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This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,11 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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load.sound = Sounds
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load.map = Maps
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load.image = Images
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load.content = Content
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load.system = System
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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@@ -24,7 +28,6 @@ stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
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stat.delivered = 发射的资源:
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stat.rank = 最终等级:[accent]{0}
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launcheditems = [accent]发射的资源
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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@@ -63,9 +66,11 @@ players.single = {0}玩家在线
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server.closing = [accent]正在关闭服务器……
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server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
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server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
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server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
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server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
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server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
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server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
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server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
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server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
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@@ -156,6 +161,11 @@ cancel = 取消
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openlink = 打开链接
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copylink = 复制链接
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back = 返回
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data.export = Export Data
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data.import = Import Data
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data.exported = Data exported.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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classic.export = 导出老版本数据
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classic.export.text = [accent]Mindustry []刚刚有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
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quit.confirm = 确定退出?
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@@ -250,7 +260,6 @@ editor.mapname = 地图名称:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
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editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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toolmode.replace = 替换
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toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
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toolmode.replaceall = 全部替换
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@@ -265,7 +274,6 @@ toolmode.fillteams = 填充团队
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toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
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toolmode.drawteams = 绘制团队
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toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
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filter.distort = Distort
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filter.noise = Noise
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@@ -297,7 +305,6 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
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filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Percentile
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width = 宽度:
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height = 高度:
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menu = 菜单
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@@ -315,7 +322,6 @@ tutorial.retake = 重新游玩教程
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editor = 编辑器
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mapeditor = 地图编辑器
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donate = 打赏
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abandon = 放弃
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abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人重置。
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locked = 已被锁定
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@@ -341,7 +347,6 @@ zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
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add = 添加……
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boss.health = BOSS 生命值
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connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
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error.unreachable = 服务器无法访问。
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error.invalidaddress = 地址无效。
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@@ -352,7 +357,6 @@ error.mapnotfound = 找不到地图文件!
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error.io = 网络 I/O 错误。
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error.any = 未知网络错误。
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error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。
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zone.groundZero.name = 零号地区
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zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
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zone.craters.name = 陨石带
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@@ -367,7 +371,6 @@ zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
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zone.impact0078.name = 0078号冲击
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zone.crags.name = 悬崖
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zone.fungalPass.name = 真菌通道
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zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
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zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
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zone.desertWastes.description = 这些废物是巨大的,不可预测的,并且与废弃的结构交错在一起。燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
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@@ -382,8 +385,8 @@ zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废
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zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来消灭两个核心。
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zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
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zone.crags.description = <在此处插入说明>
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settings.language = 语言
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settings.data = Game Data
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settings.reset = 恢复默认
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settings.rebind = 重新绑定
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settings.controls = 控制
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@@ -435,7 +438,6 @@ blocks.inaccuracy = 误差
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blocks.shots = 每秒发射数
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blocks.reload = 重新装弹
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blocks.ammo = 子弹
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bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
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bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
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bar.efficiency = 效率:{0}%
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@@ -448,7 +450,6 @@ bar.heat = 热量
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bar.power = 电力
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bar.progress = 制造进度
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bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
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bullet.incendiary = [stat] 燃烧
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@@ -460,7 +461,6 @@ bullet.freezing = [stat] 冰冻
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bullet.tarred = [stat] 减速
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
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unit.blocks = 方块
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unit.powersecond = 能量单位/秒
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unit.liquidsecond = 液体单位/秒
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@@ -518,6 +518,7 @@ setting.mutemusic.name = 静音
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setting.sfxvol.name = 音效音量
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setting.mutesound.name = 静音
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setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
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setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
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setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
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setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
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uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
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@@ -571,7 +572,6 @@ mode.pvp.description = 和本地玩家对战。
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mode.attack.name = 攻击
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mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。
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mode.custom = 自定义模式
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rules.infiniteresources = 无限资源
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rules.wavetimer = 波次计时器
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rules.waves = 波次
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@@ -598,7 +598,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
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rules.title.player = 玩家
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rules.title.enemy = 敌人
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rules.title.unit = 单位
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content.item.name = 物品
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content.liquid.name = 液体
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content.unit.name = 部队
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@@ -660,7 +659,6 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
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block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
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block.grass.name = 草地
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block.salt.name = 盐碱地
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@@ -888,8 +886,6 @@ tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]
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tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
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item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
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item.lead.description = 一种基本的起始材料。被广泛用于电子设备和液体运输方块。
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item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
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