Bundle update
This commit is contained in:
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Suivre le joueur
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trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID Unique : [accent]{0}
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trace.android = Client Android : [accent]{0}
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trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
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trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0}
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trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0}
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trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
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trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
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trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
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invalidid = invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
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server.bans = Bannis
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server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
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@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Infos sur la carte
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editor.author = Auteur:
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editor.description = Description:
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editor.waves = Vagues:
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editor.rules = Rules:
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editor.ingame = Edit In-Game
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waves.title = Vagues
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waves.remove = Remove
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waves.never = jamais
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@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Vagues copiées
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<par défaut>
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edit = Modifier...
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editor.name = Nom:
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editor.spawn = Spawn Unit
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editor.removeunit = Remove Unit
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editor.teams = Équipe
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editor.elevation = Élevation
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editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
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editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
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editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
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editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
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editor.update = Mettre à jour
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editor.randomize = Randomiser
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@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Mur
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filter.option.ore = Minerai
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filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Percentile
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width = Largeur:
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height = Hauteur:
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menu = Menu
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@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
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blocks.boosteffect = Boost Effect
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blocks.maxunits = Nombre d'unités actives maximal
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blocks.health = Santé
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blocks.buildtime = Build Time
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blocks.inaccuracy = Précision
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blocks.shots = Tir
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Défense
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category.optional = Améliorations optionnelles
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setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
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setting.shadows.name = Ombres
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setting.linear.name = Linear Filtering
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setting.animatedwater.name = Eau animée
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setting.animatedshields.name = Animated Shields
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setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
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@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
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setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
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setting.seconds = {0} secondes
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setting.fullscreen.name = Plein écran
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setting.borderless.name = Fenêtre sans contour
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setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
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setting.fps.name = Afficher FPS
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setting.vsync.name = VSync
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setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
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@@ -494,7 +500,7 @@ mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagu
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mode.pvp.name = JcJ
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mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.
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mode.attack.name = Attaque
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mode.attack.description = Pas de vagues, avec le but de détruire la base ennemie.
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mode.attack.description = Pas de vagues, avec le but de détruire la base ennemie.
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mode.custom = Règles personnalisées
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rules.infiniteresources = Ressources infinies
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rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
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@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Plancher de métal 2
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block.metal-floor-3.name = Plancher de métal 3
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block.metal-floor-5.name = Plancher de métal 5
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block.metal-floor-damaged.name = Plancher de métal endommagé
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block.creeptree.name = Creeptree
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block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1
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block.dark-panel-2.name = Panneau sombre 2
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block.dark-panel-3.name = Panneau sombre 3
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