Update bundle_it.properties (#626)
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,10 @@
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credits.text = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](Nel caso non te ne sia accorto, la traduzione del gioco non è completa.\n Chi di dovere sta lavorando più velocemente possibile per completarla! Un aiutino non sarebbe male!)
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credits = Crediti
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contributors = Translators and Contributors
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discord = Unisciti sul server discord di mindustry!
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contributors = Traduttori e Contributori
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discord = Entra nel server discord di mindustry!
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link.discord.description = la chatroom ufficiale del server discord di Mindustry
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link.github.description = Codice sorgente del gioco
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link.changelog.description = List of update changes
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link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
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link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
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link.trello.description = Scheda ufficiale trello per funzionalità pianificate
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link.itch.io.description = pagina di itch.io con download per PC e versione web
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@@ -16,11 +16,6 @@ screenshot.invalid = Mappa troppo grossa, probabilmente non c'è abbastanza memo
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gameover = Il nucleo è stato distrutto.
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gameover.pvp = La squadra [accent] {0}[] ha vinto!
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highscore = [YELLOW]Nuovo record!
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load.sound = Sounds
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load.map = Maps
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load.image = Images
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load.content = Content
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load.system = System
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stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0}
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stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0}
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@@ -28,6 +23,8 @@ stat.destroyed = Costruzioni distrutte:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Costruzioni smontate:[accent] {0}
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stat.delivered = Riorse lanciate:
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stat.rank = Livello finale: [accent]{0}
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placeline = Hai appena selezionato un blocco.\nOra puoi[accent] piazzarne una linea[] eseguendo[accent] una lunga pressione[] e poi trascinando in ogni direzione.\nProva!
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removearea = Hai appena selezionato la modalità distruzione.\nOra puoi[accent] rimuovere blocchi in una certa zona [] eseguendo[accent] una lunga pressione[] e poi trascinando in ogni direzione.\nProva!
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launcheditems = [accent]Oggetti lanciati
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa"[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Miglior punteggio: [accent]{0}
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@@ -66,11 +63,9 @@ players.single = {0} giocatori online
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server.closing = [accent]Chiusura server ...
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server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server!
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server.kicked.serverClose = Server chiuso.
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server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
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server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il tuo gioco!
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server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare!
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server.kicked.banned = Sei bannato da questo server.
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server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
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server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti.
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server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome\nsu questo server.
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server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
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@@ -161,24 +156,19 @@ cancel = Annulla
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openlink = Apri Link
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copylink = Copia link
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back = Indietro
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data.export = Export Data
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data.import = Import Data
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data.exported = Data exported.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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classic.export = Export Classic Data
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
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classic.export = Esporta dati classici
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] ha appena rilasciato un aggiornamento importante.\nSalvataggio Classic (v3.5 build 40) o dati delle mappe è stato ritrovato. Vorresti esportare questi salvatagggi sul tuo telefono per usarli nella Mindustry Classic app?
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quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
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quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent] Impostazioni->Gioco->Ripeti il tutorial.[]
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loading = [accent]Caricamento in corso ...
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saving = [accent]Salvando . . .
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave.waiting = Ondata in {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
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waiting = In attesa...
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waiting.players = Waiting for players...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
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waiting.players = Aspettando giocatori...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Nemici Rimasti
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Nemico Rimasto
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loadimage = Carica immagine
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saveimage = Salva Immagine
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unknown = Sconosciuto
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@@ -198,10 +188,10 @@ editor.mapinfo = Informazioni mappa
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editor.author = Autore:
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editor.description = Descrizione:
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editor.waves = Ondate:
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editor.rules = Rules:
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editor.generation = Generation:
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editor.ingame = Edit In-Game
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editor.newmap = New Map
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editor.rules = Regole:
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editor.generation = Generazione:
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editor.ingame = Modifica in gioco
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editor.newmap = Nuova mappa
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waves.title = Ondate
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waves.remove = Rimuovi
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waves.never = <mai>
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@@ -216,18 +206,18 @@ waves.copy = Copia negli appunti
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waves.load = Caica dagli appunti
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waves.invalid = Onde dagli appunti non valide.
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waves.copied = Onde copiate.
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waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
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waves.none = Nessun nemico definiti.\n Nota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Predefinito>
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edit = Modifica...
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Spawn Unit
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editor.removeunit = Remove Unit
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editor.spawn = Piazza un'unità
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editor.removeunit = Rimuovi un'unità
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editor.teams = Squadre
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editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
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editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
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editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
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editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa. Non cambiare estensioni sperando che funzioni.\n\n Se vuoi importare una mappa vecchia clicca su "importa una mappa vecchia" nell'editor.
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editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia e usa un formato che non è più supportato.
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editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto.
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editor.errorname = Questa mappa è senza nome.
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editor.update = Aggiorna
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editor.randomize = Casualizza
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@@ -260,56 +250,56 @@ editor.mapname = Nome Mappa:
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editor.overwrite = [Accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?
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editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
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toolmode.replace = Replace
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toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
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toolmode.replaceall = Replace All
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toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
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toolmode.orthogonal = Orthogonal
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toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
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toolmode.square = Square
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toolmode.square.description = Square brush.
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toolmode.eraseores = Erase Ores
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toolmode.eraseores.description = Erase only ores.
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toolmode.fillteams = Fill Teams
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toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
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toolmode.drawteams = Draw Teams
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toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
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toolmode.replace = Rimpiazzare
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toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
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toolmode.replaceall = Rimpiazzare tutto
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toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa
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toolmode.orthogonal = Ortogonale
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toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali
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toolmode.square = Quadrato
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toolmode.square.description = Pennello quadrato
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toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
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toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali
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toolmode.fillteams = Riempi squadre
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toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi
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toolmode.drawteams = Disegna squadre
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toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungi uno cliccando il tasto sotto.
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filter.distort = Modifica
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filter.noise = Interferenza
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filter.median = Median
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filter.oremedian = Ore Median
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filter.blend = Blend
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filter.defaultores = Default Ores
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filter.median = Mediana
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filter.oremedian = Mediana Minerali
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filter.blend = Miscela
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filter.defaultores = Minerali predefiniti
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filter.ore = Minerali
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filter.rivernoise = Interferenze a fiume
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filter.mirror = Mirror
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filter.clear = Clear
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filter.option.ignore = Ignore
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filter.mirror = Specchia
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filter.clear = Resetta il filtro
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filter.option.ignore = Ignora
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filter.scatter = Dispersione
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filter.terrain = Terreno
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filter.option.scale = Scala
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filter.option.chance = Probabilità
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filter.option.mag = Magnitudine
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filter.option.threshold = Threshold
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filter.option.circle-scale = Circle Scale
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filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.falloff = Falloff
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filter.option.angle = Angle
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filter.option.block = Block
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filter.option.floor = Floor
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filter.option.flooronto = Target Floor
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filter.option.wall = Wall
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filter.option.ore = Ore
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filter.option.floor2 = Secondary Floor
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filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Percentile
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filter.option.threshold = Soglia
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filter.option.circle-scale = Modifica grandezza cerchio
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filter.option.octaves = Ottavi
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filter.option.falloff = Cadere
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filter.option.angle = Angolo
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filter.option.block = Blocco
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filter.option.floor = Pavimento
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filter.option.flooronto = Pavimento mirato
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filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Minerale
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filter.option.floor2 = Pavimento secondario
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filter.option.threshold2 = Soglia secondaria
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filter.option.radius = Raggio
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filter.option.percentile = percentuale
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width = Larghezza:
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height = Altezza:
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menu = Menu
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play = Gioca
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campaign = Campaign
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campaign = Campagna
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load = Carica
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save = Salva
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fps = FPS: {0}
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@@ -318,149 +308,148 @@ ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto.
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settings = Impostazioni
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Re-Take Tutorial
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tutorial.retake = Ripeti il tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor Mappe
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donate = Dona
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abandon = Abandon
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abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
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locked = Locked
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complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
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zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
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resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
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launch = Launch
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launch.title = Launch Successful
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launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
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launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
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launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
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launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
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uncover = Uncover
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configure = Configure Loadout
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
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zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
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zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
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zone.resources = Resources Detected:
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zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Survive
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zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
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add = Add...
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boss.health = Boss Health
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abandon = Abbandona
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abandon.text = Questa zona e tutte le sue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
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locked = Bloccato
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complete = [LIGHT_GRAY]Completato:
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zone.requirement = Onda {0} in zona {1}
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resume = Riprendi zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Migliore: {0}
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launch = Decollare
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launch.title = Decollo riuscito!
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launch.next = [LIGHT_GRAY]Nuova opportunità all'ondata {0}
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launch.unable2 = [scarlet]Decollo FALLITO![]
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launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
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launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle onde sucessive
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uncover = Svlare
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configure = Configura l'equipaggio
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||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata.
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||||
zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti.
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||||
zone.config.complete = Ondata {0} reached:\nLoadout config unlocked.
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||||
zone.resources = Risorse trovate:
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||||
zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0}
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||||
zone.objective.survival = Sopravvivere
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zone.objective.attack = Distruggere il nucleo nemico
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||||
add = Aggiungi...
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boss.health = Vita del Boss
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||||
connectfail = [crimson] Impossibile connettersi al server: [accent] {0}
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||||
error.unreachable = Server unreachable.
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error.invalidaddress = Invalid address.
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||||
error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
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||||
error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
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||||
error.alreadyconnected = Already connected.
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error.mapnotfound = Map file not found!
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||||
error.io = Network I/O error.
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error.any = Unkown network error.
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||||
error.unreachable = Server irraggiungibile
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||||
error.invalidaddress = Indirizzo invalido.
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||||
error.timedout = Timeout!\n Assicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
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||||
error.mismatch = Errore pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client / server.\n Assicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
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||||
error.alreadyconnected = Già connesso.
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||||
error.mapnotfound = Mappa non trovata
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||||
error.io = Errore I/O di rete.
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||||
error.any = Errore di rete sconosciuto.
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||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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zone.groundZero.name = Ground Zero
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zone.desertWastes.name = Desert Wastes
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zone.craters.name = The Craters
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zone.frozenForest.name = Frozen Forest
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zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
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zone.desolateRift.name = Desolate Rift
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zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
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zone.overgrowth.name = Overgrowth
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zone.tarFields.name = Tar Fields
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zone.saltFlats.name = Salt Flats
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = Crags
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
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zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The fridgid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
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zone.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
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zone.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
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zone.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
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zone.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
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zone.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
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zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build dagger units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
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zone.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
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||||
zone.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
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||||
zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
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zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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zone.groundZero.name = Terreno Zero
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zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici
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zone.craters.name = Crateri
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zone.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
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zone.ruinousShores.name = Spiaggie in Rovina
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zone.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
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zone.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
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zone.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare
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zone.overgrowth.name = Crescita Eccessiva
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zone.tarFields.name = Campi di Catrame
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zone.saltFlats.name = Saline
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zone.impact0078.name = Impatto 0078
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zone.crags.name = Dirupi
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zone.fungalPass.name = Passaggio Fungoso
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zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nProcedi.
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zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori di combustione. Impara a usare i riparatori.
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||||
zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili e attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita.
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||||
zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
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zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il metaglass. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trapani.
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||||
zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
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zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
|
||||
zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso.
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||||
zone.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, questa zona ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarlo.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione dell'olio, se possibile.
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||||
zone.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Lascia il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
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||||
zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto in rovina.\n[lightgray] Ricerca il torio e i suoi numerosi usi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, alla costante ricerca di aggressori.
|
||||
zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei.
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||||
zone.impact0078.description = <inserisci descrizione>
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||||
zone.crags.description = <inserisci descrizione>
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||||
settings.language = Lingua
|
||||
settings.data = Game Data
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||||
settings.reset = Resetta Alle Impostazioni Predefinite
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||||
settings.rebind = Reimposta
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||||
settings.controls = Controlli
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||||
settings.game = Gioco
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||||
settings.sound = Suono
|
||||
settings.sound = Suoni
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||||
settings.graphics = Grafica
|
||||
settings.cleardata = Clear Game Data...
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||||
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
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||||
settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
||||
settings.clearall = Clear All
|
||||
settings.cleardata = Cancella dati di gioco...
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||||
settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nNon può essere annullato!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, includendo salvataggi, mappe, oggetti sbloccati, impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà.
|
||||
settings.clearunlocks = Cancella oggetti sbloccati
|
||||
settings.clearall = Cancella tutto
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||||
paused = In pausa
|
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yes = Si
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no = No
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info.title = [accent] Info
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error.title = [crimson]Si è verificato un errore
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||||
error.crashtitle = Si è verificato un errore
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||||
attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes
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||||
blocks.input = Input
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||||
blocks.output = Output
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||||
attackpvponly = [scarlet]Solo possible nelle modalità Attacco/PvP
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||||
blocks.input = Ingresso
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||||
blocks.output = Uscita
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||||
blocks.booster = Booster
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.powercapacity = Capacità Energetica
|
||||
blocks.powershot = Danno/Colpo
|
||||
blocks.damage = Damage
|
||||
blocks.damage = Danno
|
||||
blocks.targetsair = Attacca nemici aerei
|
||||
blocks.targetsground = Targets Ground
|
||||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.targetsground = Attacca nemici terreni
|
||||
blocks.itemsmoved = Velocità movimento
|
||||
blocks.launchtime = Tempo fra decolli
|
||||
blocks.shootrange = Raggio
|
||||
blocks.size = Grandezza
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacità del liquido
|
||||
blocks.powerrange = Raggio Energia
|
||||
blocks.poweruse = Utilizzo energia
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
blocks.powerdamage = Energia/Danno
|
||||
blocks.itemcapacity = Capacità
|
||||
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
blocks.productiontime = Production Time
|
||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
||||
blocks.range = Range
|
||||
blocks.basepowergeneration = Generazione energia di base
|
||||
blocks.productiontime = Tempo produzione
|
||||
blocks.repairtime = Tempo di riparo completo
|
||||
blocks.speedincrease = Aumento Velocità
|
||||
blocks.range = Raggio
|
||||
blocks.drilltier = Scavabili
|
||||
blocks.drillspeed = Velocità scavo stbile
|
||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
||||
blocks.boosteffect = Effetto boost
|
||||
blocks.maxunits = Unità attive max
|
||||
blocks.health = Salute
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.buildtime = Tempo costruzione
|
||||
blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
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||||
blocks.shots = Colpi
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||||
blocks.reload = Ricarica
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Power: {0}
|
||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Power Output: {0}
|
||||
bar.items = Items: {0}
|
||||
bar.liquid = Liquid
|
||||
bar.heat = Heat
|
||||
bar.power = Power
|
||||
bar.progress = Build Progress
|
||||
bar.spawned = Units: {0}/{1}
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||
bullet.homing = [stat]homing
|
||||
blocks.ammo = Munizioni
|
||||
bar.drilltierreq = Migliore trapano richiesto
|
||||
bar.drillspeed = Velocità scavo: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Energia in uscita: {0}
|
||||
bar.items = Oggetti: {0}
|
||||
bar.liquid = Liquido
|
||||
bar.heat = Calore
|
||||
bar.power = Energia
|
||||
bar.progress = Progresso della costruzione
|
||||
bar.spawned = Unità: {0}/{1}
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
||||
bullet.shock = [stat]shock
|
||||
bullet.frag = [stat]frag
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
|
||||
bullet.frag = [stat]frammentazione
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
||||
bullet.freezing = [stat]congelamento
|
||||
bullet.tarred = [stat]asfaltata
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
||||
unit.blocks = blocchi
|
||||
unit.powersecond = unità energia/secondo
|
||||
unit.liquidsecond = unità liquide/secondo
|
||||
@@ -470,7 +459,7 @@ unit.powerunits = unità energia
|
||||
unit.degrees = gradi
|
||||
unit.seconds = secondi
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.timesspeed = x velocità
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = oggetti
|
||||
category.general = Generali
|
||||
@@ -479,26 +468,26 @@ category.liquids = Liquidi
|
||||
category.items = Oggetti
|
||||
category.crafting = Produzione
|
||||
category.shooting = Potenza di fuoco
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Shadows
|
||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
||||
setting.indicators.name = Ally Indicators
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls
|
||||
category.optional = Miglioramenti Opzionali
|
||||
setting.landscape.name = Blocca paesaggio
|
||||
setting.shadows.name = Ombre
|
||||
setting.linear.name = Filtro lineare
|
||||
setting.animatedwater.name = Acqua animata
|
||||
setting.animatedshields.name = Scudi animati
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riapertura gioco)[]
|
||||
setting.indicators.name = Indicatori Alleati
|
||||
setting.autotarget.name = Mira automatica
|
||||
setting.keyboard.name = Controlli Mouse+Tastiera
|
||||
setting.fpscap.name = Limite FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Niente
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
||||
setting.difficulty.training = training
|
||||
setting.uiscale.name = Ridimensionamento dell'interfaccia utente[lightgray] (richiede riapertura gioco)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento sempre diagonale
|
||||
setting.difficulty.training = formazione
|
||||
setting.difficulty.easy = facile
|
||||
setting.difficulty.normal = medio
|
||||
setting.difficulty.hard = difficile
|
||||
setting.difficulty.insane = folle
|
||||
setting.difficulty.insane = impossibile
|
||||
setting.difficulty.name = Difficoltà:
|
||||
setting.screenshake.name = Movimento dello schermo
|
||||
setting.effects.name = Visualizza effetti
|
||||
@@ -506,51 +495,49 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
|
||||
setting.seconds = {0} Secondi
|
||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Schermo senza bordi[LIGHT_GRAY] (potrebbe richiedere riapertura gioco)
|
||||
setting.fps.name = Mostra FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
|
||||
setting.pixelate.name = Sfocare [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure il rendimento)
|
||||
setting.minimap.name = Mostra minimappa
|
||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
||||
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
|
||||
setting.mutemusic.name = Silenzia musica
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume SFX
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume Effetti
|
||||
setting.mutesound.name = Togli suoni
|
||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
|
||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
setting.crashreport.name = Invia rapporti sugli arresti anomali anonimamente
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacità chat
|
||||
setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game
|
||||
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci dalle impostazioni [accent] {0}[] impostazioni...
|
||||
uiscale.cancel = Annulla e esci
|
||||
setting.bloom.name = Shaders
|
||||
keybind.title = Configurazione Tasti
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
|
||||
category.general.name = Generale
|
||||
category.view.name = Visualizzazione
|
||||
category.multiplayer.name = Multigiocatore
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.patrol = Patrol
|
||||
keybind.gridMode.name = Block Select
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
||||
keybind.press = Press a key...
|
||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||||
command.attack = Attacca
|
||||
command.retreat = Ritorna indietro
|
||||
command.patrol = Guardia
|
||||
keybind.gridMode.name = Seleziona blocco
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Seleziona categoria
|
||||
keybind.press = Premi un tasto...
|
||||
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
|
||||
keybind.screenshot.name = Screenshot della mappa
|
||||
keybind.move_x.name = Sposta_x
|
||||
keybind.move_y.name = Sposta_y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
||||
keybind.select.name = seleziona
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento diagonale
|
||||
keybind.pick.name = Scegli Blocco
|
||||
keybind.break_block.name = Rompi blocco
|
||||
keybind.deselect.name = Deseleziona
|
||||
keybind.shoot.name = spara
|
||||
keybind.zoom_hold.name = zoom_hold
|
||||
keybind.zoom_hold.name = zoomma
|
||||
keybind.zoom.name = zoom
|
||||
keybind.menu.name = menu
|
||||
keybind.pause.name = pausa
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.minimap.name = Minimappa
|
||||
keybind.dash.name = Scatto
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = lista_giocatori
|
||||
@@ -563,66 +550,66 @@ keybind.chat_scroll.name = Scorri chat
|
||||
keybind.drop_unit.name = droppa materiali
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zomma minimappa
|
||||
mode.help.title = Descrizione delle modalità
|
||||
mode.survival.name = Survival
|
||||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.survival.name = Sopravvivenza
|
||||
mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate e ondate in entrata automatiche.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = fight against other players locally.
|
||||
mode.attack.name = Attack
|
||||
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
||||
mode.custom = Custom Rules
|
||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
|
||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
|
||||
rules.title.waves = Waves
|
||||
rules.title.respawns = Respawns
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
|
||||
rules.title.player = Players
|
||||
rules.title.enemy = Enemies
|
||||
rules.title.unit = Units
|
||||
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori
|
||||
mode.attack.name = Attacco
|
||||
mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate
|
||||
mode.custom = Regole customizzabili
|
||||
rules.infiniteresources = Risorse infinite
|
||||
rules.wavetimer = Timer ondate
|
||||
rules.waves = Ondate
|
||||
rules.attack = Modalità attacco
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite Risorse AI
|
||||
rules.unitdrops = Drops Unità
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione unità
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore vita unità
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore vita giocatore
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Moltiplicatore danno giocatore
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore danno unità
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raggio dove non si può costruire attorno al nucleo nemico:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawntime = Tempo di rigeneratione:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Tempo fra ondate:[LIGHT_GRAY] (secondi)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore costo costruzione
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||
rules.dropzoneradius = Raggio di drop:[LIGHT_GRAY] (blocchi)
|
||||
rules.respawns = Massimo di rigenerazioni per ondata
|
||||
rules.limitedRespawns = Limite rigenerazioni
|
||||
rules.title.waves = Ondate
|
||||
rules.title.respawns = Rigenerazioni
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e costruzioni
|
||||
rules.title.player = Giocatori
|
||||
rules.title.enemy = Nemici
|
||||
rules.title.unit = Unità
|
||||
content.item.name = Oggetti
|
||||
content.liquid.name = Liquidi
|
||||
content.unit.name = Units
|
||||
content.block.name = Blocks
|
||||
content.mech.name = Mech
|
||||
content.unit.name = Unità
|
||||
content.block.name = Blocchi
|
||||
content.mech.name = Mechs
|
||||
item.copper.name = Rame
|
||||
item.lead.name = Piombo
|
||||
item.coal.name = carbone
|
||||
item.coal.name = Carbone
|
||||
item.graphite.name = Graphite
|
||||
item.titanium.name = titanio
|
||||
item.thorium.name = Torio
|
||||
item.silicon.name = Silicio
|
||||
item.plastanium.name = Plastaniu
|
||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
||||
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
||||
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
||||
item.sand.name = sabbia
|
||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||
item.phase-fabric.name = Tessuto Fase
|
||||
item.surge-alloy.name = Lega Ondata
|
||||
item.spore-pod.name = Piattaforma Spore
|
||||
item.sand.name = Sabbia
|
||||
item.blast-compound.name = Polvere esplosiva
|
||||
item.pyratite.name = Pirite
|
||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||
item.scrap.name = Scrap
|
||||
liquid.water.name = acqua
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = petrolio
|
||||
liquid.cryofluid.name = criogenium
|
||||
item.scrap.name = Rottame
|
||||
liquid.water.name = Acqua
|
||||
liquid.slag.name = Scorie
|
||||
liquid.oil.name = Petrolio
|
||||
liquid.cryofluid.name = Criogenium
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Orda di droni
|
||||
@@ -633,13 +620,13 @@ mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Laser ricostruttore
|
||||
mech.tau-mech.ability = Ripara esplosioni
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon = SCiame di missili
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Sciame di missili
|
||||
mech.omega-mech.ability = Configurazione armata
|
||||
mech.dart-ship.name = Dart
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Ripetitore
|
||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.name = Giavellotto
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Missili esplosivi
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Booster di scarico
|
||||
mech.trident-ship.name = Tridente
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Valle delle bombe
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
@@ -650,90 +637,90 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità oggetti: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di scavo: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di scavo: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocità costruzione: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.saltrocks.name = Salt Rocks
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.rock.name = Rock
|
||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.shale.name = Shale
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.moss.name = Moss
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
||||
block.thruster.name = Thruster
|
||||
block.kiln.name = Kiln
|
||||
block.graphite-press.name = Graphite Press
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Press
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||
block.salt.name = Sale
|
||||
block.saltrocks.name = Rocce salate
|
||||
block.pebbles.name = Ciottole
|
||||
block.tendrils.name = Viticci
|
||||
block.sandrocks.name = Rocce sabbiose
|
||||
block.spore-pine.name = Pino Spora
|
||||
block.sporerocks.name = Roccia Spora
|
||||
block.rock.name = Roccia
|
||||
block.snowrock.name = Roccia innevata
|
||||
block.snow-pine.name = Pino innevato
|
||||
block.shale.name = Scisto
|
||||
block.shale-boulder.name = Masso di scisto
|
||||
block.moss.name = Muschio
|
||||
block.shrubs.name = Arbusti
|
||||
block.spore-moss.name = Spore di Muschio
|
||||
block.shalerocks.name = Roccie di scisto
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro di rottami grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro di rottami enorme
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante
|
||||
block.thruster.name = Propulsore
|
||||
block.kiln.name = Forno
|
||||
block.graphite-press.name = Pressa per grafite
|
||||
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In costruzione)
|
||||
block.spawn.name = Spawning nemico
|
||||
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
||||
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
||||
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
||||
block.deepwater.name = acqua profonda
|
||||
block.water.name = acqua
|
||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||
block.tar.name = Tar
|
||||
block.tainted-water.name = Acqua contaminata
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Acqua contaminata scura
|
||||
block.tar.name = Catrame
|
||||
block.stone.name = pietra
|
||||
block.sand.name = sabbia
|
||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
||||
block.darksand.name = Sabbia scura
|
||||
block.ice.name = ghiaccio
|
||||
block.snow.name = neve
|
||||
block.craters.name = Craters
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.rocks.name = Rocks
|
||||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.pine.name = Pine
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
block.metal-floor.name = Metal Floor
|
||||
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
||||
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.craters.name = Crateri
|
||||
block.sand-water.name = Acqua sabbiosa
|
||||
block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura
|
||||
block.char.name = Carbone
|
||||
block.holostone.name = Pietra di holo
|
||||
block.ice-snow.name = Neve ghiacciata
|
||||
block.rocks.name = Roccie
|
||||
block.icerocks.name = Rocce ghiacciate
|
||||
block.snowrocks.name = Rocce innevate
|
||||
block.dunerocks.name = Rocce delle dune
|
||||
block.pine.name = Pino
|
||||
block.white-tree-dead.name = Albero bianco morto
|
||||
block.white-tree.name = Albero morto
|
||||
block.spore-cluster.name = Agglomerato di spore
|
||||
block.metal-floor.name = Pavimento metallico
|
||||
block.metal-floor-2.name = Pavimento metallico 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Pavimento metallico 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Pavimento metallico 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento metallico danneggiato
|
||||
block.dark-panel-1.name = Pannello scuro 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Pannello scuro 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Pannello scuro 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Pannello scuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Pannello scuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Pannello scuro 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
|
||||
block.ignarock.name = Roccia Ignea
|
||||
block.hotrock.name = Roccia bollente
|
||||
block.magmarock.name = Roccia magmatica
|
||||
block.cliffs.name = Scogliere
|
||||
block.copper-wall.name = Muro di rame
|
||||
block.copper-wall-large.name = Muro grande di rame
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Muro di titanio
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Muro grande di titanio
|
||||
block.phase-wall.name = Muro di fase
|
||||
block.phase-wall-large.name = Muro grande di fase
|
||||
block.thorium-wall.name = Muro di torio
|
||||
@@ -741,15 +728,15 @@ block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
|
||||
block.door.name = porta
|
||||
block.door-large.name = Porta grande
|
||||
block.duo.name = Duo
|
||||
block.scorch.name = Scorch
|
||||
block.scatter.name = Scatter
|
||||
block.scorch.name = Bruciatore
|
||||
block.scatter.name = Spargimento
|
||||
block.hail.name = Bombardiere
|
||||
block.lancer.name = Idrogetto
|
||||
block.conveyor.name = trasportatore
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Nastro trasportatore potenziato
|
||||
block.junction.name = Incrocio
|
||||
block.router.name = router
|
||||
block.distributor.name = Mega router
|
||||
block.router.name = Separatore
|
||||
block.distributor.name = Mega Separatore
|
||||
block.sorter.name = Filtro
|
||||
block.overflow-gate.name = splitter per eccesso
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fonderia per silicio
|
||||
@@ -803,7 +790,6 @@ block.blast-mixer.name = Mixer poleri
|
||||
block.solar-panel.name = Pannello solare
|
||||
block.solar-panel-large.name = Pannrllo solare 3x3
|
||||
block.oil-extractor.name = Estrattore petrolio
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
||||
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
||||
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
||||
@@ -1026,7 +1012,6 @@ block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots si
|
||||
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
||||
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
||||
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
||||
block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
|
||||
block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
|
||||
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
||||
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
|
||||
|
||||
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