From a093fa5718cde1dd7c2740d82754a74b859f7c67 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anuken Date: Wed, 8 Feb 2023 22:48:17 -0500 Subject: [PATCH] Replaced #8035 --- core/assets/bundles/bundle_ja.properties | 1374 +++++++++++----------- 1 file changed, 678 insertions(+), 696 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index 3322490597..9f8276f183 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -45,9 +45,9 @@ mods.browser = Modブラウザ mods.browser.selected = 選択されたMod mods.browser.add = インストール mods.browser.reinstall = 再インストール -mods.browser.view-releases = リリースを見る -mods.browser.noreleases = [scarlet]リリースが見つかりません\n[accent]このMODのリリースは見つかりませんでした。このMODのリポジトリにリリースが公開されているかどうか確認してください。 -mods.browser.latest = [lightgray][最新] +mods.browser.view-releases = リリースを表示 +mods.browser.noreleases = [scarlet]リリースが見つかりません\n[accent]このmodのリリースが見つかりませんでした。modのリポジトリにリリースが公開されているかどうかを確認してください。 +mods.browser.latest = <最新> mods.browser.releases = リリース mods.github.open = 見る mods.github.open-release = リリースページ @@ -90,7 +90,7 @@ stats.destroyed = 破壊された建物 stats.deconstructed = 分解した建物 stats.playtime = プレイ時間 -globalitems = [accent]惑星アイテム +globalitems = [accent]トータルアイテム map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか? level.highscore = ハイスコア: [accent]{0} level.select = レベル選択 @@ -139,32 +139,27 @@ mods.reloadexit = Modを読み込む為にゲームを再起動します。 mod.installed = [[インストール済み] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]有効 -mod.disabled = [red]無効 +mod.disabled = [scarlet]無効 mod.multiplayer.compatible = [gray]マルチプレイに対応 mod.disable = 無効化 mod.content = コンテンツ: mod.delete.error = Modを削除することができませんでした。 -mod.incompatiblegame = [red]ゲームバージョンが古い -mod.incompatiblemod = [red]非互換 -mod.blacklisted = [red]非対応 -mod.unmetdependencies = [red]前提Modが足りていません -mod.erroredcontent = [red]コンテンツエラー -mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies -mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies -mod.requiresversion.details = 必要なゲームバージョン: [accent]{0}[]\nゲームのバージョンが古いです。\nこのModには、より新しいバージョン(おそらくベータ/アルファリリース)が必要です。 -mod.outdatedv7.details = このModは、最新版のゲームと互換性がありません。 The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file. -mod.blacklisted.details = このModは、このバージョンのゲームでクラッシュやその他の問題を引き起こすため、手動でブラックリストに登録されています。\n使用しないでください。 -mod.missingdependencies.details = このModの前提Modがありません: {0} -mod.erroredcontent.details = このMODは、読み込み中にエラーが発生しました。\nModの作成者に修正を依頼してください。 -mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other. -mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}. -mod.requiresversion = 必要なゲームバージョン: [red]{0} +mod.incompatiblegame = [red]旧バージョン用 +mod.incompatiblemod = [red]非対応 +mod.blacklisted = [red]未対応 +mod.unmetdependencies = [red]依存関係が満たされていません +mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー +mod.requiresversion.details = ゲームのバージョンが必要です: [accent]{0}[]\nあなたのゲームは古くなっています。このmodが機能するには、ゲームの新しいバージョン (おそらくベータ/アルファリリース) が必要です。 +mod.outdatedv7.details = このmodはゲームの最新バージョンと互換性がありません。 作成者はそれを更新し、[accent]minGameVersion: 136[] を [accent]mod.json[] ファイルに追加する必要があります。 +mod.blacklisted.details = このmodは、このバージョンのゲームでクラッシュやその他の問題を引き起こすため、手動でブラックリストに登録されています。 使用しないでください。 +mod.missingdependencies.details = このmodには依存関係がありません: {0} +mod.erroredcontent.details = このゲームは、読み込み中にエラーが発生しました。modの作成者に修正を依頼してください。 mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。 -mod.noerrorplay = [red]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。 -mod.nowdisabled = [red]{0} 前提Modがありません。:[accent] {1}\n[lightgray]これらのModをダウンロードし有効化する必要があります。\nなお、このModは自動的に無効化されます。 +mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。 +mod.nowdisabled = [scarlet]{0} 依存関係がありません。:[accent] {1}\n[lightgray]これらのModをダウンロードし有効化する必要があります。\nなお、このModは自動的に無効化されます。 mod.enable = 有効化 mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。 -mod.reloadrequired = [red]再起動が必要 +mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。 mod.import = Modをインポート mod.import.file = ファイルをインポート mod.import.github = GitHubからModをインポート @@ -180,20 +175,20 @@ mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサ about.button = 情報 name = 名前: noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。 -search = Search: +search = 検索: planetmap = 惑星地図 launchcore = コアを打ち上げる filename = ファイル名: unlocked = 新しい要素をアンロック! available = 新しい研究が利用可能です! unlock.incampaign = < 詳細はキャンペーンでアンロックしてください > -campaign.select = 始めるキャンペーンを選択 -campaign.none = [lightgray]開始する惑星を選択します。\nこれはいつでも切り替えが可能です。 -campaign.erekir = より新しく、より洗練されたコンテンツ。キャンペーン進行がほぼ直線的。\n\nより難しい。 質の高いマップと全体的なゲーム体験。 -campaign.serpulo = 旧コンテンツ; クラシックな体験。より自由に。より多くのコンテンツ。\n\nマップやキャンペーンの進行手順が不安定になる可能性。 +campaign.select = 開始するキャンペーンを選択 +campaign.none = [lightgray]キャンペーンを始める惑星を選んでください。\n惑星はいつでも変更可能です。 +campaign.erekir = より新しく、より洗練されたコンテンツ。 ほぼ一貫して進行するキャンペーン。\n\n高品質のマップと総合的な体験。 +campaign.serpulo = 昔のコンテンツ。クラシックな体験。より自由な発想。\n\nマップやキャンペーンの仕組みがアンバランスになる可能性があり、あまり洗練されてない。 completed = [accent]完了 techtree = テックツリー -techtree.select = テックツリー選択 +techtree.select = テックツリーの選択 techtree.serpulo = セルプロ techtree.erekir = エレキル research.load = ロード @@ -247,7 +242,7 @@ servers.disclaimer = コミュニティサーバーは、[accent]開発者が所 servers.showhidden = 非表示のサーバーを表示する server.shown = 表示 server.hidden = 非表示 -viewplayer = Viewing Player: [accent]{0} +viewplayer = プレーヤーを表示: [accent]{0} trace = プレイヤーの記録 trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0} @@ -292,7 +287,6 @@ server.invalidport = 無効なポート番号です! server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0} save.new = 新規保存 save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか? -save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported. overwrite = 上書き save.none = セーブデータが見つかりませんでした! savefail = ゲームの保存に失敗しました! @@ -329,17 +323,17 @@ ok = OK open = 開く customize = カスタマイズ cancel = キャンセル -command = 命令 +command = コマンド command.mine = 採掘 command.repair = 修復 -command.rebuild = 再構築 -command.assist = プレイヤー補助 +command.rebuild = 再建築 +command.assist = プレイヤーをアシスト command.move = 移動 openlink = リンクを開く copylink = リンクをコピー back = 戻る -max = Max -objective = マップの目標 +max = 最大 +objective = 地図上の目的地 crash.export = クラッシュログを出力 crash.none = クラッシュログが見つかりません。 crash.exported = クラッシュログを出力しました。 @@ -353,15 +347,13 @@ quit.confirm = 終了してもよろしいですか? loading = [accent]読み込み中... downloading = [accent]ダウンロード中... saving = [accent]保存中... -respawn = [accent][[{0}][] リスポーンする +respawn = [accent][[{0}][] コアからリスポーンする cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する -enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築可能にする +enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を可能にする showui = UI 非表示.\nUIを表示するには[accent][[{0}][] を押下 -commandmode.name = [accent]Command Mode -commandmode.nounits = [no units] wave = [accent]ウェーブ {0} wave.cap = [accent]ウェーブ {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒 @@ -391,7 +383,7 @@ map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgr workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。 workshop.info = アイテムの詳細 changelog = 更新履歴 (オプション): -updatedesc = タイトルと説明文を上書きする +updatedesc = Overwrite Title & Description eula = Steamの使用許諾契約 missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。 publishing = [accent]公開中... @@ -400,7 +392,7 @@ publish.error = 公開中のエラー: {0} steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0} editor.planet = 惑星: editor.sector = セクター: -editor.seed = シード: +editor.seed = シード値: editor.cliffs = 壁を崖にする editor.brush = ブラシ @@ -411,12 +403,12 @@ editor.mapinfo = マップ情報 editor.author = 作者: editor.description = 説明: editor.nodescription = マップを公開するには、少なくとも4文字以上の説明が必要です。 -editor.waves = ウェーブ -editor.rules = ルール -editor.generation = 生成 -editor.objectives = 目標 +editor.waves = ウェーブ: +editor.rules = ルール: +editor.generation = 生成: +editor.objectives = オブジェクティブ editor.ingame = ゲーム内で編集する -editor.playtest = テストプレイ +editor.playtest = Playtest editor.publish.workshop = ワークショップで公開 editor.newmap = 新しいマップ editor.center = 中心 @@ -427,26 +419,25 @@ editor.filters.type = マップタイプ: editor.filters.search = 検索: editor.filters.author = 作者 editor.filters.description = 説明 -editor.shiftx = 移動 X -editor.shifty = 移動 Y +editor.shiftx = Shift X +editor.shifty = Shift Y workshop = ワークショップ waves.title = ウェーブ waves.remove = 削除 waves.every = ウェーブ waves.waves = ごとに出現 -waves.health = 体力: {0}% +waves.health = health: {0}% waves.perspawn = 体出現 waves.shields = シールド/ウェーブ waves.to = から -waves.spawn = 出現: -waves.spawn.all = <すべて> -waves.spawn.select = 出現地点選択 -waves.spawn.none = [scarlet]マップに出現地点がありません +waves.spawn = スポーン: +waves.spawn.all = +waves.spawn.select = スポーン選択 +waves.spawn.none = [scarlet] マップにスポーン地点が見つかりません waves.max = 最大ユニット数 waves.guardian = ガーディアン waves.preview = プレビュー waves.edit = 編集... -waves.random = Random waves.copy = クリップボードにコピー waves.load = クリップボードから読み込む waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。 @@ -460,7 +451,7 @@ waves.sort.type = タイプ waves.units.hide = すべて非表示 waves.units.show = すべて表示 -#these are intentionally in lower case +#these are intentionally in lower case = #these are intentionally in lower case wavemode.counts = 数 wavemode.totals = 総数 wavemode.health = 総体力 @@ -487,7 +478,7 @@ editor.movedown = 下に移動 editor.copy = コピー editor.apply = 適用 editor.generate = 生成 -editor.sectorgenerate = セクター生成 +editor.sectorgenerate = セクターを生成 editor.resize = リサイズ editor.loadmap = マップを読み込む editor.savemap = マップを保存 @@ -539,7 +530,7 @@ filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下の filter.distort = ゆがみ filter.noise = ノイズ filter.enemyspawn = 敵スポーンセレクト -filter.spawnpath = Path To Spawn +filter.spawnpath = スポーンまでの道 filter.corespawn = コアセレクト filter.median = 中央値 filter.oremedian = 中央値 (鉱石) @@ -602,68 +593,64 @@ complete = [lightgray]達成済み: requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達 requirement.core = {0} の敵のコアを破壊 requirement.research = 研究: {0} -requirement.produce = 生産: {0} +requirement.produce = 獲得: {0} requirement.capture = 制圧: {0} -requirement.onplanet = {0} の支配セクター +requirement.onplanet = {0} の制御セクター requirement.onsector = セクターに着陸: {0} launch.text = 発射 research.multiplayer = 研究できるのはホストのみです。 map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。 uncover = 開放 configure = 積み荷の設定 - objective.research.name = 研究 -objective.produce.name = 調達 -objective.item.name = 調達資源 -objective.coreitem.name = コア資源 -objective.buildcount.name = 建築数 +objective.produce.name = 入手 +objective.item.name = アイテム入手 +objective.coreitem.name = コアアイテム +objective.buildcount.name = ビルド数 objective.unitcount.name = ユニット数 -objective.destroyunits.name = ユニットの破壊 +objective.destroyunits.name = ユニットを破壊する objective.timer.name = タイマー -objective.destroyblock.name = ブロックの破壊 -objective.destroyblocks.name = ブロックの破壊 -objective.destroycore.name = コアの破壊 +objective.destroyblock.name = ブロックを破壊する +objective.destroyblocks.name = ブロックを破壊する +objective.destroycore.name = コアを破壊する objective.commandmode.name = コマンドモード objective.flag.name = フラグ - -marker.shapetext.name = テキスト形式 +marker.shapetext.name = テキストの形 marker.minimap.name = ミニマップ -marker.shape.name = 形式 -marker.text.name = テキスト - +marker.shape.name = 形状 +marker.text.name = 文章 marker.background = 背景 marker.outline = 輪郭 - -objective.research = [accent]研究:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]入手:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]破壊:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]破壊: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]入手: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.coreitem = [accent]コアに移動:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.coreitem = [accent]コアへ送る:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]建設: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.buildunit = [accent]ユニット製造: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.buildunit = [accent]ユニット建造: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]破壊: [][lightgray]{0}[]x ユニット -objective.enemiesapproaching = [accent]敵が接近 [lightgray]{0}[] -objective.enemyescelating = [accent]敵の生産力増加 [lightgray]{0}[] -objective.enemyairunits = [accent]敵の航空ユニット生産開始 [lightgray]{0}[] -objective.destroycore = [accent]敵コアを破壊せよ -objective.command = [accent]コマンドユニット -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 核兵器発射を検知: [lightgray]{0} - -announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核攻撃来襲 ⚠\n[lightgray]直ちにバックアップコアを構築してください +objective.enemiesapproaching = [accent]敵が [lightgray]{0}[] に接近中 +objective.enemyescelating = [accent][lightgray]{0} で敵の生産が早くなる。[] +objective.enemyairunits = [accent][lightgray]{0} で敵の航空部隊の生産が始まる。[] +objective.destroycore = [accent]敵のコアを破壊する +objective.command = [accent]ユニットの制御 +objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 核の発射が検出されました: [lightgray]{0} +announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核の攻撃を受けています⚠ loadout = ロードアウト resources = 資源 resources.max = Max bannedblocks = 禁止ブロック -objectives = 目標 +objectives = オブジェクティブ bannedunits = 禁止ユニット -rules.hidebannedblocks = 使用禁止ブロックを非表示 -bannedunits.whitelist = 使用禁止ユニットのみ使用可能 -bannedblocks.whitelist = 使用禁止ブロックのみ使用可能 +rules.hidebannedblocks = 禁止ブロックを隠す +bannedunits.whitelist = 禁止ユニットをホワイトリストとして表示 +bannedblocks.whitelist = 禁止ブロックをホワイトリストとして表示 addall = すべて追加 launch.from = [accent]{0}[] からの発射 -launch.capacity = 打ち上げ資源容量: [accent]{0} +"launch.capacity = 発射するアイテムの容量: [accent]{0} +" launch.destination = 目的地: {0} configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。 add = 追加... @@ -686,7 +673,7 @@ weather.sandstorm.name = 砂嵐 weather.sporestorm.name = 胞子嵐 weather.fog.name = 霧 campaign.playtime = \uf129 [lightgray]セクタープレイ時間: {0} -campaign.complete = [accent]おめでとうございます。\n\n{0}の敵は撃破されました。\n[lightgray]最終セクターを制圧しました。 +campaign.complete = [accent]おめでとうございます。\n\n{0} の敵を倒しました。\n[lightgray]最終セクターを制圧しました。 sectorlist = セクター sectorlist.attacked = {0}が攻撃を受けています @@ -710,18 +697,18 @@ sectors.underattack = [scarlet]攻撃を受けています! [accent]{0}% 破損 sectors.underattack.nodamage = [scarlet]未制圧 sectors.survives = [accent]{0} ウェーブ生存 sectors.go = Go -sector.abandon = 放棄する -sector.abandon.confirm = このセクターのコアは自爆します。\nよろしいですか? +sector.abandon = 廃棄 +sector.abandon.confirm = このセクターのコアは自爆します。\n続行しますか? sector.curcapture = 制圧したセクター sector.curlost = 失われたセクター sector.missingresources = [scarlet]資源が足りません sector.attacked = セクター [accent]{0}[white] が攻撃を受けています! sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失! -#note: the missing space in the line below is intentional +#note: the missing space in the line below is intentional = #注: 以下の行の空白は意図的なものです sector.captured = セクター [accent]{0}[white]制圧! sector.changeicon = アイコンを変更 -sector.noswitch.title = セクターの切り替えができません -sector.noswitch = 現在のセクターが攻撃を受けている間は、セクターを切り替えることができません。\n\nセクター: [accent]{1}[] の [accent]{0}[] +sector.noswitch.title = セクターを切り替えることができません +sector.noswitch = 既存のセクターが攻撃を受けている間は、セクターを切り替えることはできません。\n\nセクター: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] sector.view = セクターを表示 threat.low = 低 @@ -755,59 +742,59 @@ sector.planetaryTerminal.name = 惑星間発射ターミナル sector.coastline.name = 海岸線 sector.navalFortress.name = 海軍要塞 -sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵の脅威は小さいですが、資源が乏しいです。\n銅と鉛をできるだけ多く集めてください。\n始めましょう。 -sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。\n極寒の気候でさえも胞子を永遠に封じ込めることはできませんでした。\n\n電力生産を試みましょう。\n火力発電機を建設し、修復機の使い方を学んでください。 -sector.saltFlats.description = 砂漠のはずれにある塩田平野です。\nここには資源がほとんどありません。\n\n敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。\n彼らのコアを破壊し、掃滅してください。 +sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵の脅威は小さいですが、資源が乏しいです。\nできるだけ多くの銅と鉛を集めましょう。\n始めましょう。 +sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。\n極寒の気候もでさえ胞子を永遠に封じ込めることはできませんでした。\n\n電気に挑みましょう。\n火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。 +sector.saltFlats.description = 砂漠のはずれにある平野です。\nここには資源がほとんどありません。\n\n敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。\n彼らのコアを破壊し、掃滅してください。 sector.craters.description = 過去の戦争の名残であるクレーターに水が溜まっています。\nエリアを取り戻し、砂を集め、メタガラスを精錬しましょう。\nタレットとドリルを冷却するためには水をポンプで送る必要があります。 sector.ruinousShores.description = 荒れ地を過ぎると海岸線です。\nここにはかつて沿岸防衛隊が配備されていましたが、ほぼ残存していません。\n最も基本的な防衛施設のみが無傷のまま残っており、それ以外は全て破壊されています。\n外部拡張を続け、研究を再発見していきましょう。 sector.stainedMountains.description = 更に内陸には、胞子に汚染されていない山があります。\nこの地域にはチタンが豊富にあります。抽出して使い方を学びましょう。\n\nここにはより多くの敵が襲来します。強力なユニットを送る時間を与えないでください。 -sector.overgrowth.description = このエリアは、胞子の発生源に近く生い茂っています。\n敵はここに前哨基地を配備しています。ユニットの"メイス"を生産し、破壊してください。 -sector.tarFields.description = 山と砂漠に挟まれた、石油産出地帯のはずれです。\n利用可能な石油が埋蔵する数少ないエリアの1つです。\n放棄されたエリアですが、近くに脅威となる敵がいます。油断しないでください。\n\n[lightgray]可能であれば石油に関連する施設を研究しましょう。 -sector.desolateRift.description = 非常に危険な地帯です。資源は豊富ですが、領域が十分にありません。破壊されるリスクが高いため、空と地上の防御をできるだけ早く構築しましょう。\n敵の攻撃間隔が長いですが、気を抜かないでください。 +sector.overgrowth.description = このエリアは、胞子の発生源に近く生い茂っています。\n敵はここに前哨基地を配備しました。ユニットの"メイス"を生産し、破壊してください。\n失ったものを取り戻すのです。 +sector.tarFields.description = 山と砂漠に挟まれた、石油産出地帯のはずれです。\n利用可能な石油が埋蔵する数少ないエリアの1つです。\n放棄されたエリアですが、近くに脅威となる敵がいます。\n\n[lightgray]可能であれば石油に関連する施設を研究しましょう。 +sector.desolateRift.description = 非常に危険な地帯です。資源は豊富ですが、領域が十分にありません。破壊されるリスクが高いため、一刻も早く立ち去りましょう。\n敵の攻撃間隔が長いですが、気を抜かないでください。 sector.nuclearComplex.description = 崩壊したトリウム製造・加工施設です。\n[lightgray]トリウムとその多くの用途を研究してください。\n\n多くの敵がここに存在し、常に攻撃を偵察しています。 sector.fungalPass.description = 高山と、胞子の多い低地との間の遷移地域です。\nここには敵の小さな偵察基地があります。\n破壊してください。\nダガーとクローラーユニットを使い、2つの敵コアの排除しましょう、 sector.biomassFacility.description = 胞子の発生源です。\nこれらは胞子の研究のために、最初に建設された施設です。\n内部に残された技術を研究しましょう。燃料とプラスタニウムの生産のために胞子を培養します。\n\n[lightgray]この施設が活動停止したために、胞子が放出されました。地域の生態系には、そのような侵略的生物と競合するものはありません。 -sector.windsweptIslands.description = 海岸をさらに進むと、辺鄙な列島があります。記録によれば、ここにはかつて[accent]プラスタニウム[]の生産施設がありました。\n\n敵の海軍ユニットを撃沈してください。各島に基地を建造し、これらの工場を調査しましょう。 -sector.extractionOutpost.description = 他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔地の前哨基地です。\n\nセクター間輸送技術は、さらなる征伐のために不可欠です。\n基地を破壊してください。彼らの発射台を研究しましょう。 -sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。\n\n残骸を可能な限り回収し、解析可能な技術を研究してください。 +sector.windsweptIslands.description = 海岸をさらに進むと、辺鄙な列島があります。記録によれば、ここにはかつて[accent]プラスタニウム[]の生産施設がありました。\n\n敵の海軍ユニットを撃沈してください。島々に基地を建造し、これらの工場を調査しましょう。 +sector.extractionOutpost.description = 他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔地の前哨基地です。\n\nさらなる征伐のためには、セクター間を通ずる輸送技術が不可欠です。基地を破壊してください。彼らの発射台を研究しましょう。 +sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。\n\n残骸を可能な限り回収し、解析可能な技術を研究しましょう。 sector.planetaryTerminal.description = 最終目標です。\n\nこの沿岸基地には、コアを他の惑星に打ち上げることが出来る建造物があります。しかし、極めて堅固に守られています。\n\n海軍ユニットを生産し、可及的速やかに敵を排除してください。\nそして、発射場を研究しましょう。 -sector.coastline.description = 海軍ユニット技術の残骸をこの場所で検出しました。\n敵の攻撃を退け、セクターを制圧し、技術を獲得しましょう。 -sector.navalFortress.description = 敵は、自然要塞化した離島に基地を設けています。\nこの前哨基地を破壊してください。\n敵の高度な海軍ユニット技術を入手し、研究しましょう。 -sector.onset.name = 攻撃開始地点 +sector.coastline.description = ここで、海軍の技術の残骸が発見されました。\n敵の攻撃を退け、占領し、その技術を獲得しましょう。 +sector.navalFortress.description = 敵は、自然要塞化した離島に基地を設けています。この前哨基地を破壊しましょう。\n彼らの高度な艦艇技術を入手し、研究しましょう。 +sector.onset.name = オンセット sector.aegis.name = イージス -sector.lake.name = 湖 +sector.lake.name = レイク sector.intersect.name = インターセクト sector.atlas.name = アトラス sector.split.name = スプリット -sector.basin.name = 盆地 -sector.marsh.name = 沼沢 -sector.peaks.name = 山頂 -sector.ravine.name = 渓谷 +sector.basin.name = ベイシン +sector.marsh.name = マーシュ +sector.peaks.name = ピークス +sector.ravine.name = ラヴィーン sector.caldera-erekir.name = カルデラ sector.stronghold.name = ストロングホールド -sector.crevice.name = クレヴィス +sector.crevice.name = クレバス sector.siege.name = シージ sector.crossroads.name = クロスロード sector.karst.name = カルスト sector.origin.name = オリジン -sector.onset.description = エレキルの征服を開始します。\n資源を集め、ユニットを生産し、技術の研究を始めましょう。 +sector.onset.description = エレキルの制圧を開始します。資源を集め、ユニットを生産し、技術の研究を始めましょう。 -sector.aegis.description = このセクターにはタングステンの鉱脈があります。\n[accent]インパクトドリル[]を研究してこの資源を採掘し、敵の基地を破壊してください。 -sector.lake.description = このセクターにはスラグ湖があるため、使用できるユニットが非常に限られています。ホバーユニットが唯一の選択肢となります。\n[accent]シップ製造機[]を研究し、[accent]エルード[]ユニットを早急に製造してください。 -sector.intersect.description = スキャンの結果、このセクターは着陸後すぐに多方面から攻撃を受けるようです。\n迅速に防御を固め、できるだけ早く拡張してください。\nこのエリアの荒れた地形に対応するには、[accent]メカ[]ユニットが必要です。 -sector.atlas.description = このセクターの地形は変化に富んでおり、効果的な攻撃を行うためには多種なユニットが必要です。\nまた、特定の敵基地を突破するためには、ユニットのアップグレードが必要になってきます。\n[accent]電解槽[]と[accent]タンク再製機[]を研究してください。 -sector.split.description = このセクターは敵が少ないため、新しい輸送技術のテストに最適です。 -sector.basin.description = このセクターでは、大規模な敵の存在が確認されています。\n迅速にユニットを製造し、敵のコアを破壊して足場を固めましょう。 -sector.marsh.description = アーキサイトが豊富ですが、噴出孔が少ないセクターです。\n[accent]化学燃焼装置[]を建設し、発電を行いましょう。 -sector.peaks.description = このセクターは山が多いので、ほとんどのユニットが役に立ちません。飛行ユニットが必要になります。\n敵の対空施設に注意しましょう。 これらの施設は、周囲の補助設備を破壊することで無効化を望めます。 -sector.ravine.description = 敵にとって重要な輸送路であるにも関わらず、このセクターでは敵のコアは検出されていません。 複数の敵勢力の存在が予想されます。\n[accent]サージ合金[]を生産しましょう。 [accent]アフリクト[]タレットを建設しましょう。 -sector.caldera-erekir.description = このセクターで検出された資源は、いくつかの島に散在しています。\nドローンによる輸送技術を研究・配備しましょう。 -sector.stronghold.description = このセクターの大規模な敵野営地は、[accent]トリウム[]の重要な鉱脈を守っています。\nこれを利用して、上位のユニットやタレットを開発しましょう。 -sector.crevice.description = 敵はこのセクターの基地を破壊するために、激しい攻撃部隊を送り込むようです。\n生き残るためには、[accent]炭化物[]と[accent]熱分解ジェネレーター[]の開発が必要になるでしょう。 -sector.siege.description = このセクターは2つの渓谷が平行しており、2方面からの攻撃を強いられます。\n[accent]シアン[]を研究し、より強力なタンクユニットを製造しましょう。\n注意: 敵の長距離ミサイルを探知しました。 ミサイルは着弾前に撃墜される可能性があります。 -sector.crossroads.description = このセクターの敵基地は、さまざまな地形に展開されています。適したユニットを研究し、対応してください。\nさらに、一部の拠点はシールドで保護されています。どのような仕組みになっているかを把握してください。 -sector.karst.description = 資源が豊富なセクターですが、新たなコアを設置すると敵の攻撃を受けることになります。\n資源を活用し、[accent]フェーズファイバー[]を研究しましょう。 -sector.origin.description = 敵が多く存在する最終セクターです。\n可能性のある研究はもうありません。\nすべての敵のコアを破壊することのみに集中してください。 +sector.aegis.description = このセクターには、タングステンの鉱床があります。\nこの資源を採掘するための[accent]インパクトドリル[]を研究し、その地域の敵基地を破壊しましょう。 +sector.lake.description = このセクターには溶岩湖があり、使用可能なユニットが限られています。\n[accent]戦艦工場[]を研究し、一刻も早く[accent]エリュード[]を生産しましょう。 +sector.intersect.description = セクター着陸後、すぐに多方面から敵が押し寄せます。\n速やかに防御を固め、基地を展開していきましょう。\n荒れた地形なので、[accent]メカ[]が必要です。 +sector.atlas.description = このセクターはさまざまな地形があり、ここの攻略には多くの種類のユニットが必要です。\nまた、ここの攻略には強化したユニットが必要になります。\n[accent]電解装置[]と[accent]戦車再加工工場[]を研究しましょう。 +sector.split.description = 敵が少ない場所です。ここで新しい輸送技術を学びましょう。 +sector.basin.description = このセクターでは大きな敵が確認されています。\n素早くユニットを生産し、敵のコアを破壊しましょう。 +sector.marsh.description = このセクターには豊富なアーキサイトがありますが、ジェットホールが限られています。\n[accent]化学燃焼チャンバー[]を構築して電力を生成してください。 +sector.peaks.description = このセクターは山岳地帯のため、ほとんどのユニットが役に立ちません。飛行ユニットが必要になります。\n敵の対空施設に注意してください。これらの施設は、その周辺の建物を破壊することで、無効化できる場合があります。 +sector.ravine.description = 敵にとって重要な輸送路であるにもかかわらず、このセクターでは敵のコアは検出されていません。さまざまな敵勢力が存在することが予想されます。\n[accent]サージ合金[] を生産し、 [accent]アフリクト[] を建設しましょう。 +sector.caldera-erekir.description = このセクターで検出されたリソースは、いくつかの島々に散らばっています。\nドローンベースの輸送手段を研究して配備してください。 +sector.stronghold.description = このセクターには敵の大規模な野営地があり、 [accent]トリウム[] の重要な鉱脈を守っています。\nそれを利用して、より高度なユニットやタレットを研究してください。 +sector.crevice.description = 敵はこのセクターの基地を破壊するために、激しい攻撃部隊を送り込んできます。\n[accent]炭化物[] と [accent]パイロリシス発電機[] の開発は、生き残るためには必要不可欠かもしれません。 +sector.siege.description = このセクターには、二つの平行した峡谷があり、二方向から攻撃されてしまいます。\n[accent]シアン[] を研究して、さらに強力な戦車ユニットを作成する能力を獲得してください。\n注意: 敵の長距離ミサイルが検出されました。 ミサイルは着弾前に撃墜される可能性があります。 +sector.crossroads.description = このセクターの敵の拠点は、さまざまな地形に設置されています。多種類のユニットを研究し、対応しましょう。\nまた、シールドで守られている拠点もあります。シールドの動力源を探しましょう。 +sector.karst.description = このセクターは資源が豊富ですが、新しいコアが上陸すると敵の攻撃を受けることになります。\n資源を活用し、 [accent]フェーズファイバー[] を研究してください。 +sector.origin.description = 敵が多く存在する最後のセクターです。\n研究の見込みはなく、敵コアの破壊に専念しましょう。 status.burning.name = 燃焼 status.freezing.name = 凍結 @@ -854,14 +841,14 @@ error.title = [crimson]エラーが発生しました error.crashtitle = エラーが発生しました unit.nobuild = [scarlet]構築不可 lastaccessed = [lightgray]最終アクセス {0} -lastcommanded = [lightgray]最後の命令: {0} +lastcommanded = [lightgray]最後のコマンド: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = <表示のマップを読み込む> stat.description = 説明 stat.input = 搬入 stat.output = 搬出 -stat.maxefficiency = 最高効率 +stat.maxefficiency = 最大効率 stat.booster = ブースト stat.tiles = 必要なタイル stat.affinities = 親和性 @@ -891,7 +878,7 @@ stat.repairtime = ブロックの完全修復速度 stat.repairspeed = 修復速度 stat.weapons = 武器 stat.bullet = 弾丸 -stat.moduletier = モジュールティア +stat.moduletier = モジュールレベル stat.speedincrease = 速度向上 stat.range = 範囲 stat.drilltier = ドリル @@ -905,7 +892,7 @@ stat.maxconsecutive = 最大連鎖 stat.buildcost = 建設費用 stat.inaccuracy = 誤差 stat.shots = ショット -stat.reload = 発射レート +stat.reload = リロード速度 stat.ammo = 弾薬 stat.shieldhealth = シールド stat.cooldowntime = クールタイム @@ -944,15 +931,15 @@ ability.unitspawn = {0} 生産 ability.shieldregenfield = シールドリペアフィールド ability.movelightning = ムーブメントライトニング ability.shieldarc = シールドアーク -ability.suppressionfield = リジェネサプレッションフィールド +ability.suppressionfield = リジェネ抑制フィールド ability.energyfield = エネルギー範囲: [accent]{0}[] ダメージ ~ [accent]{1}[] ブロック / [accent]{2}[] ターゲット +bar.onlycoredeposit = コアにのみ搬入できます。 -bar.onlycoredeposit = コアにのみ搬入できます bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください bar.noresources = 不足している資源 bar.corereq = コアベースが必要 bar.corefloor = コアゾーンタイルが必要 -bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached +bar.cargounitcap = 貨物ユニットの容量の上限に達しました bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒 bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s bar.efficiency = 効率: {0}% @@ -967,13 +954,13 @@ bar.capacity = 容量: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = 液体 bar.heat = 熱 -bar.instability = 不安定性 +bar.instability = 不安定度 bar.heatamount = 熱: {0} bar.heatpercent = 熱: {0} ({1}%) bar.power = 電力 bar.progress = 建設状況 -bar.loadprogress = 進行状況 -bar.launchcooldown = 発射クールダウン +bar.loadprogress = 進捗状況 +bar.launchcooldown = 打ち上げ後のクールダウン bar.input = 入力 bar.output = 出力 bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強化 @@ -984,17 +971,17 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル bullet.incendiary = [stat]焼夷弾 bullet.homing = [stat]追尾弾 -bullet.armorpierce = [stat]徹甲弾 -bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x フラッグ弾 +bullet.armorpierce = [stat]アーマー貫通 +bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾 bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾 -bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修復 -bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 直接修復 +bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復 +bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 直接修理 bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍 -bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] 発射レート +bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]% bullet.range = [stat]{0}[lightgray] タイル範囲 unit.blocks = ブロック @@ -1005,7 +992,7 @@ unit.liquidsecond = 液体/秒 unit.itemssecond = アイテム/秒 unit.liquidunits = 液体 unit.powerunits = 電力 -unit.heatunits = heat units +unit.heatunits = 熱源装置 unit.degrees = 度 unit.seconds = 秒 unit.minutes = 分 @@ -1037,7 +1024,7 @@ setting.logichints.name = ロジックのヒント setting.backgroundpause.name = バックグラウンド中は一時停止する setting.buildautopause.name = 常に建築一時中断状態にする setting.doubletapmine.name = ダブルタップで採掘する -setting.commandmodehold.name = コマンドモードを保持 +setting.commandmodehold.name = コマンドモードで長押し setting.modcrashdisable.name = 起動時にクラッシュした場合にModを無効にする setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション @@ -1059,8 +1046,8 @@ setting.difficulty.hard = ハード setting.difficulty.insane = クレイジー setting.difficulty.name = 難易度: setting.screenshake.name = 画面の揺れ -setting.bloomintensity.name = ブルームの強さ -setting.bloomblur.name = ブルームブラー +setting.bloomintensity.name = きらめきの強さ +setting.bloomblur.name = 光のぼやけ setting.effects.name = 画面効果 setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示 setting.blockstatus.name = ブロックの状態を表示 @@ -1074,7 +1061,7 @@ setting.borderlesswindow.name = ボーダーレスウィンドウ setting.borderlesswindow.name.windows = ボーダーレスフルスクリーン setting.borderlesswindow.description = 再起動が必要になる場合があります。 setting.fps.name = FPSを表示 -setting.console.name = コンソールを有効化 +setting.console.name = コンソールを有効にする setting.smoothcamera.name = スムーズなカメラ setting.vsync.name = 垂直同期 setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます) @@ -1097,7 +1084,7 @@ setting.lasersopacity.name = 電線の透明度 setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度 setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示 setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示 -setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays +setting.hidedisplays.name = 描画されているロジックディスプレイを非表示 public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。 public.confirm.really = フレンドと遊びたい場合は、[scarlet]公開サーバー[] ではなく [green]フレンド招待[] を使おう!\nゲームを [scarlet]公開[]してもよろしいですか? public.beta = ベータ版では使用できません。 @@ -1125,7 +1112,7 @@ keybind.mouse_move.name = マウスを追う keybind.pan.name = 視点移動 keybind.boost.name = ブースト keybind.command_mode.name = コマンドモード -keybind.rebuild_select.name = 再構築範囲 +keybind.rebuild_select.name = リージョンの再構築 keybind.schematic_select.name = 範囲選択 keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転 @@ -1190,44 +1177,43 @@ mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊するこ mode.custom = カスタムルール rules.infiniteresources = 資源の無限化 -rules.onlydepositcore = コアにのみ搬入可能 +rules.onlydepositcore = コアへの搬入のみを許可 rules.reactorexplosions = リアクターの爆発 rules.coreincinerates = 余剰アイテムの焼却 rules.disableworldprocessors = ワールドプロセッサーを無効にする rules.schematic = 設計図を許可 rules.wavetimer = ウェーブの自動進行 -rules.wavesending = ウェーブを送る +rules.wavesending = ウェーブスキップ rules.waves = ウェーブ rules.attack = アタックモード -rules.rtsai = RTS AI [red](WIP) -rules.rtsminsquadsize = 最小部隊サイズ -rules.rtsmaxsquadsize = 最大部隊サイズ -rules.rtsminattackweight = 最小攻撃量 +rules.rtsai = RTS AI +rules.rtsminsquadsize = 最小構成人数 +rules.rtsmaxsquadsize = 最大構成人数 +rules.rtsminattackweight = 最小攻撃力 rules.cleanupdeadteams = 敗北したチームの建設物を片付ける (PvP) rules.corecapture = 破壊時にコアを奪取 rules.polygoncoreprotection = 多角形の建設禁止区域の設定 rules.placerangecheck = 配置範囲の確認 -rules.enemyCheat = 敵チームの資源の無限化 +rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化 rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率 rules.blockdamagemultiplier = ブロックのダメージ倍率 rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率 -rules.unitcostmultiplier = ユニットのコスト倍率 +rules.unitcostmultiplier = ユニットの製造コスト倍率 rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率 rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率 -rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier -rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier +rules.solarmultiplier = 太陽光の倍率 rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動 rules.unitcap = 基礎ユニット上限数 -rules.limitarea = Limit Map Area +rules.limitarea = 制限マップエリア rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル) rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒) -rules.initialwavespacing = 開始ウェーブの待機時間:[lightgray] (秒) +rules.initialwavespacing = 最初のウェーブ時間:[lightgray] (秒) rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率 rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率 rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率 rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断 rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル) -rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要 [red](これは削除するかも) +rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要 rules.enemyteam = 敵チーム rules.playerteam = プレイヤーチーム rules.title.waves = ウェーブ @@ -1239,9 +1225,9 @@ rules.title.environment = 環境 rules.title.teams = チーム rules.title.planet = 惑星 rules.lighting = 霧 -rules.fog = 戦場の霧(未踏のエリアを隠します) +rules.fog = 戦場の霧 rules.fire = 火災 -rules.anyenv = <すべて> +rules.anyenv = rules.explosions = 爆発ダメージ rules.ambientlight = 霧の色 rules.weather = 気象 @@ -1250,7 +1236,7 @@ rules.weather.always = 常時 rules.weather.duration = 継続時間: content.item.name = アイテム -content.liquid.name = 流体 +content.liquid.name = 液体 content.unit.name = ユニット content.block.name = ブロック content.status.name = ステータス効果 @@ -1279,7 +1265,7 @@ item.beryllium.name = ベリリウム item.tungsten.name = タングステン item.oxide.name = 酸化物 item.carbide.name = 炭化物 -item.dormant-cyst.name = 休眠嚢胞 +item.dormant-cyst.name = 不活性な嚢胞 liquid.water.name = 水 liquid.slag.name = スラグ @@ -1335,24 +1321,24 @@ unit.stell.name = ステル unit.locus.name = ローカス unit.precept.name = プリセプト unit.vanquish.name = ヴァンキッシュ -unit.conquer.name = コンカー +unit.conquer.name = コンカ― unit.merui.name = メルイ unit.cleroi.name = クレロイ unit.anthicus.name = アンティカス unit.tecta.name = テクタ unit.collaris.name = コラリス -unit.elude.name = エルード +unit.elude.name = アルード unit.avert.name = アヴァート -unit.obviate.name = オブビエイト -unit.quell.name = クエル +unit.obviate.name = オヴィエート +unit.quell.name = クヱル unit.disrupt.name = ディスラプト -unit.evoke.name = イヴォーク +unit.evoke.name = エヴォーク unit.incite.name = インサイト -unit.emanate.name = エマネイト +unit.emanate.name = エマネート unit.manifold.name = マニホールド unit.assembly-drone.name = 組立ドローン -unit.latum.name = ラタム -unit.renale.name = レナーレ +unit.latum.name = ラトゥム +unit.renale.name = レナール block.parallax.name = パララックス block.cliff.name = 崖 @@ -1387,7 +1373,7 @@ block.kiln.name = 溶解炉 block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機 block.multi-press.name = マルチ圧縮機 block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中) -block.spawn.name = 敵の出現地点 +block.spawn.name = 敵の出現場所 block.core-shard.name = コア: シャード block.core-foundation.name = コア: ファンデーション block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス @@ -1427,7 +1413,7 @@ block.metal-floor-2.name = 金属製の地面 2 block.metal-floor-3.name = 金属製の地面 3 block.metal-floor-4.name = 金属製の地面 4 block.metal-floor-5.name = 金属製の地面 5 -block.metal-floor-damaged.name = 破損した金属製の地面 +block.metal-floor-damaged.name = 破壊された金属製の地面 block.dark-panel-1.name = ダークパネル 1 block.dark-panel-2.name = ダークパネル 2 block.dark-panel-3.name = ダークパネル 3 @@ -1465,8 +1451,8 @@ block.distributor.name = ディストリビューター block.sorter.name = ソーター block.inverted-sorter.name = 反転ソーター block.message.name = メッセージブロック -block.reinforced-message.name = 補強メッセージ -block.world-message.name = ワールドメッセージ +block.reinforced-message.name = 強化されたメッセージブロック +block.world-message.name = ワールドメッセージブロック block.illuminator.name = イルミネーター block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート @@ -1481,7 +1467,7 @@ block.separator.name = 分離機 block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機 block.power-node.name = 電源ノード block.power-node-large.name = 大型電源ノード -block.surge-tower.name = サージ合金タワー +block.surge-tower.name = サージタワー block.diode.name = バッテリーダイオード block.battery.name = バッテリー block.battery-large.name = 大型バッテリー @@ -1524,20 +1510,20 @@ block.plated-conduit.name = メッキパイプ block.phase-conduit.name = フェーズパイプ block.liquid-router.name = 液体ルーター block.liquid-tank.name = 液体タンク -block.liquid-container.name = 液体コンテナー +block.liquid-container.name = 液体コンテナ block.liquid-junction.name = 液体ジャンクション block.bridge-conduit.name = ブリッジパイプ block.rotary-pump.name = ロータリーポンプ block.thorium-reactor.name = トリウムリアクター block.mass-driver.name = マスドライバー block.blast-drill.name = エアブラストドリル -block.impulse-pump.name = インパルスポンプ +block.impulse-pump.name = サーマルポンプ block.thermal-generator.name = サーマル発電機 -block.surge-smelter.name = サージ合金溶鉱炉 +block.surge-smelter.name = 合金溶鉱炉 block.mender.name = 修復機 block.mend-projector.name = 修復プロジェクター block.surge-wall.name = サージ合金の壁 -block.surge-wall-large.name = 巨大なサージ合金の壁 +block.surge-wall-large.name = 大きなサージ合金の壁 block.cyclone.name = サイクロン block.fuse.name = ヒューズ block.shock-mine.name = 地雷 @@ -1574,22 +1560,22 @@ block.constructor.name = コンストラクター block.constructor.description = 最大で2x2の大きさの構造物を建造します。 block.large-constructor.name = 大型コンストラクター block.large-constructor.description = 最大で4x4の大きさの構造物を建造します。 -block.deconstructor.name = 大型デコンストラクター +block.deconstructor.name = デコンストラクター block.deconstructor.description = 構造物やユニットを解体します。建造費の100%が戻ってきます。 block.payload-loader.name = ペイロード搬入機 block.payload-loader.description = 液体や資源をブロックに搬入します。 block.payload-unloader.name = ペイロード搬出機 block.payload-unloader.description = ブロックから液体や資源を搬出します。 block.heat-source.name = 熱源 -block.heat-source.description = 大きな熱を出力します。サンドボックスのみ。 +block.heat-source.description = 1x1の熱源です。 block.empty.name = 空白 -block.rhyolite-crater.name = 流紋岩クレーター -block.rough-rhyolite.name = 粗い流紋岩 -block.regolith.name = 表土 +block.rhyolite-crater.name = ライオライトクレーター +block.rough-rhyolite.name = 粗いライオライト +block.regolith.name = レゴリス block.yellow-stone.name = 黄色い石 block.carbon-stone.name = 炭素質の石 block.ferric-stone.name = 鉄分質の石 -block.ferric-craters.name = 鉄鉱石クレーター +block.ferric-craters.name = 鉄分質のクレーター block.beryllic-stone.name = ベリリウム質の石 block.crystalline-stone.name = 水晶質の石 block.crystal-floor.name = 水晶の床 @@ -1597,20 +1583,20 @@ block.yellow-stone-plates.name = 黄色い石の板 block.red-stone.name = 赤い石 block.dense-red-stone.name = 高密度の赤い石 block.red-ice.name = 赤い氷 -block.arkycite-floor.name = アーキサイト +block.arkycite-floor.name = アーキサイトの床 block.arkyic-stone.name = アーキサイト質の石 -block.rhyolite-vent.name = 流紋岩の通気孔 -block.carbon-vent.name = 炭素の噴出孔 -block.arkyic-vent.name = アーキサイトの噴出孔 -block.yellow-stone-vent.name = 黄色い石の噴出孔 -block.red-stone-vent.name = 赤い石の噴出孔 -block.crystalline-vent.name = 水晶の噴出孔 -block.redmat.name = 赤土 -block.bluemat.name = 青土 +block.rhyolite-vent.name = ライオライトジェット +block.carbon-vent.name = カーボンジェット +block.arkyic-vent.name = アーキサイトジェット +block.yellow-stone-vent.name = イエローストーンジェット +block.red-stone-vent.name = レッドストーンジェット +block.crystalline-vent.name = クリスタルジェット +block.redmat.name = レッドマット +block.bluemat.name = ブルーマット block.core-zone.name = コアゾーン -block.regolith-wall.name = 表土の壁 +block.regolith-wall.name = レゴリスの壁 block.yellow-stone-wall.name = 黄色い石の壁 -block.rhyolite-wall.name = 流紋岩の壁 +block.rhyolite-wall.name = ライオライトの壁 block.carbon-wall.name = 炭素の壁 block.ferric-stone-wall.name = 鉄分質の石の壁 block.beryllic-stone-wall.name = ベリリウム質の石の壁 @@ -1619,9 +1605,9 @@ block.crystalline-stone-wall.name = 水晶質の石の壁 block.red-ice-wall.name = 赤い氷の壁 block.red-stone-wall.name = 赤い石の壁 block.red-diamond-wall.name = 赤いダイヤモンドの壁 -block.redweed.name = 紅藻 -block.pur-bush.name = イソギンチャク -block.yellowcoral.name = 黄珊瑚 +block.redweed.name = レッドウィード +block.pur-bush.name = プルブッシュ +block.yellowcoral.name = イエローコーラル block.carbon-boulder.name = 炭素質の丸石 block.ferric-boulder.name = 鉄分質の丸石 block.beryllic-boulder.name = ベリリウム質の丸石 @@ -1633,53 +1619,53 @@ block.crystal-blocks.name = 水晶ブロック block.crystal-orbs.name = 水晶玉 block.crystalline-boulder.name = 水晶質の丸石 block.red-ice-boulder.name = 赤い氷の丸石 -block.rhyolite-boulder.name = 流紋岩の丸石 +block.rhyolite-boulder.name = ライオライトの丸石 block.red-stone-boulder.name = 赤い丸石 block.graphitic-wall.name = 黒鉛の壁 -block.silicon-arc-furnace.name = シリコンアーク炉 -block.electrolyzer.name = 電解槽 -block.atmospheric-concentrator.name = 大気濃縮器 +block.silicon-arc-furnace.name = シリコン放電炉 +block.electrolyzer.name = 電解装置 +block.atmospheric-concentrator.name = 窒素濃縮機 block.oxidation-chamber.name = 酸化チャンバー -block.electric-heater.name = 電気式ヒーター -block.slag-heater.name = スラグ式ヒーター -block.phase-heater.name = フェーズファイバー式ヒーター -block.heat-redirector.name = 熱リダイレクター -block.heat-router.name = 熱ルーター -block.slag-incinerator.name = スラグ式焼却炉 -block.carbide-crucible.name = 炭化物るつぼ +block.electric-heater.name = 電気ヒーター +block.slag-heater.name = スラグヒーター +block.phase-heater.name = フェーズヒーター +block.heat-redirector.name = ヒートリダイレクター +block.heat-router.name = ヒートルーター +block.slag-incinerator.name = スラグ焼却炉 +block.carbide-crucible.name = 炭化物クルーシブル block.slag-centrifuge.name = スラグ遠心分離機 -block.surge-crucible.name = サージ合金るつぼ -block.cyanogen-synthesizer.name = シアン合成機 -block.phase-synthesizer.name = フェーズファイバー合成機 -block.heat-reactor.name = 熱反応器 +block.surge-crucible.name = サージクルーシブル +block.cyanogen-synthesizer.name = シアンシンセサイザー +block.phase-synthesizer.name = フェーズシンセサイザー +block.heat-reactor.name = ヒートリアクター block.beryllium-wall.name = ベリリウムの壁 -block.beryllium-wall-large.name = 巨大なベリリウムの壁 +block.beryllium-wall-large.name = 大きなベリリウムの壁 block.tungsten-wall.name = タングステンの壁 -block.tungsten-wall-large.name = 巨大なタングステンの壁 -block.blast-door.name = 防爆ドア +block.tungsten-wall-large.name = 大きなタングステンの壁 +block.blast-door.name = ブラストドア block.carbide-wall.name = 炭化物の壁 -block.carbide-wall-large.name = 巨大な炭化物の壁 -block.reinforced-surge-wall.name = 強化型サージ合金の壁 -block.reinforced-surge-wall-large.name = 巨大な強化型サージ合金の壁 -block.shielded-wall.name = シールドウォール +block.carbide-wall-large.name = 大きな炭化物の壁 +block.reinforced-surge-wall.name = 強化サージ合金の壁 +block.reinforced-surge-wall-large.name = 大きな強化サージ合金の壁 +block.shielded-wall.name = シールド壁 block.radar.name = レーダー -block.build-tower.name = 建設タワー -block.regen-projector.name = 修復プロジェクター +block.build-tower.name = ビルドタワー +block.regen-projector.name = 復元プロジェクター block.shockwave-tower.name = ショックウェーブタワー block.shield-projector.name = シールドプロジェクター -block.large-shield-projector.name = 巨大なシールドプロジェクター +block.large-shield-projector.name = 大型シールドプロジェクター block.armored-duct.name = 装甲ダクト block.overflow-duct.name = オーバーフローダクト block.underflow-duct.name = アンダーフローダクト block.duct-unloader.name = ダクト搬出機 -block.surge-conveyor.name = サージ合金コンベアー -block.surge-router.name = サージ合金ルーター -block.unit-cargo-loader.name = 貨物ユニット積み込み場 -block.unit-cargo-unload-point.name = 貨物ユニット降ろし場 +block.surge-conveyor.name = サージコンベアー +block.surge-router.name = サージルーター +block.unit-cargo-loader.name = 運送ユニット搬入機 +block.unit-cargo-unload-point.name = 運送ユニット搬出機 block.reinforced-pump.name = 強化ポンプ block.reinforced-conduit.name = 強化パイプ block.reinforced-liquid-junction.name = 強化液体ジャンクション -block.reinforced-bridge-conduit.name = 強化ブリッジパイプ +block.reinforced-bridge-conduit.name = 強化液体ブリッジ block.reinforced-liquid-router.name = 強化液体ルーター block.reinforced-liquid-container.name = 強化液体コンテナー block.reinforced-liquid-tank.name = 強化液体タンク @@ -1687,51 +1673,51 @@ block.beam-node.name = ビームノード block.beam-tower.name = ビームタワー block.beam-link.name = ビームリンク block.turbine-condenser.name = タービンコンデンサー -block.chemical-combustion-chamber.name = 化学燃焼装置 -block.pyrolysis-generator.name = 熱分解ジェネレーター -block.vent-condenser.name = 噴出孔コンデンサー -block.cliff-crusher.name = 壁面粉砕機 -block.plasma-bore.name = プラズマ掘削機 -block.large-plasma-bore.name = 巨大なプラズマ掘削機 +block.chemical-combustion-chamber.name = 化学燃焼室 +block.pyrolysis-generator.name = パイロリシス発電機 +block.vent-condenser.name = ジェットコンデンサー +block.cliff-crusher.name = クリフ掘削機 +block.plasma-bore.name = プラズマ掘り +block.large-plasma-bore.name = 大きくプラズマ掘り block.impact-drill.name = インパクトドリル block.eruption-drill.name = イラプションドリル -block.core-bastion.name = コア: バスティオン -block.core-citadel.name = コア: シタデル -block.core-acropolis.name = コア: アクロポリス -block.reinforced-container.name = 強化コンテナー +block.core-bastion.name = コア:バスティオン +block.core-citadel.name = コア:シタデル +block.core-acropolis.name = コア:アクロポリス +block.reinforced-container.name = 強化コンテナ block.reinforced-vault.name = 強化ボールト block.breach.name = ブリーチ -block.sublimate.name = サブリメイト +block.sublimate.name = サブリメート block.titan.name = タイタン -block.disperse.name = ディスパース +block.disperse.name = ディスパーズ block.afflict.name = アフリクト -block.lustre.name = ラスター -block.scathe.name = スケイト -block.fabricator.name = 製造機 -block.tank-refabricator.name = タンク再製機 -block.mech-refabricator.name = メカ再製機 -block.ship-refabricator.name = シップ再製機 -block.tank-assembler.name = タンク組立機 -block.ship-assembler.name = シップ組立機 -block.mech-assembler.name = メカ組立機 +block.lustre.name = ラストル +block.scathe.name = スケース +block.fabricator.name = ファブリケーター +block.tank-refabricator.name = 戦車再加工工場 +block.mech-refabricator.name = メカ再加工工場 +block.ship-refabricator.name = 戦艦再加工工場 +block.tank-assembler.name = 戦車組立工場 +block.ship-assembler.name = メカ組立工場 +block.mech-assembler.name = 戦艦組立工場 block.reinforced-payload-conveyor.name = 強化ペイロードコンベアー block.reinforced-payload-router.name = 強化ペイロードルーター block.payload-mass-driver.name = ペイロードマスドライバー -block.small-deconstructor.name = デコンストラクター +block.small-deconstructor.name = 小さなデコンストラクター block.canvas.name = キャンバス block.world-processor.name = ワールドプロセッサー block.world-cell.name = ワールドセル -block.tank-fabricator.name = タンク製造機 -block.mech-fabricator.name = メカ製造機 -block.ship-fabricator.name = シップ製造機 -block.prime-refabricator.name = プライム再製機 -block.unit-repair-tower.name = ユニット修復タワー +block.tank-fabricator.name = 戦車工場 +block.mech-fabricator.name = メカ工場 +block.ship-fabricator.name = 戦艦工場 +block.prime-refabricator.name = 上級再加工工場 +block.unit-repair-tower.name = ユニット修理タワー block.diffuse.name = ディフューズ -block.basic-assembler-module.name = 基本組立機モジュール +block.basic-assembler-module.name = 基本組立モジュール block.smite.name = スマイト -block.malign.name = マレイン +block.malign.name = マライン block.flux-reactor.name = フラックスリアクター -block.neoplasia-reactor.name = ネオプラシアリアクター +block.neoplasia-reactor.name = ネオプラジアリアクター block.switch.name = スイッチ block.micro-processor.name = マイクロプロセッサー @@ -1742,8 +1728,8 @@ block.large-logic-display.name = 大型ロジックディスプレイ block.memory-cell.name = メモリーセル block.memory-bank.name = メモリーバンク team.malis.name = マリス -team.crux.name = クラックス -team.sharded.name = シャーデッド +team.crux.name = レッド +team.sharded.name = オレンジ team.derelict.name = 廃墟 team.green.name = グリーン @@ -1763,14 +1749,14 @@ hint.blockInfo = [accent]建築メニュー[]でブロックを選択し、右 hint.derelict = [accent]放棄[]され、すでに機能を失った古い基地建造物の残骸です。\n\nこれらは[accent]解体[]することにより、資源になります。 hint.research = \ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。 hint.research.mobile = \ue88c [accent]メニュー[]の\ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。 -hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[]すると味方ユニットやタレットを操作できます。 +hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[]するとタレットや味方ユニットを操作できます。 hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[]すると味方ユニットやタレットを操作できます。 -hint.unitSelectControl = ユニットを制御するには、[accent]L-シフト[]を押し続け[accent]コマンドモード[]に入ります。\nコマンドモード時に、クリック&ドラッグでユニットを選択します。 場所やターゲットを[accent]右クリック[]すると、それらのユニットに命令を与えられます。 -hint.unitSelectControl.mobile = ユニットを制御するには、左下の[accent]コマンド[]ボタンを押して[accent]コマンドモード[]にします。\nコマンドモードでは、長押しとドラッグでユニットを選択できます。場所やターゲットをタップすると、それらのユニットに命令を与えられます。 +hint.unitSelectControl = ユニットを操作するには、 [accent][[左Shift][] を押して [accent]コマンドモード[] に入ります。\nコマンドモードでは、クリック&ドラッグでユニットを選択することができます。 [accent]右クリック[] で場所や目標物を指定し、そこにいるユニットを指揮できます。 +hint.unitSelectControl.mobile = ユニットを操作するには、 [accent]command[] ボタンを押して [accent]コマンドモード[] にします。\nコマンドモードでは、長押し&ドラッグでユニットを選択できます。場所や目標をタップすると、そこにいるユニットに命令を出すことができます。 hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。 hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。 hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。 -hint.rebuildSelect = [accent][[B][]を押しながらドラッグすると、破壊されたブロックの図面が選択されます。\nこれで自動的に再構築されます。 +hint.rebuildSelect = [accent][[B][] を押したままドラッグして、破壊されたブロック計画を選択します。\nこれにより、それらが自動的に再建築されます。 hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。 hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。 hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。 @@ -1782,57 +1768,57 @@ hint.waveFire = [accent]ウェーブ[]タレットは水を搬入すると、近 hint.generator = \uf879 [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は\uf87f [accent]電源ノード[]で拡張できます。 hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または\uf861デュオ/\uf859サルボーの弾薬に\uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。 hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n \uf869 [accent]シャード[]コアの上に、 \uf868 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。 -hint.presetLaunch = [accent]凍った森[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。 +hint.presetLaunch = [accent]フローズン · フォレスト[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。 hint.presetDifficulty = このセクターは[scarlet]敵の脅威レベルが高いです[]。\nこのようなセクターへの出撃は、適切な技術と準備なしには[accent]お勧めできません[]。 hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず[accent]破棄[]されます。 -hint.factoryControl = ユニット工場の[accent]出力先[]を設定するには、コマンドモード時に工場ブロックをクリックし、指定したい場所を右クリックします。\nその工場で生産されたユニットは、自動的に指定した場所に移動します。 -hint.factoryControl.mobile = ユニット工場の[accent]出力先[]を設定するには、コマンドモード時に工場ブロックをタップし、指定したい場所をタップします。\nその工場で生産されたユニットは、自動的に指定した場所に移動します。 -gz.mine = 地上の\uf8c4[accent]銅鉱石[]の近くに移動し、クリックすると採掘が始まります。 -gz.mine.mobile = 地上の\uf8c4[accent]銅鉱石[]の近くに移動し、タップすると採掘が始まります。 -gz.research = \ue875テックツリーを開きます。\n\uf870[accent]機械ドリル[]を研究し、右下のメニューから選択します。\n銅鉱脈をクリックして配置します。 -gz.research.mobile = \ue875テックツリーを開きます。\n\uf870[accent]機械ドリル[]を研究し、右下のメニューから選択します。\n銅鉱脈をタップして配置します。\n\n右下の\ue800[accent]チェックマーク[]を押して確定します。 -gz.conveyors = \uf896[accent]コンベアー[]を研究して配置し、\n採掘した資源をドリルからコアに移動します。\n\nクリック&ドラッグして、複数のコンベアーを配置します。\n[accent]スクロール[]で回転します。 -gz.conveyors.mobile = \uf896[accent]コンベアー[]を研究して配置し、\n採掘した資源をドリルからコアに移動します。\n\n指を1秒間押したままドラッグして、複数のコンベアーを配置します。 -gz.drills = さらに採掘しましょう。\n機械ドリルをさらに配置します。\n銅を100個採掘してください。 -gz.lead = \uf837[accent]鉛[]は、主要な資源のひとつです。\nドリルを設置して鉛を採掘してください。 -gz.moveup = \ue804 さらなる目標に向けて前進しましょう。 -gz.turrets = コアを守るために\uf861[accent]デュオ[]タレットを研究し、2門配置しましょう。\nコンベアーを用い、デュオタレットに\uf838[accent]弾薬[]を補給します。 -gz.duoammo = デュオタレットにコンベアーを使って[accent]銅[]を供給する。 -gz.walls = [accent]壁[]があれば、敵の攻撃が建物に到達するのを防ぐことができます。\nタレットの周囲に\uf8ae[accent]銅の壁[]を配置しましょう。 -gz.defend = 敵襲です。防御準備をしてください。 -gz.aa = 飛行ユニットは、通常の砲塔では簡単には倒せません。\n\uf860[accent]スキャッター[]タレットは対空に長けており、 弾薬として\uf837[accent]鉛[]を必要とします。 -gz.scatterammo = スキャッタータレットにコンベアーを使って\uf837[accent]鉛[]を供給してください。 -gz.supplyturret = [accent]補給するタレット -gz.zone1 = ここは敵の降下地点です。 -gz.zone2 = ウェーブが開始すると、半径内に構築されたものはすべて破壊されます。 -gz.zone3 = 今、ウェーブが始まります。\nご準備を。 -gz.finish = より多くのタレットを配備し、より多くの資源を採掘し、\nすべてのウェーブを退け、[accent]セクターを制圧してください[]。 -onset.mine = クリックすると壁から\uf748[accent]ベリリウム[]を採掘できます。\n\n[accent][[WASD]で移動しましょう。 -onset.mine.mobile = タップすると壁から\uf748[accent]ベリリウム[]を採掘できます。 -onset.research = \ue875テックツリーを開きます。\n研究を行い、噴出孔に\uf73e[accent]タービンコンデンサー[]を設置します。\nこれにより、[accent]電力[]を得られます。 -onset.bore = \uf741[accent]プラズマ掘削機[]を研究し、設置します。\nこれは、壁から自動的に資源を採掘するものです。 -onset.power = \uf73d[accent]プラズマ掘削機[]への[accent]電力供給[]のために、ビームノードを研究して設置します。\nタービンコンデンサーをプラズマ掘削機に接続してください。 -onset.ducts = 採掘した資源をプラズマ掘削機からコアに移動する\uf799[accent]ダクト[]を研究し、設置してください。\nクリック&ドラッグで複数のダクトを配置できます。\n[accent]スクロール[]で回転します。 -onset.ducts.mobile = 採掘した資源をプラズマ掘削機からコアに移動する\uf799[accent]ダクト[]を研究し、設置してください。\n\n指を1秒間押したままドラッグして、複数のダクトを配置できます。 -onset.moremine = さらに採掘しましょう。\nプラズマ掘削機をより多く配置し、ビームノードやダクトをつなげます。\nベリリウムを200個採掘してください。 -onset.graphite = より複雑なブロックには\uf835[accent]黒鉛[]が必要です。\nプラズマ掘削機を設置し、黒鉛を採掘してください。 -onset.research2 = [accent]工場[]の研究を始めましょう。\n\uf74d[accent]壁面粉砕機[]と\uf779[accent]シリコンアーク炉[]を研究してください。 -onset.arcfurnace = アーク炉で\uf82f[accent]シリコン[]を作るには、\uf834[accent]砂[]と\uf835[accent]黒鉛[]が必要です。\n[accent]電力[]も必要です。 -onset.crusher = \uf74d[accent]壁面粉砕機[]を使って、砂を採掘してください。 -onset.fabricator = [accent]ユニット[]を使って、マップを探索し、建物を守り、敵を攻撃します。 \uf6a2[accent]タンク製造機[]を研究し、設置してください。 -onset.makeunit = ユニットを製造しましょう。\n"?"ボタンをクリックして、選択した工場の要件を確認します。 -onset.turrets = ユニットは効果的ですが、[accent]タレット[]は効果的に使用するとより優れた防御能力を提供します。\n\uf6eb[accent]ブリーチ[]タレットを配備してください。\nタレットは\uf748[accent]弾薬[]を必要とします。 -onset.turretammo = タレットに弾薬として[accent]ベリリウム[]を供給してください。 -onset.walls = [accent]壁[]があれば、敵の攻撃が建物に到達するのを防ぐことができます。\nタレットの周囲に\uf6ee[accent]ベリリウムの壁[]設置してください。 -onset.enemies = 敵襲です。防御準備をしてください。 -onset.attack = 敵は脆弱です。反撃の時間です。 -onset.cores = [accent]コアタイル[]に新しいコアを配置することができます。\n新しいコアは前線基地として機能し、他のコアと資源を共有します。\n\uf725コアを設置してください。 -onset.detect = 敵は2分でこちらを探知します。\n防衛、採掘、生産の準備をしてください。 -split.pickup = 一部のブロックはコアユニットで拾うことができます。\nこの[accent]コンテナー[]を拾い、[accent]ペイロード搬入機[]に載せます。\n(デフォルトのキーは、[[ と ] で、貨物を拾い、降ろします) -split.pickup.mobile = 一部のブロックはコアユニットで拾うことができます。\nこの[accent]コンテナー[]を拾い、[accent]ペイロード搬入機[]に載せます。\n(何かを拾ったり降ろしたりするときは、長押しします。) -split.acquire = ユニットを作るためには、タングステンを入手する必要があります。 -split.build = ユニットを壁の反対側まで運搬する必要があります。\n[accent]ペイロードマスドライバー[]を壁の左右に2台ずつ配置してください。\n片方を押して、もう片方を選択することでリンクを設定します。 -split.container = コンテナーと同様に、[accent]ペイロードマスドライバー[]を用いてユニットを輸送することも可能です。\nマスドライバーに隣接してユニット製造機を置いてユニットを積み込み、壁を越えて敵の基地を攻撃できます。 +hint.factoryControl = ユニット工場の [accent]出力先[] を設定するには、コマンドモードで工場ブロックをクリックし、その場所を右クリックします。\nその工場で生産されたユニットは、自動的にそこに移動します。 +hint.factoryControl.mobile = ユニット工場の [accent]出力先[] を設定するには、コマンドモードで工場ブロックをタップし、場所をタップしてください。\nその工場で生産されたユニットが自動的にそこに移動します。 +gz.mine = 地面の \uf8c4 [accent]銅鉱石[]の近くに移動し、クリックして採掘を開始します。 +gz.mine.mobile = 地面の \uf8c4 [accent]銅鉱石[]の近くに移動し、タップして採掘を開始します。 +gz.research = \ue875 技術ツリーを開きます。\n\uf870 [accent]機械ドリル[] を探して、右下のメニューから選択します。\n銅をクリックして配置します。 +gz.research.mobile = \ue875 技術ツリーを開きます。\n\uf870 [accent]機械ドリル[] を探して、右下のメニューから選択します。\n銅をタップして配置します。\n\n\ue800 [accent]右下のチェックマーク[]で確定します。 +gz.conveyors = \uf896 [accent]コンベア[] を研究して配置し、\n採掘した素材をドリルからコアに移しましょう。\n\nドラッグして複数のコンベアを配置します。\n[accent]マウスホイールをスクロール[] して向きを変更します。 +gz.conveyors.mobile = \uf896 [accent]コンベア[] を研究して配置し、\n採掘した素材をドリルからコアに移しましょう。\n\n長押し&ドラッグして、複数のコンベアを配置します。 +gz.drills = 採掘場所を拡大しましょう。\n機械ドリルをさらに配置します。\n銅を 100個 採掘しましょう。 +gz.lead = \uf837 [accent]鉛[] も一般的に使用される素材です。\nドリルを配置して鉛を採掘しましょう。 +gz.moveup = \ue804 さらなる目的のために上に移動しましょう。 +gz.turrets = \uf861 [accent]デュオ[] を研究して二つ配置し、コアを守ります。\nデュオには、コンベアからの \uf838 [accent]弾丸[] が必要です。 +gz.duoammo = コンベアを使ってデュオに[accent]銅[]を供給してください。 +gz.walls = [accent]壁[]は建物に対するダメージを防ぐことができます。\nタレットの周りに\uf8ae [accent]銅の壁[]を配置しましょう。 +gz.defend = 敵が迫ってきました、防御する準備をしてください。 +gz.aa = 飛行ユニットは、標準のタレットでは簡単には倒せません。\n\uf860 [accent]スキャッター[] は優れた対空防衛を実現できますが、弾丸として \uf837 [accent]鉛[] が必要です。 +gz.scatterammo = コンベアを使って、[accent]鉛[]をスキャッターに供給してください。 +gz.supplyturret = [accent]タレットへの供給 +gz.zone1 = ここは敵の出現ポイント。 +gz.zone2 = ウェーブが始まると、円の中に構築されたものはすべて破壊されます。 +gz.zone3 = もうすぐウェーブが始まります。\n準備をしてください。 +gz.finish = より多くのタレットを建設し、より多くの資源を採掘し、\nすべてのウェーブから防御して[accent]セクターを占領[]してください。 +onset.mine = クリックして \uf748 [accent]ベリリウム[] を壁から採掘しましょう。\n\n移動するには [accent][[WASD] を使用してください。 +onset.mine.mobile = 壁から\uf748 [accent]ベリリウム[]を採掘するにはタップしてください。 +onset.research = \ue875 技術ツリーを開きます。\n \uf73e [accent]タービンコンデンサー[] を研究し、ジェットホールに配置しましょう。\nこれにより [accent]電力[] が生成されます。 +onset.bore = \uf741 [accent]プラズマ掘り[]を研究して配置しましょう。\nこれにより、壁から素材が自動的に採掘されます。 +onset.power = プラズマ掘りに[accent]給電[]するには、\uf73d [accent]ビームノード[]を研究して配置します。\nタービンコンデンサーをプラズマ掘りに接続します。 +onset.ducts = \uf799 [accent]ダクト[]を研究して配置し、採掘した資源をプラズマ掘りからコアに移しましょう。\nドラッグして複数のダクトを配置します。\n[accent]マウスホイールをスクロール[]して向きを変更します。 +onset.ducts.mobile = \uf799 [accent]ダクト[] を研究して配置し、採掘した資源をプラズマ掘りからコアに移しましょう。\n\n長押し&ドラッグして、複数のダクトを配置します。 +onset.moremine = 採掘場所を拡大しましょう。\nさらにプラズマ掘りを配置し、ビームノードとダクトを使用して採掘します。\n200個のベリリウムを採掘しましょう。 +onset.graphite = より高度なブロックには \uf835 [accent]黒鉛[] が必要です。\n黒鉛を採掘するためにプラズマ掘りを配置します。 +onset.research2 = [accent]工場[]の研究を始めましょう。\n\uf74d [accent]クリフ掘削機[]と\uf779 [accent]シリコン放電炉[]を研究してください。 +onset.arcfurnace = シリコン放電炉で \uf82f [accent]シリコン[] を作成するには、\uf834 [accent]砂[] と \uf835 [accent]黒鉛[] が必要です。\n[accent]電力[] も必要です。 +onset.crusher = \uf74d [accent]クリフ掘削機[]を使って砂を採掘しましょう。 +onset.fabricator = [accent]ユニット[]を使ってマップを探索し、建物を守り、敵を攻撃してください。 \uf6a2 [accent]戦車工場[]を研究して配置します。 +onset.makeunit = ユニットを生産します。\n[[?]を使用します。ボタンをクリックして、選択した工場の概要を確認します。 +onset.turrets = ユニットは効果的ですが、[accent]タレット[] は効果的に使用すればより優れた防御能力を提供します。\n\uf6eb [accent]ブリーチ[] を配置します。\nタレットには \uf748 [accent]弾丸[] が必要です。 +onset.turretammo = タレットに[accent]ベリリウム弾[]を供給してください。 +onset.walls = [accent]壁[]は建物に対するダメージを防ぐことができます。\n砲台の周囲に \uf6ee [accent]ベリリウムの壁[] をいくつか配置しましょう。 +onset.enemies = 敵が迫ってきました、防御する準備をしてください。 +onset.attack = 敵は脆弱です。反撃しましょう! +onset.cores = 新しいコアは [accent]コアタイル[] に配置できます。\n新しいコアは前線基地として機能し、リソースインベントリを他のコアと共有します。\n\uf725 コアを配置しましょう。 +onset.detect = 敵は 2 分以内にあなたを見つけます。\n防御、採掘、生産を用意しましょう。 +split.pickup = 一部のブロックはコアユニットで拾うことができます。\nこの [accent]コンテナ[] を拾い、[accent]ペイロード搬入機[] に配置します。\n(デフォルトのキーは [ and ] で、拾ったり置いたりできます。) +split.pickup.mobile = 一部のブロックはコアユニットで拾うことができます。\nこの[accent]コンテナ[]を拾い、[accent]ペイロード搬入機[]に配置します。\n(何かを拾ったり置いたりするには、長押しします。) +split.acquire = ユニットを構築するには、タングステンを入手する必要があります。 +split.build = ユニットは壁の反対側に輸送する必要があります。\n壁の両側に 1 つずつ、2 つの [accent]ペイロードマスドライバー[] を配置します。\nそのうちの 1 つを選択してリンクを設定し、次にもう 1 つを選択します。 +split.container = コンテナと同様に、[accent]ペイロードマスドライバー[]を使用してユニットを輸送することもできます。\nユニット工場をマスドライバーの隣に配置して積み込み、壁を越えて敵の基地を攻撃します。 item.copper.description = 便利な鉱石です。\n多様なブロックの材料として幅広く使われています。 item.copper.details = セルプロに豊富な金属です。\n補強しない限り構造的に弱いです。 @@ -1843,7 +1829,7 @@ item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。 item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。 item.coal.details = 化石化した植物のようで\n利用方法が確立されるはるか前に形成されました。 -item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。\n液体輸送やドリル、工場などで使われます。 +item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。\n液体輸送やドリル、航空機などで使われます。 item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。\n建造物の支えや核燃料として使われます。 item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。\n多種多様の金属が微量に含まれています。 item.scrap.details = 古い建造物やユニットの残骸です。 @@ -1855,51 +1841,51 @@ item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用 item.spore-pod.details = 人工生命体と思われる胞子です。\n他の生物に有毒なガスを放出し、非常に侵略的です。特定の条件下で非常に高い可燃性を持ちます。 item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。\n胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。 item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。 -item.beryllium.description = エレキルの多種多様な建築物や弾薬に使用されています。 -item.tungsten.description = ドリル、装甲、弾薬に使用されます。より高度な構造物の建設に必要です。 -item.oxide.description = 電力用の熱伝導体および絶縁体として使用されます。 -item.carbide.description = 高度な構造物や重量のあるユニット、弾薬などに使用されます。 +item.beryllium.description = エレキルの多くの種類の弾薬や建造物に使用されています。 +item.tungsten.description = ドリルや装甲、弾薬に使用されます。高度な建造物の建造にも必要です。 +item.oxide.description = 熱を通しやすい性質を持っています。絶縁体にも使用されます。 +item.carbide.description = 高度な建造物やユニット、弾薬に使用されます。 liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。 -liquid.slag.description = 分離機で構成金属に精製します。液体噴射タレットで弾薬として使用できます。 +liquid.slag.description = 多種多様の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。 liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。 liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。 -liquid.arkycite.description = 発電や物質合成の化学反応に使用されます。 -liquid.ozone.description = 材料製造時の酸化剤、燃料として使用されます。\n中程度の爆発性。 -liquid.hydrogen.description = 資源採掘、ユニット生産、構造物補修に使用されます。\n可燃性。 -liquid.cyanogen.description = 弾薬、上級ユニットの製造、上級ブロックの各種反応に使用されます。引火性が高い。 -liquid.nitrogen.description = 資源採掘、ガス生成、ユニット製造に使用されます。不活性。 -liquid.neoplasm.description = ネオプラシアリアクターから発生する危険な生物学的副産物です。\n隣接する含水ブロックに素早く拡散し、その過程でダメージを与えます。粘性。 -liquid.neoplasm.details = ネオプラズム。急速に分裂する合成細胞の制御不能な塊で、ヘドロのような粘性を持ちます。熱に強い。水を含む構造物には極めて危険です。\n\n複雑で不安定なため、標準的な分析には適しません。用途は不明です。スラグプールでの焼却を推奨します。 +liquid.arkycite.description = 発電や材料合成などの化学反応に利用されます。 +liquid.ozone.description = 原料の製造時の酸化剤や燃料として使用されます。 中程度の爆発性があります。 +liquid.hydrogen.description = 資源の抽出、ユニットの生産、建造物の修復に使用されます。 可燃性を持ちます。 +liquid.cyanogen.description = 弾薬、高度なユニットの構築、および高度なブロックでのさまざまな反応に使用されます。可燃性が非常に高いです。 +liquid.nitrogen.description = 資源抽出、ガス生成、ユニット生産に使用されます。 化学的に安定しています。 +liquid.neoplasm.description = 新形成リアクターの危険な生物学的副産物。 隣接する水を含むブロックに素早く広がり、その過程でダメージを与えます。 なんか、ねばねばしています。 +liquid.neoplasm.details = Neoplasm(ネオプラズム)。急速に分裂する合成細胞の制御不能な塊で、ドロドロとした粘性を持つ。熱に強い 水を含む構造物には極めて危険。\n\n複雑で不安定なため、標準的な分析ができない。用途は不明。スラグでの焼却を推奨する。 -block.derelict = \uf77e [lightgray]放棄 -block.armored-conveyor.description = アイテムを輸送します。コンベアー以外の側面からの入力は受け付けません。 +block.derelict = \ue815 [lightgray]放棄 +block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。 block.illuminator.description = 電力が必要な光源です。 -block.message.description = 味方同士のコミュニケーションのためのメッセージを格納します。 -block.reinforced-message.description = 味方同士のコミュニケーションのためのメッセージを格納します。 -block.world-message.description = マップメイキングで使用するメッセージブロックです。破壊はできません。 +block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。 +block.reinforced-message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。 +block.world-message.description = マップ作成時に使用するメッセージブロックです。破壊することはできません。 block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。 block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。 block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。 block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。 -block.plastanium-compressor.description = 石油とチタンからプラスタニウムを製造します。 -block.phase-weaver.description = トリウムと砂からフェーズファイバーを製造します。 -block.surge-smelter.description = チタン、鉛、シリコン、銅からサージ合金を製造します。 +block.plastanium-compressor.description = オイルとチタンからプラスタニウムを製造します。 +block.phase-weaver.description = 放射性トリウムと多量の砂からフェーズファイバーを製造します。 +block.surge-smelter.description = チタンや鉛、シリコン、銅からサージ合金を製造します。 block.cryofluid-mixer.description = 水とチタンから冷却に効率的な冷却水を製造します。 -block.blast-mixer.description = ピラタイトと石油から爆発性化合物を製造します。 -block.pyratite-mixer.description = 石炭、鉛、砂からピラタイトを製造します。 -block.melter.description = スクラップを溶かしてスラグを製造します。 +block.blast-mixer.description = 可燃性のピラタイトを石油を使用してさらに爆発性化合物にします。 +block.pyratite-mixer.description = 石炭、鉛、砂から燃えやすいピラタイトを製造します。 +block.melter.description = 石を熱で溶かしてスラグを生成します。 block.separator.description = スラグを分離して、多様な鉱石を回収します。 -block.spore-press.description = 胞子ポッドを圧縮して石油を製造します。 -block.pulverizer.description = スクラップを砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。 +block.spore-press.description = 胞子ポッドを石油に圧縮します。 +block.pulverizer.description = 石を砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。 block.coal-centrifuge.description = 石油を石炭へ加工します。 block.incinerator.description = 不要なアイテムや液体を焼却します。 block.power-void.description = 入力されたすべての電力を破棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。 block.power-source.description = 無限に電力を出力します。サンドボックスモードのみ使用できます。 block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。 -block.item-void.description = 搬入したアイテムを破棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。 +block.item-void.description = 電力を必要とせずにアイテムを廃棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。 block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。 -block.liquid-void.description = 搬入した液体を破棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。 +block.liquid-void.description = 液体を破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。 block.payload-source.description = ペイロードを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。 block.payload-void.description = ペイロードを破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。 block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやタレットを保護するのに有用です。 @@ -1918,13 +1904,13 @@ block.door.description = 小さなドアブロックです。タップするこ block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。 block.mender.description = 定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。\nオプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。 block.mend-projector.description = 修復機のアップグレード版です。定期的に周辺のブロックを修復します。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。 -block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、範囲と効率を高めます。 -block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。\nオプションで冷却水を利用して、オーバーヒートを防ぎます。\nフェーズファイバーはシールドのサイズを大きくします。 +block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。 +block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。 block.shock-mine.description = 敵が踏んだ時に放電し、踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。 block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にタレットや機械などに搬入します。回転させることができます。 block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。 -block.plastanium-conveyor.description = アイテムをまとめて輸送するブロックです。\n末端からアイテムを搬入し、先端から3方向にアイテムを搬出します。 最高効率には、複数の搬入、搬出地点が必要です。 -block.junction.description = 交差する2つのコンベアーの橋渡しとして機能します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。 +block.plastanium-conveyor.description = アイテムをまとめて輸送するブロックです。\n末端からアイテムを搬入し、先端3方向にアイテムを搬出します。 +block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。 block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。 block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。 block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは前面へ搬出します。他のアイテムが搬入されると側面に搬出します。 @@ -1940,405 +1926,401 @@ block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力が必要です block.impulse-pump.description = 最高性能のポンプです。 block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。 block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速くたくさんの液体を輸送することができます。 -block.plated-conduit.description = パルスパイプと同じ速度で液体を輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、パイプ以外による側面への入力を受け入れません。\n漏れません。 -block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向へ均等に搬出します。一定量の液体を蓄えることができます。また、液体の漏れを防ぐことができます。 +block.plated-conduit.description = パルスパイプと同じ速度で液体を輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、パイプ以外による側面への入力を受け入れません。 +block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向へ均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。 block.liquid-container.description = 中量の液体を保管しておくことができます。液体ルーターと同様に四方へ搬出できます。 block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。 -block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。 +block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。 block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に液体を輸送することができます。 block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。 -block.power-node.description = 接続したノードに送電を行います。隣接するブロックから電力の受け取りや供給を行います。 -block.power-node-large.description = より大きな範囲を持つ高度な電源ノードです。 +block.power-node.description = 電力ノード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。 +block.power-node-large.description = 巨大な電力ノードです。最大で6つの電力源やノードに接続できます。 block.surge-tower.description = 接続できる量は少ないが、とても長い距離を接続できる電力ノードです。 -block.diode.description = バッテリーの電力を一方向に移動します。バッテリーの蓄電量を比べて、送信先の蓄電量の方が少ない場合のみ、電力を通します。 -block.battery.description = 余分な電力を蓄電します。必要があれば、溜まった電力を供給します。 +block.diode.description = 送信元と送信先の電力を比べて、送信先の電力の方が少ない場合、電力を通します。 +block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。 block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。 -block.combustion-generator.description = 石炭などの可燃性の物質を燃やして発電します。 +block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。 block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。 -block.steam-generator.description = 可燃物を燃やし、水を蒸気に変換して発電します。 +block.steam-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。 block.differential-generator.description = 大量の電力を生成します。冷却水と燃焼したピラタイトの温度差を利用します。 block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。 block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。 block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。 block.thorium-reactor.description = 高い放射性を持ったトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合、大きな爆発が発生します。 block.impact-reactor.description = 高度な発電機です。最大効率で大量の電力を発電できます。発電を開始するには、かなりの電力が必要です。 -block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを無限に採掘して搬出します。基本的な資源のみ採掘可能です。 -block.pneumatic-drill.description = チタンを採掘するために改良されたドリルです。機械ドリルよりも速いスピードで採掘することができます。 +block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。 +block.pneumatic-drill.description = より速く採掘できるように改良されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。 block.laser-drill.description = 電力を使用したレーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。 -block.blast-drill.description = 究極のドリルです。大量の電力が必要になります。 -block.water-extractor.description = 地下水を汲み上げます。地表に水がない場合に有用です。 -block.cultivator.description = 極小濃度の大気胞子から胞子ポッドを培養します。 -block.cultivator.details = 取り戻したテクノロジー。大量のバイオマスを可能な限り効率的に生産します。現在セルプロを覆っている胞子の最初の培養器と思われます。 -block.oil-extractor.description = 大量の電力、砂、水を使用して石油を抽出します。近くに油田がない場合に有用です。 -block.core-shard.description = 基本的なコアです。一度破壊されると、そのセクターを失います。破壊されないようにしましょう。 -block.core-shard.details = 最初のバージョンです。コンパクトで自己複製可能、使い捨ての発射スラスターを装備しています。惑星間移動用には設計されていません。 +block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。 +block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。 +block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。 +block.cultivator.details = 取り戻されたテクノロジー。大量のバイオマスを可能な限り効率的に生産します。おそらく最初の培養機により、今セルプロは胞子に覆われています、 +block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。 +block.core-shard.description = 基本的なコアです。一度破壊されると、その地域との接続が途絶えます。破壊されないようにしましょう。 +block.core-shard.details = 最初のバージョンです。コンパクトで自己複製可能、使い捨ての発射スラスターを装備しています。惑星間旅行用には設計されていません。 block.core-foundation.description = バージョンアップしたコアです。より堅く、より多くの資源を格納できます。 block.core-foundation.details = 2番目のバージョンです。 block.core-nucleus.description = さらにバージョンアップしたコアです。優れた耐久性と大量の資源を格納できます。 -block.core-nucleus.details = 3番目の最終バージョンです。 -block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。コアに隣接して配置すると、ストレージが拡張されます。[lightgray]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。 -block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。コアに隣接して配置すると、ストレージが拡張されます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。 -block.unloader.description = 隣接するブロックからアイテムを搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを選択することができます。 -block.launch-pad.description = 選択したセクターへ、アイテムを発射します。 -block.launch-pad.details = アイテムをセクターからセクターへ輸送するための軌道上システムです。ペイロードポッドは壊れやすく、使い切りです。 -block.duo.description = 敵に交互に弾丸を発射します。 -block.scatter.description = 対空型タレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。 +block.core-nucleus.details = 3番目で最終バージョンです。 +block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[lightgray]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。 +block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。 +block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。 +block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。 +block.launch-pad.details = 資源を地点間で輸送するための軌道上システムです。ペイロードポッドは壊れやすく、再突入に耐えることができません。 +block.duo.description = 小さく安価なタレットです。 +block.scatter.description = 中規模の対空型タレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。 block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。 -block.hail.description = 地上の敵に小型の砲弾を遠距離から発射します。 -block.wave.description = 敵に液体を噴射します。水を供給すると自動的に消火を行います。 -block.lancer.description = 充電後、地上の敵に強力なエネルギービームを発射します -block.arc.description = 地上の敵に向かって半円状の電撃を放ちます。 -block.swarmer.description = 敵にホーミングミサイルを発射します。 -block.salvo.description = 敵に向かって弾丸を連続発射します。 -block.fuse.description = 近距離にいる敵に3発の貫通弾を発射します。 -block.ripple.description = 地上の敵に砲弾の塊を遠距離から発射します。 -block.cyclone.description = 近くの敵に爆発する対空砲火の塊を発射します。 -block.spectre.description = 空と地上の目標に大きな弾丸を発射します。 -block.meltdown.description = 充電して近くの敵にレーザービームを持続的に発射します。動作には冷却水が必要です。 +block.hail.description = 小型の砲撃型タレットです。 +block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型のタレットです。 +block.lancer.description = チャージビームを放つ中型のタレットです。 +block.arc.description = 小型の電撃型タレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。 +block.swarmer.description = バーストミサイルで攻撃する中型タレットです。 +block.salvo.description = 一斉に攻撃を行う中型のタレットです。 +block.fuse.description = 短距離攻撃が得意な大型のタレットです。 +block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型タレットです。 +block.cyclone.description = 大型の連射型タレットです。 +block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のタレットです。 +block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のタレットです。 block.foreshadow.description = 一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。最大体力が高い敵を優先します。 block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。 block.segment.description = 射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。 -block.parallax.description = 航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でダメージを与えます。 +block.parallax.description = 航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でターゲットにダメージを与えます。 block.tsunami.description = 敵に強力な流体を発射します。水が供給されると自動的に火を消します。 block.silicon-crucible.description = 追加の熱源としてピラタイトを使用し、砂と石炭からシリコンを効率的に精製します。また、熱源の上でより効率的に精製します。 block.disassembler.description = スラグを低効率で貴重な鉱物成分に分離します。トリウムなどが生産可能です。 block.overdrive-dome.description = 近くの建造物の速度を上げます。電気の他に、フェーズファイバーとシリコンが必要です。 -block.payload-conveyor.description = 工場で生産されたユニットなど、大きな物を輸送します。磁性体のため、無重力環境下でも使用可能です。 -block.payload-router.description = 搬入した物を3方向に均等に搬出します。フィルターを設定するとソーターとして機能します。磁性体のため、無重力環境下でも使用可能です。 -block.ground-factory.description = 陸軍ユニットを生産します。生産されたユニットはそのまま使用するだけでなく、アップグレードのために再構成工場に移動させることもできます。 -block.air-factory.description = 空軍ユニットを生産します。生産されたユニットはそのまま使用するだけでなく、アップグレードのために再構成工場に移動させることもできます。 -block.naval-factory.description = 海軍ユニットを生産します。生産されたユニットはそのまま使用するだけでなく、アップグレードのために再構成工場に移動させることもできます。 +block.payload-conveyor.description = 工場で生産されたユニットなど、大きな物を輸送します。 +block.payload-router.description = 搬入した物を3方向に均等に搬出します。 +block.ground-factory.description = 陸軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。 +block.air-factory.description = 空軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。 +block.naval-factory.description = 海軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。 block.additive-reconstructor.description = 搬入したユニットを第2段階にアップグレードします。 block.multiplicative-reconstructor.description = 搬入したユニットを第3段階にアップグレードします。 block.exponential-reconstructor.description = 搬入したユニットを第4段階にアップグレードします。 -block.tetrative-reconstructor.description = 搬入したユニットを最終の第5段階にアップグレードします。 -block.switch.description = トグル可能なスイッチです。プロセッサーを使用して読み取りや制御ができます。 +block.tetrative-reconstructor.description = 搬入したユニットを第5段階にアップグレードします。 +block.switch.description = トグル可能なスイッチです。プロセッサを使用して読み取りや制御ができます。 block.micro-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。 block.logic-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。マイクロプロセッサーより高速に命令を実行可能です。 block.hyper-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。ロジックプロセッサーより高速に命令を実行可能です。 -block.memory-cell.description = プロセッサーの情報を格納します。 -block.memory-bank.description = より多くのプロセッサーの情報を格納します。 -block.logic-display.description = プロセッサーからの任意のグラフィックを表示します。 -block.large-logic-display.description = プロセッサーからの任意のグラフィックを表示します。 +block.memory-cell.description = 情報を格納します。 +block.memory-bank.description = より多くの情報を格納します。 +block.logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。 +block.large-logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。 block.interplanetary-accelerator.description = 巨大な電磁レールガンタワーです。別惑星への展開のためにコアを重力圏脱出可能速度まで加速します。 -block.repair-turret.description = 範囲内の損傷したユニットを近い順に継続的に修復します。オプションで冷却液を活用できます。 +block.repair-turret.description = 範囲内の損傷したブロックを近い順に継続的に修復します。オプションで冷却液を活用できます。 block.payload-propulsion-tower.description = 長距離ペイロード輸送構造です。他の接続されたペイロード推進タワーにペイロードを発射します。 - -#Erekir -block.core-bastion.description = 基地のコアです。装甲を持ちます。一度破壊されると、そのセクターを失います。 -block.core-citadel.description = 基地のコアです。非常に優れた装甲を持ちます。バスティオンコアよりも多くの資源を蓄えます。 -block.core-acropolis.description = 基部のコアです。非常に優れた装甲を持ちます。シタデルコアよりも多くの資源を蓄えます。 -block.breach.description = ベリリウムやタングステンの貫通弾を敵の標的に向けて発射する。 -block.diffuse.description = 広い放射錐状に弾丸を発射する。敵ターゲットを押し戻します。 -block.sublimate.description = 敵に炎を連続して噴射する。アーマーを貫通する。 -block.titan.description = 地上の目標に大火力の砲弾を発射する。水素が必要です。 -block.afflict.description = 破片状の巨大な帯電オーブを発射する高射砲です。加熱が必要です。 -block.disperse.description = 空中の目標に対空砲火を発射する。 -block.lustre.description = 敵ターゲットに低速の単発レーザーを発射する。 -block.scathe.description = 強力なミサイルを地上の標的に向けて長距離発射する。 -block.smite.description = 閃光を放つ貫通弾を発射する。 -block.malign.description = 敵ターゲットにホーミングレーザーを発射する。加熱が必要です。 -block.silicon-arc-furnace.description = 砂と黒鉛からシリコンを精製する。 -block.oxidation-chamber.description = ベリリウムとオゾンを酸化物に変換する。副産物として熱を放出する。 -block.electric-heater.description = 建造物に熱を伝えます。多くの電力を必要とする。 -block.slag-heater.description = 建造物に熱を伝えます。スラグが必要です。 -block.phase-heater.description = 建造物に熱を伝えます。フェーズファイバーが必要です。 +block.core-bastion.description = 基本的な堅いコアです。一度破壊されると、セクターを失います。破壊されないようにしましょう。 +block.core-citadel.description = バージョンアップしたコアです。 より優れた耐久を持っています。 バスティオンコアよりも多くの資源を格納します。 +block.core-acropolis.description = さらにバージョンアップしたコアです。 非常に優れた耐久を持っています。 シタデルコアよりも多くの資源を格納します。 +block.breach.description = ベリリウムやタングステンの貫通弾を発射するタレットです。 +block.diffuse.description = 広い扇形で弾丸を発射します。 敵にノックバックを与えます。 +block.sublimate.description = 敵に炎を噴射します。アーマーを貫通します。 +block.titan.description = 水素を消費して地上目標に向けて広範囲な爆発性の砲弾を発射します。 +block.afflict.description = 熱を消費し大きな帯電したオーブを発射し、四方八方に分裂します。 +block.disperse.description = 空中の目標に対空砲火を発射します。 +block.lustre.description = 単一ターゲットに向けて、低速のレーザーを照射します。 +block.scathe.description = 遠く離れた地上目標に向けて、強力なミサイルを発射します。 +block.smite.description = 閃光を放つ貫通弾を発射します。 +block.malign.description = 大量の熱を使って、敵に追尾型のレーザーを発射します。 +block.silicon-arc-furnace.description = 砂と黒鉛からシリコンを製造します。 +block.oxidation-chamber.description = ベリリウムとオゾンから酸化物と副産物として熱を製造します。 +block.electric-heater.description = 大量の電力を消費して、向かい合ったブロックを加熱します。 +block.slag-heater.description = スラグを用いて、向かい合ったブロックを加熱します。 +block.phase-heater.description = フェーズファイバーを用いて、向かい合ったブロックを加熱します。 block.heat-redirector.description = 蓄積された熱を他のブロックに伝えます。 -block.heat-router.description = 蓄積された熱を3つの出力方向に拡散する。 -block.electrolyzer.description = 水を水素とオゾンに変換する。\n2つの方向から気体を出力します(色で表示)。 -block.atmospheric-concentrator.description = 大気中の窒素を濃縮する。熱を必要とする。 -block.surge-crucible.description = スラグとシリコンからサージ合金を形成する。熱を必要とする。 -block.phase-synthesizer.description = トリウム、砂、オゾンからフェイズファイバーを合成する。熱を必要とする。 -block.carbide-crucible.description = 黒鉛とタングステンを融合して炭化物にする。熱を必要とする。 -block.cyanogen-synthesizer.description = アーキサイトと黒鉛からシアンを合成する。熱を必要とする。 -block.slag-incinerator.description = 不揮発性の資源や液体を焼却する。スラグを必要とする。 -block.vent-condenser.description = 噴出孔ガスを凝縮して水にする。電力を消費する。 -block.plasma-bore.description = 鉱石の壁に向かって置くと、資源を無限に出力する。少量の電力を必要とする。\n水素を利用して効率を上げることも可能です。 -block.large-plasma-bore.description = より大きなプラズマ掘削機。タングステンやトリウムを採掘することができる。水素と電力を必要とする。\n窒素を利用して効率を上げることも可能です。 -block.cliff-crusher.description = 壁を砕き、無限に砂を出力する。電力が必要。壁の種類によって効率が異なります。 -block.impact-drill.description = 鉱石の上に置くと、爆破により無限に資源を出力する。電力と水が必要です。 -block.eruption-drill.description = 改良型インパクトドリル。トリウムを採掘することができます。水素を必要とする。 -block.reinforced-conduit.description = 流体を前方に移動させます。側面へのパイプ以外からの入力は受け付けません。 -block.reinforced-liquid-router.description = 液体を左右に均等に分散させます。 -block.reinforced-junction.description = 交差する2本のパイプの橋渡しとして機能します。 +block.heat-router.description = 蓄積された熱を3つの出力方向に分散させます。 +block.electrolyzer.description = 水を電気分解して、水素とオゾンに変換します。 +block.atmospheric-concentrator.description = 熱を利用して、大気中の窒素を濃縮します。 +block.surge-crucible.description = 熱を利用して、スラグとシリコンからサージ合金を製造します。 +block.phase-synthesizer.description = 熱を利用してトリウム、砂、オゾンからフェイズファイバーを製造します。 +block.carbide-crucible.description = 熱を利用して、黒鉛とタングステンを融合させて炭化物を製造します。 +block.cyanogen-synthesizer.description = 熱を利用して、アーキサイトと黒鉛からシアンを製造します。 +block.slag-incinerator.description = スラグを用いて、ガス以外のアイテムや液体を焼却します。 +block.vent-condenser.description = 電力を消費して、ジェットホールのガスを水に凝縮します。 +block.plasma-bore.description = 鉱石の壁に向けて配置して鉱石を掘りします。少量の電力が必要です。 +block.large-plasma-bore.description = 大きくプラズマ掘り。 タングステン、トリウムの採掘が可能。 水素と電力が必要です +block.cliff-crusher.description = 電力を消費して、壁を粉砕し、砂を採掘します。 効率は壁の種類によって異なります。 +block.impact-drill.description = 鉱石の上に置くと、一定の間隔でアイテムを採掘します。 電力と水が必要です。 +block.eruption-drill.description = 改良されたインパクトドリルです。 トリウムの採掘が可能。 電力と水素が必要です。 +block.reinforced-conduit.description = 液体または気体を輸送します。 側面からの搬入を受け入れません。 +block.reinforced-liquid-router.description = 液体をすべての向きに均等に分配します。 +block.reinforced-junction.description = 交差する 2 つのパイプのブリッジとして機能します。 block.reinforced-liquid-tank.description = 大量の液体を蓄えることができます。 block.reinforced-liquid-container.description = 中量の液体を蓄えることができます。 -block.reinforced-bridge-conduit.description = 構造物や地形の上で液体を輸送する。 -block.reinforced-pump.description = 液体を汲み上げて出力する。水素を必要とする。 -block.beryllium-wall.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。 -block.beryllium-wall-large.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。 -block.tungsten-wall.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。 -block.tungsten-wall-large.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。 -block.carbide-wall.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。 -block.carbide-wall-large.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。 -block.reinforced-surge-wall.description = 敵の弾丸から構造物を保護し、攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。 -block.reinforced-surge-wall-large.description = 敵の弾丸から構造物を保護し、攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。 -block.shielded-wall.description = 敵の弾丸から建造物を守り、着弾時にほとんどの弾丸を反射します。電力を供給すると、ほとんどの弾丸を吸収するシールドを展開する。電力を伝導する。 -block.blast-door.description = 味方の地上ユニットが範囲内に入ると開く壁です。手動で操作することはできません。 -block.duct.description = アイテムを前方に移動させます。収納可能な資源は1個のみです。 +block.reinforced-bridge-conduit.description = 構造物や地形の上に液体を輸送させることができます。 +block.reinforced-pump.description = 水素を消費して液体を汲み上げて排出します。 +block.beryllium-wall.description = ベリリウムでできた壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。 +block.beryllium-wall-large.description = ベリリウムでできた大きな壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。 +block.tungsten-wall.description = タングステンでできた壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。 +block.tungsten-wall-large.description = タングステンでできた大きな壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。 +block.carbide-wall.description = 炭化物でできた壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。 +block.carbide-wall-large.description = 炭化物でできた大きな壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護します。 +block.reinforced-surge-wall.description = サージ合金とタングステンでできた壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護し、攻撃されるとたまにに電撃を発生させます。 +block.reinforced-surge-wall-large.description = サージ合金とタングステンでできた大きな壁です。\n敵の攻撃から構造物を保護し、攻撃されるとたまに電撃を発生させます。 +block.shielded-wall.description = 敵の攻撃から構造物を保護します。電力を供給すると、ほとんどの弾丸を吸収するシールドを展開します。壁の中で電力を伝導します。 +block.blast-door.description = 味方の地上ユニットが射程内に入ると開く壁です。 手動で開閉できません。 +block.duct.description = アイテムを前方に輸送します。 単一のアイテムのみを格納できます。 block.armored-duct.description = アイテムを前方に移動します。側面からのダクト以外の入力は受け付けません。 -block.duct-router.description = 3方向に均等に分配します。後面からのアイテムのみ受け付けます。アイテムソーターとしても使用できます。 -block.overflow-duct.description = 前面の経路がふさがれている場合のみ、側面にアイテムを出力します。 -block.duct-bridge.description = 構造物や地形の上でアイテムを移動させることができます。 -block.duct-unloader.description = 選択したアイテムを後面のブロックから搬出します。コアからの搬出はできません。 -block.underflow-duct.description = 左右の経路が塞がれた場合に前面に出力する。 -block.reinforced-liquid-junction.description = 交差する2つのパイプ間の接合部として機能します。 -block.surge-conveyor.description = アイテムを一括で移動させます。電力で高速化できます。電力を伝導します。 -block.surge-router.description = サージ合金コンベアーから3方向へ均等に分配します。電力で高速化できます。電力を伝導します。 -block.unit-cargo-loader.description = 貨物ドローンを建設する。ドローンはフィルターにマッチした貨物ユニット降ろし場にアイテムを自動的に分配します。 -block.unit-cargo-unload-point.description = 貨物ドローンの降ろし場として機能する。選択されたフィルターに一致するアイテムを受け取ることができます。 -block.beam-node.description = 他のブロックに直交して電力を伝送します。少量の電力を蓄えます。 -block.beam-tower.description = 他のブロックに直交して電力を伝送します。大量の電力を蓄えます。長距離。 -block.turbine-condenser.description = 噴出孔に置くと発電します。少量の水を生成します。 -block.chemical-combustion-chamber.description = アーキサイトとオゾンから電力を生成します。 -block.pyrolysis-generator.description = アーキサイトとスラグから大量の電力を生成します。副産物として水を生成します。 -block.flux-reactor.description = 加熱するとより多く発電します。 安定剤としてシアンが必要です。 出力とシアンの必要量は入力熱量に比例します。\nシアンの供給が不十分な場合、爆発します。 -block.neoplasia-reactor.description = アーキサイト、水、フェイズファーバーを使い、大量の電力を発生します。副産物として熱と危険なネオプラズムを生成します。\nネオプラズムをパイプでリアクターから除去しないと激しく爆発します。 -block.build-tower.description = 範囲内の建造物を自動的に再建し、他のユニットの建造を支援します。 -block.regen-projector.description = 正方形の周囲内の味方の建造物をゆっくりと修復します。水素を必要とします。\nフェーズファイバーを利用して効率を上げることも可能です。 -block.reinforced-container.description = 少量のアイテムを収納することができます。搬出機で中身を取り出せます。コアストレージの容量は増えません。 -block.reinforced-vault.description = 大量に収納できます。搬出機で中身を取り出せます。コアストレージの容量は増えません。 -block.tank-fabricator.description = ステルユニットを製造します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再製機に移動してアップグレードすることもできます。 -block.ship-fabricator.description = エルードユニットを製造します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再製機に移動してアップグレードすることもできます。 -block.mech-fabricator.description = メルイユニットを製造します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再製機に移動してアップグレードすることもできます。 -block.tank-assembler.description = 搬入したブロックやユニットを使って大型タンクを組み立てます。モジュールを追加することで、出力ティアを増やすことができます。 -block.ship-assembler.description = 搬入したブロックやユニットを使って大型シップを組み立てます。モジュールを追加することで、出力ティアを増やすことができます。 -block.mech-assembler.description = 搬入したブロックやユニットを使って大型メカを組み立てます。モジュールを追加することで、出力ティアを増やすことができます。 -block.tank-refabricator.description = 搬入したタンクユニットを2段階目にアップグレードします。 -block.ship-refabricator.description = 搬入したシップユニットを2段階目にアップグレードします。 -block.mech-refabricator.description = 搬入したメカユニットを2段階目にアップグレードします。 -block.prime-refabricator.description = 搬入したユニットを3段階目にアップグレードします。 -block.basic-assembler-module.description = 建築境界の隣に置くと、組立機のティアが上昇します。電力を必要とします。ペイロードの入力として使用できます。 -block.small-deconstructor.description = 搬入した建造物やユニットを分解します。建造コストの100%を返却します。 -block.reinforced-payload-conveyor.description = ペイロードを前方に移動します。 -block.reinforced-payload-router.description = ペイロードを隣接するブロックに分散します。フィルターが設定されている場合、ソーターとして機能します。 -block.payload-mass-driver.description = 長距離ペイロード輸送構造。入力したペイロードをリンクされたペイロードマスドライバーに発射します。 -block.large-payload-mass-driver.description = 長距離ペイロード輸送構造。入力したペイロードをリンクされたペイロードマスドライバーに発射します。 -block.unit-repair-tower.description = 周辺にあるすべてのユニットを修復します。オゾンを必要とします。 -block.radar.description = 漸増的に広い範囲の地形と敵ユニットを探知します。電力が必要です。 -block.shockwave-tower.description = 半径内の敵の弾丸にダメージを与え、破壊します。シアンが必要です。 -block.canvas.description = あらかじめ設定されたパレットで、シンプルな画像を表示します。編集可能です。 +block.duct-router.description = アイテムを 3 方向に均等に分配します。 裏側からのアイテムのみ受け付けます。ソーターとしての機能を兼ね備えています。 +block.overflow-duct.description = 前方に搬出できない場合のみ、側面にアイテムを出力します。 +block.duct-bridge.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。 +block.duct-unloader.description = コンテナやボールトからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。コアからの搬出はできません。 +block.underflow-duct.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。 +block.reinforced-liquid-junction.description = 交差する 2 つのパイプ間のジャンクションとして機能します。 +block.surge-conveyor.description = アイテムをまとめて移動します。 電力を使用すると加速できます。 電力を伝えます。 +block.surge-router.description = サージコンベアーから3方向に均等に物を振り分けます。 送電に使え、電力を使用すると加速できます。 +block.unit-cargo-loader.description = 輸送ドローンを作成し、搬入ポイントへ搬入したアイテムを選択した搬出ポイントへと、輸送ドローンがアイテムを自動的に輸送します。 +block.unit-cargo-unload-point.description = 輸送ドローンの搬出ポイントとして機能します。 選択したアイテムを受け入れます。 +block.beam-node.description = 他のブロックに直交するように電力を伝送します。少量の電力を蓄えます。 +block.beam-tower.description = 他のブロックに直交するように電力を伝送します。大量の電力を蓄え、長距離の伝送が可能です。 +block.turbine-condenser.description = ジェットホールに置くと発電します。少量の水を生成します。 +block.chemical-combustion-chamber.description = アーキサイトとオゾンで発電します。 +block.pyrolysis-generator.description = アーキサイトとスラグから大量の電力を生成します。 副産物として水を生成します。 +block.flux-reactor.description = 加熱すると大量の電力を生成します。安定剤にシアンが必要で、発電量とシアンの消費量は入力される熱量に比例します。\nシアンの供給が不足すると爆発します。 +block.neoplasia-reactor.description = アーキサイトと水とフェーズファイバーで大量の電力を生成します。副産物として熱とネオプラズムを生成します。\nネオプラズムをパイプでリアクターから取り除かないと、爆発四散します。 +block.build-tower.description = 範囲内の破壊された構造物を自動的に再建築し、建設中の他のユニットを支援します。 +block.regen-projector.description = 周囲の四角い範囲内の建造物をゆっくりと修復します。水素を必要とします。 +block.reinforced-container.description = 少量のアイテムを保管します。 ダクト搬出機で中身を取り出すことができます。コアの容量は増加しません。 +block.reinforced-vault.description = 大量のアイテムを保管します。 ダクト搬出機で中身を取り出すことができます。コアの容量は増加しません。 +block.tank-fabricator.description = ステルを製作します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再加工工場に移動してアップグレードすることもできます。 +block.ship-fabricator.description = アルードを製作します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再加工工場に移動してアップグレードすることもできます。 +block.mech-fabricator.description = メルイを製作します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再加工工場に移動してアップグレードすることもできます。 +block.tank-assembler.description = 搬入したブロックやユニットから大型戦車を組み立てます。 基本組立モジュールを追加することで、出力レベルを上げることができます。 +block.ship-assembler.description = 搬入されたブロックとユニットから大型戦艦を組み立てます。 モジュールを追加することで、出力レベルを上げることができます。 +block.mech-assembler.description = 搬入されたブロックとユニットから大型メカを組み立てます。 モジュールを追加することで、出力レベルを上げることができます。 +block.tank-refabricator.description = 搬入した戦車ユニットを第2レベルにアップグレードします。 +block.ship-refabricator.description = 搬入された艦船ユニットを第2レベルにアップグレードします。 +block.mech-refabricator.description = 搬入したメカユニットを第2レベルにアップグレードします。 +block.prime-refabricator.description = 搬入したユニットを第3レベルにアップグレードします。 +block.basic-assembler-module.description = 組立工場の建設スペースに隣接させれば、ユニットレベルが上がります。電力が必要です。 ペイロード入力として使用できます。 +block.small-deconstructor.description = 入力された建造物やユニットを分解します。建造費用の100%が返却されます。 +block.reinforced-payload-conveyor.description = 工場で生産されたユニットなど、大きな物を輸送します。 +block.reinforced-payload-router.description = 搬入した物を3方向に均等に搬出します。フィルタが設定されている場合、ソータとして機能します。 +block.payload-mass-driver.description = ペイロード版マスドライバー。入力された物を、連動するペイロードマスドライバーへ射出します。 +block.large-payload-mass-driver.description = ペイロード版マスドライバー。入力された物を、連動する大型ペイロードマスドライバーへ射出します。 +block.unit-repair-tower.description = 周辺のすべてのユニットを修理します。 オゾンが必要です。 +block.radar.description = 大きな半径で地形と敵ユニットを徐々に発見します。 電源が必要です。 +block.shockwave-tower.description = 半径内の敵の発射体にダメージを与えて破壊します。 シアンが必要です。 +block.canvas.description = 定義済みのパレットを使用して単純な画像を表示します。 編集可能。 -unit.dagger.description = 敵に標準的な弾丸を発射します。 -unit.mace.description = 敵に火炎放射を発射します。 -unit.fortress.description = 敵の地上目標に長距離砲を発射します。 -unit.scepter.description = 敵にチャージ弾を発射します。 -unit.reign.description = 敵に大口径の貫通弾を発射します。 +unit.dagger.description = 近くの敵に標準的な弾丸を発射します。 +unit.mace.description = 近くの敵に火炎放射を発射します。 +unit.fortress.description = 地上目標に長距離砲を発射します。 +unit.scepter.description = 近くの敵にチャージ弾を発射します。 +unit.reign.description = 近くの敵に大口径の貫通弾を発射します。 unit.nova.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する光線を発射します。\n飛行可能。 unit.pulsar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する電撃攻撃を行います。\n飛行可能。 unit.quasar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復するレーザー弾を発射します。\n飛行可能。シールド形成。 unit.vela.description = 敵にダメージを与え、火災を引き起こし、味方の建造物を修復するレーザー焼夷弾を発射します。\n飛行可能。 unit.corvus.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する大火力のレーザー弾を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。 -unit.crawler.description = 敵に向かって走り自爆し、大爆発を起こします。 +unit.crawler.description = 敵に向かって走り自爆し、大爆発を起こす。 unit.atrax.description = 地上目標を消耗させるスラグ弾を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。 unit.spiroct.description = 敵に吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。\nほとんどの地形を無視できます。 unit.arkyid.description = 敵に大口径の吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。\nほとんどの地形を無視できます。 unit.toxopid.description = 敵に大口径の電撃クラスターシェルと貫通レーザーを発射します。\nほとんどの地形を無視できます。 -unit.flare.description = 敵の地上目標に標準的な弾丸を発射します。 -unit.horizon.description = 敵の地上目標にクラスター爆弾を投下します。 -unit.zenith.description = 敵にミサイルを一斉発射します。 -unit.antumbra.description = 敵に弾幕のように弾丸を連射します。 -unit.eclipse.description = 敵に2門の貫通レーザーと高射砲の弾幕を発射します。 +unit.flare.description = 近くの地上目標に標準的な弾丸を発射します。 +unit.horizon.description = 地上目標にクラスター爆弾を投下します。 +unit.zenith.description = 近くの敵にミサイルを一斉発射します。 +unit.antumbra.description = 近くの敵に弾幕のように弾丸を連射します。 +unit.eclipse.description = 近くの敵に2門の貫通レーザーと高射砲の弾幕を発射します。 unit.mono.description = 銅と鉛を自動的に採掘し、コアに移送します。 unit.poly.description = 破壊された建造物を自動的に再構築し、さらに建設の支援を行います。 unit.mega.description = 損傷した建造物を自動的に修復します。\n小型のブロックと地上ユニットを運搬できます。 -unit.quad.description = 地上目標にプラズマ爆弾を投下し、味方の建造物は修復し、敵にはダメージを与えます。\n中型の地上ユニットを運搬できます。 +unit.quad.description = 地上目標に大型爆弾を投下し、味方の建造物は修復し、敵にはダメージを与えます。\n中型の地上ユニットを運搬できます。 unit.oct.description = シールド形成と修復を行い、付近の味方を守ります。\nほとんどの地上ユニットを運搬できます。 -unit.risso.description = 敵にミサイルと弾丸の弾幕を発射します。 -unit.minke.description = 敵の地上目標に砲弾と標準的な弾丸を発射します。 +unit.risso.description = 近くの敵にミサイルと弾丸の弾幕を発射します。 +unit.minke.description = 近くの地上目標に砲弾と標準的な弾丸を発射します。 unit.bryde.description = 敵に長距離砲弾とミサイルを発射します。 unit.sei.description = 敵にミサイルと徹甲弾の弾幕を発射します。 unit.omura.description = 敵に長距離かつ貫通性能を持つレールガンボルトを発射します。\nフレアユニットを生産します。 unit.alpha.description = シャードコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。 unit.beta.description = ファンデーションコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。 unit.gamma.description = ニュークリアスコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。 -unit.retusa.description = 敵に追尾魚雷を発射します。\n味方ユニットを修復します。 +unit.retusa.description = 近くの敵に追尾魚雷を発射します。\n味方ユニットを修復します。 unit.oxynoe.description = 建造物修復火炎放射を発射します。敵にはダメージを与えます。\n地点防空タレットによって敵の弾丸を撃ち落とします。 unit.cyerce.description = 敵に追尾クラスターミサイルを発射します。\n味方ユニットを修復します。 unit.aegires.description = エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。 unit.navanax.description = 爆発性のEMP弾を発射し、敵の電力系統には重大な損傷を与え、味方の建造物は修復します。\n4門の自律型レーザータレットで近くの敵を溶かします。 -unit.stell.description = 敵に標準弾を発射します。 -unit.locus.description = 敵ターゲットに交互に弾丸を発射します。 -unit.precept.description = 敵に向けて貫通型のクラスター弾を発射します。 -unit.vanquish.description = 敵に大きな貫通分裂弾を発射します。 -unit.conquer.description = 敵に大きな貫通カスケード弾を発射します。 -unit.merui.description = 敵の地上目標に長距離砲を発射します。ほとんどの地形を踏破できます。 -unit.cleroi.description = 敵に二重の砲弾を発射します。地点防衛タレットで敵の弾丸を狙います。ほとんどの地形を踏破できます。 -unit.anthicus.description = 長距離ホーミングミサイルを敵に発射します。ほとんどの地形を踏破できます。 -unit.tecta.description = 敵にホーミングプラズマミサイルを発射します。指向性シールドで身を守ります。ほとんどの地形を踏破できます。 -unit.collaris.description = 敵に向けて長距離の破片砲を発射します。ほとんどの地形を踏破できます。 -unit.elude.description = 敵に一対のホーミング弾を発射します。液体の上に浮かぶことができます。 -unit.avert.description = 敵にねじれた一対の弾丸を発射します。 -unit.obviate.description = 敵にねじれた一対のライトニングオーブを発射します。 -unit.quell.description = 長距離ホーミングミサイルを敵に発射します。敵の構造物修復ブロックを抑制します。 -unit.disrupt.description = 長距離ホーミングミサイルを敵に発射します。敵の構造物修復ブロックを抑制します。 -unit.evoke.description = バスティオンコアを防衛するための建造物を作ります。ビームによる建造物の修理を行います。2x2の建造物を運ぶことができます。 -unit.incite.description = シタデルコアを防衛するための建造物を作ります。ビームによる建造物の修理を行います。2x2の建造物を運ぶことができます。 -unit.emanate.description = アクロポリスコアを防衛するための建造物を作ります。ビームによる建造物の修理を行います。2x2の建造物を運ぶことができます。 -lst.read = Read a number from a linked memory cell. -lst.write = Write a number to a linked memory cell. -lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. -lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used. -lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display. -lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block. -lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0. -lst.control = Control a building. -lst.radar = Locate units around a building with range. -lst.sensor = Get data from a building or unit. -lst.set = Set a variable. -lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables. -lst.end = Jump to the top of the instruction stack. -lst.wait = Wait a certain number of seconds. -lst.stop = Halt execution of this processor. -lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] -lst.jump = Conditionally jump to another statement. -lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[]. -lst.unitcontrol = Control the currently bound unit. -lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit. -lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit. -lst.getblock = Get tile data at any location. -lst.setblock = Set tile data at any location. -lst.spawnunit = Spawn unit at a location. -lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a unit. -lst.spawnwave = ウェーブを生成する。 -lst.explosion = Create an explosion at a location. -lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. -lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. -lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. -lst.setrule = Set a game rule. -lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. -lst.cutscene = Manipulate the player camera. -lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. -lst.getflag = Check if a global flag is set. -logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. -lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. -lenum.shoot = Shoot at a position. -lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction. -lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item. -lenum.enabled = Whether the block is enabled. -laccess.color = Illuminator color. -laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nOtherwise, returns the unit itself. -laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. -laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. -laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. -lcategory.unknown = Unknown -lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. -lcategory.io = Input & Output -lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. -lcategory.block = Block Control -lcategory.block.description = Interact with blocks. -lcategory.operation = Operations -lcategory.operation.description = Logical operations. -lcategory.control = Flow Control -lcategory.control.description = Manage execution order. -lcategory.unit = Unit Control -lcategory.unit.description = Give units commands. -lcategory.world = World -lcategory.world.description = Control how the world behaves. -graphicstype.clear = Fill the display with a color. -graphicstype.color = Set color for next drawing operations. -graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. -graphicstype.stroke = Set line width. -graphicstype.line = Draw line segment. -graphicstype.rect = Fill a rectangle. -graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline. -graphicstype.poly = Fill a regular polygon. -graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline. -graphicstype.triangle = Fill a triangle. -graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[]. -lenum.always = Always true. -lenum.idiv = Integer division. -lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero. -lenum.mod = Modulo. -lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0. -lenum.notequal = Not equal. Coerces types. -lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[]. -lenum.shl = Bit-shift left. -lenum.shr = Bit-shift right. -lenum.or = Bitwise OR. -lenum.land = Logical AND. -lenum.and = Bitwise AND. -lenum.not = Bitwise flip. -lenum.xor = Bitwise XOR. -lenum.min = Minimum of two numbers. -lenum.max = Maximum of two numbers. -lenum.angle = Angle of vector in degrees. -lenum.len = Length of vector. -lenum.sin = Sine, in degrees. -lenum.cos = Cosine, in degrees. -lenum.tan = Tangent, in degrees. -lenum.asin = Arc sine, in degrees. -lenum.acos = Arc cosine, in degrees. -lenum.atan = Arc tangent, in degrees. -lenum.rand = Random decimal in range [0, value). -lenum.log = Natural logarithm (ln). -lenum.log10 = Base 10 logarithm. -lenum.noise = 2D simplex noise. -lenum.abs = Absolute value. -lenum.sqrt = Square root. -lenum.any = Any unit. -lenum.ally = Ally unit. -lenum.attacker = Unit with a weapon. -lenum.enemy = Enemy unit. -lenum.boss = Guardian unit. -lenum.flying = Flying unit. -lenum.ground = Ground unit. -lenum.player = Unit controlled by a player. -lenum.ore = Ore deposit. -lenum.damaged = Damaged ally building. -lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position. -lenum.building = Building in a specific group. -lenum.core = Any core. -lenum.storage = Storage building, e.g. Vault. -lenum.generator = Buildings that generate power. -lenum.factory = Buildings that transform resources. -lenum.repair = Repair points. -lenum.battery = Any battery. -lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled. -lenum.reactor = Impact/Thorium reactor. -lenum.turret = Any turret. -sensor.in = The building/unit to sense. -radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range. -radar.target = Filter for units to sense. -radar.and = Additional filters. -radar.order = Sorting order. 0 to reverse. -radar.sort = Metric to sort results by. -radar.output = Variable to write output unit to. -unitradar.target = Filter for units to sense. -unitradar.and = Additional filters. -unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse. -unitradar.sort = Metric to sort results by. -unitradar.output = Variable to write output unit to. -control.of = Building to control. -control.unit = Unit/building to aim at. -control.shoot = Whether to shoot. -unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings. -unitlocate.found = Whether the object was found. -unitlocate.building = Output variable for located building. -unitlocate.outx = Output X coordinate. -unitlocate.outy = Output Y coordinate. -unitlocate.group = Building group to look for. -lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state. -lenum.stop = Stop moving/mining/building. -lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. -lenum.move = Move to exact position. -lenum.approach = Approach a position with a radius. -lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn. -lenum.target = Shoot a position. -lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction. -lenum.itemdrop = Drop an item. -lenum.itemtake = Take an item from a building. -lenum.paydrop = Drop current payload. -lenum.paytake = Pick up payload at current location. -lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on. -lenum.flag = Numeric unit flag. -lenum.mine = Mine at a position. -lenum.build = Build a structure. -lenum.getblock = Fetch a building, floor and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[]. -lenum.within = Check if unit is near a position. -lenum.boost = Start/stop boosting. - -#Don't translate these yet! -onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. -onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. +unit.stell.description = 敵のターゲットに標準の弾丸を発射します。 +unit.locus.description = 敵のターゲットに弾丸を交互に発射します。 +unit.precept.description = 敵のターゲットに向けて貫通するクラスター弾を発射します。 +unit.vanquish.description = 敵のターゲットに大きな分裂する貫通弾を発射します。 +unit.conquer.description = 敵のターゲットに向けて、貫通する大きな波状の弾丸を発射します。 +unit.merui.description = 敵の地上目標に長距離砲を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。 +unit.cleroi.description = 敵のターゲットに二重の砲弾を発射します。防衛タレットで敵の弾丸を狙います。\nほとんどの地形を無視できます。 +unit.anthicus.description = 長距離追尾ミサイルを敵に発射します。\nほとんどの地形を無視できます。 +unit.tecta.description = 敵に追尾型電撃ミサイルを発射します。シールドで身を守ります。\nほとんどの地形を無視できます。 +unit.collaris.description = 敵に向けて長距離の破片砲を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。 +unit.elude.description = 敵に一対の追尾弾を発射します。\n水に浮くことができます。 +unit.avert.description = 敵のターゲットに、ねじれた一対の弾丸を発射します。 +unit.obviate.description = 敵のターゲットに、ねじれた一対の帯電オーブを発射します。 +unit.quell.description = 長距離追尾ミサイルを敵に発射します。敵の修復ブロックを抑制します。 +unit.disrupt.description = 敵のターゲットに長距離ホーミング抑制ミサイルを発射します。 敵の構造修復ブロックを抑制します。 +unit.evoke.description = バスティオンコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。 +unit.incite.description = シタデルコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。 +unit.emanate.description = アクロポリスコアを敵から守ります。\nビームで建造物を修復します。 +lst.read = リンクされたメモリセルから数値を読み取ります。 +lst.write = リンクされたメモリセルに数値を書き込みます。 +lst.print = メッセージブロックにテキストを追加します。\[accent]Print Flush[] を使用するまで何も表示しません。 +lst.draw = ロジックディスプレイに操作を追加します。\[accent]Draw Flush[] を使用するまで何も表示しません。 +lst.drawflush = キューに入れられた [accent]Draw[] 操作をディスプレイにフラッシュします。 +lst.printflush = キューに入れられた [accent]Print[] 操作をメッセージ ブロックにフラッシュします。 +lst.getlink = プロセッサーのリンクを番号で取得します。番号は0から始まります。 +lst.control = 建物を制御します。 +lst.radar = 射程内のユニットを探します。 +lst.sensor = 建物やユニットのデータを取得します。 +lst.set = 変数を定義し、数値を代入します。 +lst.operation = 一つから二つの変数を使って演算をします。 +lst.end = 命令スタックの先頭にジャンプします。 +lst.wait = 一定の秒数待ちます。 +lst.stop = このプロセッサの実行を停止します。 +lst.lookup = アイテム/液体/ユニット/ブロック のタイプをIDで検索できます。\n各タイプの総カウント数は、以下の方法でアクセス可能です。\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] +lst.jump = 条件付きで別の文にジャンプします。 +lst.unitbind = 指定した型の次のユニットを確保し、 [accent]@unit[] に格納します。 +lst.unitcontrol = 現在確保されているユニットを制御します。 +lst.unitradar = 現在確保しているユニットの周囲にユニットを配置します。 +lst.unitlocate = マップ上の任意の座標にある、特定のタイプの場所や建物を探します。\nユニットを確保する必要があります。 +lst.getblock = 任意の座標のタイルの情報を取得します。 +lst.setblock = 任意の座標のタイルの情報を変更します。 +lst.spawnunit = 任意の座標にユニットをスポーンさせます。 +lst.applystatus = ユニットからステータス効果を適用または削除する。 +lst.spawnwave = 任意の座標で発生するウェーブをシミュレーションします。\nウェーブを進めません。 +lst.explosion = ある場所で爆発を起こします。 +lst.setrate = プロセッサーの実行速度を1命令/tickで設定します。 +lst.fetch = ユニット、コア、プレイヤー、建物を番号で検索します。\n番号は0から始まり、返された回数で終わります。 +lst.packcolor = [0, 1] RGBA 成分を1つの数値にまとめて、描画やルール設定に利用します。 +lst.setrule = ゲームルールを設定します。 +lst.flushmessage = テキストバッファから画面にメッセージを表示します。\n前のメッセージが終了するまで待ちます。 +lst.cutscene = プレイヤーのカメラを操作します。 +lst.setflag = 全プロセッサーから読み取れるグローバルフラグを設定します。 +lst.getflag = グローバルフラグが設定されているかどうかを確認します。 +logic.nounitbuild = [red]ここではユニット構築ロジックは使用できません。 +lenum.type = ユニットや建物の種類を取得します。\n例:任意のルーターに対して、 [accent]@router[] を返します。\n文字列ではありません。 +lenum.shoot = 指定した座標に向かって撃ちます。 +lenum.shootp = 任意のユニットや建物を撃ちます。 +lenum.config = 建物の設定を取得します。\n例:ソーターに設定されているアイテムなど +lenum.enabled = ブロックが有効かどうかを取得します。 +laccess.color = イルミネーターの色を取得します。 +laccess.controller = ユニットを制御しているものを取得します。\nプロセッサ制御の場合、制御しているプロセッサを返します。\nほかのユニットに制御されている場合、制御しているユニットを返します。\nそれ以外の場合は、ユニット自身を返します。 +laccess.dead = ユニットや建物が機能しているかどうか、またはもう有効でないかどうか。 +laccess.controlled = ユニットや建物がどのように制御されているのかを取得します。\nプロセッサ制御の場合、 [accent]@ctrlProcessor[] を返します。\nプレイヤー制御の場合、 [accent]@ctrlPlayer[] を返します。\n隊列を組んでいる場合、 [accent]@ctrlFormation[] を返します。\nそれ以外は 0 を返します。 +laccess.progress = アクションの進行状況を0〜1で取得します。\n生産、リロード、または建設の進捗状況を返します。 +laccess.speed = ユニットの最高速度を返します。(単位:タイル/秒) +lcategory.unknown = 不明 +lcategory.unknown.description = 未分類の指示です。 +lcategory.io = 入出力 +lcategory.io.description = メモリブロックやプロセッサの隠し変数の内容を変更します。 +lcategory.block = ブロック制御 +lcategory.block.description = ブロックと連動します。 +lcategory.operation = 演算 +lcategory.operation.description = 論理演算をします。 +lcategory.control = 流れ制御 +lcategory.control.description = 実行順序を管理します。 +lcategory.unit = ユニット制御 +lcategory.unit.description = ユニットに命令を与えます。 +lcategory.world = 世界 +lcategory.world.description = 世界の振る舞いをコントロールします。 +graphicstype.clear = ディスプレイを色で塗りつぶします。 +graphicstype.color = 次に描画する色を設定します。 +graphicstype.col = coolorと同じですが、色がまとめられています。\nまとめられた色は [accent]%[] の接頭辞を持つ16進コードで記述されます。\n例: 赤は [accent]%ff0000[] で表されます。 +graphicstype.stroke = 線幅を設定します。 +graphicstype.line = 線を描きます。 +graphicstype.rect = 塗りつぶされた矩形を描きます。 +graphicstype.linerect = 輪郭だけの矩形を描きます。 +graphicstype.poly = 塗りつぶされた多角形を描きます。 +graphicstype.linepoly = 輪郭だけの多角形を描きます。 +graphicstype.triangle = 塗りつぶされた三角形を描きます。 +graphicstype.image = 何らかのコンテンツのイメージを描画します。\n例: [accent]@router[] や [accent]@dagger[]など。 +lenum.always = 常にtrueを返します。 +lenum.idiv = 整数の割り算をします。 +lenum.div = 割り算をします。\nゼロ除算で [accent]null[] を返します。 +lenum.mod = 割ったあまりを返します。 +lenum.equal = 等しいかどうかを比較します。型を強制します。\n数値と比較される非NULLオブジェクトは1になり、そうでない場合は0になる。 +lenum.notequal = 等しくないかどうかを比較します。型を強制します。 +lenum.strictequal = より厳密な比較をします。型の強制はしません。\n [accent]null[] のチェックに使用することができます。 +lenum.shl = ビットを左にシフトします。 +lenum.shr = ビットを右にシフトします。 +lenum.or = ビット単位でのOR演算をします。 +lenum.land = 論理的なAND演算をします。 +lenum.and = ビット単位でのAND演算をします。 +lenum.not = ビット単位の反転をします。 +lenum.xor = ビット単位でのXOR演算をします。 +lenum.min = 二つの値を比較し、小さいほうを返します。 +lenum.max = 二つの値を比較し、大きいほうを返します。 +lenum.angle = ベクトルの角度を度で計算します。 +lenum.len = ベクトルの長さを計算します。 +lenum.sin = sinを度で計算します。 +lenum.cos = cosを度で計算します。 +lenum.tan = tanを度で計算します。 +lenum.asin = asinを度で計算します。 +lenum.acos = acosを度で計算します。 +lenum.atan = atanを度で計算します。 +lenum.rand = 0から任意の値までのランダムな値を返します。 +lenum.log = 自然対数 (ln)を計算します。 +lenum.log10 = 10 を底とした対数を計算します。 +lenum.noise = 2次元シンプレックスノイズを計算します。 +lenum.abs = 絶対値を計算します。 +lenum.sqrt = 平方根を計算します。 +lenum.any = 任意のユニット +lenum.ally = 味方のユニット +lenum.attacker = 武器を持ったユニット +lenum.enemy = 敵のユニット +lenum.boss = ガーディアンユニット +lenum.flying = 飛行ユニット +lenum.ground = 地上ユニット +lenum.player = プレイヤーが操作するユニット +lenum.ore = 鉱脈 +lenum.damaged = 損傷した建物 +lenum.spawn = 敵のスポーン地点\nコアでも場所でもいいです。 +lenum.building = 特定のグループの建物 +lenum.core = 任意のコア +lenum.storage = ストレージ\n例: ボールト +lenum.generator = 発電所 +lenum.factory = 加工施設 +lenum.repair = 修復ポイント +lenum.battery = 任意のバッテリー +lenum.resupply = 補給ポイント\n[accent]ユニット弾薬[] が有効な場合のみ。 +lenum.reactor = インパクトリアクターかトリウムリアクター +lenum.turret = 任意のタレット +sensor.in = 感知する建物やユニット +radar.from = 検知するもの\nセンサーの範囲は、建物の範囲によって制限されます。 +radar.target = ユニットを感知するときのフィルター +radar.and = 追加のフィルター +radar.order = ソート順。 0 から逆順。 +radar.sort = 結果を並べ替えるための指標 +radar.output = 検知したユニットを出力する変数 +unitradar.target = ユニットを感知するためのフィルター +unitradar.and = 追加のフィルター +unitradar.order = ソート順。 0 から逆順。 +unitradar.sort = 結果を並べ替えるための指標 +unitradar.output = 検知したユニットを出力する変数 +control.of = 制御する建物 +control.unit = 標的とするユニットや建物 +control.shoot = 撃つかどうか +unitlocate.enemy = 敵の建物の位置を特定するかどうか +unitlocate.found = 対象物を見つけたかどうか +unitlocate.building = 見つけた建物を出力する変数 +unitlocate.outx = X座標を出力する変数 +unitlocate.outy = Y座標を出力する変数 +unitlocate.group = 探す建物のグループ +lenum.idle = 移動はしませんが、建築・採掘は続けます。 +lenum.stop = 移動・採掘・建造を中止します。 +lenum.unbind = ロジック制御を完全に無効にします。\n標準的なAI制御に移行します。 +lenum.move = 正確にある座標に移動します。 +lenum.approach = ある座標に近づきます。 +lenum.pathfind = 敵のスポーンまでの道を探します。 +lenum.target = 指定した座標に向かって撃ちます。 +lenum.targetp = 任意のユニットや建物を撃ちます。 +lenum.itemdrop = アイテムをドロップします。 +lenum.itemtake = 建物からアイテムを取得します。 +lenum.paydrop = 現在のペイロードをドロップします。 +lenum.paytake = 現在地のペイロードを取得します。 +lenum.payenter = ユニットが乗っているペイロードブロックに進入、着地します。 +lenum.flag = ユニットのフラグです。 +lenum.mine = 任意の位置を採掘します。 +lenum.build = 建築をします。 +lenum.getblock = 座標から建物とタイプを取得します。\nユニットは範囲内でなければなりません。\n建物以外の物の型は [accent]@solid[] になります。 +lenum.within = ユニットが座標の近くにあるかどうかを確認します。 +lenum.boost = ブーストの開始、停止をします。 +onset.commandmode = [accent]shift[] を押しながら [accent]コマンドモード[] に移行します。\n[accent]左クリック&ドラッグ[] でユニットを選択します。\n[accent]右クリック[] をすると、選択したユニットに移動や攻撃などの命令をします。 +onset.commandmode.mobile = [accent]コマンドボタン[] を押して [accent]コマンドモード[] にします。\n長押ししながら [accent]ドラッグ[] でユニットを選択します。\n[accent]タップ[] で選択したユニットに移動や攻撃などの命令をします。