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2019-06-08 12:11:32 -04:00
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commit 97eb66b0a5
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@@ -15,7 +15,6 @@ screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショット
gameover = ゲームオーバー
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
highscore = [accent]ハイスコアを記録!
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
@@ -23,10 +22,8 @@ stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
stat.delivered = 獲得した資源:
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]少し長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。
removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]少し長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみよう。
launcheditems = [accent]回収したアイテム
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
@@ -89,13 +86,8 @@ trace = プレイヤーの記録
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ユニークID: [accent]{0}
trace.android = Androidクライアント: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
server.bans = ブロック
server.bans.none = ブロックされたプレイヤーは見つかりませんでした!
@@ -199,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = マップ情報
editor.author = 作者:
editor.description = 説明:
editor.waves = ウェーブ:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = ウェーブ
waves.remove = 削除
waves.never = <永久>
@@ -216,10 +210,15 @@ waves.copied = ウェーブをコピーしました。
editor.default = [LIGHT_GRAY]<デフォルト>
edit = 編集...
editor.name = 名前:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = チーム
editor.elevation = 標高
editor.errorload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
editor.errorsave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = マップに名前が設定されていません。
editor.update = 更新
editor.randomize = ランダム
@@ -272,6 +271,8 @@ filter.option.wall = 壁
filter.option.ore = 鉱石
filter.option.floor2 = 2番目の地面
filter.option.threshold2 = 2番目のスレッシュホールド
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = 幅:
height = 高さ:
menu = メニュー
@@ -287,7 +288,6 @@ tutorial = チュートリアル
editor = エディター
mapeditor = マップエディター
donate = 寄附
abandon = 撤退
abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。
locked = ロック
@@ -309,7 +309,6 @@ zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除さ
zone.resources = 発見した資源:
add = 追加...
boss.health = ボスのHP
connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
@@ -319,7 +318,6 @@ error.alreadyconnected = すでに接続されています。
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
error.io = ネットワークエラーです。
error.any = 不明なネットワークエラーです。
zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
zone.craters.name = ザ · クレーター
@@ -330,7 +328,6 @@ zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト
zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
zone.overgrowth.name = オーバーグロウス
zone.tarFields.name = ター · フィールズ
settings.language = 言語
settings.reset = デフォルトにリセット
settings.rebind = 再設定
@@ -381,7 +378,6 @@ blocks.inaccuracy = 精度のずれ
blocks.shots = ショット
blocks.reload = ショット/秒
blocks.ammo = 弾薬
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
bar.efficiency = 効率: {0}%
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
@@ -393,7 +389,6 @@ bar.heat = 熱
bar.power = 電力
bar.progress = 建設状況
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
@@ -405,7 +400,6 @@ bullet.freezing = [stat]フリーズ
bullet.tarred = [stat]タール弾
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
unit.blocks = ブロック
unit.powersecond = 電力/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
@@ -427,6 +421,7 @@ category.shooting = ショット
category.optional = 強化オプション
setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name =
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
setting.antialias.name = アンチエイリアス[LIGHT_GRAY] (再起動が必要)[]
@@ -448,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = 操作感度
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ (再起動が必要な可能性があります)
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = FPSを表示
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = 電力線を表示
@@ -507,7 +502,6 @@ mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。
mode.attack.name = アタック
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。
mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ
@@ -533,7 +527,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
rules.title.player = プレイヤー
rules.title.enemy =
rules.title.unit = ユニット
content.item.name = アイテム
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = ユニット
@@ -618,7 +611,6 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
block.grass.name =
block.salt.name = 岩塩氷河
block.saltrocks.name = 岩塩