Update bundle_it.properties (#626)

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DeltaRays
2019-08-31 19:59:52 +02:00
committed by Anuken
parent a0016f001c
commit a2772d09f3

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
credits.text = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](Nel caso non te ne sia accorto, la traduzione del gioco non è completa.\n Chi di dovere sta lavorando più velocemente possibile per completarla! Un aiutino non sarebbe male!)
credits = Crediti
contributors = Translators and Contributors
discord = Unisciti sul server discord di mindustry!
contributors = Traduttori e Contributori
discord = Entra nel server discord di mindustry!
link.discord.description = la chatroom ufficiale del server discord di Mindustry
link.github.description = Codice sorgente del gioco
link.changelog.description = List of update changes
link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
link.trello.description = Scheda ufficiale trello per funzionalità pianificate
link.itch.io.description = pagina di itch.io con download per PC e versione web
@@ -16,11 +16,6 @@ screenshot.invalid = Mappa troppo grossa, probabilmente non c'è abbastanza memo
gameover = Il nucleo è stato distrutto.
gameover.pvp = La squadra [accent] {0}[] ha vinto!
highscore = [YELLOW]Nuovo record!
load.sound = Sounds
load.map = Maps
load.image = Images
load.content = Content
load.system = System
stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0}
stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0}
@@ -28,6 +23,8 @@ stat.destroyed = Costruzioni distrutte:[accent] {0}
stat.deconstructed = Costruzioni smontate:[accent] {0}
stat.delivered = Riorse lanciate:
stat.rank = Livello finale: [accent]{0}
placeline = Hai appena selezionato un blocco.\nOra puoi[accent] piazzarne una linea[] eseguendo[accent] una lunga pressione[] e poi trascinando in ogni direzione.\nProva!
removearea = Hai appena selezionato la modalità distruzione.\nOra puoi[accent] rimuovere blocchi in una certa zona [] eseguendo[accent] una lunga pressione[] e poi trascinando in ogni direzione.\nProva!
launcheditems = [accent]Oggetti lanciati
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa"[accent]{0}[]"?
level.highscore = Miglior punteggio: [accent]{0}
@@ -66,11 +63,9 @@ players.single = {0} giocatori online
server.closing = [accent]Chiusura server ...
server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server!
server.kicked.serverClose = Server chiuso.
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il tuo gioco!
server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare!
server.kicked.banned = Sei bannato da questo server.
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti.
server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome\nsu questo server.
server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
@@ -161,24 +156,19 @@ cancel = Annulla
openlink = Apri Link
copylink = Copia link
back = Indietro
data.export = Export Data
data.import = Import Data
data.exported = Data exported.
data.invalid = This isn't valid game data.
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
classic.export = Export Classic Data
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
classic.export = Esporta dati classici
classic.export.text = [accent]Mindustry[] ha appena rilasciato un aggiornamento importante.\nSalvataggio Classic (v3.5 build 40) o dati delle mappe è stato ritrovato. Vorresti esportare questi salvatagggi sul tuo telefono per usarli nella Mindustry Classic app?
quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent] Impostazioni->Gioco->Ripeti il tutorial.[]
loading = [accent]Caricamento in corso ...
saving = [accent]Salvando . . .
wave = [accent]Ondata {0}
wave.waiting = Ondata in {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
waiting = In attesa...
waiting.players = Waiting for players...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
waiting.players = Aspettando giocatori...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Nemici Rimasti
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Nemico Rimasto
loadimage = Carica immagine
saveimage = Salva Immagine
unknown = Sconosciuto
@@ -198,10 +188,10 @@ editor.mapinfo = Informazioni mappa
editor.author = Autore:
editor.description = Descrizione:
editor.waves = Ondate:
editor.rules = Rules:
editor.generation = Generation:
editor.ingame = Edit In-Game
editor.newmap = New Map
editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione:
editor.ingame = Modifica in gioco
editor.newmap = Nuova mappa
waves.title = Ondate
waves.remove = Rimuovi
waves.never = <mai>
@@ -216,18 +206,18 @@ waves.copy = Copia negli appunti
waves.load = Caica dagli appunti
waves.invalid = Onde dagli appunti non valide.
waves.copied = Onde copiate.
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
waves.none = Nessun nemico definiti.\n Nota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Predefinito>
edit = Modifica...
editor.name = Nome:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.spawn = Piazza un'unità
editor.removeunit = Rimuovi un'unità
editor.teams = Squadre
editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa. Non cambiare estensioni sperando che funzioni.\n\n Se vuoi importare una mappa vecchia clicca su "importa una mappa vecchia" nell'editor.
editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia e usa un formato che non è più supportato.
editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto.
editor.errorname = Questa mappa è senza nome.
editor.update = Aggiorna
editor.randomize = Casualizza
@@ -260,56 +250,56 @@ editor.mapname = Nome Mappa:
editor.overwrite = [Accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?
editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
toolmode.replace = Replace
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
toolmode.replaceall = Replace All
toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
toolmode.orthogonal = Orthogonal
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
toolmode.square = Square
toolmode.square.description = Square brush.
toolmode.eraseores = Erase Ores
toolmode.eraseores.description = Erase only ores.
toolmode.fillteams = Fill Teams
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
toolmode.drawteams = Draw Teams
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
toolmode.replace = Rimpiazzare
toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
toolmode.replaceall = Rimpiazzare tutto
toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa
toolmode.orthogonal = Ortogonale
toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali
toolmode.square = Quadrato
toolmode.square.description = Pennello quadrato
toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali
toolmode.fillteams = Riempi squadre
toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi
toolmode.drawteams = Disegna squadre
toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungi uno cliccando il tasto sotto.
filter.distort = Modifica
filter.noise = Interferenza
filter.median = Median
filter.oremedian = Ore Median
filter.blend = Blend
filter.defaultores = Default Ores
filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Minerali
filter.blend = Miscela
filter.defaultores = Minerali predefiniti
filter.ore = Minerali
filter.rivernoise = Interferenze a fiume
filter.mirror = Mirror
filter.clear = Clear
filter.option.ignore = Ignore
filter.mirror = Specchia
filter.clear = Resetta il filtro
filter.option.ignore = Ignora
filter.scatter = Dispersione
filter.terrain = Terreno
filter.option.scale = Scala
filter.option.chance = Probabilità
filter.option.mag = Magnitudine
filter.option.threshold = Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.angle = Angle
filter.option.block = Block
filter.option.floor = Floor
filter.option.flooronto = Target Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.threshold = Soglia
filter.option.circle-scale = Modifica grandezza cerchio
filter.option.octaves = Ottavi
filter.option.falloff = Cadere
filter.option.angle = Angolo
filter.option.block = Blocco
filter.option.floor = Pavimento
filter.option.flooronto = Pavimento mirato
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Minerale
filter.option.floor2 = Pavimento secondario
filter.option.threshold2 = Soglia secondaria
filter.option.radius = Raggio
filter.option.percentile = percentuale
width = Larghezza:
height = Altezza:
menu = Menu
play = Gioca
campaign = Campaign
campaign = Campagna
load = Carica
save = Salva
fps = FPS: {0}
@@ -318,149 +308,148 @@ ping = Ping: {0}ms
language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto.
settings = Impostazioni
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Re-Take Tutorial
tutorial.retake = Ripeti il tutorial
editor = Editor
mapeditor = Editor Mappe
donate = Dona
abandon = Abandon
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
locked = Locked
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
launch = Launch
launch.title = Launch Successful
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
uncover = Uncover
configure = Configure Loadout
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
zone.resources = Resources Detected:
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
zone.objective.survival = Survive
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
add = Add...
boss.health = Boss Health
abandon = Abbandona
abandon.text = Questa zona e tutte le sue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
locked = Bloccato
complete = [LIGHT_GRAY]Completato:
zone.requirement = Onda {0} in zona {1}
resume = Riprendi zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Migliore: {0}
launch = Decollare
launch.title = Decollo riuscito!
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nuova opportunità all'ondata {0}
launch.unable2 = [scarlet]Decollo FALLITO![]
launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle onde sucessive
uncover = Svlare
configure = Configura l'equipaggio
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata.
zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti.
zone.config.complete = Ondata {0} reached:\nLoadout config unlocked.
zone.resources = Risorse trovate:
zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0}
zone.objective.survival = Sopravvivere
zone.objective.attack = Distruggere il nucleo nemico
add = Aggiungi...
boss.health = Vita del Boss
connectfail = [crimson] Impossibile connettersi al server: [accent] {0}
error.unreachable = Server unreachable.
error.invalidaddress = Invalid address.
error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
error.alreadyconnected = Already connected.
error.mapnotfound = Map file not found!
error.io = Network I/O error.
error.any = Unkown network error.
error.unreachable = Server irraggiungibile
error.invalidaddress = Indirizzo invalido.
error.timedout = Timeout!\n Assicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
error.mismatch = Errore pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client / server.\n Assicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
error.alreadyconnected = Già connesso.
error.mapnotfound = Mappa non trovata
error.io = Errore I/O di rete.
error.any = Errore di rete sconosciuto.
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
zone.craters.name = The Craters
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
zone.saltFlats.name = Salt Flats
zone.impact0078.name = Impact 0078
zone.crags.name = Crags
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
zone.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The fridgid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
zone.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
zone.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
zone.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
zone.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
zone.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build dagger units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
zone.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
zone.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
zone.impact0078.description = <insert description here>
zone.crags.description = <insert description here>
zone.groundZero.name = Terreno Zero
zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici
zone.craters.name = Crateri
zone.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
zone.ruinousShores.name = Spiaggie in Rovina
zone.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
zone.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
zone.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare
zone.overgrowth.name = Crescita Eccessiva
zone.tarFields.name = Campi di Catrame
zone.saltFlats.name = Saline
zone.impact0078.name = Impatto 0078
zone.crags.name = Dirupi
zone.fungalPass.name = Passaggio Fungoso
zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nProcedi.
zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori di combustione. Impara a usare i riparatori.
zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili e attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita.
zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il metaglass. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trapani.
zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso.
zone.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, questa zona ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarlo.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione dell'olio, se possibile.
zone.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Lascia il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto in rovina.\n[lightgray] Ricerca il torio e i suoi numerosi usi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, alla costante ricerca di aggressori.
zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei.
zone.impact0078.description = <inserisci descrizione>
zone.crags.description = <inserisci descrizione>
settings.language = Lingua
settings.data = Game Data
settings.reset = Resetta Alle Impostazioni Predefinite
settings.rebind = Reimposta
settings.controls = Controlli
settings.game = Gioco
settings.sound = Suono
settings.sound = Suoni
settings.graphics = Grafica
settings.cleardata = Clear Game Data...
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
settings.clearunlocks = Clear Unlocks
settings.clearall = Clear All
settings.cleardata = Cancella dati di gioco...
settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nNon può essere annullato!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, includendo salvataggi, mappe, oggetti sbloccati, impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà.
settings.clearunlocks = Cancella oggetti sbloccati
settings.clearall = Cancella tutto
paused = In pausa
yes = Si
no = No
info.title = [accent] Info
error.title = [crimson]Si è verificato un errore
error.crashtitle = Si è verificato un errore
attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes
blocks.input = Input
blocks.output = Output
attackpvponly = [scarlet]Solo possible nelle modalità Attacco/PvP
blocks.input = Ingresso
blocks.output = Uscita
blocks.booster = Booster
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = Capacità Energetica
blocks.powershot = Danno/Colpo
blocks.damage = Damage
blocks.damage = Danno
blocks.targetsair = Attacca nemici aerei
blocks.targetsground = Targets Ground
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.launchtime = Time Between Launches
blocks.targetsground = Attacca nemici terreni
blocks.itemsmoved = Velocità movimento
blocks.launchtime = Tempo fra decolli
blocks.shootrange = Raggio
blocks.size = Grandezza
blocks.liquidcapacity = Capacità del liquido
blocks.powerrange = Raggio Energia
blocks.poweruse = Utilizzo energia
blocks.powerdamage = Power/Damage
blocks.powerdamage = Energia/Danno
blocks.itemcapacity = Capacità
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
blocks.productiontime = Production Time
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Range
blocks.basepowergeneration = Generazione energia di base
blocks.productiontime = Tempo produzione
blocks.repairtime = Tempo di riparo completo
blocks.speedincrease = Aumento Velocità
blocks.range = Raggio
blocks.drilltier = Scavabili
blocks.drillspeed = Velocità scavo stbile
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.boosteffect = Effetto boost
blocks.maxunits = Unità attive max
blocks.health = Salute
blocks.buildtime = Build Time
blocks.buildtime = Tempo costruzione
blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
blocks.shots = Colpi
blocks.reload = Ricarica
blocks.ammo = Ammo
bar.drilltierreq = Better Drill Required
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}
bar.poweramount = Power: {0}
bar.poweroutput = Power Output: {0}
bar.items = Items: {0}
bar.liquid = Liquid
bar.heat = Heat
bar.power = Power
bar.progress = Build Progress
bar.spawned = Units: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
blocks.ammo = Munizioni
bar.drilltierreq = Migliore trapano richiesto
bar.drillspeed = Velocità scavo: {0}/s
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
bar.powerbalance = Energia: {0}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Energia in uscita: {0}
bar.items = Oggetti: {0}
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Calore
bar.power = Energia
bar.progress = Progresso della costruzione
bar.spawned = Unità: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
bullet.frag = [stat]frammentazione
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
bullet.freezing = [stat]congelamento
bullet.tarred = [stat]asfaltata
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
unit.blocks = blocchi
unit.powersecond = unità energia/secondo
unit.liquidsecond = unità liquide/secondo
@@ -470,7 +459,7 @@ unit.powerunits = unità energia
unit.degrees = gradi
unit.seconds = secondi
unit.persecond = /sec
unit.timesspeed = x speed
unit.timesspeed = x velocità
unit.percent = %
unit.items = oggetti
category.general = Generali
@@ -479,26 +468,26 @@ category.liquids = Liquidi
category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione
category.shooting = Potenza di fuoco
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
setting.indicators.name = Ally Indicators
setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls
category.optional = Miglioramenti Opzionali
setting.landscape.name = Blocca paesaggio
setting.shadows.name = Ombre
setting.linear.name = Filtro lineare
setting.animatedwater.name = Acqua animata
setting.animatedshields.name = Scudi animati
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riapertura gioco)[]
setting.indicators.name = Indicatori Alleati
setting.autotarget.name = Mira automatica
setting.keyboard.name = Controlli Mouse+Tastiera
setting.fpscap.name = Limite FPS
setting.fpscap.none = Niente
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[]
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
setting.difficulty.training = training
setting.uiscale.name = Ridimensionamento dell'interfaccia utente[lightgray] (richiede riapertura gioco)[]
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento sempre diagonale
setting.difficulty.training = formazione
setting.difficulty.easy = facile
setting.difficulty.normal = medio
setting.difficulty.hard = difficile
setting.difficulty.insane = folle
setting.difficulty.insane = impossibile
setting.difficulty.name = Difficoltà:
setting.screenshake.name = Movimento dello schermo
setting.effects.name = Visualizza effetti
@@ -506,51 +495,49 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
setting.seconds = {0} Secondi
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.borderlesswindow.name = Schermo senza bordi[LIGHT_GRAY] (potrebbe richiedere riapertura gioco)
setting.fps.name = Mostra FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
setting.pixelate.name = Sfocare [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure il rendimento)
setting.minimap.name = Mostra minimappa
setting.musicvol.name = Volume Musica
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
setting.mutemusic.name = Silenzia musica
setting.sfxvol.name = Volume SFX
setting.sfxvol.name = Volume Effetti
setting.mutesound.name = Togli suoni
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
uiscale.cancel = Cancel & Exit
setting.bloom.name = Bloom
setting.crashreport.name = Invia rapporti sugli arresti anomali anonimamente
setting.chatopacity.name = Opacità chat
setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci dalle impostazioni [accent] {0}[] impostazioni...
uiscale.cancel = Annulla e esci
setting.bloom.name = Shaders
keybind.title = Configurazione Tasti
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
category.general.name = Generale
category.view.name = Visualizzazione
category.multiplayer.name = Multigiocatore
command.attack = Attack
command.retreat = Retreat
command.patrol = Patrol
keybind.gridMode.name = Block Select
keybind.gridModeShift.name = Category Select
keybind.press = Press a key...
keybind.press.axis = Press an axis or key...
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
command.attack = Attacca
command.retreat = Ritorna indietro
command.patrol = Guardia
keybind.gridMode.name = Seleziona blocco
keybind.gridModeShift.name = Seleziona categoria
keybind.press = Premi un tasto...
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
keybind.screenshot.name = Screenshot della mappa
keybind.move_x.name = Sposta_x
keybind.move_y.name = Sposta_y
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
keybind.select.name = seleziona
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block
keybind.deselect.name = Deselect
keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento diagonale
keybind.pick.name = Scegli Blocco
keybind.break_block.name = Rompi blocco
keybind.deselect.name = Deseleziona
keybind.shoot.name = spara
keybind.zoom_hold.name = zoom_hold
keybind.zoom_hold.name = zoomma
keybind.zoom.name = zoom
keybind.menu.name = menu
keybind.pause.name = pausa
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.minimap.name = Minimappa
keybind.dash.name = Scatto
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = lista_giocatori
@@ -563,66 +550,66 @@ keybind.chat_scroll.name = Scorri chat
keybind.drop_unit.name = droppa materiali
keybind.zoom_minimap.name = Zomma minimappa
mode.help.title = Descrizione delle modalità
mode.survival.name = Survival
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
mode.survival.name = Sopravvivenza
mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate e ondate in entrata automatiche.
mode.sandbox.name = Sandbox
mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = fight against other players locally.
mode.attack.name = Attack
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.attack = Attack Mode
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
rules.title.waves = Waves
rules.title.respawns = Respawns
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
rules.title.player = Players
rules.title.enemy = Enemies
rules.title.unit = Units
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori
mode.attack.name = Attacco
mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate
mode.custom = Regole customizzabili
rules.infiniteresources = Risorse infinite
rules.wavetimer = Timer ondate
rules.waves = Ondate
rules.attack = Modalità attacco
rules.enemyCheat = Infinite Risorse AI
rules.unitdrops = Drops Unità
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione unità
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore vita unità
rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore vita giocatore
rules.playerdamagemultiplier = Moltiplicatore danno giocatore
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore danno unità
rules.enemycorebuildradius = Raggio dove non si può costruire attorno al nucleo nemico:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Tempo di rigeneratione:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Tempo fra ondate:[LIGHT_GRAY] (secondi)
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore costo costruzione
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione
rules.waitForWaveToEnd = Ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
rules.dropzoneradius = Raggio di drop:[LIGHT_GRAY] (blocchi)
rules.respawns = Massimo di rigenerazioni per ondata
rules.limitedRespawns = Limite rigenerazioni
rules.title.waves = Ondate
rules.title.respawns = Rigenerazioni
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e costruzioni
rules.title.player = Giocatori
rules.title.enemy = Nemici
rules.title.unit = Unità
content.item.name = Oggetti
content.liquid.name = Liquidi
content.unit.name = Units
content.block.name = Blocks
content.mech.name = Mech
content.unit.name = Unità
content.block.name = Blocchi
content.mech.name = Mechs
item.copper.name = Rame
item.lead.name = Piombo
item.coal.name = carbone
item.coal.name = Carbone
item.graphite.name = Graphite
item.titanium.name = titanio
item.thorium.name = Torio
item.silicon.name = Silicio
item.plastanium.name = Plastaniu
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
item.spore-pod.name = Spore Pod
item.sand.name = sabbia
item.plastanium.name = Plastanio
item.phase-fabric.name = Tessuto Fase
item.surge-alloy.name = Lega Ondata
item.spore-pod.name = Piattaforma Spore
item.sand.name = Sabbia
item.blast-compound.name = Polvere esplosiva
item.pyratite.name = Pirite
item.metaglass.name = Metaglass
item.scrap.name = Scrap
liquid.water.name = acqua
liquid.slag.name = Slag
liquid.oil.name = petrolio
liquid.cryofluid.name = criogenium
item.scrap.name = Rottame
liquid.water.name = Acqua
liquid.slag.name = Scorie
liquid.oil.name = Petrolio
liquid.cryofluid.name = Criogenium
mech.alpha-mech.name = Alpha
mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante
mech.alpha-mech.ability = Orda di droni
@@ -633,13 +620,13 @@ mech.tau-mech.name = Tau
mech.tau-mech.weapon = Laser ricostruttore
mech.tau-mech.ability = Ripara esplosioni
mech.omega-mech.name = Omega
mech.omega-mech.weapon = SCiame di missili
mech.omega-mech.weapon = Sciame di missili
mech.omega-mech.ability = Configurazione armata
mech.dart-ship.name = Dart
mech.dart-ship.weapon = Ripetitore
mech.javelin-ship.name = Javelin
mech.javelin-ship.name = Giavellotto
mech.javelin-ship.weapon = Missili esplosivi
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
mech.javelin-ship.ability = Booster di scarico
mech.trident-ship.name = Tridente
mech.trident-ship.weapon = Valle delle bombe
mech.glaive-ship.name = Glaive
@@ -650,90 +637,90 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità oggetti: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di scavo: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di scavo: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocità costruzione: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.saltrocks.name = Salt Rocks
block.pebbles.name = Pebbles
block.tendrils.name = Tendrils
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.sporerocks.name = Spore Rocks
block.rock.name = Rock
block.snowrock.name = Snow Rock
block.snow-pine.name = Snow Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.shrubs.name = Shrubs
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
block.thruster.name = Thruster
block.kiln.name = Kiln
block.graphite-press.name = Graphite Press
block.multi-press.name = Multi-Press
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
block.spawn.name = Enemy Spawn
block.core-shard.name = Core: Shard
block.core-foundation.name = Core: Foundation
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
block.salt.name = Sale
block.saltrocks.name = Rocce salate
block.pebbles.name = Ciottole
block.tendrils.name = Viticci
block.sandrocks.name = Rocce sabbiose
block.spore-pine.name = Pino Spora
block.sporerocks.name = Roccia Spora
block.rock.name = Roccia
block.snowrock.name = Roccia innevata
block.snow-pine.name = Pino innevato
block.shale.name = Scisto
block.shale-boulder.name = Masso di scisto
block.moss.name = Muschio
block.shrubs.name = Arbusti
block.spore-moss.name = Spore di Muschio
block.shalerocks.name = Roccie di scisto
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
block.scrap-wall-large.name = Muro di rottami grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro di rottami enorme
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante
block.thruster.name = Propulsore
block.kiln.name = Forno
block.graphite-press.name = Pressa per grafite
block.multi-press.name = Multi Pressa
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In costruzione)
block.spawn.name = Spawning nemico
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
block.deepwater.name = acqua profonda
block.water.name = acqua
block.tainted-water.name = Tainted Water
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tar.name = Tar
block.tainted-water.name = Acqua contaminata
block.darksand-tainted-water.name = Acqua contaminata scura
block.tar.name = Catrame
block.stone.name = pietra
block.sand.name = sabbia
block.darksand.name = Dark Sand
block.darksand.name = Sabbia scura
block.ice.name = ghiaccio
block.snow.name = neve
block.craters.name = Craters
block.sand-water.name = Sand water
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.char.name = Char
block.holostone.name = Holo stone
block.ice-snow.name = Ice Snow
block.rocks.name = Rocks
block.icerocks.name = Ice rocks
block.snowrocks.name = Snow Rocks
block.dunerocks.name = Dune Rocks
block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
block.dark-metal.name = Dark Metal
block.ignarock.name = Igna Rock
block.hotrock.name = Hot Rock
block.magmarock.name = Magma Rock
block.cliffs.name = Cliffs
block.craters.name = Crateri
block.sand-water.name = Acqua sabbiosa
block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura
block.char.name = Carbone
block.holostone.name = Pietra di holo
block.ice-snow.name = Neve ghiacciata
block.rocks.name = Roccie
block.icerocks.name = Rocce ghiacciate
block.snowrocks.name = Rocce innevate
block.dunerocks.name = Rocce delle dune
block.pine.name = Pino
block.white-tree-dead.name = Albero bianco morto
block.white-tree.name = Albero morto
block.spore-cluster.name = Agglomerato di spore
block.metal-floor.name = Pavimento metallico
block.metal-floor-2.name = Pavimento metallico 2
block.metal-floor-3.name = Pavimento metallico 3
block.metal-floor-5.name = Pavimento metallico 5
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento metallico danneggiato
block.dark-panel-1.name = Pannello scuro 1
block.dark-panel-2.name = Pannello scuro 2
block.dark-panel-3.name = Pannello scuro 3
block.dark-panel-4.name = Pannello scuro 4
block.dark-panel-5.name = Pannello scuro 5
block.dark-panel-6.name = Pannello scuro 6
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
block.ignarock.name = Roccia Ignea
block.hotrock.name = Roccia bollente
block.magmarock.name = Roccia magmatica
block.cliffs.name = Scogliere
block.copper-wall.name = Muro di rame
block.copper-wall-large.name = Muro grande di rame
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
block.titanium-wall.name = Muro di titanio
block.titanium-wall-large.name = Muro grande di titanio
block.phase-wall.name = Muro di fase
block.phase-wall-large.name = Muro grande di fase
block.thorium-wall.name = Muro di torio
@@ -741,15 +728,15 @@ block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
block.door.name = porta
block.door-large.name = Porta grande
block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Scorch
block.scatter.name = Scatter
block.scorch.name = Bruciatore
block.scatter.name = Spargimento
block.hail.name = Bombardiere
block.lancer.name = Idrogetto
block.conveyor.name = trasportatore
block.titanium-conveyor.name = Nastro trasportatore potenziato
block.junction.name = Incrocio
block.router.name = router
block.distributor.name = Mega router
block.router.name = Separatore
block.distributor.name = Mega Separatore
block.sorter.name = Filtro
block.overflow-gate.name = splitter per eccesso
block.silicon-smelter.name = Fonderia per silicio
@@ -803,7 +790,6 @@ block.blast-mixer.name = Mixer poleri
block.solar-panel.name = Pannello solare
block.solar-panel-large.name = Pannrllo solare 3x3
block.oil-extractor.name = Estrattore petrolio
block.command-center.name = Command Center
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
@@ -1026,7 +1012,6 @@ block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots si
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.