@@ -24,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Sonraki Harita Bekleniyor...
highscore = [accent]Yeni rekor!
highscore = [accent]Yeni rekor!
copied = Panoya Kopyalandı .
copied = Panoya Kopyalandı .
indev.notready = Oyunun bu kı smı henüz hazı r değil.
indev.notready = Oyunun bu kı smı henüz hazı r değil.
indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates .
indev.campaign = [accent]Tebrikler! Mücadelenin sonuna ulaştı n![]\n\nİçerikler bir sonraki sürüme kadar bu kadar.. Gezegenler arası ulaşı m gelecek güncellemelerde eklenicek .
load.sound = Sesler
load.sound = Sesler
load.map = Haritalar
load.map = Haritalar
@@ -78,7 +78,7 @@ schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var.
stats = İstatistikler
stats = İstatistikler
stat.wave = Bozguna Uğratı lan Dalgalar:[accent] {0}
stat.wave = Bozguna Uğratı lan Dalgalar:[accent] {0}
stat.unitsCreated = Units Created :[accent] {0}
stat.unitsCreated = Üretilen Birimler :[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Yok Edilen Düşmanlar:[accent] {0}
stat.built = İnşa Edilen Yapı lar:[accent] {0}
stat.built = İnşa Edilen Yapı lar:[accent] {0}
stat.destroyed = Yok Edilen Yapı lar:[accent] {0}
stat.destroyed = Yok Edilen Yapı lar:[accent] {0}
@@ -93,7 +93,7 @@ level.mode = Oyun Modu:
coreattack = < Merkez saldı rı altı nda! >
coreattack = < Merkez saldı rı altı nda! >
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
database = Çekirdek Veritabanı
database = Çekirdek Veritabanı
database.button = Da tabase
database.button = Veri tabanı
savegame = Oyunu Kaydet
savegame = Oyunu Kaydet
loadgame = Oyunu Yükle
loadgame = Oyunu Yükle
joingame = Oyuna Katı l
joingame = Oyuna Katı l
@@ -319,7 +319,7 @@ data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
data.import.confirm = Dı şarı dan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamı nı [] silecektir.[accent]Bu işlem geri alı namaz![]\n\nVeri içeri aktarı ldı ğı nda oyundan çı kacaksı nı z.
data.import.confirm = Dı şarı dan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamı nı [] silecektir.[accent]Bu işlem geri alı namaz![]\n\nVeri içeri aktarı ldı ğı nda oyundan çı kacaksı nı z.
quit.confirm = Çı kmak istediğinize emin misiniz?
quit.confirm = Çı kmak istediğinize emin misiniz?
loading = [accent]Yükleniyor...
loading = [accent]Yükleniyor...
downloading = [accent]Downloading ...
downloading = [accent]İndiriliyor ...
saving = [accent]Kayı t ediliyor...
saving = [accent]Kayı t ediliyor...
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ
respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle
@@ -551,7 +551,7 @@ requirement.produce = {0} üret
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
launch.text = Kalkı ş
launch.text = Kalkı ş
research.multiplayer = Sadece kurucu araştı rma yapabilir.
research.multiplayer = Sadece kurucu araştı rma yapabilir.
map.multiplayer = Only the host can view sectors .
map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir .
uncover = Aç
uncover = Aç
configure = Ekipmanı Yapı landı r
configure = Ekipmanı Yapı landı r
@@ -697,7 +697,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadı ğı nı z tüm s
paused = [accent]<Durduruldu>
paused = [accent]<Durduruldu>
clear = Temizle
clear = Temizle
banned = [scarlet]Yasaklı
banned = [scarlet]Yasaklı
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
unsupported.environment = [scarlet]Desteklenmeyen Ortam
yes = Evet
yes = Evet
no = Hayı r
no = Hayı r
info.title = Bilgi
info.title = Bilgi
@@ -783,7 +783,7 @@ stat.speedmultiplier = Hı z Çarpanı
stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı
stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı
stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hı zı Çarpanı
stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hı zı Çarpanı
stat.reactive = Tepki Verir
stat.reactive = Tepki Verir
stat.healing = İyileştiri r
stat.healing = Tamir Ede r
ability.forcefield = Güç Kalkanı
ability.forcefield = Güç Kalkanı
ability.repairfield = Onarma Alanı
ability.repairfield = Onarma Alanı
@@ -793,13 +793,13 @@ ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
ability.energyfield = Güç Kalkanı : [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
ability.energyfield = Güç Kalkanı : [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
bar.noresources = Eksik Kaynaklar
bar.noresources = Kaynak Yetersiz
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
bar.drillspeed = Matkap Hı zı : {0}/s
bar.drillspeed = Matkap Hı zı : {0}/s
bar.pumpspeed = Pompa Hı zı : {0}/s
bar.pumpspeed = Pompa Hı zı : {0}/s
bar.efficiency = Verim: {0}%
bar.efficiency = Verim: {0}%
bar.boost = Boost : +{0}%
bar.boost = Hı zlanı ş : +{0}%
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
bar.poweramount = Enerji: {0}
bar.poweramount = Enerji: {0}
@@ -822,13 +822,13 @@ bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
bullet.incendiary = [stat]yakı cı
bullet.incendiary = [stat]yakı cı
bullet.homing = [stat]güdümlü
bullet.homing = [stat]güdümlü
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets :
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler :
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
bullet.infinitepierce = [stat]delme
bullet.infinitepierce = [stat]delme
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% healing
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ototamir
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atı ş hı zı
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atı ş hı zı
@@ -861,7 +861,7 @@ category.items = Eşyalar
category.crafting = Üretim
category.crafting = Üretim
category.function = Fonksiyon
category.function = Fonksiyon
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
setting.skipcoreanimation.name = Çekirdek Fı rlatma/İnme Animasyonunu Atla
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
setting.landscape.name = Yatayda sabitle
setting.shadows.name = Gölgeler
setting.shadows.name = Gölgeler
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
@@ -883,7 +883,7 @@ setting.fpscap.name = Maksimum FPS
setting.fpscap.none = Limitsiz
setting.fpscap.none = Limitsiz
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[]
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes .
setting.uiscale.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli .
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme
setting.difficulty.training = Eğitim
setting.difficulty.training = Eğitim
setting.difficulty.easy = Kolay
setting.difficulty.easy = Kolay
@@ -891,7 +891,7 @@ setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Zor
setting.difficulty.hard = Zor
setting.difficulty.insane = İmkansı z
setting.difficulty.insane = İmkansı z
setting.difficulty.name = Zorluk:
setting.difficulty.name = Zorluk:
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
setting.screenshake.name = Ekranı Sars
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
setting.destroyedblocks.name = Kı rı lmı ş Blokları Göster
setting.destroyedblocks.name = Kı rı lmı ş Blokları Göster
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
@@ -1010,7 +1010,7 @@ mode.help.title = Modları n açı klamaları
mode.survival.name = Hayatta Kalma
mode.survival.name = Hayatta Kalma
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sı nı rlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sı nı rlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
mode.sandbox.name = Yaratı cı
mode.sandbox.name = Yaratı cı
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynakla r ve dalgalar için zamanlayı cı yok.
mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunu r ve dalgalar için zamanlayı cı yok.
mode.editor.name = Düzenleyici
mode.editor.name = Düzenleyici
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli çekirdek olması gerekir.
mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli çekirdek olması gerekir.
@@ -1021,7 +1021,7 @@ mode.custom = Özel Kurallar
rules.infiniteresources = Sı nı rsı z Kaynaklar
rules.infiniteresources = Sı nı rsı z Kaynaklar
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.schematic = Şema Kullanı labilir
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayı cı sı
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayı cı sı
rules.waves = Dalgalar
rules.waves = Dalgalar
rules.attack = Saldı rı Modu
rules.attack = Saldı rı Modu
@@ -1173,7 +1173,7 @@ block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
block.deep-water.name = Derin Su
block.deep-water.name = Derin Su
block.shallow-water.name = Su
block.shallow-water.name = Su
block.tainted-water.name = Kirli Su
block.tainted-water.name = Kirli Su
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
block.deep-tainted-water.name = Derin Kirli Su
block.darksand-tainted-water.name = Kara Kumlu Kirli Su
block.darksand-tainted-water.name = Kara Kumlu Kirli Su
block.tar.name = Katran
block.tar.name = Katran
block.stone.name = Taş
block.stone.name = Taş
@@ -1715,7 +1715,7 @@ lenum.rand = [0 ile Sayı ) arası nda rastgele bir sayı .
lenum.log = Logaritma
lenum.log = Logaritma
lenum.log10 = Logaritma 10
lenum.log10 = Logaritma 10
lenum.noise = 2D Noise
lenum.noise = 2D Noise
lenum.abs = Absulute
lenum.abs = Mutlak
lenum.sqrt = KareKök
lenum.sqrt = KareKök
lenum.any = Herhangi bir Birim.
lenum.any = Herhangi bir Birim.