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2019-08-31 13:08:06 -04:00
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commit a0016f001c
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@@ -16,13 +16,11 @@ screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez
gameover = Game over
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
load.sound = Sonds
load.map = Cartes
load.image = Images
load.content = Contenus
load.system = Système
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
@@ -30,7 +28,6 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
stat.delivered = Ressources transférées:
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Ressources transférées
map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
@@ -257,13 +254,12 @@ editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
editor.loadimage = Importer le terrain
editor.saveimage = Exporter le terrain
editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des modifications non sauvegardés ![]\Voulez-vous vraiment quitter ?
editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des modifications non sauvegardés ![]Voulez-vous vraiment quitter ?
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
editor.mapname = Nom de la carte:
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
toolmode.replace = Remplacer
toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
toolmode.replaceall = Tout remplacer
@@ -278,7 +274,6 @@ toolmode.fillteams = Remplire les équipes
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu de blocs.
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit
@@ -310,7 +305,6 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Rayon
filter.option.percentile = Centile
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
@@ -328,7 +322,6 @@ tutorial.retake = Re-Take Tutorial
editor = Éditeur
mapeditor = Éditeur de carte
donate = Faire un\ndon
abandon = Abandon
abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
locked = Verrouillé
@@ -354,7 +347,6 @@ zone.objective.survival = Survive
zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
add = Ajouter...
boss.health = Vie du Boss
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
error.unreachable = Serveur injoignable.
error.invalidaddress = Adresse invalide.
@@ -365,7 +357,6 @@ error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
error.any = Erreur réseau inconnue
error.bloom = Echec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
zone.groundZero.name = Première Bataille
zone.desertWastes.name = Décharge Désertique
zone.craters.name = Les Cratères
@@ -380,7 +371,6 @@ zone.saltFlats.name = Marais Salants
zone.impact0078.name = Impact 0078
zone.crags.name = Rochers
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour commencer. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nBougez-vous.
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des generateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs.
zone.desertWastes.description = Ces déchets sont vastes, imprévisibles et se croisent avec des structures sectorielles abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulew-le pour génerer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
@@ -395,7 +385,6 @@ zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
zone.crags.description = <insérer une description ici>
settings.language = Langue
settings.data = Données du Jeu
settings.reset = Valeurs par défaut.
@@ -449,7 +438,6 @@ blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tir
blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.ammo = Munitions
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
@@ -462,7 +450,6 @@ bar.heat = Chaleur
bar.power = Énergie
bar.progress = Progression de la construction
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dgt
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dgt de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
@@ -474,7 +461,6 @@ bullet.freezing = [stat]gel
bullet.tarred = [stat]Pétrolené
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement
unit.blocks = blocs
unit.powersecond = Énergie/seconde
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
@@ -586,7 +572,6 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
mode.attack.name = Attaque
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
mode.custom = Règles personnalisées
rules.infiniteresources = Ressources infinies
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
rules.waves = Vagues
@@ -613,7 +598,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Constructions
rules.title.player = Joueurs
rules.title.enemy = Ennemis
rules.title.unit = Unités
content.item.name = Objets
content.liquid.name = Liquides
content.unit.name = Unités
@@ -675,7 +659,6 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de construction: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
block.sand-boulder.name = Bloc de sable
block.grass.name = Herbe
block.salt.name = Sel
@@ -903,8 +886,6 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues.[accent] Clique[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteind une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoler le noyau[], abandonant vos défenses mais en [accent]sécurisant toutes les ressources de votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de trasports de liquides.
item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.