From a00dd8023b0f80f37cb4b9661ad07fa2711a9658 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valerio Bozzolan Date: Fri, 16 Jan 2026 04:58:41 +0100 Subject: [PATCH] Translations: improve Italian (#11554) I browsed through some parts of the interface in IT, and noticed some missing strings. Now added. P.S. "Obbiettivo" (2 "b") should not be used. "Obiettivo" (1 "b") is more correct. https://accademiadellacrusca.it/it/consulenza/obiettivo---obbiettivo--obiezione--obbiezione/37 Co-authored-by: Anuken --- core/assets/bundles/bundle_it.properties | 170 +++++++++++------------ 1 file changed, 85 insertions(+), 85 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_it.properties b/core/assets/bundles/bundle_it.properties index 1126a1df47..29ad0af35e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_it.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_it.properties @@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Ignora be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile. be.check = Verifica aggiornamenti -mods.browser = Mod Browser +mods.browser = Esplora Mod mods.browser.selected = Mod selezionata mods.browser.add = Installa mod mods.browser.reinstall = Reinstalla mod @@ -136,7 +136,7 @@ mods.initfailed = [red]⚠[] L'ultimo avvio di Mindustry non è riuscito. Questo mods = Mod mods.name = Mod: mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata! -mods.guide = Guida per il modding +mods.guide = Guida al modding mods.report = Segnala un Bug mods.openfolder = Apri Cartella mods.viewcontent = Vedi contenuto @@ -148,7 +148,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Abilitato mod.disabled = [scarlet]Disabilitato mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible mod.disable = Disabilita -mod.version = Version: +mod.version = Versione: mod.content = Contenuto: mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso. @@ -161,12 +161,12 @@ mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare. -mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file. +mod.incompatiblemod.details = Questa mod non è compatibile con l'ultima versione del gioco. L'autore deve aggiornarla, e aggiungere [accent]minGameVersion: 154[] nel file [accent]mod.json[]. mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla. -mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0} -mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them. -mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. -mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. +mod.missingdependencies.details = Questa mod richiede queste dipendenze: {0} +mod.erroredcontent.details = Il caricamento del gioco ha causato degli errori. Chiedi all'autore della mod di correggerli. +mod.circulardependencies.details = Questa mod ha dipendenze che dipendono fra loro. +mod.incompletedependencies.details = Questa mod non è in grado di essere caricata per dipendenze non valide o mancanti: {0}. mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0} @@ -211,7 +211,7 @@ campaign.select = Select Starting Campaign campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time. campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience. campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished. -campaign.difficulty = Difficulty +campaign.difficulty = Difficoltà completed = [accent]Completato techtree = Albero Scoperte techtree.select = Seleziona albero delle scoperte @@ -287,9 +287,9 @@ player.ban = Ban player.kick = Kick player.trace = Trace player.admin = Toggle Admin -player.team = Change Team +player.team = Cambia Squadra -server.bans = Lista Bans +server.bans = Lista Ban server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! server.admins = Amministratori server.admins.none = Nessun amministratore trovato! @@ -370,7 +370,7 @@ command.queue = [lightgray][Queuing] command.mine = Mina command.repair = Ripara command.rebuild = Ricostruisci -command.assist = Aiuta giocatore +command.assist = Aiuta Giocatore command.move = Muovi command.boost = Boost command.enterPayload = Enter Payload Block @@ -387,7 +387,7 @@ stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding stance.mineauto = Automatic Mining stance.mine = Mine Item: {0} openlink = Apri Link -copylink = Copia link +copylink = Copia Link back = Indietro max = Max objective = Map Objective @@ -450,9 +450,9 @@ publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0} steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0} -editor.showblocks = Show Blocks -editor.showterrain = Show Terrain -editor.showfloor = Show Floor +editor.showblocks = Mostra Blocchi +editor.showterrain = Mostra Terreno +editor.showfloor = Mostra Pavimentazione editor.planet = Pianeta: editor.sector = Settore: editor.seed = Seme: @@ -467,7 +467,7 @@ editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratter editor.waves = Ondate: editor.rules = Regole: editor.generation = Generazione: -editor.objectives = Obbiettivi +editor.objectives = Obiettivi editor.locales = Locale Bundles editor.patches.guide = Patch Guide editor.patches = Content Patches @@ -525,8 +525,8 @@ waves.sort.reverse = Inverti ordine waves.sort.begin = Inizia waves.sort.health = Salute waves.sort.type = Tipo -waves.search = Search waves... -waves.filter = Unit Filter +waves.search = Cerca ondate... +waves.filter = Filtro Unità waves.units.hide = Nascondi tutto waves.units.show = Mostra tutto @@ -762,7 +762,7 @@ resources = Risorse resources.max = Max bannedblocks = Blocchi Banditi unbannedblocks = Unbanned Blocks -objectives = Obbiettivi +objectives = Obiettivi bannedunits = Unità bandite unbannedunits = Unbanned Units bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist @@ -801,11 +801,11 @@ campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeat sectorlist = Settore sectorlist.attacked = {0} sotto attacco sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato -sectors.attempts = Attempts: +sectors.attempts = Tentativi: sectors.resources = Risorse: sectors.production = Produzione: -sectors.export = Merce: -sectors.import = Importa: +sectors.export = Esportazione: +sectors.import = Importazione: sectors.time = Tempo: sectors.threat = Minaccia: sectors.wave = Ondata: @@ -832,7 +832,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco! sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso! sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! -sector.capture.current = Sector Captured! +sector.capture.current = Settore Catturato! sector.changeicon = Cambia icona sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] @@ -845,10 +845,10 @@ threat.high = Alta threat.extreme = Estrema threat.eradication = Catastrofe -difficulty.casual = Casual -difficulty.easy = Easy -difficulty.normal = Normal -difficulty.hard = Hard +difficulty.casual = Molto Facile +difficulty.easy = Facile +difficulty.normal = Normale +difficulty.hard = Difficile difficulty.eradication = Eradication difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0} @@ -881,19 +881,19 @@ sector.facility32m.name = Facility 32 M sector.taintedWoods.name = Tainted Woods sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario -sector.coastline.name = Humid Coastline -sector.navalFortress.name = Fortezza navale -sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome -sector.atolls.name = Atolls -sector.testingGrounds.name = Testing Grounds -sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor -sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels -sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel -sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion -sector.frontier.name = Frontier -sector.sunkenPier.name = Sunken Pier +sector.coastline.name = Linea Costiera +sector.navalFortress.name = Fortezza Navale +sector.polarAerodrome.name = Aerodromo Polare +sector.atolls.name = Atolli +sector.testingGrounds.name = Terreni di Prova +sector.seaPort.name = Porto Marittimo +sector.weatheredChannels.name = Canali Logorati +sector.fallenVessel.name = Nave Affondata +sector.mycelialBastion.name = Bastione del Micelio +sector.frontier.name = Frontiera +sector.sunkenPier.name = Molo Sommerso sector.cruxscape.name = Cruxscape -sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold +sector.geothermalStronghold.name = Roccaforte Geotermica sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti. sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori. @@ -948,7 +948,7 @@ sector.crossroads.name = Crossroads sector.karst.name = Karst sector.origin.name = Origin -sector.onset.description = Settore di prova. Questo obbiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni. +sector.onset.description = Settore di prova. Questo obiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni. sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area. sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. @@ -1121,7 +1121,7 @@ ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting ability.shieldarc = Shield Arc ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.suppressionfield = Regen Suppression Field -ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings +ability.suppressionfield.description = Ferma gli edifici di riparazione limitrofi ability.energyfield = Campo energetico ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies @@ -1135,19 +1135,19 @@ ability.liquidexplode = Death Spillage ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate -ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec -ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse -ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield -ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed +ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] salute/sec +ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] salute/impulso +ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] scudo +ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] velocità riparazione ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit -ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown -ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets +ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] ripresa +ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] obiettivi max ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount -ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction -ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed -ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration -ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time +ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] riduzione danno +ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] velocità min +ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durata +ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo di costruzione bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0}) bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo @@ -1161,7 +1161,7 @@ bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s bar.efficiency = Efficienza: {0}% bar.boost = Boost: +{0}% -bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1} +bar.powerbuffer = Potenza Batterie: {0}/{1} bar.powerbalance = Energia: {0}/s bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1} bar.poweramount = Energia: {0} @@ -1172,7 +1172,7 @@ bar.capacity = Capacità: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Liquido bar.heat = Calore -bar.cooldown = Cooldown +bar.cooldown = Ripresa bar.instability = Instabilità bar.heatamount = Calore: {0} bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%) @@ -1184,8 +1184,8 @@ bar.input = Entrata bar.output = Uscita bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate -bar.activationtimer = Activates in {0} -bar.activated = Activated +bar.activationtimer = Attivazione in {0} +bar.activated = Attivato units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore @@ -1197,7 +1197,7 @@ bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor -bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit +bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite danno bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione: @@ -1356,7 +1356,7 @@ keybind.boost.name = Scatto keybind.command_mode.name = Modalità di comando keybind.command_queue.name = Unit Command Queue keybind.create_control_group.name = Create Control Group -keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders +keybind.cancel_orders.name = Annulla Ordini keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire @@ -1413,12 +1413,12 @@ keybind.shoot.name = Spara keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pausa -keybind.skip_wave.name = Skip Wave +keybind.skip_wave.name = Salta Ondata keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione keybind.minimap.name = Minimappa keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta keybind.research.name = Albero Scoperte -keybind.block_info.name = Block Info +keybind.block_info.name = Info Blocco keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori keybind.console.name = Console @@ -1458,7 +1458,7 @@ rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow rules.disableworldprocessors = Disabilita processori rules.schematic = Schematiche Consentite rules.wavetimer = Timer Ondate -rules.wavesending = Wave Sending +rules.wavesending = Invio Ondate rules.allowedit = Allow Editing Rules rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors @@ -1490,7 +1490,7 @@ rules.enemyCheat = Risorse AI (squadra Rossa) Infinite rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità -rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier +rules.unitcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Unità rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier @@ -1854,7 +1854,7 @@ block.solar-panel.name = Pannello Solare block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio block.repair-point.name = Punto di Riparazione -block.repair-turret.name = Repair Turret +block.repair-turret.name = Torretta Riparatrice block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi block.plated-conduit.name = Condotto Placcato block.phase-conduit.name = Condotto di Fase @@ -1886,8 +1886,8 @@ block.meltdown.name = Fusione block.foreshadow.name = Tenebra block.container.name = Contenitore block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale -block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad -block.landing-pad.name = Landing Pad +block.advanced-launch-pad.name = Ascensore Spaziale +block.landing-pad.name = Piattaforma di Atterraggio block.segment.name = Segmentatore block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre @@ -1899,7 +1899,7 @@ block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa block.payload-router.name = Distributore di Carico -block.duct.name = Duct +block.duct.name = Condotto block.duct-router.name = Duct Router block.duct-bridge.name = Duct Bridge block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver @@ -1909,18 +1909,18 @@ block.disassembler.name = Disassemblatore block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario -block.constructor.name = Constructor -block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size. -block.large-constructor.name = Large Constructor -block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size. -block.deconstructor.name = Deconstructor -block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost. +block.constructor.name = Costruttore +block.constructor.description = Fabbrica strutture fino a 2x2 tasselli di grandezza. +block.large-constructor.name = Costruttore Grande +block.large-constructor.description = Fabbrica strutture fino a 4x4 tasselli di grandezza. +block.deconstructor.name = Demolitore +block.deconstructor.description = Demolisce strutture e unità. Restituisce il 100% del costo di costruzione. block.payload-loader.name = Payload Loader block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks. block.payload-unloader.name = Payload Unloader block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. -block.heat-source.name = Heat Source -block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. +block.heat-source.name = Fonte di Calore +block.heat-source.description = Un blocco 1x1 che fornisce un calore virtualmente infinito. #Erekir block.empty.name = Empty @@ -2225,7 +2225,7 @@ item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinam item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette. item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati. item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati. -item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formato prima dell'evento di semina. +item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formati prima dell'evento di semina. item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle. item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare. item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali. @@ -2235,7 +2235,7 @@ item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti. item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate. item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante. -item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni. +item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre vite biologiche. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni. item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile. item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco. @@ -2263,7 +2263,7 @@ block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati. block.illuminator.description = Emette luce. block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati. -block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies. +block.reinforced-message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati. block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite. block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante. @@ -2503,7 +2503,7 @@ block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier. block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier. block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier. -block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input. +block.basic-assembler-module.description = Incrementa gli assemblatori alla generazione successiva quando è piazzato di fianco ad un perimetro di costruzione. Richiede energia. Può essere usato come ingresso di materiale. block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost. block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward. block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set. @@ -2582,14 +2582,14 @@ lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything un lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display. lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block. lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0. -lst.control = Control a building. -lst.radar = Locate units around a building with range. -lst.sensor = Get data from a building or unit. -lst.set = Set a variable. -lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables. +lst.control = Controlla un edificio. +lst.radar = Geolocalizza unità attorno ad un edificio, dato un certo raggio. +lst.sensor = Ottieni informazioni da un edificio o da unità. +lst.set = Imposta una variabile. +lst.operation = Esegui un'operazione su 1-2 variabili. lst.end = Jump to the top of the instruction stack. -lst.wait = Wait a certain number of seconds. -lst.stop = Halt execution of this processor. +lst.wait = Attendi un certo numero di secondi. +lst.stop = Interrompi l'esecuzione di questo processore. lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Conditionally jump to another statement. lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].