Bundle update
This commit is contained in:
@@ -15,7 +15,6 @@ screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショット
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gameover = ゲームオーバー
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gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
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highscore = [accent]ハイスコアを記録!
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
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stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
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@@ -23,10 +22,8 @@ stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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stat.delivered = 獲得した資源:
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stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
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placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]少し長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。
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removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]少し長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみよう。
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launcheditems = [accent]回収したアイテム
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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@@ -89,13 +86,8 @@ trace = プレイヤーの記録
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trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ユニークID: [accent]{0}
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trace.android = Androidクライアント: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
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trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
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trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数: [accent]{0}
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trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数: [accent]{0}
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trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック: [accent]{0}
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trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
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trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
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invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
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server.bans = ブロック
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server.bans.none = ブロックされたプレイヤーは見つかりませんでした!
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@@ -199,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = マップ情報
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editor.author = 作者:
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editor.description = 説明:
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editor.waves = ウェーブ:
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editor.rules = Rules:
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editor.ingame = Edit In-Game
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waves.title = ウェーブ
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waves.remove = 削除
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waves.never = <永久>
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@@ -216,10 +210,15 @@ waves.copied = ウェーブをコピーしました。
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<デフォルト>
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edit = 編集...
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editor.name = 名前:
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editor.spawn = Spawn Unit
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editor.removeunit = Remove Unit
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editor.teams = チーム
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editor.elevation = 標高
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editor.errorload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
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editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
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editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
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editor.errorname = マップに名前が設定されていません。
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editor.update = 更新
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editor.randomize = ランダム
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@@ -272,6 +271,8 @@ filter.option.wall = 壁
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filter.option.ore = 鉱石
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filter.option.floor2 = 2番目の地面
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filter.option.threshold2 = 2番目のスレッシュホールド
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Percentile
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width = 幅:
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height = 高さ:
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menu = メニュー
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@@ -287,7 +288,6 @@ tutorial = チュートリアル
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editor = エディター
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mapeditor = マップエディター
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donate = 寄附
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abandon = 撤退
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abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。
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locked = ロック
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@@ -309,7 +309,6 @@ zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除さ
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zone.resources = 発見した資源:
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add = 追加...
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boss.health = ボスのHP
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connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
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error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
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@@ -319,7 +318,6 @@ error.alreadyconnected = すでに接続されています。
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error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
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error.io = ネットワークエラーです。
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error.any = 不明なネットワークエラーです。
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zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
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zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
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zone.craters.name = ザ · クレーター
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@@ -330,7 +328,6 @@ zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト
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zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
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zone.overgrowth.name = オーバーグロウス
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zone.tarFields.name = ター · フィールズ
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settings.language = 言語
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settings.reset = デフォルトにリセット
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settings.rebind = 再設定
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@@ -381,7 +378,6 @@ blocks.inaccuracy = 精度のずれ
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blocks.shots = ショット
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blocks.reload = ショット/秒
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blocks.ammo = 弾薬
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bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
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bar.efficiency = 効率: {0}%
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bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
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@@ -393,7 +389,6 @@ bar.heat = 熱
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bar.power = 電力
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bar.progress = 建設状況
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bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
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bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
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@@ -405,7 +400,6 @@ bullet.freezing = [stat]フリーズ
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bullet.tarred = [stat]タール弾
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bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
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bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
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unit.blocks = ブロック
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unit.powersecond = 電力/秒
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unit.liquidsecond = 液体/秒
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@@ -427,6 +421,7 @@ category.shooting = ショット
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category.optional = 強化オプション
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setting.landscape.name = 横画面で固定
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setting.shadows.name = 影
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setting.linear.name = Linear Filtering
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setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
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setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
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setting.antialias.name = アンチエイリアス[LIGHT_GRAY] (再起動が必要)[]
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@@ -448,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = 操作感度
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setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
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setting.seconds = {0} 秒
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setting.fullscreen.name = フルスクリーン
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setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ (再起動が必要な可能性があります)
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setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
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setting.fps.name = FPSを表示
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setting.vsync.name = VSync
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setting.lasers.name = 電力線を表示
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@@ -507,7 +502,6 @@ mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。
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mode.attack.name = アタック
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mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。
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mode.custom = カスタムルール
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rules.infiniteresources = 資源の無限化
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rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
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rules.waves = ウェーブ
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@@ -533,7 +527,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
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rules.title.player = プレイヤー
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rules.title.enemy = 敵
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rules.title.unit = ユニット
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content.item.name = アイテム
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content.liquid.name = 液体
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content.unit.name = ユニット
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@@ -618,7 +611,6 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
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block.grass.name = 草
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block.salt.name = 岩塩氷河
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block.saltrocks.name = 岩塩
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