From 944874988c17dde12b53fe15fcf0304ab752114b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Github Actions Date: Fri, 4 Oct 2024 19:25:59 +0000 Subject: [PATCH] Automatic bundle update --- core/assets/bundles/bundle_th.properties | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_th.properties b/core/assets/bundles/bundle_th.properties index 8ed22a48df..606d323251 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_th.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_th.properties @@ -1045,6 +1045,7 @@ ability.liquidexplode = ระเบิดของเหลวแห่งค ability.liquidexplode.description = กระจายของเหลวไปทั่วพื้นหลังความตาย ability.stat.firingrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการยิง ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/วิ +ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] เกราะ ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/วิ[lightgray] ความเร็วการซ่อมแซม ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/หน่วยของเหลว @@ -2391,7 +2392,7 @@ lst.sync = ซิงค์หนึ่งตัวแปรทั่วทั้ lst.playsound = เล่นเสียง\nระดับเสียงและการแพนสามารถใช้เป็นค่าสากลได้ หรือคำนวณเอาจากตำแหน่งก็ได้ lst.makemarker = สร้างเครื่องหมายลอจิกใหม่ขึ้นมาในแมพ\nจะต้องเพิ่ม ID เข้าไปเพื่อบ่งชี้เครื่องหมายนี้\nเครื่องหมายจำกัดได้แค่ 20,000 ต่อแมพในตอนนี้ lst.setmarker = ตั้งค่าคุณสมบัติให้กับเครื่องหมาย\nID ของเครื่องหมายที่ใช้จะต้องเป็น ID เดียวกันกับในคำสั่ง Make Marker\nค่า[accent]ว่างเปล่า[]จะถูกข้าม -lst.localeprint = เพิ่มค่าชุดภาษาท้องถิ่นของแมพลงไปในบัฟเฟอร์ข้อความ\เพื่อตั้งค่าชุดภาษาของแมพในตัวแก้ไข ให้เปิด [accent]ข้อมูลแมพ > ชุดภาษาท้องถิ่น[].\nถ้าหากผู้เล่นอยู่ในมือถือ ให้ลองปริ้นค่าโดยลงท้ายด้วย ".mobile" ก่อน +lst.localeprint = เพิ่มค่าชุดภาษาท้องถิ่นของแมพลงไปในบัฟเฟอร์ข้อความเพื่อตั้งค่าชุดภาษาของแมพในตัวแก้ไข ให้เปิด [accent]ข้อมูลแมพ > ชุดภาษาท้องถิ่น[].\nถ้าหากผู้เล่นอยู่ในมือถือ ให้ลองปริ้นค่าโดยลงท้ายด้วย ".mobile" ก่อน lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 lglobal.null = ค่าว่างเปล่า