Update bundle_pl.properties (#460)
Improvements based on comparison with original bundle file.
This commit is contained in:
@@ -11,9 +11,11 @@ link.google-play.description = Strona na sklepie Google Play
|
|||||||
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
||||||
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
||||||
screenshot = Zapisano zdjęcie do {0}
|
screenshot = Zapisano zdjęcie do {0}
|
||||||
|
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
||||||
gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
||||||
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
||||||
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
||||||
@@ -21,9 +23,11 @@ stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
|||||||
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
|
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
|
||||||
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
|
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
|
||||||
|
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
||||||
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Wybrany poziom
|
level.select = Wybrany poziom
|
||||||
@@ -39,8 +43,8 @@ joingame = Gra wieloosobowa
|
|||||||
addplayers = Dodaj/Usuń graczy
|
addplayers = Dodaj/Usuń graczy
|
||||||
customgame = Własna Gra
|
customgame = Własna Gra
|
||||||
newgame = Nowa Gra
|
newgame = Nowa Gra
|
||||||
none = <żadne>
|
none = <none>
|
||||||
minimap = Minimap
|
minimap = Minimapa
|
||||||
close = Zamknij
|
close = Zamknij
|
||||||
quit = Wyjdź
|
quit = Wyjdź
|
||||||
maps = Mapy
|
maps = Mapy
|
||||||
@@ -62,16 +66,16 @@ server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
|||||||
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
||||||
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
|
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer!
|
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację.
|
||||||
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
|
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
|
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
|
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Nazwa musi zawierać przynajmniej 1 literę lub cyfrę.
|
server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione.
|
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione.
|
||||||
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oryginalną wersję.
|
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję.
|
||||||
server.kicked.gameover = Koniec gry!
|
server.kicked.gameover = Koniec gry!
|
||||||
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
||||||
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery wifi[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
|
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery w lokalnej sieci[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
|
||||||
hostserver = Stwórz Serwer
|
hostserver = Stwórz Serwer
|
||||||
hostserver.mobile = Hostuj\ngrę
|
hostserver.mobile = Hostuj\ngrę
|
||||||
host = Hostuj
|
host = Hostuj
|
||||||
@@ -133,19 +137,19 @@ save.export = Eksportuj
|
|||||||
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
|
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
|
||||||
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
|
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
|
||||||
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
|
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
|
||||||
save.import = Importuj
|
save.import = Importuj zapis
|
||||||
save.newslot = Zapisz nazwę:
|
save.newslot = Zapisz nazwę:
|
||||||
save.rename = Zmień nazwę
|
save.rename = Zmień nazwę
|
||||||
save.rename.text = Zmień nazwę
|
save.rename.text = Nowa nazwa:
|
||||||
selectslot = Wybierz zapis.
|
selectslot = Wybierz zapis.
|
||||||
slot = [accent]Slot {0}
|
slot = [accent]Slot {0}
|
||||||
save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
|
save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! Jeżeli aktualizowałeś grę, najprawdopodobniej zmiana w formacie zapisu i [scarlet]nie jest[] to błąd.
|
||||||
empty = <pusto>
|
empty = <pusto>
|
||||||
on = Włączone
|
on = Włączone
|
||||||
off = Wyłączone
|
off = Wyłączone
|
||||||
save.autosave = Zapisywanie automatyczne
|
save.autosave = Autozapis: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Fala: {0}
|
save.wave = Fala {0}
|
||||||
save.difficulty = Poziom trudności: {0}
|
save.difficulty = Poziom trudności: {0}
|
||||||
save.date = Ostatnio zapisano: {0}
|
save.date = Ostatnio zapisano: {0}
|
||||||
save.playtime = Czas gry: {0}
|
save.playtime = Czas gry: {0}
|
||||||
@@ -162,7 +166,7 @@ quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
|||||||
changelog.title = Lista Zmian
|
changelog.title = Lista Zmian
|
||||||
changelog.loading = Pobieranie listy zmian...
|
changelog.loading = Pobieranie listy zmian...
|
||||||
changelog.error.android = [accent]Notka: lista zmian czasami nie działa na Androidzie 4.4 i w dół!\nJest to spowodowane przez błąd Androida.
|
changelog.error.android = [accent]Notka: lista zmian czasami nie działa na Androidzie 4.4 i w dół!\nJest to spowodowane przez błąd Androida.
|
||||||
changelog.error.ios = [accent]Lista zmian nie wspiera IOS.
|
changelog.error.ios = [accent]Lista zmian nie jest wspierana przez IOS.
|
||||||
changelog.error = [scarlet]Błąd podczas pobierania listy zmian!\nSprawdź połączenie z internetem.
|
changelog.error = [scarlet]Błąd podczas pobierania listy zmian!\nSprawdź połączenie z internetem.
|
||||||
changelog.current = [yellow][[Twoja wersja]
|
changelog.current = [yellow][[Twoja wersja]
|
||||||
changelog.latest = [accent][[Najnowsza wersja]
|
changelog.latest = [accent][[Najnowsza wersja]
|
||||||
@@ -170,7 +174,7 @@ loading = [accent]Ładowanie...
|
|||||||
saving = [accent]Zapisywanie...
|
saving = [accent]Zapisywanie...
|
||||||
wave = [accent]Fala {0}
|
wave = [accent]Fala {0}
|
||||||
wave.waiting = Fala za {0}
|
wave.waiting = Fala za {0}
|
||||||
waiting = Oczekiwanie...
|
waiting = [LIGHT_GRAY]Oczekiwanie...
|
||||||
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
||||||
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
|
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
|
||||||
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
|
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
|
||||||
@@ -181,10 +185,10 @@ custom = Własne
|
|||||||
builtin = Wbudowane
|
builtin = Wbudowane
|
||||||
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
|
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
|
||||||
map.random = [accent]Losowa mapa
|
map.random = [accent]Losowa mapa
|
||||||
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Musisz dodać [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy.
|
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||||
map.invalid = Error podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
||||||
editor.brush = Pędzel
|
editor.brush = Pędzel
|
||||||
editor.openin = Otwórz w edytorze
|
editor.openin = Otwórz w edytorze
|
||||||
editor.oregen = Generacja złóż
|
editor.oregen = Generacja złóż
|
||||||
@@ -192,31 +196,31 @@ editor.oregen.info = Generacja złóż:
|
|||||||
editor.mapinfo = Informacje o mapie
|
editor.mapinfo = Informacje o mapie
|
||||||
editor.author = Autor:
|
editor.author = Autor:
|
||||||
editor.description = Opis:
|
editor.description = Opis:
|
||||||
editor.waves = Waves:
|
editor.waves = Fale:
|
||||||
waves.title = Waves
|
waves.title = Fale
|
||||||
waves.remove = Remove
|
waves.remove = Usuń
|
||||||
waves.never = <never>
|
waves.never = <never>
|
||||||
waves.every = every
|
waves.every = co
|
||||||
waves.waves = wave(s)
|
waves.waves = wave(s)
|
||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = per spawn
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = to
|
||||||
waves.boss = Boss
|
waves.boss = Boss
|
||||||
waves.preview = Preview
|
waves.preview = Preview
|
||||||
waves.edit = Edit...
|
waves.edit = Edytuj...
|
||||||
waves.copy = Copy to Clipboard
|
waves.copy = Kopiuj do schowka
|
||||||
waves.load = Load from Clipboard
|
waves.load = Załaduj ze schowka
|
||||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||||
waves.copied = Waves copied.
|
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Domyślne>
|
||||||
edit = Edit...
|
edit = Edytuj...
|
||||||
editor.name = Nazwa:
|
editor.name = Nazwa:
|
||||||
editor.teams = Drużyny
|
editor.teams = Drużyny
|
||||||
editor.elevation = Poziom terenu
|
editor.elevation = Poziom terenu
|
||||||
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorname = Map has no name defined.
|
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy.
|
||||||
editor.update = Update
|
editor.update = Update
|
||||||
editor.randomize = Randomize
|
editor.randomize = Losuj
|
||||||
editor.apply = Apply
|
editor.apply = Apply
|
||||||
editor.generate = Generuj
|
editor.generate = Generuj
|
||||||
editor.resize = Zmień rozmiar
|
editor.resize = Zmień rozmiar
|
||||||
@@ -225,7 +229,7 @@ editor.savemap = Zapisz mapę
|
|||||||
editor.saved = Zapisano!
|
editor.saved = Zapisano!
|
||||||
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
|
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
|
||||||
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
|
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] istnieje już wbudowana mapa pod nazwą'{0}'!
|
editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] wbudowana mapa o nazwie '{0}' już istnieje!
|
||||||
editor.import = Importuj...
|
editor.import = Importuj...
|
||||||
editor.importmap = Importuj Mapę
|
editor.importmap = Importuj Mapę
|
||||||
editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę
|
editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę
|
||||||
@@ -234,7 +238,7 @@ editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy
|
|||||||
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
|
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
|
||||||
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
|
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
|
||||||
editor.export = Eksportuj...
|
editor.export = Eksportuj...
|
||||||
editor.exportfile = Eksportuj mapę
|
editor.exportfile = Eksportuj plik
|
||||||
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
|
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
|
||||||
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
|
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
|
||||||
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
|
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
|
||||||
@@ -275,7 +279,14 @@ save = Zapisz
|
|||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
tps = TPS: {0}
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
language.restart = Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
||||||
settings = Ustawienia
|
settings = Ustawienia
|
||||||
tutorial = Poradnik
|
tutorial = Poradnik
|
||||||
editor = Edytor
|
editor = Edytor
|
||||||
@@ -285,25 +296,26 @@ abandon = Opuść
|
|||||||
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
|
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
|
||||||
locked = Zablokowane
|
locked = Zablokowane
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone:
|
complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone:
|
||||||
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
|
zone.requirement = Fala {0} w strefie {1}
|
||||||
resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0}
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0}
|
||||||
launch = Wystrzel
|
launch = < WYSTRZEL >
|
||||||
launch.title = Wystrzelenie Udane
|
launch.title = Wystrzelenie Udane
|
||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0}
|
||||||
launch.unable = [scarlet] Wystrzelenie niedozwolone![] Wykryto przeciwników.
|
launch.unable = [scarlet]Nie można wystrzelić![] Wykryto {0} przeciwników.
|
||||||
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
||||||
uncover = Uncover
|
uncover = Uncover
|
||||||
configure = Configure Loadout
|
configure = Configure Loadout
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Unlock configuring loadout:\nWave {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] Strefa {0} odblokowana!
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
|
||||||
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
||||||
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
||||||
zone.resources = Resources Detected:
|
zone.resources = Wykryte Zasoby:
|
||||||
add = Add...
|
add = Dodaj...
|
||||||
boss.health = Boss Health
|
boss.health = Boss Health
|
||||||
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem: [accent] {0}
|
|
||||||
error.unreachable = Serwer niedostępny.
|
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
|
||||||
|
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
|
||||||
error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
|
error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
|
||||||
error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny!
|
error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny!
|
||||||
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
|
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
|
||||||
@@ -311,41 +323,44 @@ error.alreadyconnected = Jesteś już połączony.
|
|||||||
error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
|
error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
|
||||||
error.io = Błąd siecowy I/O.
|
error.io = Błąd siecowy I/O.
|
||||||
error.any = Nieznany błąd sieci.
|
error.any = Nieznany błąd sieci.
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = Wybuch Lądowy
|
zone.groundZero.name = Wybuch Lądowy
|
||||||
|
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
|
||||||
zone.craters.name = Kratery
|
zone.craters.name = Kratery
|
||||||
zone.frozenForest.name = Zamrożony Las
|
zone.frozenForest.name = Zamrożony Las
|
||||||
zone.ruinousShores.name = Zniszczone Przybrzerza
|
zone.ruinousShores.name = Zniszczone Przybrzerza
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Zabarwione Góry
|
zone.stainedMountains.name = Zabarwione Góry
|
||||||
zone.desolateRift.name = Ponura Szczelina
|
zone.desolateRift.name = Ponura Szczelina
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Centrum Wyrobu Jądrowego
|
zone.nuclearComplex.name = Centrum Wyrobu Jądrowego
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Język
|
settings.language = Język
|
||||||
settings.reset = Przywróć domyślne
|
settings.reset = Przywróć domyślne
|
||||||
settings.rebind = Zmień przyciski
|
settings.rebind = Zmień
|
||||||
settings.controls = Sterowanie
|
settings.controls = Sterowanie
|
||||||
settings.game = Gra
|
settings.game = Gra
|
||||||
settings.sound = Dźwięk
|
settings.sound = Dźwięk
|
||||||
settings.graphics = Grafika
|
settings.graphics = Grafika
|
||||||
settings.cleardata = Wyczyść dane gry...
|
settings.cleardata = Wyczyść dane gry...
|
||||||
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
|
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanych technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra się zamknie i wszystko przepadnie.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
|
||||||
settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów
|
settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów
|
||||||
settings.clearall = Wyczyść wszystko
|
settings.clearall = Wyczyść wszystko
|
||||||
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
||||||
yes = Jasne!
|
yes = Jasne!
|
||||||
no = Nie ma mowy!
|
no = Nie ma mowy!
|
||||||
info.title = [accent]Informacje
|
info.title = Informacje
|
||||||
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
||||||
error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Wejście
|
||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Wyjście
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Wzmacniacz
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
||||||
blocks.powershot = moc/strzał
|
blocks.powershot = moc/strzał
|
||||||
blocks.targetsair = Może namierzać wrogów powietrznych
|
blocks.targetsair = Namierzanie wrogów powietrznych
|
||||||
blocks.targetsground = Targets Ground
|
blocks.targetsground = Namierzanie wrogów lądowych
|
||||||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
blocks.itemsmoved = Prędkość poruszania się
|
||||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
blocks.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
|
||||||
blocks.shootrange = Zasięg
|
blocks.shootrange = Zasięg
|
||||||
blocks.size = Rozmiar
|
blocks.size = Rozmiar
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
||||||
@@ -354,31 +369,33 @@ blocks.poweruse = Zużycie prądu
|
|||||||
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
||||||
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
||||||
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||||
blocks.productiontime = Production Time
|
blocks.productiontime = Czas produkcji
|
||||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
blocks.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
||||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
||||||
blocks.range = Range
|
blocks.range = Zasięg
|
||||||
blocks.drilltier = Co może wykopać
|
blocks.drilltier = Co może wykopać
|
||||||
blocks.drillspeed = Postawowa szybkość kopania
|
blocks.drillspeed = Postawowa szybkość kopania
|
||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.boosteffect = Efekt wzmocnienia
|
||||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
blocks.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
|
||||||
blocks.health = Zdrowie
|
blocks.health = Zdrowie
|
||||||
blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
||||||
blocks.shots = Strzały
|
blocks.shots = Strzały
|
||||||
blocks.reload = Przeładowanie
|
blocks.reload = Strzałów/sekundę
|
||||||
blocks.ammo = Ammo
|
blocks.ammo = Amunicja
|
||||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
|
||||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
||||||
bar.powerbalance = Power: {0}
|
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Power Output: {0}
|
bar.poweramount = Moc: {0}
|
||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
|
||||||
|
bar.items = Przedmiotów: {0}
|
||||||
bar.liquid = Płyn
|
bar.liquid = Płyn
|
||||||
bar.heat = Heat
|
bar.heat = Ciepło
|
||||||
bar.power = Prąd
|
bar.power = Prąd
|
||||||
bar.progress = Build Progress
|
bar.progress = Postęp budowy
|
||||||
bar.spawned = Units: {0}/{1}
|
bar.spawned = Jednostek: {0}/{1}
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
|
|
||||||
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]homing
|
||||||
@@ -388,7 +405,8 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
|||||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
bullet.freezing = [stat]freezing
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = Klocki
|
unit.blocks = Klocki
|
||||||
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
||||||
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
||||||
@@ -397,22 +415,22 @@ unit.liquidunits = jednostek płynów
|
|||||||
unit.powerunits = jednostek prądu
|
unit.powerunits = jednostek prądu
|
||||||
unit.degrees = stopnie
|
unit.degrees = stopnie
|
||||||
unit.seconds = sekundy
|
unit.seconds = sekundy
|
||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /sekundę
|
||||||
unit.timesspeed = x speed
|
unit.timesspeed = x prędkość
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = Przedmioty
|
unit.items = przedmioty
|
||||||
category.general = Główne
|
category.general = Główne
|
||||||
category.power = Prąd
|
category.power = Prąd
|
||||||
category.liquids = Płyny
|
category.liquids = Płyny
|
||||||
category.items = Przedmioty
|
category.items = Przedmioty
|
||||||
category.crafting = Przetwórstwo
|
category.crafting = Przetwórstwo
|
||||||
category.shooting = Strzelanie
|
category.shooting = Strzelanie
|
||||||
category.optional = Ulepszenia Nieobowiąskowe
|
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
|
||||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Cienie
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
|
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
|
||||||
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
|
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
|
||||||
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
|
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
|
||||||
@@ -431,18 +449,20 @@ setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
||||||
setting.seconds = Sekundy
|
setting.seconds = Sekundy
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
||||||
setting.borderless.name = Borderless Window
|
setting.borderless.name = Bezramkowe okno
|
||||||
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS
|
setting.fps.name = Pokazuj FPS
|
||||||
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
||||||
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
|
setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](może zmniejszyć wydajność; wyłącza animacje)
|
||||||
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
|
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
|
||||||
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
||||||
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
||||||
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
||||||
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
||||||
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
||||||
keybind.title = Zmień ustawienia przycisków
|
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
||||||
|
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
||||||
|
keybind.title = Zmień
|
||||||
category.general.name = Ogólne
|
category.general.name = Ogólne
|
||||||
category.view.name = Wyświetl
|
category.view.name = Wyświetl
|
||||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||||
@@ -459,7 +479,7 @@ keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
|||||||
keybind.select.name = Zaznacz
|
keybind.select.name = Zaznacz
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||||
keybind.pick.name = Wybierz Blok
|
keybind.pick.name = Wybierz Blok
|
||||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
|
||||||
keybind.deselect.name = Odznacz
|
keybind.deselect.name = Odznacz
|
||||||
keybind.shoot.name = Strzelanie
|
keybind.shoot.name = Strzelanie
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
|
keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
|
||||||
@@ -467,15 +487,15 @@ keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
|||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
keybind.pause.name = Pauza
|
keybind.pause.name = Pauza
|
||||||
keybind.dash.name = Przyspieszenie
|
keybind.dash.name = Przyspieszenie
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Czat
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
||||||
keybind.console.name = Konsola
|
keybind.console.name = Konsola
|
||||||
keybind.rotate.name = Obracanie (2)
|
keybind.rotate.name = Obracanie
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Zmień Widoczność Menu
|
keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
|
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
|
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości
|
keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Wyrzuć przedmiot
|
keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
|
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
|
||||||
mode.help.title = Opis trybów
|
mode.help.title = Opis trybów
|
||||||
mode.survival.name = Przeżycie
|
mode.survival.name = Przeżycie
|
||||||
@@ -487,22 +507,26 @@ mode.freebuild.description = Normalne surowce i fale bez odliczania.
|
|||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
|
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
|
||||||
mode.attack.name = Atak
|
mode.attack.name = Atak
|
||||||
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
mode.attack.description = Brak fal, celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.
|
||||||
mode.custom = Custom Rules
|
mode.custom = Własny tryb
|
||||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
|
||||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
|
||||||
rules.waves = Waves
|
rules.wavetimer = Zegar fal
|
||||||
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
|
rules.waves = Fale
|
||||||
|
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu)
|
||||||
rules.pvp = PvP
|
rules.pvp = PvP
|
||||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||||||
|
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
||||||
|
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||||
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Przedmioty
|
content.item.name = Przedmioty
|
||||||
content.liquid.name = Płyny
|
content.liquid.name = Płyny
|
||||||
content.unit.name = Jednostki
|
content.unit.name = Jednostki
|
||||||
@@ -514,7 +538,7 @@ item.lead.name = Ołów
|
|||||||
item.lead.description = Podstawowy matriał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
item.lead.description = Podstawowy matriał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
||||||
item.coal.name = Węgiel
|
item.coal.name = Węgiel
|
||||||
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny.
|
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny.
|
||||||
item.graphite.name = Graphite
|
item.graphite.name = Grafit
|
||||||
item.titanium.name = Tytan
|
item.titanium.name = Tytan
|
||||||
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
|
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
|
||||||
item.thorium.name = Uran
|
item.thorium.name = Uran
|
||||||
@@ -522,7 +546,7 @@ item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w struktucra
|
|||||||
item.silicon.name = Krzem
|
item.silicon.name = Krzem
|
||||||
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu.
|
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu.
|
||||||
item.plastanium.name = Plastan
|
item.plastanium.name = Plastan
|
||||||
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (Dlatego są niezniszczalne)
|
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)!
|
||||||
item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe
|
item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe
|
||||||
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej się.
|
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej się.
|
||||||
item.surge-alloy.name = Energetyczny Stop
|
item.surge-alloy.name = Energetyczny Stop
|
||||||
@@ -554,11 +578,11 @@ mech.delta-mech.description = Szybki i wrażliwy mech stworzony do szybkih atak
|
|||||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Laser Odbudowy
|
mech.tau-mech.weapon = Laser Odbudowy
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Wybuch Naprawy
|
mech.tau-mech.ability = Wybuch Naprawy
|
||||||
mech.tau-mech.description = Mech pomocny. Naprawia budynki drużyny strzelając wnie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
|
mech.tau-mech.description = Mech pomocny. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
|
||||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Rakiety Chmarowe
|
mech.omega-mech.weapon = Rakiety Chmarowe
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Układ Obronny
|
mech.omega-mech.ability = Układ Obronny
|
||||||
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowane do 90% zagrożen.
|
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowanie do 90% zagrożeń.
|
||||||
mech.dart-ship.name = Strzałka
|
mech.dart-ship.name = Strzałka
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Karabin
|
mech.dart-ship.weapon = Karabin
|
||||||
mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale jest kiepski jak chodzi o walkę i kopanie.
|
mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale jest kiepski jak chodzi o walkę i kopanie.
|
||||||
@@ -587,6 +611,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
|||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
|
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.salt.name = Salt
|
||||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
||||||
@@ -604,15 +629,15 @@ block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
|||||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
||||||
block.thruster.name = Thruster
|
block.thruster.name = Thruster
|
||||||
block.kiln.name = Piec Ceglany
|
block.kiln.name = Wypalarka
|
||||||
block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. Wymaga małą ilość energii.
|
block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. Wymaga małą ilość energii.
|
||||||
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
|
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
|
||||||
block.multi-press.name = Multi-Prasa
|
block.multi-press.name = Multi-Prasa
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Budowa)
|
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Budowa)
|
||||||
block.spawn.name = Spawn wrogów
|
block.spawn.name = Spawn wrogów
|
||||||
block.core-shard.name = Rdzeń: Ułamek
|
block.core-shard.name = Rdzeń: Ułamek
|
||||||
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
|
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
|
||||||
block.deepwater.name = Głęboka Woda
|
block.deepwater.name = Głęboka Woda
|
||||||
block.water.name = Woda
|
block.water.name = Woda
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||||
@@ -620,10 +645,10 @@ block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
|||||||
block.tar.name = Smoła
|
block.tar.name = Smoła
|
||||||
block.stone.name = Kamień
|
block.stone.name = Kamień
|
||||||
block.sand.name = Piasek
|
block.sand.name = Piasek
|
||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Czarny piasek
|
||||||
block.ice.name = Lód
|
block.ice.name = Lód
|
||||||
block.snow.name = Śnieg
|
block.snow.name = Śnieg
|
||||||
block.craters.name = Craters
|
block.craters.name = Kratery
|
||||||
block.sand-water.name = Sand water
|
block.sand-water.name = Sand water
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Char
|
||||||
@@ -659,7 +684,7 @@ block.door-large.name = Duże drzwi
|
|||||||
block.duo.name = Podwójne działko
|
block.duo.name = Podwójne działko
|
||||||
block.scorch.name = Scorch
|
block.scorch.name = Scorch
|
||||||
block.scatter.name = Scatter
|
block.scatter.name = Scatter
|
||||||
block.hail.name = Święte działko
|
block.hail.name = Hail
|
||||||
block.lancer.name = Lancer
|
block.lancer.name = Lancer
|
||||||
block.conveyor.name = Przenośnik
|
block.conveyor.name = Przenośnik
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Tytanowy przenośnik
|
block.titanium-conveyor.name = Tytanowy przenośnik
|
||||||
@@ -678,6 +703,7 @@ block.melter.name = Przetapiacz
|
|||||||
block.incinerator.name = Spalacz
|
block.incinerator.name = Spalacz
|
||||||
block.spore-press.name = Spore Press
|
block.spore-press.name = Spore Press
|
||||||
block.separator.name = Rozdzielacz
|
block.separator.name = Rozdzielacz
|
||||||
|
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
|
||||||
block.power-node.name = Węzeł Prądu
|
block.power-node.name = Węzeł Prądu
|
||||||
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu
|
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu
|
||||||
block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
|
block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
|
||||||
@@ -818,13 +844,13 @@ block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chanc
|
|||||||
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
|
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
|
||||||
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
|
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
|
||||||
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
|
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
|
||||||
block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
|
block.mend-projector.description = Periodically heals blocks in its vicinity.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
|
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
|
||||||
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
|
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
|
||||||
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
||||||
block.duo.description = A small, cheap turret.
|
block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
|
||||||
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
|
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
|
||||||
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
|
block.arc.description = A small close-range turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
|
||||||
block.hail.description = A small artillery turret.
|
block.hail.description = A small artillery turret.
|
||||||
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
|
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
|
||||||
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
|
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
|
||||||
@@ -835,43 +861,43 @@ block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
|||||||
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
|
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
|
||||||
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
||||||
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
||||||
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
|
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||||||
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
|
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coal in order to produce silicon.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
|
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
|
||||||
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
block.pulverizer.description = Crushes scrap into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
|
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
|
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
|
||||||
block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
|
block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in turrets.
|
||||||
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
|
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
|
||||||
block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
|
block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
|
||||||
block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
|
block.separator.description = Extracts useful minerals from slag.
|
||||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
||||||
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
|
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
|
||||||
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
|
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
|
||||||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
|
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
|
||||||
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
|
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
|
block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations.
|
||||||
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
|
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
|
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
|
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at full capacity.
|
||||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
||||||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
||||||
block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
block.container.description = Stores a small amount of items of each type. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
||||||
block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
|
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
|
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
|
||||||
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
|
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
|
||||||
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
|
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
|
||||||
block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
|
block.cultivator.description = Cultivates tiny concentrations of spores into industry-ready pods.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
|
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||||
@@ -885,11 +911,12 @@ block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
|||||||
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
||||||
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
||||||
|
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
|
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser air units.
|
||||||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
||||||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego phase conduit przez kilka bloków.
|
block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego phase conduit przez kilka bloków.
|
||||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user