@@ -194,7 +194,7 @@ campaign.select = Başlangıç Mücadelesi Seç
|
|||||||
campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu seçim herhangi bir zamanda değiştirlebilir.
|
campaign.none = [lightgray]Başlamak için bir gezegen seç.\nBu seçim herhangi bir zamanda değiştirlebilir.
|
||||||
campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle kararlı ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim (herhalde).
|
campaign.erekir = Daha yeni ve cilalanmış içerikler. Genellikle kararlı ilerleme.\n\nDaha kaliteli haritalar ve deneyim (herhalde).
|
||||||
campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar işte...
|
campaign.serpulo = Eski içerik; klasik deneyim. Daha serbest.\n\nDaha dengesiz harita ve deneyim. Cilayı unutmuşlar işte...
|
||||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
campaign.difficulty = Zorluk
|
||||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||||
techtree = Teknoloji Ağacı
|
techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||||
techtree.select = Teknoloji Ağacı Seç
|
techtree.select = Teknoloji Ağacı Seç
|
||||||
@@ -262,7 +262,7 @@ trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
|||||||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = Girme Sayısı: [accent]{0}
|
trace.times.joined = Girme Sayısı: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
||||||
trace.ips = IPs:
|
trace.ips = IPler:
|
||||||
trace.names = İsimler:
|
trace.names = İsimler:
|
||||||
invalidid = Geçersiz Sürüm Kimliği! Bir hata raporu gönder.
|
invalidid = Geçersiz Sürüm Kimliği! Bir hata raporu gönder.
|
||||||
player.ban = Yasakla
|
player.ban = Yasakla
|
||||||
@@ -302,7 +302,7 @@ reconnecting = [accent]Yeniden Bağlanılıyor...
|
|||||||
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.invalidport = Geçersiz port sayısı!
|
server.invalidport = Geçersiz port sayısı!
|
||||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
server.error.addressinuse = [scarlet]Port 6567 açılamadı.[]\n\nCihaz ve internetinde başka bir Mindustry sunucusu açık olmadığından emin ol!
|
||||||
server.error = [crimson]Sunucu kurulamadı: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Sunucu kurulamadı: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Yeni kayıt
|
save.new = Yeni kayıt
|
||||||
save.overwrite = Bu kaydın üstüne yazmak istediğine\nemin misin?
|
save.overwrite = Bu kaydın üstüne yazmak istediğine\nemin misin?
|
||||||
@@ -355,7 +355,7 @@ command.enterPayload = Kargo Bloğu Seç
|
|||||||
command.loadUnits = Birim Yükle
|
command.loadUnits = Birim Yükle
|
||||||
command.loadBlocks = Blok Yükle
|
command.loadBlocks = Blok Yükle
|
||||||
command.unloadPayload = Birim Bırak
|
command.unloadPayload = Birim Bırak
|
||||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
command.loopPayload = Birim Transferini Döngüye Sok
|
||||||
stance.stop = Emri İptal Et
|
stance.stop = Emri İptal Et
|
||||||
stance.shoot = Duruş: Saldırı
|
stance.shoot = Duruş: Saldırı
|
||||||
stance.holdfire = Duruş: Hazır Ol
|
stance.holdfire = Duruş: Hazır Ol
|
||||||
@@ -499,7 +499,7 @@ waves.units.show = Hepsini Göster
|
|||||||
wavemode.counts = miktarlar
|
wavemode.counts = miktarlar
|
||||||
wavemode.totals = toplamlar
|
wavemode.totals = toplamlar
|
||||||
wavemode.health = can
|
wavemode.health = can
|
||||||
all = All
|
all = Tüm
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||||
details = Detaylar...
|
details = Detaylar...
|
||||||
@@ -686,7 +686,7 @@ objective.destroycore.name = Merkezi Yok Et
|
|||||||
objective.commandmode.name = Komuta Et
|
objective.commandmode.name = Komuta Et
|
||||||
objective.flag.name = Bayrak
|
objective.flag.name = Bayrak
|
||||||
marker.shapetext.name = Şekilli Yazı
|
marker.shapetext.name = Şekilli Yazı
|
||||||
marker.point.name = Point
|
marker.point.name = Nokta
|
||||||
marker.shape.name = Şekil
|
marker.shape.name = Şekil
|
||||||
marker.text.name = Yazı
|
marker.text.name = Yazı
|
||||||
marker.line.name = Hat
|
marker.line.name = Hat
|
||||||
@@ -739,7 +739,7 @@ error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı!
|
|||||||
error.io = Ağ I/O hatası.
|
error.io = Ağ I/O hatası.
|
||||||
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
||||||
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
||||||
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
|
error.moddex = Mindustry bu modu yükleyemedi.\nAndroid'de son değişimlerden dolayı cihazın Java modlarını yükleyemiyor.\nBu sorunun bilinen bir çözümü yok, zaten oyunu git pc de oyna, mobil kontroller kanser...
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Yağmur
|
weather.rain.name = Yağmur
|
||||||
weather.snowing.name = Kar
|
weather.snowing.name = Kar
|
||||||
@@ -792,11 +792,11 @@ threat.medium = Orta
|
|||||||
threat.high = Yüksek
|
threat.high = Yüksek
|
||||||
threat.extreme = Aşırı
|
threat.extreme = Aşırı
|
||||||
threat.eradication = İmkansız
|
threat.eradication = İmkansız
|
||||||
difficulty.casual = Casual
|
difficulty.casual = Sakin
|
||||||
difficulty.easy = Easy
|
difficulty.easy = Kolay
|
||||||
difficulty.normal = Normal
|
difficulty.normal = Normal
|
||||||
difficulty.hard = Hard
|
difficulty.hard = Zor
|
||||||
difficulty.eradication = Eradication
|
difficulty.eradication = Absürd
|
||||||
|
|
||||||
planets = Gezegenler
|
planets = Gezegenler
|
||||||
|
|
||||||
@@ -819,19 +819,19 @@ sector.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
|||||||
sector.biomassFacility.name = Sentetik BioMadde Santrali
|
sector.biomassFacility.name = Sentetik BioMadde Santrali
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Rüzgarlı Adalar
|
sector.windsweptIslands.name = Rüzgarlı Adalar
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Kazı Üssü
|
sector.extractionOutpost.name = Kazı Üssü
|
||||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
sector.facility32m.name = 32 M Üssü
|
||||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
sector.taintedWoods.name = İsli Orman
|
||||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
sector.infestedCanyons.name = İstila Edilmiş Canyon
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Gezegenler Arası Terminal
|
sector.planetaryTerminal.name = Gezegenler Arası Terminal
|
||||||
sector.coastline.name = Kıyı Şeridi
|
sector.coastline.name = Kıyı Şeridi
|
||||||
sector.navalFortress.name = Deniz Kalesi
|
sector.navalFortress.name = Deniz Kalesi
|
||||||
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
sector.polarAerodrome.name = Polar Havaalanı
|
||||||
sector.atolls.name = Atolls
|
sector.atolls.name = Atoller
|
||||||
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
sector.testingGrounds.name = Test Arazisi
|
||||||
sector.seaPort.name = Sea Port
|
sector.seaPort.name = Deniz Limanı
|
||||||
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
sector.weatheredChannels.name = Erezyonlu Kanallar
|
||||||
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
sector.mycelialBastion.name = Mantar Kale
|
||||||
sector.frontier.name = Frontier
|
sector.frontier.name = Öncü Üs
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
||||||
@@ -851,8 +851,8 @@ sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızl
|
|||||||
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
||||||
sector.coastline.description = Bu bölgede denizel birim teknoloji kalıntıları tespit edildi. Düşman saldırılarını püskürt, sektörü ele geçir ve teknolojiyi kurtar.
|
sector.coastline.description = Bu bölgede denizel birim teknoloji kalıntıları tespit edildi. Düşman saldırılarını püskürt, sektörü ele geçir ve teknolojiyi kurtar.
|
||||||
sector.navalFortress.description = Düşman bu uzak adaya doğal olarak korunan bir üs kurmuş. Bu üssü yok et. Onların gelişmiş savaş gemisi teknolojilerini elde et ve araştır.
|
sector.navalFortress.description = Düşman bu uzak adaya doğal olarak korunan bir üs kurmuş. Bu üssü yok et. Onların gelişmiş savaş gemisi teknolojilerini elde et ve araştır.
|
||||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
sector.cruxscape.name = Crux Düzlüğü
|
||||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
sector.geothermalStronghold.name = Jeotermal Sığınağı
|
||||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||||
@@ -924,7 +924,7 @@ settings.game = Oyun
|
|||||||
settings.sound = Ses
|
settings.sound = Ses
|
||||||
settings.graphics = Grafikler
|
settings.graphics = Grafikler
|
||||||
settings.cleardata = ⚠ Tüm Oyun Verisini Sil ⚠
|
settings.cleardata = ⚠ Tüm Oyun Verisini Sil ⚠
|
||||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!!!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||||
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
||||||
@@ -1126,8 +1126,8 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkt tamir
|
|||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blok menzil
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blok menzil
|
||||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
|
bullet.notargetsmissiles = [stat] binaları görmezden gelir
|
||||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
|
bullet.notargetsbuildings = [stat] füzeleri görmezden gelir
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blok
|
unit.blocks = blok
|
||||||
unit.blockssquared = blok²
|
unit.blockssquared = blok²
|
||||||
@@ -1356,18 +1356,18 @@ rules.disableworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Devredışı Bırak
|
|||||||
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
||||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||||
rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor
|
rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor
|
||||||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
rules.allowedit = Ayaraları Düzenlemeye İzin Ver
|
||||||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
rules.allowedit.info = Açıldığında, oyuncular durdurma tuşunun altındaki bir tuş ile ayarları düzenleyebilir.
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
rules.alloweditworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Düzenlemeye İzin Ver
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
rules.alloweditworldprocessors.info = Açıldığında, oyuncular evren işlemcileri oyun içinde düzenleyebilir.
|
||||||
rules.waves = Dalgalar
|
rules.waves = Dalgalar
|
||||||
rules.airUseSpawns = Hava Birimleri doğuş bölgelerini kullanır
|
rules.airUseSpawns = Hava Birimleri doğuş bölgelerini kullanır
|
||||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||||
rules.buildai = Üs inşa edici YZ
|
rules.buildai = Üs inşa edici YZ
|
||||||
rules.buildaitier = İnşaatçı YZ sınıfı
|
rules.buildaitier = İnşaatçı YZ sınıfı
|
||||||
rules.rtsai = RTS YZ
|
rules.rtsai = RTS YZ
|
||||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
rules.rtsai.campaign = RTS Saldırı YZ
|
||||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
rules.rtsai.campaign.info = Saldırı Haritalarında, yapay zekayı daha 'zeki' yapar.
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Asgari Gurup Boyutu
|
rules.rtsminsquadsize = Asgari Gurup Boyutu
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Azami Gurup Boyutu
|
rules.rtsmaxsquadsize = Azami Gurup Boyutu
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Asgari Saldırı Boyutu
|
rules.rtsminattackweight = Asgari Saldırı Boyutu
|
||||||
@@ -1375,7 +1375,7 @@ rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
|
|||||||
rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir
|
rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
|
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
|
||||||
rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula
|
rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula
|
||||||
rules.enemyCheat = Sınırsız AI (Düşman Takım) Kaynakları
|
rules.enemyCheat = Sınırsız YZ (Düşman Takım) Kaynakları
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Can Çarpanı
|
rules.blockhealthmultiplier = Blok Can Çarpanı
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasar Çarpanı
|
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasar Çarpanı
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hız Çarpanı
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hız Çarpanı
|
||||||
@@ -1411,12 +1411,9 @@ rules.title.teams = Takımlar
|
|||||||
rules.title.planet = Gezegen
|
rules.title.planet = Gezegen
|
||||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||||
rules.fog = Savaş Sisi
|
rules.fog = Savaş Sisi
|
||||||
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
|
rules.invasions = Düşman Sektör Saldırıları
|
||||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
rules.showspawns = Düşman Doğuş Noktalarını Göster
|
||||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
rules.randomwaveai = Tahmin Edilemez Dalgalar
|
||||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
|
||||||
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
|
|
||||||
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
|
|
||||||
rules.fire = Ateş
|
rules.fire = Ateş
|
||||||
rules.anyenv = <Herhangi>
|
rules.anyenv = <Herhangi>
|
||||||
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
||||||
@@ -1425,7 +1422,7 @@ rules.weather = Hava Durumu
|
|||||||
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
||||||
rules.weather.always = Her zaman
|
rules.weather.always = Her zaman
|
||||||
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
||||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
rules.randomwaveai.info = Düşman Birimler Rastgele Saldırır ve direkt çekirdeğe veya enerji kaynaklarına gitmezler.
|
||||||
rules.placerangecheck.info = Oyuncuların düşman üssüne yakın inşa etmesini engeller. Bu, silah kurarken daha da fazla.
|
rules.placerangecheck.info = Oyuncuların düşman üssüne yakın inşa etmesini engeller. Bu, silah kurarken daha da fazla.
|
||||||
rules.onlydepositcore.info = Birimlerin Merkez dışında malzeme aktarmasını engeller.
|
rules.onlydepositcore.info = Birimlerin Merkez dışında malzeme aktarmasını engeller.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1568,8 +1565,8 @@ block.graphite-press.name = Grafit Ezici
|
|||||||
block.multi-press.name = Çoklu-Ezici
|
block.multi-press.name = Çoklu-Ezici
|
||||||
block.constructing = {0} [lightgray](İnşa Ediliyor)
|
block.constructing = {0} [lightgray](İnşa Ediliyor)
|
||||||
block.spawn.name = Düşman Doğum Noktası
|
block.spawn.name = Düşman Doğum Noktası
|
||||||
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
block.remove-wall.name = Duvar Kaldır
|
||||||
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
block.remove-ore.name = Maden Kaldır
|
||||||
block.core-shard.name = Merkez: Parçacık
|
block.core-shard.name = Merkez: Parçacık
|
||||||
block.core-foundation.name = Merkez: Temel
|
block.core-foundation.name = Merkez: Temel
|
||||||
block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
|
block.core-nucleus.name = Merkez: Çekirdek
|
||||||
@@ -2045,7 +2042,7 @@ item.plastanium.description = Gelişmiş uçak ve parçalama için kullanılan h
|
|||||||
item.phase-fabric.description = Gelişmiş elektronik ve kendi kendini tamir etme teknolojisınde kullanılan neredeyse ağırlıksız bir madde.
|
item.phase-fabric.description = Gelişmiş elektronik ve kendi kendini tamir etme teknolojisınde kullanılan neredeyse ağırlıksız bir madde.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Kendine özgü elektriksel özelliklere sahip gelişmiş bir alaşım.
|
item.surge-alloy.description = Kendine özgü elektriksel özelliklere sahip gelişmiş bir alaşım.
|
||||||
item.spore-pod.description = Endüstriyel kullanım için atmosferik partiküllerden üretilen sentetik sporlarla dolu bir kapsül. Yağ, patlayıcı ve yakıt yapımı için kullanılır.
|
item.spore-pod.description = Endüstriyel kullanım için atmosferik partiküllerden üretilen sentetik sporlarla dolu bir kapsül. Yağ, patlayıcı ve yakıt yapımı için kullanılır.
|
||||||
item.spore-pod.details = Spor.Büyük ihtimalle sentetik bir yaşam formu. Tokisk bir gaz yayıyor. Aşırı istilacı. Aşırı yanıcı.
|
item.spore-pod.details = Spor. Büyük ihtimalle sentetik bir yaşam formu. Tokisk bir gaz yayıyor. Aşırı istilacı. Aşırı yanıcı.
|
||||||
item.blast-compound.description = Bomba ve patlayıcılarda kullanılan dengesiz bir bileşim. Spor kapsülleri ve diğer uçucu maddelerden sentezlenir. Yakıt olarak tavsiye edilmez.
|
item.blast-compound.description = Bomba ve patlayıcılarda kullanılan dengesiz bir bileşim. Spor kapsülleri ve diğer uçucu maddelerden sentezlenir. Yakıt olarak tavsiye edilmez.
|
||||||
item.pyratite.description = Yakıcı silahlarda kullanılan son derece yanıcı bir madde.
|
item.pyratite.description = Yakıcı silahlarda kullanılan son derece yanıcı bir madde.
|
||||||
item.beryllium.description = Erekirde mermi olarak kullanılır.
|
item.beryllium.description = Erekirde mermi olarak kullanılır.
|
||||||
@@ -2107,10 +2104,10 @@ block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal
|
|||||||
block.phase-wall-large.description = Özel faz bazlı yansıtıcı bileşik ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında geri sektirir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.phase-wall-large.description = Özel faz bazlı yansıtıcı bileşik ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında geri sektirir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||||
block.surge-wall.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.
|
block.surge-wall.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.surge-wall-large.description = Son derece dayanıklı bir savunma bloğu.\nMermi temasıyla yükü toplar ve bu yükü rastgele serbest bırakır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||||
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall.description = Binaları düşman mermilerinden korur.
|
||||||
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-large.description = Binaları düşman mermilerinden korur.
|
||||||
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-huge.description = Binaları düşman mermilerinden korur.
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.scrap-wall-gigantic.description = Binaları düşman mermilerinden korur.
|
||||||
block.door.description = Küçük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.
|
block.door.description = Küçük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.
|
||||||
block.door-large.description = Büyük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
block.door-large.description = Büyük bir kapı. Dokunarak açılabilir veya kapatılabilir.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||||
block.mender.description = Çevresindeki blokları periyodik olarak tamir eder. Savunmaları dalgalar arasında tamir eder.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimi arttırmak için silikon kullanılabilir.
|
block.mender.description = Çevresindeki blokları periyodik olarak tamir eder. Savunmaları dalgalar arasında tamir eder.\nİsteğe bağlı olarak menzili ve verimi arttırmak için silikon kullanılabilir.
|
||||||
@@ -2376,8 +2373,7 @@ unit.emanate.description = Akropolis Merkezini korumak için binalar inşa eder.
|
|||||||
lst.read = Bağlı hafıza kutusundaki numarayı okur.
|
lst.read = Bağlı hafıza kutusundaki numarayı okur.
|
||||||
lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar.
|
lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar.
|
||||||
lst.print = Yazı yazar.
|
lst.print = Yazı yazar.
|
||||||
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
lst.format = Yazı Haznesindeki son değeri başka bir değerle değiştirir.\nYerleştiricek değer boş ise hiç bir şey yapmaz.\nÖrnek Değer: "{[accent]sayı 0-9[]}"\nÖrnek:\n[accent]print "test {0}"\nformat "örnek"
|
||||||
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
|
||||||
lst.draw = Ekrana Çizer.
|
lst.draw = Ekrana Çizer.
|
||||||
lst.drawflush = Ekrana Çizimi Aktarır.
|
lst.drawflush = Ekrana Çizimi Aktarır.
|
||||||
lst.printflush = Mesaj bloğuna metnini aktarır,
|
lst.printflush = Mesaj bloğuna metnini aktarır,
|
||||||
@@ -2400,8 +2396,8 @@ lst.getblock = Herhangi bir yerdeki blok bilgisini al.
|
|||||||
lst.setblock = Herhangi bir yerdeki blok bilgisini değiştir.
|
lst.setblock = Herhangi bir yerdeki blok bilgisini değiştir.
|
||||||
lst.spawnunit = Herhangi bir yerde birim var et.
|
lst.spawnunit = Herhangi bir yerde birim var et.
|
||||||
lst.applystatus = Bir Birime Durum Etkisi ekle.
|
lst.applystatus = Bir Birime Durum Etkisi ekle.
|
||||||
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
|
lst.weathersense = Hava durumunu kontrol et.
|
||||||
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
|
lst.weatherset = Hava durumunu değiştir.
|
||||||
lst.spawnwave = Bellir bir noktada dalga başlat.\nDalga Zamanlayıcı Oluşturmaz!
|
lst.spawnwave = Bellir bir noktada dalga başlat.\nDalga Zamanlayıcı Oluşturmaz!
|
||||||
lst.explosion = Bir Noktada Patlama oluştur.
|
lst.explosion = Bir Noktada Patlama oluştur.
|
||||||
lst.setrate = İşlemci Hızını Ayarla (işlem/tick)
|
lst.setrate = İşlemci Hızını Ayarla (işlem/tick)
|
||||||
@@ -2415,7 +2411,7 @@ lst.getflag = Evrensel İşaretli Numara Oku.
|
|||||||
lst.setprop = Bir bina veya birime nitelik atar.
|
lst.setprop = Bir bina veya birime nitelik atar.
|
||||||
lst.effect = Parçacık efekti oluştur.
|
lst.effect = Parçacık efekti oluştur.
|
||||||
lst.sync = Ağ boyunca bir değişkeni senkronize et.\nSaniyede en fazla 10 kere yapılabilir.
|
lst.sync = Ağ boyunca bir değişkeni senkronize et.\nSaniyede en fazla 10 kere yapılabilir.
|
||||||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
lst.playsound = Bir ses çal.\nSes şiddeti bir küresel değer olabilir veya konuma göre belirlenebilir.
|
||||||
lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta.
|
lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta.
|
||||||
lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı.
|
lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı.
|
||||||
lst.localeprint = Harita yerel paket özellik değerini metin arabelleğine ekleyin.\nHarita düzenleyicide harita yerel ayar paketlerini ayarlamak için şunu işaretleyin: [accent]Harita Bilgisi > Yerel Paketler[].\nİstemci bir mobil cihazsa, önce ".mobile" ile biten bir özelliği yazdırmaya çalışır.
|
lst.localeprint = Harita yerel paket özellik değerini metin arabelleğine ekleyin.\nHarita düzenleyicide harita yerel ayar paketlerini ayarlamak için şunu işaretleyin: [accent]Harita Bilgisi > Yerel Paketler[].\nİstemci bir mobil cihazsa, önce ".mobile" ile biten bir özelliği yazdırmaya çalışır.
|
||||||
@@ -2463,7 +2459,7 @@ lenum.shoot = Bir konuma ateş et.
|
|||||||
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
||||||
lenum.config = Bina yapılandırması, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
lenum.config = Bina yapılandırması, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
||||||
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
||||||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
laccess.currentammotype = Bir turretin içindeki şuanki mermi/sıvı.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
||||||
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
|
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
|
||||||
@@ -2590,7 +2586,7 @@ playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already b
|
|||||||
|
|
||||||
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
||||||
lenum.stop = Dur!
|
lenum.stop = Dur!
|
||||||
lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI'ı devreye sok.
|
lenum.unbind = Mantık Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal YZ'yı devreye sok.
|
||||||
lenum.move = Tam konuma git.
|
lenum.move = Tam konuma git.
|
||||||
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
||||||
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user