diff --git a/core/assets/bundles/bundle_it.properties b/core/assets/bundles/bundle_it.properties index 1126a1df47..29ad0af35e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_it.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_it.properties @@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Ignora be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile. be.check = Verifica aggiornamenti -mods.browser = Mod Browser +mods.browser = Esplora Mod mods.browser.selected = Mod selezionata mods.browser.add = Installa mod mods.browser.reinstall = Reinstalla mod @@ -136,7 +136,7 @@ mods.initfailed = [red]⚠[] L'ultimo avvio di Mindustry non è riuscito. Questo mods = Mod mods.name = Mod: mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata! -mods.guide = Guida per il modding +mods.guide = Guida al modding mods.report = Segnala un Bug mods.openfolder = Apri Cartella mods.viewcontent = Vedi contenuto @@ -148,7 +148,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Abilitato mod.disabled = [scarlet]Disabilitato mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible mod.disable = Disabilita -mod.version = Version: +mod.version = Versione: mod.content = Contenuto: mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso. @@ -161,12 +161,12 @@ mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare. -mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file. +mod.incompatiblemod.details = Questa mod non è compatibile con l'ultima versione del gioco. L'autore deve aggiornarla, e aggiungere [accent]minGameVersion: 154[] nel file [accent]mod.json[]. mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla. -mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0} -mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them. -mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. -mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. +mod.missingdependencies.details = Questa mod richiede queste dipendenze: {0} +mod.erroredcontent.details = Il caricamento del gioco ha causato degli errori. Chiedi all'autore della mod di correggerli. +mod.circulardependencies.details = Questa mod ha dipendenze che dipendono fra loro. +mod.incompletedependencies.details = Questa mod non è in grado di essere caricata per dipendenze non valide o mancanti: {0}. mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0} @@ -211,7 +211,7 @@ campaign.select = Select Starting Campaign campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time. campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience. campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished. -campaign.difficulty = Difficulty +campaign.difficulty = Difficoltà completed = [accent]Completato techtree = Albero Scoperte techtree.select = Seleziona albero delle scoperte @@ -287,9 +287,9 @@ player.ban = Ban player.kick = Kick player.trace = Trace player.admin = Toggle Admin -player.team = Change Team +player.team = Cambia Squadra -server.bans = Lista Bans +server.bans = Lista Ban server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! server.admins = Amministratori server.admins.none = Nessun amministratore trovato! @@ -370,7 +370,7 @@ command.queue = [lightgray][Queuing] command.mine = Mina command.repair = Ripara command.rebuild = Ricostruisci -command.assist = Aiuta giocatore +command.assist = Aiuta Giocatore command.move = Muovi command.boost = Boost command.enterPayload = Enter Payload Block @@ -387,7 +387,7 @@ stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding stance.mineauto = Automatic Mining stance.mine = Mine Item: {0} openlink = Apri Link -copylink = Copia link +copylink = Copia Link back = Indietro max = Max objective = Map Objective @@ -450,9 +450,9 @@ publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0} steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0} -editor.showblocks = Show Blocks -editor.showterrain = Show Terrain -editor.showfloor = Show Floor +editor.showblocks = Mostra Blocchi +editor.showterrain = Mostra Terreno +editor.showfloor = Mostra Pavimentazione editor.planet = Pianeta: editor.sector = Settore: editor.seed = Seme: @@ -467,7 +467,7 @@ editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratter editor.waves = Ondate: editor.rules = Regole: editor.generation = Generazione: -editor.objectives = Obbiettivi +editor.objectives = Obiettivi editor.locales = Locale Bundles editor.patches.guide = Patch Guide editor.patches = Content Patches @@ -525,8 +525,8 @@ waves.sort.reverse = Inverti ordine waves.sort.begin = Inizia waves.sort.health = Salute waves.sort.type = Tipo -waves.search = Search waves... -waves.filter = Unit Filter +waves.search = Cerca ondate... +waves.filter = Filtro Unità waves.units.hide = Nascondi tutto waves.units.show = Mostra tutto @@ -762,7 +762,7 @@ resources = Risorse resources.max = Max bannedblocks = Blocchi Banditi unbannedblocks = Unbanned Blocks -objectives = Obbiettivi +objectives = Obiettivi bannedunits = Unità bandite unbannedunits = Unbanned Units bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist @@ -801,11 +801,11 @@ campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeat sectorlist = Settore sectorlist.attacked = {0} sotto attacco sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato -sectors.attempts = Attempts: +sectors.attempts = Tentativi: sectors.resources = Risorse: sectors.production = Produzione: -sectors.export = Merce: -sectors.import = Importa: +sectors.export = Esportazione: +sectors.import = Importazione: sectors.time = Tempo: sectors.threat = Minaccia: sectors.wave = Ondata: @@ -832,7 +832,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco! sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso! sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! -sector.capture.current = Sector Captured! +sector.capture.current = Settore Catturato! sector.changeicon = Cambia icona sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] @@ -845,10 +845,10 @@ threat.high = Alta threat.extreme = Estrema threat.eradication = Catastrofe -difficulty.casual = Casual -difficulty.easy = Easy -difficulty.normal = Normal -difficulty.hard = Hard +difficulty.casual = Molto Facile +difficulty.easy = Facile +difficulty.normal = Normale +difficulty.hard = Difficile difficulty.eradication = Eradication difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0} @@ -881,19 +881,19 @@ sector.facility32m.name = Facility 32 M sector.taintedWoods.name = Tainted Woods sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario -sector.coastline.name = Humid Coastline -sector.navalFortress.name = Fortezza navale -sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome -sector.atolls.name = Atolls -sector.testingGrounds.name = Testing Grounds -sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor -sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels -sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel -sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion -sector.frontier.name = Frontier -sector.sunkenPier.name = Sunken Pier +sector.coastline.name = Linea Costiera +sector.navalFortress.name = Fortezza Navale +sector.polarAerodrome.name = Aerodromo Polare +sector.atolls.name = Atolli +sector.testingGrounds.name = Terreni di Prova +sector.seaPort.name = Porto Marittimo +sector.weatheredChannels.name = Canali Logorati +sector.fallenVessel.name = Nave Affondata +sector.mycelialBastion.name = Bastione del Micelio +sector.frontier.name = Frontiera +sector.sunkenPier.name = Molo Sommerso sector.cruxscape.name = Cruxscape -sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold +sector.geothermalStronghold.name = Roccaforte Geotermica sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti. sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori. @@ -948,7 +948,7 @@ sector.crossroads.name = Crossroads sector.karst.name = Karst sector.origin.name = Origin -sector.onset.description = Settore di prova. Questo obbiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni. +sector.onset.description = Settore di prova. Questo obiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni. sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area. sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. @@ -1121,7 +1121,7 @@ ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting ability.shieldarc = Shield Arc ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.suppressionfield = Regen Suppression Field -ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings +ability.suppressionfield.description = Ferma gli edifici di riparazione limitrofi ability.energyfield = Campo energetico ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies @@ -1135,19 +1135,19 @@ ability.liquidexplode = Death Spillage ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate -ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec -ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse -ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield -ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed +ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] salute/sec +ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] salute/impulso +ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] scudo +ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] velocità riparazione ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit -ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown -ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets +ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] ripresa +ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] obiettivi max ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount -ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction -ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed -ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration -ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time +ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] riduzione danno +ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] velocità min +ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durata +ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo di costruzione bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0}) bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo @@ -1161,7 +1161,7 @@ bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s bar.efficiency = Efficienza: {0}% bar.boost = Boost: +{0}% -bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1} +bar.powerbuffer = Potenza Batterie: {0}/{1} bar.powerbalance = Energia: {0}/s bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1} bar.poweramount = Energia: {0} @@ -1172,7 +1172,7 @@ bar.capacity = Capacità: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Liquido bar.heat = Calore -bar.cooldown = Cooldown +bar.cooldown = Ripresa bar.instability = Instabilità bar.heatamount = Calore: {0} bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%) @@ -1184,8 +1184,8 @@ bar.input = Entrata bar.output = Uscita bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate -bar.activationtimer = Activates in {0} -bar.activated = Activated +bar.activationtimer = Attivazione in {0} +bar.activated = Attivato units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore @@ -1197,7 +1197,7 @@ bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor -bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite danno bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione: @@ -1356,7 +1356,7 @@ keybind.boost.name = Scatto keybind.command_mode.name = Modalità di comando keybind.command_queue.name = Unit Command Queue keybind.create_control_group.name = Create Control Group -keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders +keybind.cancel_orders.name = Annulla Ordini keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire @@ -1413,12 +1413,12 @@ keybind.shoot.name = Spara keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pausa -keybind.skip_wave.name = Skip Wave +keybind.skip_wave.name = Salta Ondata keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione keybind.minimap.name = Minimappa keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta keybind.research.name = Albero Scoperte -keybind.block_info.name = Block Info +keybind.block_info.name = Info Blocco keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori keybind.console.name = Console @@ -1458,7 +1458,7 @@ rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow rules.disableworldprocessors = Disabilita processori rules.schematic = Schematiche Consentite rules.wavetimer = Timer Ondate -rules.wavesending = Wave Sending +rules.wavesending = Invio Ondate rules.allowedit = Allow Editing Rules rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors @@ -1490,7 +1490,7 @@ rules.enemyCheat = Risorse AI (squadra Rossa) Infinite rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità -rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier +rules.unitcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Unità rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier @@ -1854,7 +1854,7 @@ block.solar-panel.name = Pannello Solare block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio block.repair-point.name = Punto di Riparazione -block.repair-turret.name = Repair Turret +block.repair-turret.name = Torretta Riparatrice block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi block.plated-conduit.name = Condotto Placcato block.phase-conduit.name = Condotto di Fase @@ -1886,8 +1886,8 @@ block.meltdown.name = Fusione block.foreshadow.name = Tenebra block.container.name = Contenitore block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale -block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad -block.landing-pad.name = Landing Pad +block.advanced-launch-pad.name = Ascensore Spaziale +block.landing-pad.name = Piattaforma di Atterraggio block.segment.name = Segmentatore block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre @@ -1899,7 +1899,7 @@ block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa block.payload-router.name = Distributore di Carico -block.duct.name = Duct +block.duct.name = Condotto block.duct-router.name = Duct Router block.duct-bridge.name = Duct Bridge block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver @@ -1909,18 +1909,18 @@ block.disassembler.name = Disassemblatore block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario -block.constructor.name = Constructor -block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size. -block.large-constructor.name = Large Constructor -block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size. -block.deconstructor.name = Deconstructor -block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost. +block.constructor.name = Costruttore +block.constructor.description = Fabbrica strutture fino a 2x2 tasselli di grandezza. +block.large-constructor.name = Costruttore Grande +block.large-constructor.description = Fabbrica strutture fino a 4x4 tasselli di grandezza. +block.deconstructor.name = Demolitore +block.deconstructor.description = Demolisce strutture e unità. Restituisce il 100% del costo di costruzione. block.payload-loader.name = Payload Loader block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks. block.payload-unloader.name = Payload Unloader block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. -block.heat-source.name = Heat Source -block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. +block.heat-source.name = Fonte di Calore +block.heat-source.description = Un blocco 1x1 che fornisce un calore virtualmente infinito. #Erekir block.empty.name = Empty @@ -2225,7 +2225,7 @@ item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinam item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette. item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati. item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati. -item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formato prima dell'evento di semina. +item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formati prima dell'evento di semina. item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle. item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare. item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali. @@ -2235,7 +2235,7 @@ item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti. item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate. item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante. -item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni. +item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre vite biologiche. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni. item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile. item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco. @@ -2263,7 +2263,7 @@ block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati. block.illuminator.description = Emette luce. block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati. -block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies. +block.reinforced-message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati. block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite. block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante. @@ -2503,7 +2503,7 @@ block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier. block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier. block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier. -block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input. +block.basic-assembler-module.description = Incrementa gli assemblatori alla generazione successiva quando è piazzato di fianco ad un perimetro di costruzione. Richiede energia. Può essere usato come ingresso di materiale. block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost. block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward. block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set. @@ -2582,14 +2582,14 @@ lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything un lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display. lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block. lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0. -lst.control = Control a building. -lst.radar = Locate units around a building with range. -lst.sensor = Get data from a building or unit. -lst.set = Set a variable. -lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables. +lst.control = Controlla un edificio. +lst.radar = Geolocalizza unità attorno ad un edificio, dato un certo raggio. +lst.sensor = Ottieni informazioni da un edificio o da unità. +lst.set = Imposta una variabile. +lst.operation = Esegui un'operazione su 1-2 variabili. lst.end = Jump to the top of the instruction stack. -lst.wait = Wait a certain number of seconds. -lst.stop = Halt execution of this processor. +lst.wait = Attendi un certo numero di secondi. +lst.stop = Interrompi l'esecuzione di questo processore. lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Conditionally jump to another statement. lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].