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2019-06-08 12:11:32 -04:00
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commit 97eb66b0a5
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@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Suivre le joueur
trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Unique : [accent]{0}
trace.android = Client Android : [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
invalidid = invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
server.bans = Bannis
server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.waves = Vagues:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Vagues
waves.remove = Remove
waves.never = jamais
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Vagues copiées
editor.default = [LIGHT_GRAY]<par défaut>
edit = Modifier...
editor.name = Nom:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Équipe
editor.elevation = Élevation
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Randomiser
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Mur
filter.option.ore = Minerai
filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Nombre d'unités actives maximal
blocks.health = Santé
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tir
blocks.reload = Tirs/Seconde
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations optionnelles
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.borderless.name = Fenêtre sans contour
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
@@ -494,7 +500,7 @@ mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagu
mode.pvp.name = JcJ
mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.
mode.attack.name = Attaque
mode.attack.description = Pas de vagues, avec le but de détruire la base ennemie.
mode.attack.description = Pas de vagues, avec le but de détruire la base ennemie.
mode.custom = Règles personnalisées
rules.infiniteresources = Ressources infinies
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Plancher de métal 2
block.metal-floor-3.name = Plancher de métal 3
block.metal-floor-5.name = Plancher de métal 5
block.metal-floor-damaged.name = Plancher de métal endommagé
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1
block.dark-panel-2.name = Panneau sombre 2
block.dark-panel-3.name = Panneau sombre 3