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This commit is contained in:
@@ -16,13 +16,11 @@ screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez
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gameover = Game over
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
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highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
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load.sound = Sonds
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load.map = Cartes
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load.image = Images
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load.content = Contenus
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load.system = Système
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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@@ -30,7 +28,6 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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@@ -257,13 +254,12 @@ editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
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editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
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editor.loadimage = Importer le terrain
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editor.saveimage = Exporter le terrain
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editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des modifications non sauvegardés ![]\Voulez-vous vraiment quitter ?
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editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des modifications non sauvegardés ![]Voulez-vous vraiment quitter ?
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editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
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editor.mapname = Nom de la carte:
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editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
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editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
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toolmode.replace = Remplacer
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toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
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toolmode.replaceall = Tout remplacer
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@@ -278,7 +274,6 @@ toolmode.fillteams = Remplire les équipes
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toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu de blocs.
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toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filter.distort = Déformation
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filter.noise = Bruit
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@@ -310,7 +305,6 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.percentile = Centile
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width = Largeur:
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height = Hauteur:
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menu = Menu
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@@ -328,7 +322,6 @@ tutorial.retake = Re-Take Tutorial
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editor = Éditeur
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mapeditor = Éditeur de carte
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donate = Faire un\ndon
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abandon = Abandon
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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locked = Verrouillé
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@@ -354,7 +347,6 @@ zone.objective.survival = Survive
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zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
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add = Ajouter...
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boss.health = Vie du Boss
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
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error.unreachable = Serveur injoignable.
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error.invalidaddress = Adresse invalide.
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@@ -365,7 +357,6 @@ error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
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error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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error.any = Erreur réseau inconnue
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error.bloom = Echec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
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zone.groundZero.name = Première Bataille
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zone.desertWastes.name = Décharge Désertique
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zone.craters.name = Les Cratères
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@@ -380,7 +371,6 @@ zone.saltFlats.name = Marais Salants
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = Rochers
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour commencer. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nBougez-vous.
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zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des generateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs.
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zone.desertWastes.description = Ces déchets sont vastes, imprévisibles et se croisent avec des structures sectorielles abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulew-le pour génerer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
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@@ -395,7 +385,6 @@ zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de
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zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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zone.crags.description = <insérer une description ici>
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settings.language = Langue
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settings.data = Données du Jeu
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settings.reset = Valeurs par défaut.
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@@ -449,7 +438,6 @@ blocks.inaccuracy = Précision
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blocks.shots = Tir
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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blocks.ammo = Munitions
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bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
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bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
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bar.efficiency = Efficacité: {0}%
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@@ -462,7 +450,6 @@ bar.heat = Chaleur
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bar.power = Énergie
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bar.progress = Progression de la construction
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bar.spawned = Unités: {0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dgt
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dgt de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles
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bullet.incendiary = [stat]incendiaire
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@@ -474,7 +461,6 @@ bullet.freezing = [stat]gel
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bullet.tarred = [stat]Pétrolené
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement
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unit.blocks = blocs
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unit.powersecond = Énergie/seconde
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unit.liquidsecond = Liquides/seconde
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@@ -586,7 +572,6 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
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mode.attack.name = Attaque
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mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
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mode.custom = Règles personnalisées
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rules.infiniteresources = Ressources infinies
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rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
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rules.waves = Vagues
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@@ -613,7 +598,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Constructions
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rules.title.player = Joueurs
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rules.title.enemy = Ennemis
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rules.title.unit = Unités
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content.item.name = Objets
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content.liquid.name = Liquides
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content.unit.name = Unités
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@@ -675,7 +659,6 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de construction: {0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
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block.sand-boulder.name = Bloc de sable
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block.grass.name = Herbe
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block.salt.name = Sel
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@@ -903,8 +886,6 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
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tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues.[accent] Clique[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteind une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoler le noyau[], abandonant vos défenses mais en [accent]sécurisant toutes les ressources de votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de trasports de liquides.
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item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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Reference in New Issue
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