From 97663e87a686c5af44fd954561f3aad8d7dc32f0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paul T <20127926+stealthio@users.noreply.github.com> Date: Tue, 30 Apr 2019 18:45:06 +0200 Subject: [PATCH] Update bundle_de.properties (#452) * Update bundle_de.properties * Update bundle_de.properties --- core/assets/bundles/bundle_de.properties | 192 ++++++++++++----------- 1 file changed, 97 insertions(+), 95 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 10d3657902..6842e0d002 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -1,6 +1,6 @@ credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) credits = Danksagungen -contributors = Translators and Contributors +contributors = Übersetzer und Mitwirkende discord = Trete dem Mindustry Discord bei! link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom link.github.description = Quellcode des Spiels @@ -14,11 +14,11 @@ screenshot = Screenshot saved to {0} gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! highscore = [YELLOW] Neuer Highscore! -stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0} -stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0} -stat.built = Buildings Built:[accent] {0} -stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0} -stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0} +stat.wave = Wellen Besiegt:[accent] {0} +stat.enemiesDestroyed = Gegner Zerstört:[accent] {0} +stat.built = Gebäude Gebaut:[accent] {0} +stat.destroyed = Gebäude Zerstört:[accent] {0} +stat.deconstructed = Gebäude Abgebaut:[accent] {0} stat.delivered = Resources Launched: stat.rank = Final Rank: [accent]{0} placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. @@ -30,7 +30,7 @@ level.select = Level Auswahl level.mode = Spielmodus: showagain = Nächstes mal nicht mehr anzeigen coreattack = < Die Basis wird angegriffen! > -nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent +nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN DROP POINT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0} database = Core Database savegame = Spiel speichern @@ -38,7 +38,7 @@ loadgame = Spiel laden joingame = Spiel beitreten addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern customgame = Benutzerdefiniertes Spiel -newgame = New Game +newgame = Neues Spiel none = minimap = Minimap close = Schließen @@ -49,13 +49,13 @@ maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden! about.button = Info name = Name: noname = Pick a[accent] player name[] first. -filename = File Name: +filename = Dateiname: unlocked = Neuen Block freigeschaltet! completed = [accent]Completed techtree = Tech Tree -research.list = [LIGHT_GRAY]Research: -research = Research -researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched. +research.list = [LIGHT_GRAY]Forschung: +research = Forschung +researched = [LIGHT_GRAY]{0} erforscht. players = {0} Spieler online players.single = {0} Spieler online server.closing = [accent]Schließe den Server... @@ -190,34 +190,34 @@ editor.openin = Öffne im Editor editor.oregen = Erze generieren editor.oregen.info = Erze generiert: editor.mapinfo = Karten Info -editor.author = Author: +editor.author = Autor: editor.description = Beschreibung: -editor.waves = Waves: -waves.title = Waves -waves.remove = Remove +editor.waves = Wellen: +waves.title = Wellen +waves.remove = Entfernen waves.never = waves.every = every -waves.waves = wave(s) +waves.waves = Welle(n) waves.perspawn = per spawn waves.to = to waves.boss = Boss -waves.preview = Preview -waves.edit = Edit... -waves.copy = Copy to Clipboard -waves.load = Load from Clipboard -waves.invalid = Invalid waves in clipboard. -waves.copied = Waves copied. +waves.preview = Vorschau +waves.edit = Bearbeiten... +waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren +waves.load = Aus der Zwischenablage laden +waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. +waves.copied = Wellen kopiert. editor.default = [LIGHT_GRAY] -edit = Edit... +edit = Bearbeiten... editor.name = Name: editor.teams = Teams editor.elevation = Höhe -editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0} -editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0} -editor.errorname = Map has no name defined. +editor.errorload = Fehler beim laden der Datei:\n[accent]{0} +editor.errorsave = Fehler beim speichern der Datei:\n[accent]{0} +editor.errorname = Karte hat keinen Namen. editor.update = Update editor.randomize = Randomize -editor.apply = Apply +editor.apply = Anwenden editor.generate = Generieren editor.resize = Grösse\nanpassen editor.loadmap = Karte\nladen @@ -249,7 +249,7 @@ editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden: filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. filter.distort = Distort filter.noise = Noise -filter.ore = Ore +filter.ore = Erz filter.rivernoise = River Noise filter.scatter = Scatter filter.terrain = Terrain @@ -262,8 +262,8 @@ filter.option.octaves = Octaves filter.option.falloff = Falloff filter.option.block = Block filter.option.floor = Floor -filter.option.wall = Wall -filter.option.ore = Ore +filter.option.wall = Wand +filter.option.ore = Erz filter.option.floor2 = Secondary Floor filter.option.threshold2 = Secondary Threshold width = Breite: @@ -282,25 +282,25 @@ editor = Editor mapeditor = Karten Editor donate = Spenden abandon = Abandon -abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy. +abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen. locked = Locked complete = [LIGHT_GRAY]Complete: -zone.requirement = Wave {0} in zone {1} -resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0} +zone.requirement = Welle {0} in Zone {1} +resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0} launch = Launch launch.title = Launch Successful -launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0} +launch.next = [LIGHT_GRAY]nächste Möglichkeit bei Welle {0} launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies. launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base. uncover = Uncover configure = Configure Loadout configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout. -zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked. -zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. +zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet. +zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt. zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. zone.resources = Resources Detected: -add = Add... +add = Hinzufügen... boss.health = Boss Health connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} error.unreachable = Server nicht erreichbar. @@ -308,7 +308,7 @@ error.invalidaddress = Ungültige Adresse. error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt! error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben! error.alreadyconnected = Bereits verbunden. -error.mapnotfound = Map file not found! +error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden! error.io = Network I/O error. error.any = Unbekannter Netzwerkfehler. zone.groundZero.name = Ground Zero @@ -337,14 +337,16 @@ info.title = [accent]Info error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! blocks.input = Input +blocks.inputliquid = Input Flüssigkeiten +blocks.liquiduse = Flüssigkeitenverbrauch blocks.output = Output blocks.booster = Booster block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Kapazität blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an -blocks.targetsground = Targets Ground -blocks.itemsmoved = Move Speed +blocks.targetsground = Visiert Boden Einheiten an +blocks.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit blocks.launchtime = Time Between Launches blocks.shootrange = Reichweite blocks.size = Größe @@ -354,10 +356,10 @@ blocks.poweruse = Stromverbrauch blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt blocks.itemcapacity = Materialkapazität blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung -blocks.productiontime = Production Time +blocks.productiontime = Produktionszeit blocks.repairtime = Block Full Repair Time -blocks.speedincrease = Speed Increase -blocks.range = Range +blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung +blocks.range = Reichweite blocks.drilltier = Abbaubare Erze blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit blocks.boosteffect = Boost Effect @@ -367,26 +369,26 @@ blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit blocks.shots = Schüsse blocks.reload = Schüsse/Sekunde blocks.ammo = Ammo -bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s -bar.efficiency = Efficiency: {0}% +bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s +bar.efficiency = Effizienz: {0}% bar.powerbalance = Power: {0} bar.poweramount = Power: {0} bar.poweroutput = Power Output: {0} bar.items = Items: {0} -bar.liquid = Liquid -bar.heat = Heat +bar.liquid = Flüssigkeit +bar.heat = Hitze bar.power = Power bar.progress = Build Progress bar.spawned = Units: {0}/{1} -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles -bullet.incendiary = [stat]incendiary -bullet.homing = [stat]homing -bullet.shock = [stat]shock -bullet.frag = [stat]frag +bullet.incendiary = [stat]entzündend +bullet.homing = [stat]verfolgend +bullet.shock = [stat]schock +bullet.frag = [stat]explosiv bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback -bullet.freezing = [stat]freezing -bullet.tarred = [stat]tarred +bullet.freezing = [stat]gefrierend +bullet.tarred = [stat]geteert bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload unit.blocks = Blöcke @@ -409,10 +411,10 @@ category.crafting = Erzeugung category.shooting = Schießen category.optional = Optional Enhancements setting.landscape.name = Lock Landscape -setting.shadows.name = Shadows -setting.animatedwater.name = Animated Water -setting.animatedshields.name = Animated Shields -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] +setting.shadows.name = Schatten +setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser +setting.animatedshields.name = Animierte Schilde +setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (benötigt Neustart)[] setting.indicators.name = Ally Indicators setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.fpscap.name = Max FPS @@ -431,17 +433,17 @@ setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit setting.seconds = {0} Sekunden setting.fullscreen.name = Vollbild -setting.borderless.name = Borderless Window +setting.borderless.name = Randlos Fenster setting.fps.name = Zeige FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Zeige Stromlaser -setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) +setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen) setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten -setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports +setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden keybind.title = Tasten zuweisen category.general.name = Allgemein category.view.name = Ansicht @@ -450,16 +452,16 @@ command.attack = Angreifen command.retreat = Rückzug command.patrol = Patrouillieren keybind.gridMode.name = Block Select -keybind.gridModeShift.name = Category Select +keybind.gridModeShift.name = Kategorie auswählen keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.screenshot.name = Map Screenshot keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.select.name = Auswählen/Schießen -keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement +keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren keybind.pick.name = Pick Block -keybind.break_block.name = Break Block +keybind.break_block.name = Block zerstören keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.shoot.name = Schießen keybind.zoom_hold.name = Zoom halten @@ -479,7 +481,7 @@ keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom mode.help.title = Beschreibung der Modi mode.survival.name = Survival -mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves. +mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch. mode.sandbox.name = Sandkasten mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.freebuild.name = Freier Bau @@ -487,12 +489,12 @@ mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler local. mode.attack.name = Attack -mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base. -mode.custom = Custom Rules -rules.infiniteresources = Infinite Resources -rules.wavetimer = Wave Timer -rules.waves = Waves -rules.enemyCheat = Infinite AI Resources +mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es die gegnerische Basis zu zerstören. +mode.custom = Angepasste Regeln +rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen +rules.wavetimer = Wellen Timer +rules.waves = Wellen +rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI rules.pvp = PvP rules.unitdrops = Unit Drops rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier @@ -536,9 +538,9 @@ item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sp item.pyratite.name = Pyratit item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendeung in Brandwaffen. item.metaglass.name = Metaglass -item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage. +item.metaglass.description = Eine super harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt. item.scrap.name = Scrap -item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals. +item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthalten Spuren verschiedenster Metalle. liquid.water.name = Wasser liquid.slag.name = Slag liquid.oil.name = Öl @@ -587,16 +589,16 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0} -block.grass.name = Grass -block.salt.name = Salt -block.sandrocks.name = Sand Rocks +block.grass.name = Gras +block.salt.name = Salz +block.sandrocks.name = Sandstein block.spore-pine.name = Spore Pine block.sporerocks.name = Spore Rocks -block.rock.name = Rock +block.rock.name = Gestein block.snowrock.name = Snow Rock block.shale.name = Shale block.shale-boulder.name = Shale Boulder -block.moss.name = Moss +block.moss.name = Moos block.spore-moss.name = Spore Moss block.shalerocks.name = Shale Rocks block.scrap-wall.name = Scrap Wall @@ -605,7 +607,7 @@ block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall block.thruster.name = Thruster block.kiln.name = Kiln -block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power. +block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie. block.graphite-press.name = Graphite Press block.multi-press.name = Multi-Press block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing) @@ -620,36 +622,36 @@ block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water block.tar.name = Teer block.stone.name = Stein block.sand.name = Sand -block.darksand.name = Dark Sand +block.darksand.name = Dunkler Sand block.ice.name = Eis block.snow.name = Schnee block.craters.name = Craters -block.sand-water.name = Sand water +block.sand-water.name = Sandiges Wasser block.darksand-water.name = Dark Sand Water block.char.name = Char block.holostone.name = Holo stone block.ice-snow.name = Ice Snow -block.rocks.name = Rocks +block.rocks.name = Felsen block.icerocks.name = Ice rocks block.snowrocks.name = Snow Rocks block.dunerocks.name = Dune Rocks block.pine.name = Pine block.white-tree-dead.name = White Tree Dead -block.white-tree.name = White Tree +block.white-tree.name = Weißer Baum block.spore-cluster.name = Spore Cluster -block.metal-floor.name = Metal Floor -block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2 -block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3 -block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5 -block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged +block.metal-floor.name = Metallboden +block.metal-floor-2.name = Metallboden 2 +block.metal-floor-3.name = Metallboden 3 +block.metal-floor-5.name = Metallboden 5 +block.metal-floor-damaged.name = Metallboden Beschädigt block.ignarock.name = Igna Rock block.hotrock.name = Hot Rock block.magmarock.name = Magma Rock block.cliffs.name = Cliffs block.copper-wall.name = Kupfermauer block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer -block.titanium-wall.name = Titanium Wall -block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall +block.titanium-wall.name = Titanmauer +block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer block.phase-wall.name = Phasenmauer block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer @@ -776,7 +778,7 @@ unit.crawler.name = Crawler unit.titan.name = Titan unit.titan.description = Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Greift sowohl Boden- als auch Luftziele an. unit.ghoul.name = Ghoul Bomber -unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber. +unit.ghoul.description = Ein schwerer Flächenbomber. unit.wraith.name = Wraith Fighter unit.wraith.description = Eine schneller Abfangjäger. unit.fortress.name = Fortress @@ -791,8 +793,8 @@ tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen. tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Materialien zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern. tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer. -tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base. -tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper. +tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[LIGHT_GRAY] Gegner[] abzuwehren.\nBaue einen Duo Geschützturm in die Nähe deiner Basis. +tutorial.drillturret = Duo Geschütztürme benötigen[accent] Kupfermunition []um zu schießen.\nPlatziere einen Bohrer neben das Geschütz um es mit Kupfer zu versorgen. tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme. tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen. tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen. @@ -839,7 +841,7 @@ block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder. block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren. block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden. -block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite. +block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite. block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren. block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.