -523,6 +551,15 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
@@ -557,13 +594,6 @@ block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
block.stained-stone.name = Stained Stone
block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
block.stained-boulder.name = Stained Boulde
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
block.door.name = porta
block.door-large.name = Porta grande
block.duo.name = Duo
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Bombardiere
block.lancer.name = Idrogetto
block.conveyor.name = trasportatore
@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
block.duo.description = A small, cheap turret.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
block.hail.description = A small artillery turret.
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.

View File

@@ -194,11 +194,26 @@ editor.oregen.info = 鉱石の生成:
editor.mapinfo = マップ情報
editor.author = 作者:
editor.description = 説明:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = 名前:
editor.teams = チーム
editor.elevation = 標高
editor.errorimageload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
editor.errorimagesave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = 生成
editor.resize = リサイズ
editor.loadmap = マップを読み込む
@@ -227,6 +242,21 @@ editor.mapname = マップ名:
editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
width = 幅:
height = 高さ:
menu = メニュー
@@ -271,18 +301,13 @@ error.alreadyconnected = すでに接続されています。
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
error.io = ネットワークエラーです。
error.any = 不明なネットワークエラーです。
zone.groundZero.name = グラウンド・ゼロ
zone.craters.name = ザ・クレーター
zone.frozenForest.name = フローズン・フォレスト
zone.ruinousShores.name = ルーイナス・ショアーズ
zone.crags.name = クライグス
zone.stainedMountains.name = ステインド・マウンテン
zone.impact.name = インパクト 0079
zone.desolateRift.name = ディサレット・リフト
zone.arcticDesert.name = アークティック・デザート
zone.dryWastes.name = ドライ・ウィースト
zone.nuclearComplex.name = ニュークリア・プロダクション・コンプレックス
zone.moltenFault.name = モールテン・フォート
zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
settings.language = 言語
settings.reset = デフォルトにリセット
settings.rebind = 再設定
@@ -301,7 +326,8 @@ no = いいえ
info.title = 情報
error.title = [crimson]エラーが発生しました
error.crashtitle = エラーが発生しました
blocks.outputspeed = 採掘速度: {0}/s
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = ブロック情報
blocks.powerbalance = 電力: {0}
@@ -309,7 +335,8 @@ blocks.poweroutput = 電力発電量: {0}
blocks.powercapacity = 電力容量
blocks.powershot = 電力/ショット
blocks.targetsair = 対空攻撃
blocks.itemsmoved = 輸送速度
blocks.items = Items: {0}
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.shootrange = 範囲
blocks.size = 大きさ
blocks.liquidcapacity = 液体容量
@@ -371,6 +398,7 @@ category.items = アイテム
category.crafting = 製作速度
category.shooting = 攻撃速度
category.optional = 機能強化オプション
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.indicators.name = 味方の方角表示
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
setting.fpscap.name = 最大FPS
@@ -525,13 +553,22 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
block.scrap-wall.name = スクラップの壁
block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁
block.thruster.name = スラスター
block.kiln.name = かまど
block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
block.thruster.name = Thruster
block.kiln.name = Kiln
block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
block.graphite-press.name = Graphite Press
block.multi-press.name = Multi-Press
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
@@ -559,13 +596,6 @@ block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
block.stained-stone.name = Stained Stone
block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
block.stained-boulder.name = Stained Boulde
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
@@ -586,6 +616,7 @@ block.thorium-wall-large.name = 大きなトリウムの壁
block.door.name = ドア
block.door-large.name = 大きなドア
block.duo.name = デュオ
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = ヘイル
block.lancer.name = ランサー
block.conveyor.name = コンベアー
@@ -652,6 +683,7 @@ block.phantom-factory.name = ファントムドローン製造機
block.wraith-factory.name = レースファイター製造機
block.ghoul-factory.name = グールボンバー製造機
block.dagger-factory.name = ダガーユニット製造機
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = タイタンユニット製造機
block.fortress-factory.name = フォートレスユニット製造機
block.revenant-factory.name = レベナントファイター製造機
@@ -747,6 +779,7 @@ block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアなど、近く
block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
block.shock-mine.description = 敵が踏むと、ダメージを与えます。敵には見えません。
block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = 小型の電撃ターレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。
block.hail.description = 小型の砲撃ターレットです。
block.lancer.description = チャージビームを放つ中型ターレットです。

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@@ -1,25 +1,25 @@
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
credits = 제작자
contributors = 번역 및 기여자들
discord = Mindustry Discord 에 참여 해 보세요!
link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
discord = mindustry discord 에 참여 해 보세요!
link.discord.description = 공식 mindustry discrod 채팅방
link.github.description = 게임 소스코드
link.dev-builds.description = 개발중인 빌드
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시 공식 Trello 보드
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시 공식 Trello 보드
link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어)
linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.\n
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다!\nURL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
screenshot = 화면 캡쳐가 {0} 경로에 저장되었습니다.
gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버!
gameover = 게임 오버
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
highscore = [yellow]최고점수 달성!
stat.wave = 단계 성공: [accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 적 파괴: [accent]{0}
stat.built = 물 건설: [accent]{0}
stat.destroyed = 건물 파괴됨: [accent]{0}
stat.deconstructed = 건물 해체: [accent]{0}
stat.delivered = 획득한 자원 :
highscore = [accent]최고점수 달성!
stat.wave = 웨이브 성공:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수:[accent]{0}
stat.built = 설한 건물 수:[accent]{0}
stat.destroyed = 파괴된 건물 수:[accent]{0}
stat.deconstructed = 해체한 건물 수:[accent]{0}
stat.delivered = 획득한 자원:
stat.rank = 최종 기록: [accent]{0}
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?\n
level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
@@ -28,12 +28,12 @@ level.mode = 게임 모드 :
construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.\n
construction.title = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.
construction = [accent]블록 배치 모드[]를 선택하셨습니다.\n\n블록을 설치하고 싶으면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 배치 작업을 진행할 것입니다.\n\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요. \n- [accent]블록을 넓게 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.\n- [accent]블록을 한줄로 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 한번 탭 하고 길게 누르면서 드래그 하면 됩니다. \n- [accent]블록 배치 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
deconstruction.title = 블록 삭제 안내서
deconstruction = [accent]블록 삭제 모드[]를 선택하셨습니다\n\n블록을 삭제하고 싶다면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 파괴 작업을 진행할 것입니다.\n\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요\n- [accent]블록을 넓은 범위로 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.\n- [accent]블록 삭제 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
deconstruction.title = 블록 해체 안내서
deconstruction = [accent]블록 해체 모드[]를 선택하셨습니다\n\n블록을 삭제하고 싶다면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 파괴 작업을 진행할 것입니다.\n\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요\n- [accent]블록을 넓은 범위로 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.\n- [accent]블록 삭제 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
nearpoint = [[ [scarlet]스폰 지점에서 나가세요[] ]\n모든 유닛 및 건물 파괴 임박
outofbounds = [[출입 금지 구역]\n[]{0}초후 파괴됩니다.
nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n모든 유닛 및 건물 파괴 임박
outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 건물이 해체됩니다.
database = 코어 데이터베이스
savegame = 게임 저장
loadgame = 게임 불러오기
@@ -52,7 +52,7 @@ name = 이름 :
noname = 먼저 [accent] 플레이어 이름[] 을 설정하세요.
filename = 파일 이름 :
unlocked = 새 블록 잠금 해제됨
completed = [accent]성공
completed = [accent]연구됨
techtree = 기술 트리
research.list = [LIGHT_GRAY]연구:
research = 연구
@@ -64,14 +64,14 @@ server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
server.kicked.banned = 서버 규칙 위반으로 인해, 지금부터 영원히 서버에 접속할 수 없습니다.
server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다.\n잠시 기다린 후에 접속 해 주세요.\n참고: [accent]계속해서 접속을 시도하면 강퇴 시간이 길어집니다.
server.kicked.banned = 서버 규칙 위반으로 인해, 이제 당신은 영원히 서버를 플레이 하실 수 없습니다.
server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다.\n잠시 기다린 후에 접속 해 주세요.
server.kicked.nameInUse = 이 닉네임이 이미 서버에서 사용중입니다.
server.kicked.nameEmpty = 닉네임에는 반드시 영어 또는 숫자가 있어야 합니다.
server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다.
server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요.
server.kicked.gameover = 게임 오버로 인해 서버에서 추방되었습니다.
host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
server.kicked.gameover = 게임 오버!
host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHT_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다.
hostserver = 서버 열기
hostserver.mobile = 서버\n열기
@@ -93,7 +93,7 @@ trace.structureblocksbroken = 구조 블록 파괴 수: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 개수: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록: [accent]{0}
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 공식 Mindustry Discord 으로 버그 보고서를 제출 해 주세요.
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 제출 해 주세요.
server.bans = 차단된 유저
server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
server.admins = 관리자
@@ -103,7 +103,7 @@ server.delete = 이 서버를 삭제 하시겠습니까?
server.hostname = 호스트: {0}
server.edit = 서버 수정
server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![]
server.outdated.client = [Crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
server.outdated.client = [crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
server.version = [lightgray]서버 버전: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]커스텀 서버
confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까?
@@ -112,15 +112,15 @@ confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까?
confirmadmin = 이 플레이어를 관리자로 만들겠습니까?
confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
joingame.title = 게임 참가
joingame.ip = IP:
joingame.ip = 주소:
disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
disconnect.data = 맵 데이터를 받아오는데 실패했습니다.
disconnect.data = 맵 데이터를 받아오는데 실패했습니다!
connecting = [accent]연결중...
connecting.data = [accent]맵 데이터 다운로드중...
server.port = 포트 :
server.port = 포트:
server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다!
server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
server.error = [crimson]{0}[accent]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[]
server.error = [accent]{0}[crimson]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.
save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
save.new = 새로 저장
save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
@@ -135,9 +135,9 @@ save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다!
save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함: [accent]{0}
save.import = 저장파일 불러오기
save.newslot = 저장 파일이름 :
save.newslot = 저장 파일이름:
save.rename = 이름 변경
save.rename.text = 새 이름 :
save.rename.text = 새 이름:
selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
slot = [accent]{0}번째 슬롯
save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
@@ -146,7 +146,7 @@ on = 켜기
off = 끄기
save.autosave = 자동저장: {0}
save.map = 맵: {0}
save.wave = 단계[]{0}
save.wave = 웨이브 {0}
save.difficulty = 난이도: {0}
save.date = 마지막 저장날짜: {0}
save.playtime = 플레이시간: {0}
@@ -164,13 +164,13 @@ changelog.title = 변경사항
changelog.loading = 변경사항 가져오는중...
changelog.error.android = [accent]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다. 이것은 내부 Android 버그 때문입니다.
changelog.error.ios = [accent]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다.
changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다![]\n인터넷 연결을 확인하십시오.
changelog.current = [accent][[현재 버전]
changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다!\n인터넷 연결을 확인하십시오.
changelog.current = [yellow][[현재 버전]
changelog.latest = [accent][[최신 버전]
loading = [accent]불러오는중...
saving = [accent]저장중...
wave = [accent]{0} 단계
wave.waiting = 남은 시간: [green]{0}초[]
wave = [accent]웨이브 {0}
wave.waiting = [green]{0}초[]후 웨이브 시작
waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
@@ -182,21 +182,36 @@ custom = 커스텀
builtin = 기본맵
map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
map.random = [accent]랜덤 맵
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [royal]파란색[]코어를 맵에 추가하세요.
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [scarlet]빨간팀[] 코어를 추가하세요.
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [ROYAL]파란색[]코어를 맵에 추가하세요.
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [SCARLET]빨간팀[] 코어를 추가하세요.
map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
editor.brush = 브러쉬
editor.openin = 편집기 열기
editor.oregen = 광물 무작위 생성
editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 :
editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
editor.mapinfo = 맵 정보
editor.author = 만든이 :
editor.description = 설명 :
editor.name = 이름 :
editor.author = 만든이:
editor.description = 설명:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = 이름:
editor.teams =
editor.elevation = 지형 높이
editor.errorimageload = [accent]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
editor.errorimagesave = [accent]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다.
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = 생성
editor.resize = 맵 크기조정
editor.loadmap = 맵 불러오기
@@ -221,19 +236,34 @@ editor.loadimage = 지형 가져오기
editor.saveimage = 지형 내보내기
editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
editor.resizemap = 맵 크기 조정
editor.mapname = 맵 이름 :
editor.mapname = 맵 이름:
editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
width = 넓이 :
height = 높이 :
editor.selectmap = 불러올 맵 선택:
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
width = 넓이:
height = 높이:
menu = 메뉴
play = 플레이
load = 불러오기
save = 저장
fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0}
ping = 지연 시간: {0}ms
ping = Ping: {0}ms
language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시시작 해 주세요.
settings = 설정
tutorial = 게임 방법
@@ -243,25 +273,25 @@ donate = 기부
abandon = 버리기
abandon.text = 이 구역과 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
locked = 잠김
complete = [LIGHT_GRAY]완료 :
resume = 지역 계속 플레이 :\n[LIGHT_GRAY]{0}
complete = [LIGHT_GRAY]완료:
resume = 지역 계속 플레이:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수: {0}
launch = < 출격 >
launch.title = 출격 성공
launch.next = [LIGHT_GRAY]다음 출격기회는 {0} 단계에서 나타납니다.
launch.unable = [scarlet]출격할 수 없습니다.[] 남은적
launch.unable = [scarlet]출격할 수 없습니다.[] {0}마리 남음.
launch.confirm = 출격하게 되면 모든 자원이 코어로 들어갑니다.\n또한 성공하기 전까지 기지로 돌아갈 수 없습니다.
uncover = 털어넣기
configure = 로드아웃 설정
configure.locked = {0} 단계에서 로드아웃을 설정할 수 있음.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제됨.
zone.complete = 지역 조건이 충족됨.
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
zone.config.complete = 웨이브 {0} 달성:\n로드아웃 설정 잠금 해제됨.
zone.resources = 자원 감지됨:
add = Add...
boss.health = Boss Health
add = 추가...
boss.health = 보스 체력
connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
error.mismatch = 패킷 오류:\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속할려는 서버가 최신 버전의 Mindustry 인지 확인하세요!
@@ -273,14 +303,9 @@ zone.groundZero.name = 그라운드 제로
zone.craters.name = 분화구
zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
zone.ruinousShores.name = 파멸의 기슭
zone.crags.name = Crags
zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
zone.impact0079.name = 충격 0079
zone.desolateRift.name = 황량한 강
zone.arcticDesert.name = 북극 사막
zone.dryWastes.name = 건조한 폐허
zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
zone.moltenFault.name = 녹은 결점
settings.language = 언어
settings.reset = 설정 초기화
settings.rebind = 키 재설정
@@ -299,19 +324,21 @@ no = 아니오
info.title = [accent]정보
error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.outputspeed = 채광 속도: {0}/s
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = 블록 정보
blocks.powerbalance = 전력: {0}
blocks.poweroutput = 전력 출력: {0}
blocks.powercapacity = 최대 전력 용량
blocks.powercapacity = 전력 용량
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
blocks.targetsair = 공중공격 가능
blocks.items = Items: {0}
blocks.itemsmoved = 이동 속도
blocks.shootrange = 사거리
blocks.size = 크기
blocks.liquidcapacity = 최대 액체 용량
blocks.maxitemssecond = 최대 아이템 보관량
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
blocks.maxitemssecond = 아이템 보관량
blocks.powerrange = 전력 범위
blocks.poweruse = 전력 사용
blocks.powerdamage = 전력/데미지
@@ -328,22 +355,22 @@ blocks.inputitems = 사용되는 아이템들
blocks.outputitem = 출력 아이템
blocks.drilltier = 드릴
blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.maxunits = 최대 활성유닛
blocks.liquidoutput = 액체 출력
blocks.liquidoutputspeed = 액체 출력속도
blocks.liquiduse = 액체 사용량
blocks.coolant = 냉각제
blocks.liquid = 액체
blocks.coolantuse = 냉각 사용
blocks.coolantuse = 냉각 사용
blocks.inputliquidfuel = 연료 액
blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
blocks.boostitem = 가속 아이템
blocks.boostliquid = 가속 액체
blocks.health = 체력
blocks.heat = Heat
blocks.heat = 발열
blocks.power = 전력
blocks.progress = Build Progress
blocks.spawned = Units: {0}/{1}
blocks.progress = 건설 진행
blocks.spawned = 유닛: {0}/{1}
blocks.power.satisfaction = 전력 만족도
blocks.inaccuracy = 오차각
blocks.shots = 발포 횟수
@@ -369,6 +396,7 @@ category.items = 아이템
category.crafting = 제작
category.shooting = 사격
category.optional = 보조 아이템
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
setting.indicators.name = 인디게이터 표시
setting.autotarget.name = 자동 조준
setting.fpscap.name = 최대 FPS
@@ -379,8 +407,8 @@ setting.difficulty.easy = 쉬움
setting.difficulty.normal = 보통
setting.difficulty.hard = 어려움
setting.difficulty.insane = 매우 어려움
setting.difficulty.name = 난이도 :
setting.screenshake.name = 화면 흔들기 강도
setting.difficulty.name = 난이도:
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
setting.effects.name = 화면 효과
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
setting.saveinterval.name = 자동저장 간격
@@ -406,7 +434,7 @@ keybind.gridMode.name = 블록 선택
keybind.gridModeShift.name = 카테고리 선택
keybind.press = 키를 누르세요...
keybind.press.axis = 축 또는 키를 누르세요...
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
keybind.move_x.name = 오른쪽/왼쪽 이동
keybind.move_y.name = 위 / 아래 중간
keybind.select.name = 선택
@@ -429,7 +457,7 @@ keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅기록
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
keybind.drop_unit.name = 유닛 드롭
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
mode.help.title = 도움말
mode.help.title = 모드 도움말
mode.survival.name = 생존
mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원을 가지고 자동으로 다음 단계가 시작됩니다.
mode.sandbox.name = 샌드박스
@@ -437,7 +465,7 @@ mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 단
mode.freebuild.name = 자유 건축
mode.freebuild.description = 제한된 자원을 가지고 다음 단계를 시작할 수 있습니다.
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 몹이 아닌 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
mode.attack.name = 공격
mode.attack.description = 일정 시간마다 적이 오는 단계가 없으며, 적의 기지를 파괴하는 것을 목표로 합니다.
content.item.name = 아이템
@@ -450,28 +478,28 @@ item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용
item.lead.name =
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
item.coal.name = 석탄
item.coal.description = 쉽게 구할 수 있으며, 주로 제련소 등에서 연료로 사용됩니다.
item.coal.description = 흔하고 쉽게 구할 수 있는 연료.
item.graphite.name = 흑연
item.titanium.name = 티타늄
item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
item.thorium.name = 토륨
item.thorium.description = 건물의 재료, 포탑의 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속입니다.
item.thorium.description = 건물의 재료, 터렛의 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속입니다.
item.silicon.name = 실리콘
item.silicon.description = 매우 유용한 반도체로, 기체를 만들거나 태양 전지판 등 전자 건물에 사용할 수 있습니다.
item.plastanium.name = 플라스터늄
item.plastanium.description = 고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는 가벼운 연성 재료.
item.phase-fabric.name = 메타
item.phase-fabric.name = 위상 패브릭
item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다.
item.surge-alloy.name =
item.surge-alloy.name = 서지 합
item.surge-alloy.description = 독특한 전기 특성을 가진 고급 합금입니다.
item.spore-pod.name = Spore Pod
item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
item.spore-pod.name = 포자 포드
item.spore-pod.description = 석유, 폭발물 및 연료로 전환하는데 사용됩니다.
item.sand.name = 모래
item.sand.description = 고밀도 합금 제작이나 제련시 이 광물을 사용하여 소모 재료를 줄이는 등 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다.
item.blast-compound.name = 폭발물
item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 폭발물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
item.pyratite.name = 피라
item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 포탑의 탄약으로 사용됩니다.
item.blast-compound.name = 폭발 화합
item.blast-compound.description = 터렛 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 폭발물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
item.pyratite.name = 피라타이트
item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 터렛의 탄약으로 사용됩니다.
item.metaglass.name = 메타유리
item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.
item.scrap.name = 조각
@@ -479,7 +507,7 @@ item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의
liquid.water.name =
liquid.slag.name = 광재
liquid.oil.name = 석유
liquid.cryofluid.name = 냉각
liquid.cryofluid.name = 냉각유체
mech.alpha-mech.name = 알파
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
mech.alpha-mech.ability = 드론 소환
@@ -520,9 +548,18 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = 조각벽
block.scrap-wall-large.name = 큰 조각벽
block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽
@@ -557,33 +594,27 @@ block.pine.name = 소나무
block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무
block.white-tree.name = 하얀 나무
block.spore-cluster.name = 포자낭
block.stained-rocks.name = 얼룩진 바위
block.stained-stone.name = 얼룩진 돌
block.stained-rocks-red.name = 얼룩진 빨간 바위
block.stained-stone-red.name = 얼룩진 빨간 돌
block.stained-rocks-yellow.name = 얼룩진 노란 바위
block.stained-stone-yellow.name = 얼룩진 노란 돌
block.stained-boulder.name = 얼룩진 둥근 돌
block.metal-floor.name = 메탈 바닥
block.metal-floor-2.name = 메탈 바닥 2
block.metal-floor-3.name = 메탈 바닥 3
block.metal-floor-5.name = 메탈 바닥 5
block.metal-floor-damaged.name = 손상된 메탈 바닥
block.ignarock.name = 얼은바위
block.hotrock.name = 뜨거운바위
block.ignarock.name = 얼은 바위
block.hotrock.name = 뜨거운 바위
block.magmarock.name = 마그마 바위
block.cliffs.name = 절벽
block.copper-wall.name = 구리벽
block.copper-wall-large.name = 큰 구리벽
block.titanium-wall.name = 티타늄 벽
block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽
block.phase-wall.name = 메타
block.phase-wall-large.name = 메타
block.phase-wall.name = 상직물
block.phase-wall-large.name = 상직물
block.thorium-wall.name = 토륨벽
block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨벽
block.door.name =
block.door-large.name = 대형문
block.duo.name = 듀오
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = 헤일
block.lancer.name = 랜서
block.conveyor.name = 컨베이어
@@ -596,16 +627,16 @@ block.sorter.description = 아이템을 넣어서 필터에 설정된 아이템
block.overflow-gate.name = 오버플로 게이트
block.overflow-gate.description = 정면으로 가는 자원이 막히면 옆으로 출력하고, 그렇지 않으면 계속 정면으로 출력합니다.
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
block.phase-weaver.name = 메타 합성기
block.phase-weaver.name = 상직물 합성기
block.pulverizer.name = 분쇄기
block.cryofluidmixer.name = 냉각수 제조기
block.melter.name = 융해기
block.incinerator.name = 소각로
block.spore-press.name = Spore Press
block.spore-press.name = 포자 압축기
block.separator.name = 셉터
block.power-node.name = 전력 송신기
block.power-node-large.name = 대형 전력 송신기
block.surge-tower.name = 금 타워
block.power-node.name = 전력 노드
block.power-node-large.name = 대형 전력 노드
block.surge-tower.name = 서지 합금 타워
block.battery.name = 배터리
block.battery-large.name = 대형 배터리
block.combustion-generator.name = 화력 발전기
@@ -637,11 +668,11 @@ block.wave.name = 파도
block.swarmer.name = 스웜
block.salvo.name = 살보
block.ripple.name = 립플
block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어
block.bridge-conveyor.name = 터널
block.phase-conveyor.name = 위상 컨베이어
block.bridge-conveyor.name = 터널 컨베이어
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
block.pyratite-mixer.name = 피라테 제조
block.blast-mixer.name = 폭발물 제조
block.pyratite-mixer.name = 피라타이트 혼합
block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합
block.solar-panel.name = 태양 전지판
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
@@ -650,38 +681,39 @@ block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장
block.repair-point.name = 정비소
block.repair-point.name = 수리 지점
block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프
block.phase-conduit.name = 메타 파이프
block.phase-conduit.name = 상직물 파이프
block.liquid-router.name = 액체 분배기
block.liquid-tank.name = 물탱크
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
block.mass-driver.name = 자원 발사기
block.blast-drill.name = 고속 드릴
block.mass-driver.name = 매스 드라이버
block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
block.thermal-generator.name = 열발전기
block.alloy-smelter.name = 금 제련소
block.alloy-smelter.name = 서지 합금 제련소
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
block.surge-wall.name = 금벽
block.surge-wall-large.name = 금벽
block.surge-wall.name = 서지 합금벽
block.surge-wall-large.name = 서지 합금벽
block.cyclone.name = 사이클론
block.fuse.name = 퓨즈
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
block.overdrive-projector.name = 오버드라이브 프로젝터
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
block.arc.name = 아크
block.rtg-generator.name = 토륨 발전
block.rtg-generator.name = RTG 발전
block.spectre.name = 스펙터
block.meltdown.name = 멜트다운
block.container.name = 컨테이너
block.launch-pad.name = 발사대
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다. 미완성.
team.blue.name = 블루팀
team.red.name = 레드팀
team.orange.name = 오렌지팀
@@ -705,8 +737,8 @@ unit.fortress.name = 포트리스
unit.fortress.description = 중포 지상 유닛.\n높은 공격력을 가진 총과 높은 체력을 가지고 있습니다.
unit.revenant.name = 레비던트
unit.eruptor.name = 이어럽터
unit.chaos-array.name = 혼돈 배열
unit.eradicator.name = 에라데이터
unit.chaos-array.name = 카오스 배열
unit.eradicator.name = 박멸
unit.lich.name = 리치
unit.reaper.name = 사신
tutorial.begin = 플레이어의 주요 목표는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n이 게임은 [accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다.\n이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
@@ -723,110 +755,111 @@ tutorial.siliconsmelter = 이제 이코어는 채굴과 수리하기 위한[acce
tutorial.silicondrill = 실리콘을 제작하려면[accent] 석탄[] 과[accent] 모래[]가 필요합니다.\n드릴을 먼저 건설해보는건 어떤가요?
tutorial.generator = 이 건물은 [LIGHT_YELLOW]전력[]이 필요합니다.\n[accent] 석탄 발전기[]를 건설하세요.
tutorial.generatordrill = [accent] 석탄 발전기[]는 연료가 필요합니다.\n[accent] 석탄[]을 드릴로 채굴해서 연료를 체워주세요.
tutorial.node = 전력은 송신해줄 송신기가 필요합니다.\n[accent] 전력 송신기[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다.
tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 송신기를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 송신기를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다.
tutorial.node = 전력은 송신해줄 노드가 필요합니다.\n[accent] 전력 노드[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다.
tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 노드를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 노드를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다.
tutorial.silicon = 실리콘이 생산되고 있습니다.\n\n생산 시스템의 개선을 권고 드립니다.
tutorial.daggerfactory = 이[accent] 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는 기체를 생산하기 위해 사용됩니다.
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요.
block.copper-wall.description = 구리로 만든 방어.\n가장 약한 방어벽입니다.
block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 방어.\n일반 구리벽의 4개를 합쳐놓은 벽이며, 가장 약한 방어벽입니다.
block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 방어.\n아무 기능이 없는 튼튼한 방어벽입니다.
block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 방어벽.\n토륨벽을 4개 합쳐놓은 벽이며, 내구성이 뛰어납니다.
block.phase-wall.description = 메타로 제작하는 방어벽.날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다.
block.phase-wall-large.description = 메타로 제작한 큰 방어벽.\n날라오는 총알을 모두 튕겨냅니다.
block.surge-wall.description = 데미지를 입으면 번개를 일으켜 대상에게 피해를 입히는 특수한 벽입니다.
block.surge-wall-large.description = 설금을 재료로 한 큰 방어.\n데미지를 입으면 번개를 일으켜 대상에게 피해를 입힙니다.
block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문.\n클릭하면 열고 닫습니다.
block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문.\n클릭하면 열고 닫습니다.
block.mend-projector.description = 건물을 넓은 범위로 치료하는 건물입니다.
block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 2배 높여주는 보조형 건물입니다.
block.force-projector.description = 보호막을 생성하는 건물.\n기본적으로 전력만 있으면 작동하지만, 메타를 넣어 보호막의 범위를 크게 확장시킬 수 있습니다.
block.shock-mine.description = 적이 이 블록을 지나가면 전격 공격을 하는 함정형 방어 건물입니다.
block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초반에 유용합니다.
block.arc.description = 목표 방향으로 전격 공격을 하는 포탑입니다.
block.hail.description = 장거리 지상 공격을 하는 터렛입니다.\n적이 공격하기 전에 쓸어버릴 수 있습니다.
block.lancer.description = 중거리 레이져 포탑입니다.\n적을 관통하기 때문에 뭉쳐있는 적들에게 매우 효과적입니다.
block.wave.description = 적이 있는 자리에 액체를 뿌립니다.\n이 포탑을 활용하여 액체를 뿌린 곳에 불을 붙이거나 적을 느리게 할 수 있습니다.
block.salvo.description = 명중률이 높고, 3발씩 끊어 발사하는 포탑입니다.
block.swarmer.description = 4발씩 끊어서 유도체를 발사하는 포탑입니다
block.ripple.description = 4개의 탄약으로 나눠 발사하여 명중률이 낮지만, 사거리가 매우 긴 포탑입니다.
block.cyclone.description = 낮은 명중률과 높은 RPM 을 가진 포탑입니다.\n사격하는데 쿨타임이 거의 없습니다.
block.fuse.description = 단거리에서 범위형 레이저를 발사하는 포탑입니다.
block.spectre.description = 높은 명중률과 RPM 을 가진 포탑입니다.\n탄약이 남아있는 한 멈추지 않고 계속 연사합니다.
block.meltdown.description = 목표를 따라 초대형 레이져를 발사하는 포탑입니다.\n조준 시간이 길어 공중에는 적합하지 않지만 뭉쳐있는 몹에게 매우 효과가 좋습니다.
block.conveyor.description = 느린 속도로 자원을 수송할 수 있는 컨베이어.
block.titanium-conveyor.description = 빠른 속도로 자원을 수송할 수 있는 컨베이어.
block.phase-conveyor.description = 자원을 지정된 방향으로 바로 이동시켜 주는 컨베이어 입니다.
block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다.
block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다.
block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작하는 것은 어렵습니다.
block.plastanium-compressor.description = 플라스터늄을 제조할 수 있는 건물입니다.
block.phase-weaver.description = 메타를 제작할 수 있는 건물입니다.
block.alloy-smelter.description = 설금을 제작할 수 있는 건물입니다.
block.pulverizer.description = 돌을 갈아서 모래로 만들 수 있는 건물입니다.
block.pyratite-mixer.description = 피라테를 제조할 수 있는 건물입니다.
block.blast-mixer.description = 폭발물을 제조할 수 있는 건물입니다.
block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입니다.
block.melter.description = 돌로 용암을 만들 수 있는 건물입니다.
block.copper-wall.description = 싸구려 방어블록.\n처음에 몇번 웨이브에서 건물과 터렛을 보호하는 데 유용함.
block.copper-wall-large.description = 싸구려 방어블록.\n처음에 몇번 웨이브에서 건물과 터렛을 보호하는 데 유용함.\n4개를 합친 블록입니다.
block.thorium-wall.description = 강력한 방어블록.\n적 공격으로부터 좋은 보호를 할 수 있습니다.
block.thorium-wall-large.description = 강력한 방어블록.\n적 공격으로부터 좋은 보호를 할 수 있습니다.\n4개친 블록입니다.
block.phase-wall.description = 토륨 벽만큼 강하지 않지만 벽을 향해 날아오는 총알이 너무 강력하지 않으면 총알을 튕겨냅니다.
block.phase-wall-large.description = 토륨 벽만큼 강하지 않지만 벽을 향해 날아오는 총알이 너무 강력하지 않으면 총알을 튕겨냅니다.\n4개를 합친 블록입니다.
block.surge-wall.description = 최강 방어블록.\n공격을 받으면 낮은 확률로 공격자에게 전격 공격을 합니다.
block.surge-wall-large.description = 최강 방어블록.\n공격을 받으면 낮은 확률로 공격자에게 전격 공격을 합니다.\n4개를 합친 블록입니다.
block.door.description = 눌러서 열고 닫을 수 있는 작은 문.\n만약 문이 열리면, 적들은 총을 쏘며 문을 통과할 수 있습니다.
block.door-large.description = 누르는 것으로 여닫을 수 있는 큰 문.\n만약 문이 열리면, 적들은 총을 쏘며 문을 통과할 수 있습니다.\n4개를 합친 블록입니다.
block.mend-projector.description = 건물을 주기적으로 치료합니다.
block.overdrive-projector.description = 드릴과 컨베이어와 같은 인근 건물의 속도를 높여줍니다.
block.force-projector.description = 총알에게서 내부의 건물과 유닛을 보호하면서 그 주위에 육각형 보호막을 만듭니다.
block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다.
block.duo.description = 작고 싼 터렛.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = 적을 향해 무작위 각도로 전기를 쏘는 작은 터렛.
block.hail.description = 작은 포병 터렛.
block.lancer.description = 충전된 전기빔을 쏘는 중형 터렛.
block.wave.description = 액체를 뿜는 중간 크기의 속화 터렛.
block.salvo.description = 살보에서 사격을 하는 중형 터렛.
block.swarmer.description = 유도 미사일을 발사하는 중형 터렛.
block.ripple.description = 여러 발의 사격을 동시에 하는 대형 포대.
block.cyclone.description = 대형 초고속 사격 터렛.
block.fuse.description = 강력한 단거리 빔을 쏘는 대형 터렛.
block.spectre.description = 한 번에 두 발의 강력한 총알을 쏘는 대형 터렛.
block.meltdown.description = 강력한 장거리 빔을 쏘는 대형 터렛.
block.conveyor.description = 기본 아이템 수송 블록. 아이템을 앞으로 이동시켜 자동으로 터렛이나 건물에 넣어줍니다. 회전식.
block.titanium-conveyor.description = 고급 아이템 운송 블록. 표준 컨베이어보다 아이템을 더 빨리 이동시킨다.
block.phase-conveyor.description = 고급품 수송 블록. 여러 타일을 통해 아이템을 연결된 위상 컨베이어로 텔레포트하기 위해 전력을 사용합니다.
block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다.
block.mass-driver.description = 최강 아이템 수송 블록. 몇 가지 아이템을 모아 장거리에서 또 다른 매스 드라이버에게 발사합니다.
block.silicon-smelter.description = 고순도 석탄으로 모래를 줄여 실리콘을 생산합니다.
block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스타늄을 생산합니다.
block.phase-weaver.description = 방사능 토륨과 많은 량의 모래에서 상직물을 생산합니다.
block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로부터 서지 합금을 생산합니다.
block.pulverizer.description = 모래로 돌을 부숩니다. 천연 모래가 부족할 때 유용합니다.
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다.
block.blast-mixer.description = 기름을 사용하여 피라타이트를 인화성은 떨어지지만 폭발성은 높은 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효과적인 냉동액으로 결합시킵니다.
block.melter.description = 고철을 녹여 더 많은 처리나 터렛의 사용을 위해 광재에 녹입니다.
block.incinerator.description = 불필요한 아이템을 소각시켜 줄 수 있는 건물입니다.
block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
block.spore-press.description = 포자 포드를 석유로 바꿔줍니다.
block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
block.power-node.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다.
block.power-node.description = 전원을 연결된 노드로 전송합니다. 최대 4개의 동력원, 싱크 또는 노드를 연결할 수 있습니다. 노드는 인접한 블록으로부터 전원을 공급하거나 공급받을 수 있습니다.
block.power-node-large.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다.
block.battery.description = 흔히 아는 충전식 배터리입니다.\n전력을 사용하는 건물에 전력이 떨어질경우, 이 배터리를 전력 노드에 연결하면 이 배터리에 저장된 전력을 소모하여 지속적으로 공급할 수 있습니다.
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 용량이 매우 커진 커진 배터리.
block.combustion-generator.description = 석탄을 연료로 전력를 생산해내는 발전소 입니다.
block.turbine-generator.description = 석탄기보다 더 많은량의 전력를 생산하는 발전기입니다.
block.thermal-generator.description = 용암을 원료로 전력을 생산할 수 있는 발전소입니다.
block.solar-panel.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하는 건물입니다.
block.solar-panel-large.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하지만, 이 블록은 더 빨리 전력을 생산할 수 있습니다.
block.thorium-reactor.description = 토륨을 원료로 하는 토륨 원자로 입니다.\n많은 전력을 생산하지만 엄청난 열을 발생시키기 때문에, 많은 량의 물 또는 냉각수가 있어야 터지지 않고 작동합니다.
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로보다 적은량의 전력을 생산하는 방사 동위원소 열전기.
block.unloader.description = 해당 창고 및 코어에서 자원을 빼내는데 사용됩니다.
block.container.description = 아이템을 저장할 수 있는 소형 창고입니다.
block.vault.description = 아이템을 저장할 수 있는 대형 창고입니다.
block.mechanical-drill.description = 구리로 제작할 수 있는 기본 드릴입니다.
block.pneumatic-drill.description = 돌, 티타늄을 채광할 수 있는 고급 드릴입니다.
block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 최고급 드릴입니다.\n전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다.
block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다.\n엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다.
block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다.
block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
block.oil-extractor.description = 석유를 추출 해 주는 건물입니다.
block.trident-ship-pad.description = 대형 폭격기 역할을 하는 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
block.javelin-ship-pad.description = 처음에는 느리지만 가속도가 붙어 다른 비행선보다 5배 이상 빠르게 움직일 수 있으며, 적에게 부딛쳐서 공격할 수 있는 자비린 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
block.glaive-ship-pad.description = 글레브 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
block.tau-mech-pad.description = 주위 건물이나 기체를 치료하는 타우 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
block.delta-mech-pad.description = 전방에 전격 공격을 하는 델타 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
block.omega-mech-pad.description = 건물 파괴용 기체의 끝판왕이며, 공격시 방어모드로 전환되어 최대 90% 피해를 줄일 수 있는 오메가 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.\n\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
block.spirit-factory.description = 코어에 기본적으로 스폰되는 드론인 스피릿 유닛을 생산하는 공장입니다.
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block.fortress-factory.description = 지상 유닛의 최종판이며, 강력한 총을 가진 포트리스를 생산하는 공장입니다.
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block.repair-point.description = 근처 유닛들을 수리하는 건물입니다.\n커맨드 센터에서 후퇴 명령시 공중 유닛이 이 건물로 이동하여 수리를 받습니다.
block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산된 잉여 전력을 여기에 저장합니다.
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다.
block.combustion-generator.description = 기름이나 인화성 물질을 태워 전력을 발생시킵니다.
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block.solar-panel.description = 태양으로부터 소량의 전력을 공급합니다.
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block.thorium-reactor.description = 고방사능 토륨으로부터 막대한 양의 전력을 발생시킵니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 최대 용량에서 기본 전력을 발생시키는 완전성에 따라 결정됩니다.
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로에 비해 전력을 적게 공급하는 방사 동위원소 열전 발기.
block.unloader.description = 컨테이너, 금고 또는 코어에서 인접한 블록으로 아이템을 출하합니다. 출하시킬 아이템의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다.
block.container.description = 각종 소량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 물건을 회수할 수 있습니다.
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block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 놓였을때 매우 느린 속도로 계속 출력합니다.
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block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 최고급 드릴입니다. 전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다.
block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 많은량의 전력이 필요합니다.
block.water-extractor.description = 에서 물을 추출합니다. 근처에 호수가 없을 때 사용하세요.
block.cultivator.description = 소량의 포자를 산업용으로 준비된 포자로 배양하는 건물입니다.
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block.trident-ship-pad.description = 지금 타고있는 배를 떠나 잘 무장된 중폭격기로 갈아타세요.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
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block.delta-mech-pad.description = 지금 타고있는 배를 떠나 뺑소니 공격을 위해 만들어진 빠르고 가벼운 기체로 갈아타세요.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
block.omega-mech-pad.description = 지금 타고있는 배를 떠나 최전방 공격을 위해 만든 부피가 크고 잘 무장된 기체로 갈아타세요.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.
block.spirit-factory.description = 광석을 채굴하고 블록을 수리하는 경량 드론을 생산합니다.
block.phantom-factory.description = 스피릿 드론보다 훨씬 효과적인 첨단 드론 유닛을 생산합니다.
block.wraith-factory.description = 빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산합니다.
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block.conduit.description = 일반 파이프.\n액체가 지나갈 수 있도록 해 줍니다.
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block.phase-conduit.description = 고급 액체 수송블록. 물을 먼거리로 순간이동 시켜 주는 장치입니다.
block.liquid-router.description = 물펌프를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블럭입니다.
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block.item-source.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다. 샌드박스 전용.
block.liquid-source.description = 무한한 액체를 출력해냅니다. 샌드박스 전용.
block.item-void.description = 아이템을 사라지게 만듭니다. 샌드박스 전용.
block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용.
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block.duo.description = A small, cheap turret.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
block.hail.description = A small artillery turret.
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Geração de minério:
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editor.description = Descrição:
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editor.errorimagesave = Erro ao salvar arquivo de imagem:\n[accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
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editor.generate = Gerar
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editor.loadmap = Carregar\n Mapa
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editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso Subistitui um mapa existente.
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editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
filter.distort = Distort
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menu = Menu
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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block.force-projector.description = Cria um campo de forca hexagonal em volta de si mesmo, Protegendo construções e unidades dentro de dano por balas.
block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = Uma pequena torre que atira eletricidade em um pequeno arc aleatoriamente no inimigo.
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia.
block.lancer.description = Uma torre de Tamanho-Medio que atira raios de eletricidade.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Генерация Руд:
editor.mapinfo = Информация о карте
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editor.description = Описание:
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editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
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editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
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height = Высота:
menu = Меню
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zone.moltenFault.name = Расплавленый Разлом
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settings.reset = Сбросить по умолчанию
settings.rebind = Смена
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = Информация
error.title = [crimson]Произошла ошибка
error.crashtitle = Произошла ошибка
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blocks.blockinfo = Информация о блоке
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blocks.shootrange = Радиус действия
blocks.size = Размер
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category.optional = Дополнительные улучшения
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block.scrap-wall-large.name = Великая стена из металлолома
block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлолома
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block.white-tree.name = Белое Дерево
block.spore-cluster.name = Скопление спор
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block.stained-rocks-yellow.name = Жёлтые Пятнистые Камни
block.stained-stone-yellow.name = Жёлтый Пятнистый Камень
block.stained-boulder.name = Пятнистый Валун
block.metal-floor.name = Металлический Пол
block.metal-floor-2.name = Металлический Пол 2
block.metal-floor-3.name = Металлический Пол 3
@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
block.door.name = Дверь
block.door-large.name = Большая дверь
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block.hail.name = Град
block.lancer.name = Копейщик
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@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
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block.dagger-factory.name = Завод мехов "Кинджал"
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@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = Ускоряет в небольшом
block.force-projector.description = Создаёт в небольшом радиусе силовое поле, которое защищает от атак противника.
block.shock-mine.description = Поставьте её на землю. Она бьётся ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ О_О
block.duo.description = Маленькая и дешёвая турель.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки. В качестве патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
block.hail.description = Дальнобойная начальная турель.\nИспользует в качестве снарядов плотный сплав, кремний и пиротит.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду и криогенную жидкость.
block.lancer.description = Турель, которая стреляет лазером на среднее расстояние.\nИспользует в качестве снарядов энергию.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду или криогенную жидкость.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Maden Yaratilmasi:
editor.mapinfo = Harita bilgisi:
editor.author = Yapimci:
editor.description = Yorum:
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waves.title = Waves
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edit = Edit...
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editor.elevation = Yukseklik
editor.errorimageload = Dosya yuklenemedi:\n[accent]{0}
editor.errorimagesave = Dosya kaydedilemedi.:\n[accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
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editor.loadmap = Harita yukle
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = Harita ismi:
editor.overwrite = [accent]Dikkat et!\nBu bir haritanin uzerinden cececek.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]uyari![] bu isimde bir harita zaten var. Uzerinden gececek misin?
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error.crashtitle = Bir hata olustu
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block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
block.duo.description = A small, cheap turret.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
block.hail.description = A small artillery turret.
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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Ore Generation:
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editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
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block.shale-boulder.name = Shale Boulder
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block.shalerocks.name = Shale Rocks
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block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
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block.stained-boulder.name = Stained Boulde
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
block.door.name = kapı
block.door-large.name = büyük kapı
block.duo.name = Duo
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = konveyör
@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
block.duo.description = A small, cheap turret.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
block.hail.description = A small artillery turret.
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.

View File

@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = Генерація руд:
editor.mapinfo = Інформація про мапу
editor.author = Автор:
editor.description = Опис:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Назва:
editor.teams = Команди
editor.elevation = Висота
editor.errorimageload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
editor.errorimagesave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = Створити
editor.resize = Змінити \nрозмір
editor.loadmap = Завантажити мапу
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = Название карты:
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
width = Ширина:
height = Висота:
menu = Меню
@@ -273,14 +303,9 @@ zone.groundZero.name = Нульова земля
zone.craters.name = Кратери
zone.frozenForest.name = Крижаний Ліс
zone.ruinousShores.name = Зруйновані Берега
zone.crags.name = Кручі
zone.stainedMountains.name = Пофарбовані гори
zone.impact0079.name = Impact 0079
zone.desolateRift.name = Пустельний Розлом
zone.arcticDesert.name = Арктична Пустеля
zone.dryWastes.name = Брудні Відходи
zone.nuclearComplex.name = Ядерний Виробничий Комплекс
zone.moltenFault.name = РозплавленийРозлом
settings.language = Мова
settings.reset = Скинути за замовчуванням
settings.rebind = Зміна
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = Інформація
error.title = [crimson]Виникла помилка
error.crashtitle = Виникла помилка
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Інформація про блок
blocks.powerbalance = Енергія: {0}
@@ -307,6 +333,7 @@ blocks.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
blocks.powercapacity = Місткість енергії
blocks.powershot = Енергія/постріл
blocks.targetsair = Атакуе повітряних ворогів
blocks.items = Items: {0}
blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
blocks.shootrange = Діапазон дії
blocks.size = Розмір
@@ -369,6 +396,7 @@ category.items = Предмети
category.crafting = Створення
category.shooting = Стрільба
category.optional = Додаткові поліпшення
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.indicators.name = Показувати у сторону союзників
setting.autotarget.name = Авто-ціль
setting.fpscap.name = Макс. FPS
@@ -523,6 +551,15 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Стіна з металобрухту
block.scrap-wall-large.name = Велика стіна з металобрухту
block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з металобрухту
@@ -557,13 +594,6 @@ block.pine.name = Сосна
block.white-tree-dead.name = Мертве Біле Дерево
block.white-tree.name = Біле Дерево
block.spore-cluster.name = Скупчення спор
block.stained-rocks.name = Плямисті Камені
block.stained-stone.name = Плямистий Камінь
block.stained-rocks-red.name = Червоні Плямисті Камні
block.stained-stone-red.name = Червоний Плямистий Камінь
block.stained-rocks-yellow.name = Жовті Плямисті Камні
block.stained-stone-yellow.name = Жовтий Плямистий Камінь
block.stained-boulder.name = Плямистий Валун
block.metal-floor.name = Металевий Пол
block.metal-floor-2.name = Металевий Пол 2
block.metal-floor-3.name = Металевий Пол 3
@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Велика торієва стіна
block.door.name = Двері
block.door-large.name = Великі двері
block.duo.name = Подвійна
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Град
block.lancer.name = Списоносець
block.conveyor.name = Конвеєр
@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара"
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардувальників-винищувачів "Ґуль"
block.dagger-factory.name = Завод мехів "Кинджал"
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = Завод мехів "Титан"
block.fortress-factory.name = Завод мехів "Крепость"
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков "Потусторонний убийца"
@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = Прискорює в невеликом
block.force-projector.description = Створює в невеликому радіусі силове поле, яке захищає від атак супротивника.
block.shock-mine.description = Поставте її на землю. Вона б'ється ЕЛЕКТРИКОЮ О_О
block.duo.description = Маленька і дешева турель.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідина.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = 生成矿石:
editor.mapinfo = 地图详情
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = 名字:
editor.teams = 团队
editor.elevation = 高度
editor.errorimageload = 载入文件时出错:\n[accent]{0}
editor.errorimagesave = 保存文件时出错:\n[accent]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = 生成
editor.resize = 调整
editor.loadmap = 载入地图
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = 地图名字:
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 存在同名地图,确定要覆盖?
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
width = 宽度:
height = 高度:
menu = 菜单
@@ -273,14 +303,9 @@ zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.crags.name = Crags
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.impact0079.name = Impact 0079
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.moltenFault.name = Molten Fault
settings.language = 语言
settings.reset = 恢复默认
settings.rebind = 重新绑定
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = [accent]详情
error.title = [crimson]发生了一个错误
error.crashtitle = 发生了一个错误
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = 方块详情
blocks.powerbalance = Power: {0}
@@ -307,6 +333,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
blocks.powercapacity = 能量容量
blocks.powershot = 能量/发射
blocks.targetsair = 攻击空中单位
blocks.items = Items: {0}
blocks.itemsmoved = 移动速度
blocks.shootrange = 范围
blocks.size = 尺寸
@@ -369,6 +396,7 @@ category.items = 物品
category.crafting = 制造
category.shooting = 发射
category.optional = 可选的增强物品
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.indicators.name = 队友指示器
setting.autotarget.name = 自动发射
setting.fpscap.name = 最高 FPS
@@ -523,6 +551,15 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
@@ -557,13 +594,6 @@ block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
block.stained-stone.name = Stained Stone
block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
block.stained-boulder.name = Stained Boulde
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
block.door.name =
block.door-large.name = 大门
block.duo.name = 双管炮
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = 冰雹炮
block.lancer.name = 蓝瑟炮
block.conveyor.name = 传送带
@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = 鬼怪无人机工厂
block.wraith-factory.name = 幻影战机工厂
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = 泰坦机甲工厂
block.fortress-factory.name = 堡垒机甲工厂
block.revenant-factory.name = 亡魂战机工厂
@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,保护建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
block.duo.description = 小而便宜的炮塔。
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
block.hail.description = 小型炮兵炮台。
block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。

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@@ -192,11 +192,26 @@ editor.oregen.info = 礦石產生:
editor.mapinfo = 地圖資訊
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.waves = Waves:
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
waves.to = to
waves.boss = Boss
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = 名稱:
editor.teams = 隊伍
editor.elevation = 高度
editor.errorimageload = 載入圖像檔時發生錯誤:[accent]{0}
editor.errorimagesave = 儲存圖像檔時發生錯誤:[橙色]{0}
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
editor.apply = Apply
editor.generate = 產生
editor.resize = 調整大小
editor.loadmap = 載入地圖
@@ -225,6 +240,21 @@ editor.mapname = 地圖名稱:
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.ore = Ore
filter.rivernoise = River Noise
filter.scatter = Scatter
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale
filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.floor = Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
width = 寬度:
height = 長度:
menu = 主選單
@@ -273,14 +303,9 @@ zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.crags.name = Crags
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.impact0079.name = Impact 0079
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.moltenFault.name = Molten Fault
settings.language = 語言
settings.reset = 重設為預設設定
settings.rebind = 重新綁定
@@ -300,6 +325,7 @@ info.title = [accent]資訊
error.title = [crimson]發生錯誤
error.crashtitle = 發生錯誤
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]
blocks.blockinfo = 方塊資訊
blocks.powerbalance = Power: {0}
@@ -307,6 +333,7 @@ blocks.poweroutput = Power Output: {0}
blocks.powercapacity = 蓄電量
blocks.powershot = 能量/射擊
blocks.targetsair = 攻擊空中目標
blocks.items = Items: {0}
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.shootrange = 範圍
blocks.size = 尺寸
@@ -369,6 +396,7 @@ category.items = 物品
category.crafting = 合成
category.shooting = 射擊
category.optional = 可選的強化
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.indicators.name = 盟友指標
setting.autotarget.name = 自動射擊
setting.fpscap.name = 最大FPS
@@ -523,6 +551,15 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
@@ -557,13 +594,6 @@ block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
block.stained-stone.name = Stained Stone
block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
block.stained-boulder.name = Stained Boulde
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
@@ -584,6 +614,7 @@ block.thorium-wall-large.name = 大型釷牆
block.door.name =
block.door-large.name = 大門
block.duo.name = 雙炮
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = 冰雹炮
block.lancer.name = 藍瑟炮
block.conveyor.name = 輸送帶
@@ -650,6 +681,7 @@ block.phantom-factory.name = 幻影無人機工廠
block.wraith-factory.name = 怨靈戰鬥機工廠
block.ghoul-factory.name = 食屍鬼轟炸機工廠
block.dagger-factory.name = 匕首機甲工廠
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
block.titan-factory.name = 泰坦機甲工廠
block.fortress-factory.name = 堡壘機甲工廠
block.revenant-factory.name = 亡魂戰鬥機工廠
@@ -745,6 +777,7 @@ block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽
block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形力場,保護內部的建築物和單位免受子彈的傷害。
block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = 一種向敵人射出隨機電弧的小砲塔。
block.hail.description = 一種小型火砲。
block.lancer.description = 一種射出電子束的中型砲塔。

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 201 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 207 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 276 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 196 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 210 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

BIN
core/assets/fonts/font.ttf Normal file

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View File

@@ -5,8 +5,6 @@ precision mediump int;
uniform sampler2D u_texture;
const float round = 0.01;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;

View File

@@ -1,19 +0,0 @@
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
precision mediump int;
#endif
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec4 u_color;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
vec4 c = texture2D(u_texture, v_texCoord.xy);
c = mix(c, vec4(u_color.rgb, c.a), v_color.a);
gl_FragColor = c * vec4(v_color.rgb, 1.0);
}

View File

@@ -18,10 +18,6 @@ uniform vec2 u_offset;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
float round(float f){
return float(int(f));
}
void main() {
vec2 T = v_texCoord.xy;
@@ -41,7 +37,7 @@ void main() {
}else{
if(color.a > 0.1){
if(mod(coords.x / u_dp + coords.y / u_dp + sin(round(coords.x / u_dp) / 5.0) * 3.0 + sin(round(coords.y / u_dp) / 5.0) * 3.0 + u_time / 4.0, 10.0) < 2.0){
if(mod(coords.x / u_dp + coords.y / u_dp + sin(floor(coords.x / u_dp) / 5.0) * 3.0 + sin(floor(coords.y / u_dp) / 5.0) * 3.0 + u_time / 4.0, 10.0) < 2.0){
color *= 1.65;
}

View File

@@ -0,0 +1,73 @@
#ifdef GL_ES
precision highp float;
precision mediump int;
#endif
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec2 camerapos;
uniform vec2 screensize;
uniform float time;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
vec3 permute(vec3 x) { return mod(((x*34.0)+1.0)*x, 289.0); }
float snoise(vec2 v){
const vec4 C = vec4(0.211324865405187, 0.366025403784439,
-0.577350269189626, 0.024390243902439);
vec2 i = floor(v + dot(v, C.yy) );
vec2 x0 = v - i + dot(i, C.xx);
vec2 i1;
i1 = (x0.x > x0.y) ? vec2(1.0, 0.0) : vec2(0.0, 1.0);
vec4 x12 = x0.xyxy + C.xxzz;
x12.xy -= i1;
i = mod(i, 289.0);
vec3 p = permute( permute( i.y + vec3(0.0, i1.y, 1.0 ))
+ i.x + vec3(0.0, i1.x, 1.0 ));
vec3 m = max(0.5 - vec3(dot(x0,x0), dot(x12.xy,x12.xy),
dot(x12.zw,x12.zw)), 0.0);
m = m*m ;
m = m*m ;
vec3 x = 2.0 * fract(p * C.www) - 1.0;
vec3 h = abs(x) - 0.5;
vec3 ox = floor(x + 0.5);
vec3 a0 = x - ox;
m *= 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * ( a0*a0 + h*h );
vec3 g;
g.x = a0.x * x0.x + h.x * x0.y;
g.yz = a0.yz * x12.xz + h.yz * x12.yw;
return 130.0 * dot(m, g);
}
void main() {
vec2 c = v_texCoord.xy;
vec4 color = texture2D(u_texture, c);
vec2 v = vec2(1.0/screensize.x, 1.0/screensize.y);
vec2 coords = vec2(c.x / v.x + camerapos.x, c.y / v.y + camerapos.y);
float stime = time / 5.0;
float mscl = 30.0;
float mth = 5.0;
if(color.r > 0.01){
color = texture2D(u_texture, c + vec2(sin(stime/3.0 + coords.y/0.75) * v.x, 0.0)) * vec4(0.9, 0.9, 1, 1.0);
color.a = 1.0;
float n1 = snoise(coords / 22.0 + vec2(-time) / 540.0);
float n2 = snoise((coords + vec2(632.0)) / 8.0 + vec2(0.0, time) / 510.0);
float r = (n1 + n2) / 2.0;
if(r < -0.3 && r > -0.6){
color *= 1.4;
color.a = 1.0;
}
}
gl_FragColor = color;
}

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@@ -0,0 +1,77 @@
#ifdef GL_ES
precision highp float;
precision mediump int;
#endif
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec2 camerapos;
uniform vec2 screensize;
uniform float time;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
vec3 permute(vec3 x) { return mod(((x*34.0)+1.0)*x, 289.0); }
float snoise(vec2 v){
const vec4 C = vec4(0.211324865405187, 0.366025403784439,
-0.577350269189626, 0.024390243902439);
vec2 i = floor(v + dot(v, C.yy) );
vec2 x0 = v - i + dot(i, C.xx);
vec2 i1;
i1 = (x0.x > x0.y) ? vec2(1.0, 0.0) : vec2(0.0, 1.0);
vec4 x12 = x0.xyxy + C.xxzz;
x12.xy -= i1;
i = mod(i, 289.0);
vec3 p = permute( permute( i.y + vec3(0.0, i1.y, 1.0 ))
+ i.x + vec3(0.0, i1.x, 1.0 ));
vec3 m = max(0.5 - vec3(dot(x0,x0), dot(x12.xy,x12.xy),
dot(x12.zw,x12.zw)), 0.0);
m = m*m ;
m = m*m ;
vec3 x = 2.0 * fract(p * C.www) - 1.0;
vec3 h = abs(x) - 0.5;
vec3 ox = floor(x + 0.5);
vec3 a0 = x - ox;
m *= 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * ( a0*a0 + h*h );
vec3 g;
g.x = a0.x * x0.x + h.x * x0.y;
g.yz = a0.yz * x12.xz + h.yz * x12.yw;
return 130.0 * dot(m, g);
}
void main() {
vec2 c = v_texCoord.xy;
vec4 color = texture2D(u_texture, c) * v_color;
vec2 v = vec2(1.0/screensize.x, 1.0/screensize.y);
vec2 coords = vec2(c.x / v.x + camerapos.x, c.y / v.y + camerapos.y);
float stime = time / 5.0;
float mscl = 30.0;
float mth = 5.0;
color = texture2D(u_texture, c + vec2(sin(stime/3.0 + coords.y/0.75) * v.x, 0.0)) * vec4(0.9, 0.9, 1, 1.0);
color.a = 1.0;
float n1 = snoise(coords / 40.0 + vec2(time) / 200.0);
float n2 = snoise((coords + vec2(632.0)) / 25.0 + vec2(0.0, -time) / 190.0);
float r = (n1 + n2) * 3.0;
if(mod(float(int(coords.x + coords.y*1.1 + sin(stime / 8.0 + coords.x/5.0 - coords.y/100.0)*2.0)) +
sin(stime / 20.0 + coords.y/3.0) * 1.0 +
sin(stime / 10.0 + coords.y/2.0) * 2.0 +
sin(stime / 7.0 + coords.y/1.0) * 0.5 +
sin(coords.x + coords.y) +
sin(stime / 20.0 + coords.x/4.0) * 1.0, mscl) + r < mth){
color *= 1.2;
color.a = 1.0;
}
gl_FragColor = color;
}

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