Update bundle_pl.properties (#460)

Improvements based on comparison with original bundle file.
This commit is contained in:
CinExPL
2019-04-30 18:39:00 +02:00
committed by Anuken
parent d8eeb79b63
commit 996c594dfc

View File

@@ -11,9 +11,11 @@ link.google-play.description = Strona na sklepie Google Play
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany. linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
screenshot = Zapisano zdjęcie do {0} screenshot = Zapisano zdjęcie do {0}
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
gameover = Rdzeń został zniszczony. gameover = Rdzeń został zniszczony.
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]! gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
highscore = [YELLOW] Nowy rekord! highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0} stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0} stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
@@ -21,9 +23,11 @@ stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0} stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
stat.delivered = Surowce wystrzelone: stat.delivered = Surowce wystrzelone:
stat.rank = Final Rank: [accent]{0} stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
launcheditems = [accent]Launched Items
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"? map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Rekord: [accent]{0} level.highscore = Rekord: [accent]{0}
level.select = Wybrany poziom level.select = Wybrany poziom
@@ -39,8 +43,8 @@ joingame = Gra wieloosobowa
addplayers = Dodaj/Usuń graczy addplayers = Dodaj/Usuń graczy
customgame = Własna Gra customgame = Własna Gra
newgame = Nowa Gra newgame = Nowa Gra
none = <żadne> none = <none>
minimap = Minimap minimap = Minimapa
close = Zamknij close = Zamknij
quit = Wyjdź quit = Wyjdź
maps = Mapy maps = Mapy
@@ -62,16 +66,16 @@ server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera! server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty. server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją! server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację.
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze. server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem. server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze. server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
server.kicked.nameEmpty = Nazwa musi zawierać przynajmniej 1 literę lub cyfrę. server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa.
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione. server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione.
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oryginalną wersję. server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję.
server.kicked.gameover = Koniec gry! server.kicked.gameover = Koniec gry!
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci. host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery wifi[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP. join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery w lokalnej sieci[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
hostserver = Stwórz Serwer hostserver = Stwórz Serwer
hostserver.mobile = Hostuj\ngrę hostserver.mobile = Hostuj\ngrę
host = Hostuj host = Hostuj
@@ -133,19 +137,19 @@ save.export = Eksportuj
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny! save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0} save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0} save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
save.import = Importuj save.import = Importuj zapis
save.newslot = Zapisz nazwę: save.newslot = Zapisz nazwę:
save.rename = Zmień nazwę save.rename = Zmień nazwę
save.rename.text = Zmień nazwę save.rename.text = Nowa nazwa:
selectslot = Wybierz zapis. selectslot = Wybierz zapis.
slot = [accent]Slot {0} slot = [accent]Slot {0}
save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! Jeżeli aktualizowałeś grę, najprawdopodobniej zmiana w formacie zapisu i [scarlet]nie jest[] to błąd.
empty = <pusto> empty = <pusto>
on = Włączone on = Włączone
off = Wyłączone off = Wyłączone
save.autosave = Zapisywanie automatyczne save.autosave = Autozapis: {0}
save.map = Mapa: {0} save.map = Mapa: {0}
save.wave = Fala: {0} save.wave = Fala {0}
save.difficulty = Poziom trudności: {0} save.difficulty = Poziom trudności: {0}
save.date = Ostatnio zapisano: {0} save.date = Ostatnio zapisano: {0}
save.playtime = Czas gry: {0} save.playtime = Czas gry: {0}
@@ -162,7 +166,7 @@ quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
changelog.title = Lista Zmian changelog.title = Lista Zmian
changelog.loading = Pobieranie listy zmian... changelog.loading = Pobieranie listy zmian...
changelog.error.android = [accent]Notka: lista zmian czasami nie działa na Androidzie 4.4 i w dół!\nJest to spowodowane przez błąd Androida. changelog.error.android = [accent]Notka: lista zmian czasami nie działa na Androidzie 4.4 i w dół!\nJest to spowodowane przez błąd Androida.
changelog.error.ios = [accent]Lista zmian nie wspiera IOS. changelog.error.ios = [accent]Lista zmian nie jest wspierana przez IOS.
changelog.error = [scarlet]Błąd podczas pobierania listy zmian!\nSprawdź połączenie z internetem. changelog.error = [scarlet]Błąd podczas pobierania listy zmian!\nSprawdź połączenie z internetem.
changelog.current = [yellow][[Twoja wersja] changelog.current = [yellow][[Twoja wersja]
changelog.latest = [accent][[Najnowsza wersja] changelog.latest = [accent][[Najnowsza wersja]
@@ -170,7 +174,7 @@ loading = [accent]Ładowanie...
saving = [accent]Zapisywanie... saving = [accent]Zapisywanie...
wave = [accent]Fala {0} wave = [accent]Fala {0}
wave.waiting = Fala za {0} wave.waiting = Fala za {0}
waiting = Oczekiwanie... waiting = [LIGHT_GRAY]Oczekiwanie...
waiting.players = Oczekiwanie na graczy... waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
@@ -181,10 +185,10 @@ custom = Własne
builtin = Wbudowane builtin = Wbudowane
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić. map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
map.random = [accent]Losowa mapa map.random = [accent]Losowa mapa
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Musisz dodać [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy. map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze. map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
map.invalid = Error podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy. map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
editor.brush = Pędzel editor.brush = Pędzel
editor.openin = Otwórz w edytorze editor.openin = Otwórz w edytorze
editor.oregen = Generacja złóż editor.oregen = Generacja złóż
@@ -192,31 +196,31 @@ editor.oregen.info = Generacja złóż:
editor.mapinfo = Informacje o mapie editor.mapinfo = Informacje o mapie
editor.author = Autor: editor.author = Autor:
editor.description = Opis: editor.description = Opis:
editor.waves = Waves: editor.waves = Fale:
waves.title = Waves waves.title = Fale
waves.remove = Remove waves.remove = Usuń
waves.never = <never> waves.never = <never>
waves.every = every waves.every = co
waves.waves = wave(s) waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn waves.perspawn = per spawn
waves.to = to waves.to = to
waves.boss = Boss waves.boss = Boss
waves.preview = Preview waves.preview = Preview
waves.edit = Edit... waves.edit = Edytuj...
waves.copy = Copy to Clipboard waves.copy = Kopiuj do schowka
waves.load = Load from Clipboard waves.load = Załaduj ze schowka
waves.invalid = Invalid waves in clipboard. waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
waves.copied = Waves copied. waves.copied = Fale zostały skopiowane.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default> editor.default = [LIGHT_GRAY]<Domyślne>
edit = Edit... edit = Edytuj...
editor.name = Nazwa: editor.name = Nazwa:
editor.teams = Drużyny editor.teams = Drużyny
editor.elevation = Poziom terenu editor.elevation = Poziom terenu
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0} editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0} editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined. editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy.
editor.update = Update editor.update = Update
editor.randomize = Randomize editor.randomize = Losuj
editor.apply = Apply editor.apply = Apply
editor.generate = Generuj editor.generate = Generuj
editor.resize = Zmień rozmiar editor.resize = Zmień rozmiar
@@ -225,7 +229,7 @@ editor.savemap = Zapisz mapę
editor.saved = Zapisano! editor.saved = Zapisano!
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'. editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'. editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] istnieje już wbudowana mapa pod nazwą'{0}'! editor.import.exists = [scarlet]Nie można zaimportować:[] wbudowana mapa o nazwie '{0}' już istnieje!
editor.import = Importuj... editor.import = Importuj...
editor.importmap = Importuj Mapę editor.importmap = Importuj Mapę
editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę editor.importmap.description = Importuj istniejącą mapę
@@ -234,7 +238,7 @@ editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
editor.export = Eksportuj... editor.export = Eksportuj...
editor.exportfile = Eksportuj mapę editor.exportfile = Eksportuj plik
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
@@ -275,7 +279,14 @@ save = Zapisz
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0} tps = TPS: {0}
ping = Ping: {0}ms ping = Ping: {0}ms
language.restart = Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
settings = Ustawienia settings = Ustawienia
tutorial = Poradnik tutorial = Poradnik
editor = Edytor editor = Edytor
@@ -285,25 +296,26 @@ abandon = Opuść
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników. abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
locked = Zablokowane locked = Zablokowane
complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone: complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone:
zone.requirement = Wave {0} in zone {1} zone.requirement = Fala {0} w strefie {1}
resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0} resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0}
launch = Wystrzel launch = < WYSTRZEL >
launch.title = Wystrzelenie Udane launch.title = Wystrzelenie Udane
launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0} launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0}
launch.unable = [scarlet] Wystrzelenie niedozwolone![] Wykryto przeciwników. launch.unable = [scarlet]Nie można wystrzelić![] Wykryto {0} przeciwników.
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base. launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
uncover = Uncover uncover = Uncover
configure = Configure Loadout configure = Configure Loadout
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout. configure.locked = [LIGHT_GRAY]Unlock configuring loadout:\nWave {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] Strefa {0} odblokowana! zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
zone.resources = Resources Detected: zone.resources = Wykryte Zasoby:
add = Add... add = Dodaj...
boss.health = Boss Health boss.health = Boss Health
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem: [accent] {0}
error.unreachable = Serwer niedostępny. connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
error.invalidaddress = Niepoprawny adres. error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny! error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny!
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry! error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
@@ -311,41 +323,44 @@ error.alreadyconnected = Jesteś już połączony.
error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony! error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
error.io = Błąd siecowy I/O. error.io = Błąd siecowy I/O.
error.any = Nieznany błąd sieci. error.any = Nieznany błąd sieci.
zone.groundZero.name = Wybuch Lądowy zone.groundZero.name = Wybuch Lądowy
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
zone.craters.name = Kratery zone.craters.name = Kratery
zone.frozenForest.name = Zamrożony Las zone.frozenForest.name = Zamrożony Las
zone.ruinousShores.name = Zniszczone Przybrzerza zone.ruinousShores.name = Zniszczone Przybrzerza
zone.stainedMountains.name = Zabarwione Góry zone.stainedMountains.name = Zabarwione Góry
zone.desolateRift.name = Ponura Szczelina zone.desolateRift.name = Ponura Szczelina
zone.nuclearComplex.name = Centrum Wyrobu Jądrowego zone.nuclearComplex.name = Centrum Wyrobu Jądrowego
settings.language = Język settings.language = Język
settings.reset = Przywróć domyślne settings.reset = Przywróć domyślne
settings.rebind = Zmień przyciski settings.rebind = Zmień
settings.controls = Sterowanie settings.controls = Sterowanie
settings.game = Gra settings.game = Gra
settings.sound = Dźwięk settings.sound = Dźwięk
settings.graphics = Grafika settings.graphics = Grafika
settings.cleardata = Wyczyść dane gry... settings.cleardata = Wyczyść dane gry...
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu! settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanych technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra się zamknie i wszystko przepadnie. settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów
settings.clearall = Wyczyść wszystko settings.clearall = Wyczyść wszystko
paused = [accent]< Wstrzymano > paused = [accent]< Wstrzymano >
yes = Jasne! yes = Jasne!
no = Nie ma mowy! no = Nie ma mowy!
info.title = [accent]Informacje info.title = Informacje
error.title = [crimson]Wystąpił błąd error.title = [crimson]Wystąpił błąd
error.crashtitle = Wystąpił błąd error.crashtitle = Wystąpił błąd
blocks.input = Input blocks.input = Wejście
blocks.output = Output blocks.output = Wyjście
blocks.booster = Booster blocks.booster = Wzmacniacz
block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = Pojemność mocy blocks.powercapacity = Pojemność mocy
blocks.powershot = moc/strzał blocks.powershot = moc/strzał
blocks.targetsair = Może namierzać wrogów powietrznych blocks.targetsair = Namierzanie wrogów powietrznych
blocks.targetsground = Targets Ground blocks.targetsground = Namierzanie wrogów lądowych
blocks.itemsmoved = Move Speed blocks.itemsmoved = Prędkość poruszania się
blocks.launchtime = Time Between Launches blocks.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
blocks.shootrange = Zasięg blocks.shootrange = Zasięg
blocks.size = Rozmiar blocks.size = Rozmiar
blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
@@ -354,31 +369,33 @@ blocks.poweruse = Zużycie prądu
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
blocks.productiontime = Production Time blocks.productiontime = Czas produkcji
blocks.repairtime = Block Full Repair Time blocks.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
blocks.speedincrease = Speed Increase blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Range blocks.range = Zasięg
blocks.drilltier = Co może wykopać blocks.drilltier = Co może wykopać
blocks.drillspeed = Postawowa szybkość kopania blocks.drillspeed = Postawowa szybkość kopania
blocks.boosteffect = Boost Effect blocks.boosteffect = Efekt wzmocnienia
blocks.maxunits = Max Active Units blocks.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
blocks.health = Zdrowie blocks.health = Zdrowie
blocks.inaccuracy = Niedokładność blocks.inaccuracy = Niedokładność
blocks.shots = Strzały blocks.shots = Strzały
blocks.reload = Przeładowanie blocks.reload = Strzałów/sekundę
blocks.ammo = Ammo blocks.ammo = Amunicja
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficiency: {0}% bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
bar.powerbalance = Power: {0} bar.efficiency = Efektywność: {0}%
bar.poweramount = Power: {0} bar.powerbalance = Moc: {0}
bar.poweroutput = Power Output: {0} bar.poweramount = Moc: {0}
bar.items = Items: {0} bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
bar.items = Przedmiotów: {0}
bar.liquid = Płyn bar.liquid = Płyn
bar.heat = Heat bar.heat = Ciepło
bar.power = Prąd bar.power = Prąd
bar.progress = Build Progress bar.progress = Postęp budowy
bar.spawned = Units: {0}/{1} bar.spawned = Jednostek: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]homing
@@ -388,7 +405,8 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.freezing = [stat]freezing bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
unit.blocks = Klocki unit.blocks = Klocki
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
@@ -397,22 +415,22 @@ unit.liquidunits = jednostek płynów
unit.powerunits = jednostek prądu unit.powerunits = jednostek prądu
unit.degrees = stopnie unit.degrees = stopnie
unit.seconds = sekundy unit.seconds = sekundy
unit.persecond = /sec unit.persecond = /sekundę
unit.timesspeed = x speed unit.timesspeed = x prędkość
unit.percent = % unit.percent = %
unit.items = Przedmioty unit.items = przedmioty
category.general = Główne category.general = Główne
category.power = Prąd category.power = Prąd
category.liquids = Płyny category.liquids = Płyny
category.items = Przedmioty category.items = Przedmioty
category.crafting = Przetwórstwo category.crafting = Przetwórstwo
category.shooting = Strzelanie category.shooting = Strzelanie
category.optional = Ulepszenia Nieobowiąskowe category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.landscape.name = Lock Landscape setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Shadows setting.shadows.name = Cienie
setting.animatedwater.name = Animated Water setting.animatedwater.name = Animowana woda
setting.animatedshields.name = Animated Shields setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
@@ -431,18 +449,20 @@ setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
setting.seconds = Sekundy setting.seconds = Sekundy
setting.fullscreen.name = Pełny ekran setting.fullscreen.name = Pełny ekran
setting.borderless.name = Borderless Window setting.borderless.name = Bezramkowe okno
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS setting.fps.name = Pokazuj FPS
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](może zmniejszyć wydajność; wyłącza animacje)
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
setting.musicvol.name = Głośność muzyki setting.musicvol.name = Głośność muzyki
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
keybind.title = Zmień ustawienia przycisków setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
keybind.title = Zmień
category.general.name = Ogólne category.general.name = Ogólne
category.view.name = Wyświetl category.view.name = Wyświetl
category.multiplayer.name = Multiplayer category.multiplayer.name = Multiplayer
@@ -459,7 +479,7 @@ keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
keybind.select.name = Zaznacz keybind.select.name = Zaznacz
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
keybind.pick.name = Wybierz Blok keybind.pick.name = Wybierz Blok
keybind.break_block.name = Break Block keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
keybind.deselect.name = Odznacz keybind.deselect.name = Odznacz
keybind.shoot.name = Strzelanie keybind.shoot.name = Strzelanie
keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
@@ -467,15 +487,15 @@ keybind.zoom.name = Przybliżanie
keybind.menu.name = Menu keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pauza keybind.pause.name = Pauza
keybind.dash.name = Przyspieszenie keybind.dash.name = Przyspieszenie
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Czat
keybind.player_list.name = Lista graczy keybind.player_list.name = Lista graczy
keybind.console.name = Konsola keybind.console.name = Konsola
keybind.rotate.name = Obracanie (2) keybind.rotate.name = Obracanie
keybind.toggle_menus.name = Zmień Widoczność Menu keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości
keybind.drop_unit.name = Wyrzuć przedmiot keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
mode.help.title = Opis trybów mode.help.title = Opis trybów
mode.survival.name = Przeżycie mode.survival.name = Przeżycie
@@ -487,22 +507,26 @@ mode.freebuild.description = Normalne surowce i fale bez odliczania.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom. mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
mode.attack.name = Atak mode.attack.name = Atak
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base. mode.attack.description = Brak fal, celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.
mode.custom = Custom Rules mode.custom = Własny tryb
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
rules.waves = Waves rules.wavetimer = Zegar fal
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources rules.waves = Fale
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu)
rules.pvp = PvP rules.pvp = PvP
rules.unitdrops = Unit Drops rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
content.item.name = Przedmioty content.item.name = Przedmioty
content.liquid.name = Płyny content.liquid.name = Płyny
content.unit.name = Jednostki content.unit.name = Jednostki
@@ -514,7 +538,7 @@ item.lead.name = Ołów
item.lead.description = Podstawowy matriał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy? item.lead.description = Podstawowy matriał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
item.coal.name = Węgiel item.coal.name = Węgiel
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny.
item.graphite.name = Graphite item.graphite.name = Grafit
item.titanium.name = Tytan item.titanium.name = Tytan
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan! item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
item.thorium.name = Uran item.thorium.name = Uran
@@ -522,7 +546,7 @@ item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w struktucra
item.silicon.name = Krzem item.silicon.name = Krzem
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu. item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu.
item.plastanium.name = Plastan item.plastanium.name = Plastan
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (Dlatego są niezniszczalne) item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)!
item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej się. item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej się.
item.surge-alloy.name = Energetyczny Stop item.surge-alloy.name = Energetyczny Stop
@@ -554,11 +578,11 @@ mech.delta-mech.description = Szybki i wrażliwy mech stworzony do szybkih atak
mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.name = Tau
mech.tau-mech.weapon = Laser Odbudowy mech.tau-mech.weapon = Laser Odbudowy
mech.tau-mech.ability = Wybuch Naprawy mech.tau-mech.ability = Wybuch Naprawy
mech.tau-mech.description = Mech pomocny. Naprawia budynki drużyny strzelając wnie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół. mech.tau-mech.description = Mech pomocny. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.name = Omega
mech.omega-mech.weapon = Rakiety Chmarowe mech.omega-mech.weapon = Rakiety Chmarowe
mech.omega-mech.ability = Układ Obronny mech.omega-mech.ability = Układ Obronny
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowane do 90% zagrożen. mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowanie do 90% zagrożeń.
mech.dart-ship.name = Strzałka mech.dart-ship.name = Strzałka
mech.dart-ship.weapon = Karabin mech.dart-ship.weapon = Karabin
mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale jest kiepski jak chodzi o walkę i kopanie. mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale jest kiepski jak chodzi o walkę i kopanie.
@@ -587,6 +611,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
block.grass.name = Grass block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt block.salt.name = Salt
block.sandrocks.name = Sand Rocks block.sandrocks.name = Sand Rocks
@@ -604,15 +629,15 @@ block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
block.thruster.name = Thruster block.thruster.name = Thruster
block.kiln.name = Piec Ceglany block.kiln.name = Wypalarka
block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. Wymaga małą ilość energii. block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. Wymaga małą ilość energii.
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
block.multi-press.name = Multi-Prasa block.multi-press.name = Multi-Prasa
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Budowa) block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Budowa)
block.spawn.name = Spawn wrogów block.spawn.name = Spawn wrogów
block.core-shard.name = Rdzeń: Ułamek block.core-shard.name = Rdzeń: Ułamek
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
block.deepwater.name = Głęboka Woda block.deepwater.name = Głęboka Woda
block.water.name = Woda block.water.name = Woda
block.tainted-water.name = Tainted Water block.tainted-water.name = Tainted Water
@@ -620,10 +645,10 @@ block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tar.name = Smoła block.tar.name = Smoła
block.stone.name = Kamień block.stone.name = Kamień
block.sand.name = Piasek block.sand.name = Piasek
block.darksand.name = Dark Sand block.darksand.name = Czarny piasek
block.ice.name = Lód block.ice.name = Lód
block.snow.name = Śnieg block.snow.name = Śnieg
block.craters.name = Craters block.craters.name = Kratery
block.sand-water.name = Sand water block.sand-water.name = Sand water
block.darksand-water.name = Dark Sand Water block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.char.name = Char block.char.name = Char
@@ -659,7 +684,7 @@ block.door-large.name = Duże drzwi
block.duo.name = Podwójne działko block.duo.name = Podwójne działko
block.scorch.name = Scorch block.scorch.name = Scorch
block.scatter.name = Scatter block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Święte działko block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Przenośnik block.conveyor.name = Przenośnik
block.titanium-conveyor.name = Tytanowy przenośnik block.titanium-conveyor.name = Tytanowy przenośnik
@@ -678,6 +703,7 @@ block.melter.name = Przetapiacz
block.incinerator.name = Spalacz block.incinerator.name = Spalacz
block.spore-press.name = Spore Press block.spore-press.name = Spore Press
block.separator.name = Rozdzielacz block.separator.name = Rozdzielacz
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
block.power-node.name = Węzeł Prądu block.power-node.name = Węzeł Prądu
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu
block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
@@ -818,13 +844,13 @@ block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chanc
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles. block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through. block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles. block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity. block.mend-projector.description = Periodically heals blocks in its vicinity.
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors. block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets. block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy. block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
block.duo.description = A small, cheap turret. block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units. block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy. block.arc.description = A small close-range turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
block.hail.description = A small artillery turret. block.hail.description = A small artillery turret.
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams. block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles. block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
@@ -835,43 +861,43 @@ block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams. block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once. block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams. block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable. block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors. block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles. block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations. block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon. block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coal in order to produce silicon.
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium. block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand. block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper. block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand. block.pulverizer.description = Crushes scrap into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite. block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound. block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling. block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava. block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in turrets.
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid. block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil. block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone. block.separator.description = Extracts useful minerals from slag.
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks. block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes. block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left. block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery. block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials. block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water. block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava. block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations.
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun. block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build. block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at full capacity.
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor. block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader. block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container. block.container.description = Stores a small amount of items of each type. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault. block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely. block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure. block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill. block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power. block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby. block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter. block.cultivator.description = Cultivates tiny concentrations of spores into industry-ready pods.
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby. block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it. block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it. block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
@@ -885,11 +911,12 @@ block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers. block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units. block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units. block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units. block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units. block.revenant-factory.description = Produces heavy laser air units.
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity. block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits. block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Transports liquids faster and stores more than standard conduits. block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego phase conduit przez kilka bloków. block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego phase conduit przez kilka bloków.
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets. block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks. block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.