Update bundle_it.properties (#626)
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,10 @@
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credits.text = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](Nel caso non te ne sia accorto, la traduzione del gioco non è completa.\n Chi di dovere sta lavorando più velocemente possibile per completarla! Un aiutino non sarebbe male!)
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credits.text = Creato da [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](Nel caso non te ne sia accorto, la traduzione del gioco non è completa.\n Chi di dovere sta lavorando più velocemente possibile per completarla! Un aiutino non sarebbe male!)
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credits = Crediti
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credits = Crediti
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contributors = Translators and Contributors
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contributors = Traduttori e Contributori
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discord = Unisciti sul server discord di mindustry!
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discord = Entra nel server discord di mindustry!
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link.discord.description = la chatroom ufficiale del server discord di Mindustry
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link.discord.description = la chatroom ufficiale del server discord di Mindustry
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link.github.description = Codice sorgente del gioco
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link.github.description = Codice sorgente del gioco
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link.changelog.description = List of update changes
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link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
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link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
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link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
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link.trello.description = Scheda ufficiale trello per funzionalità pianificate
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link.trello.description = Scheda ufficiale trello per funzionalità pianificate
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link.itch.io.description = pagina di itch.io con download per PC e versione web
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link.itch.io.description = pagina di itch.io con download per PC e versione web
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@@ -16,11 +16,6 @@ screenshot.invalid = Mappa troppo grossa, probabilmente non c'è abbastanza memo
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gameover = Il nucleo è stato distrutto.
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gameover = Il nucleo è stato distrutto.
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gameover.pvp = La squadra [accent] {0}[] ha vinto!
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gameover.pvp = La squadra [accent] {0}[] ha vinto!
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highscore = [YELLOW]Nuovo record!
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highscore = [YELLOW]Nuovo record!
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load.sound = Sounds
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load.map = Maps
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load.image = Images
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load.content = Content
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load.system = System
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stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0}
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stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0}
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stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0}
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stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0}
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@@ -28,6 +23,8 @@ stat.destroyed = Costruzioni distrutte:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Costruzioni smontate:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Costruzioni smontate:[accent] {0}
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stat.delivered = Riorse lanciate:
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stat.delivered = Riorse lanciate:
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stat.rank = Livello finale: [accent]{0}
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stat.rank = Livello finale: [accent]{0}
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placeline = Hai appena selezionato un blocco.\nOra puoi[accent] piazzarne una linea[] eseguendo[accent] una lunga pressione[] e poi trascinando in ogni direzione.\nProva!
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removearea = Hai appena selezionato la modalità distruzione.\nOra puoi[accent] rimuovere blocchi in una certa zona [] eseguendo[accent] una lunga pressione[] e poi trascinando in ogni direzione.\nProva!
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launcheditems = [accent]Oggetti lanciati
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launcheditems = [accent]Oggetti lanciati
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa"[accent]{0}[]"?
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa"[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Miglior punteggio: [accent]{0}
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level.highscore = Miglior punteggio: [accent]{0}
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@@ -66,11 +63,9 @@ players.single = {0} giocatori online
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server.closing = [accent]Chiusura server ...
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server.closing = [accent]Chiusura server ...
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server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server!
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server.kicked.kick = Sei stato cacciato dal server!
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server.kicked.serverClose = Server chiuso.
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server.kicked.serverClose = Server chiuso.
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server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
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server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il tuo gioco!
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server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il tuo gioco!
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server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare!
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server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare!
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server.kicked.banned = Sei bannato da questo server.
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server.kicked.banned = Sei bannato da questo server.
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server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
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server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti.
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server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti.
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server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome\nsu questo server.
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server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome\nsu questo server.
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server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
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server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
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@@ -161,24 +156,19 @@ cancel = Annulla
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openlink = Apri Link
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openlink = Apri Link
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copylink = Copia link
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copylink = Copia link
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back = Indietro
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back = Indietro
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data.export = Export Data
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classic.export = Esporta dati classici
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data.import = Import Data
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] ha appena rilasciato un aggiornamento importante.\nSalvataggio Classic (v3.5 build 40) o dati delle mappe è stato ritrovato. Vorresti esportare questi salvatagggi sul tuo telefono per usarli nella Mindustry Classic app?
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data.exported = Data exported.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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classic.export = Export Classic Data
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
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quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
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quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
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quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent] Impostazioni->Gioco->Ripeti il tutorial.[]
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loading = [accent]Caricamento in corso ...
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loading = [accent]Caricamento in corso ...
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saving = [accent]Salvando . . .
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saving = [accent]Salvando . . .
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave.waiting = Ondata in {0}
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wave.waiting = Ondata in {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
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waiting = In attesa...
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waiting = In attesa...
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waiting.players = Waiting for players...
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waiting.players = Aspettando giocatori...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Nemici Rimasti
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Nemico Rimasto
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loadimage = Carica immagine
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loadimage = Carica immagine
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saveimage = Salva Immagine
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saveimage = Salva Immagine
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unknown = Sconosciuto
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unknown = Sconosciuto
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@@ -198,10 +188,10 @@ editor.mapinfo = Informazioni mappa
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editor.author = Autore:
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editor.author = Autore:
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editor.description = Descrizione:
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editor.description = Descrizione:
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editor.waves = Ondate:
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editor.waves = Ondate:
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editor.rules = Rules:
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editor.rules = Regole:
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editor.generation = Generation:
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editor.generation = Generazione:
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editor.ingame = Edit In-Game
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editor.ingame = Modifica in gioco
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editor.newmap = New Map
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editor.newmap = Nuova mappa
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waves.title = Ondate
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waves.title = Ondate
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waves.remove = Rimuovi
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waves.remove = Rimuovi
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waves.never = <mai>
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waves.never = <mai>
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@@ -216,18 +206,18 @@ waves.copy = Copia negli appunti
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waves.load = Caica dagli appunti
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waves.load = Caica dagli appunti
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waves.invalid = Onde dagli appunti non valide.
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waves.invalid = Onde dagli appunti non valide.
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waves.copied = Onde copiate.
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waves.copied = Onde copiate.
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waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
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waves.none = Nessun nemico definiti.\n Nota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Predefinito>
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Predefinito>
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edit = Modifica...
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edit = Modifica...
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editor.name = Nome:
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Spawn Unit
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editor.spawn = Piazza un'unità
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editor.removeunit = Remove Unit
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editor.removeunit = Rimuovi un'unità
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editor.teams = Squadre
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editor.teams = Squadre
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editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0}
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editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
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editor.errorimage = Quella è un'immagine, non una mappa. Non cambiare estensioni sperando che funzioni.\n\n Se vuoi importare una mappa vecchia clicca su "importa una mappa vecchia" nell'editor.
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editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
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editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia e usa un formato che non è più supportato.
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editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
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editor.errorheader = Questo file della mappa è invalido o corrotto.
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editor.errorname = Questa mappa è senza nome.
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editor.errorname = Questa mappa è senza nome.
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editor.update = Aggiorna
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editor.update = Aggiorna
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editor.randomize = Casualizza
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editor.randomize = Casualizza
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@@ -260,56 +250,56 @@ editor.mapname = Nome Mappa:
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editor.overwrite = [Accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
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editor.overwrite = [Accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
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||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?
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editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
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editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
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||||||
toolmode.replace = Replace
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toolmode.replace = Rimpiazzare
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toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
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toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
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toolmode.replaceall = Replace All
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toolmode.replaceall = Rimpiazzare tutto
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toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
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toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa
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toolmode.orthogonal = Orthogonal
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toolmode.orthogonal = Ortogonale
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toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
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toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali
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toolmode.square = Square
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toolmode.square = Quadrato
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toolmode.square.description = Square brush.
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toolmode.square.description = Pennello quadrato
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toolmode.eraseores = Erase Ores
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toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
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toolmode.eraseores.description = Erase only ores.
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toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali
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toolmode.fillteams = Fill Teams
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toolmode.fillteams = Riempi squadre
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toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
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toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi
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toolmode.drawteams = Draw Teams
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toolmode.drawteams = Disegna squadre
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toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
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toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Nessun filtro! Aggiungi uno cliccando il tasto sotto.
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filter.distort = Modifica
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filter.distort = Modifica
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filter.noise = Interferenza
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filter.noise = Interferenza
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filter.median = Median
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filter.median = Mediana
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filter.oremedian = Ore Median
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filter.oremedian = Mediana Minerali
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filter.blend = Blend
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filter.blend = Miscela
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filter.defaultores = Default Ores
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filter.defaultores = Minerali predefiniti
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filter.ore = Minerali
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filter.ore = Minerali
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filter.rivernoise = Interferenze a fiume
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filter.rivernoise = Interferenze a fiume
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filter.mirror = Mirror
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filter.mirror = Specchia
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filter.clear = Clear
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filter.clear = Resetta il filtro
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filter.option.ignore = Ignore
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filter.option.ignore = Ignora
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filter.scatter = Dispersione
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filter.scatter = Dispersione
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filter.terrain = Terreno
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filter.terrain = Terreno
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filter.option.scale = Scala
|
filter.option.scale = Scala
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filter.option.chance = Probabilità
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filter.option.chance = Probabilità
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filter.option.mag = Magnitudine
|
filter.option.mag = Magnitudine
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filter.option.threshold = Threshold
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filter.option.threshold = Soglia
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filter.option.circle-scale = Circle Scale
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filter.option.circle-scale = Modifica grandezza cerchio
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filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = Ottavi
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filter.option.falloff = Falloff
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filter.option.falloff = Cadere
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filter.option.angle = Angle
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filter.option.angle = Angolo
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filter.option.block = Block
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filter.option.block = Blocco
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filter.option.floor = Floor
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filter.option.floor = Pavimento
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filter.option.flooronto = Target Floor
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filter.option.flooronto = Pavimento mirato
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filter.option.wall = Wall
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filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Ore
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filter.option.ore = Minerale
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filter.option.floor2 = Secondary Floor
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filter.option.floor2 = Pavimento secondario
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filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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filter.option.threshold2 = Soglia secondaria
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.radius = Raggio
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filter.option.percentile = Percentile
|
filter.option.percentile = percentuale
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width = Larghezza:
|
width = Larghezza:
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height = Altezza:
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height = Altezza:
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menu = Menu
|
menu = Menu
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||||||
play = Gioca
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play = Gioca
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campaign = Campaign
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campaign = Campagna
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load = Carica
|
load = Carica
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save = Salva
|
save = Salva
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fps = FPS: {0}
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fps = FPS: {0}
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||||||
@@ -318,149 +308,148 @@ ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto.
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language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto.
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||||||
settings = Impostazioni
|
settings = Impostazioni
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||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
tutorial.retake = Re-Take Tutorial
|
tutorial.retake = Ripeti il tutorial
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||||||
editor = Editor
|
editor = Editor
|
||||||
mapeditor = Editor Mappe
|
mapeditor = Editor Mappe
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||||||
donate = Dona
|
donate = Dona
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||||||
abandon = Abandon
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abandon = Abbandona
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||||||
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
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abandon.text = Questa zona e tutte le sue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
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||||||
locked = Locked
|
locked = Bloccato
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||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
|
complete = [LIGHT_GRAY]Completato:
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||||||
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
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zone.requirement = Onda {0} in zona {1}
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||||||
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = Riprendi zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Migliore: {0}
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||||||
launch = Launch
|
launch = Decollare
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||||||
launch.title = Launch Successful
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launch.title = Decollo riuscito!
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||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nuova opportunità all'ondata {0}
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||||||
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
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launch.unable2 = [scarlet]Decollo FALLITO![]
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||||||
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
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launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
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||||||
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
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launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle onde sucessive
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||||||
uncover = Uncover
|
uncover = Svlare
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||||||
configure = Configure Loadout
|
configure = Configura l'equipaggio
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||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
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||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata.
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||||||
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti.
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||||||
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
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zone.config.complete = Ondata {0} reached:\nLoadout config unlocked.
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||||||
zone.resources = Resources Detected:
|
zone.resources = Risorse trovate:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0}
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||||||
zone.objective.survival = Survive
|
zone.objective.survival = Sopravvivere
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||||||
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
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zone.objective.attack = Distruggere il nucleo nemico
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||||||
add = Add...
|
add = Aggiungi...
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||||||
boss.health = Boss Health
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boss.health = Vita del Boss
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||||||
connectfail = [crimson] Impossibile connettersi al server: [accent] {0}
|
connectfail = [crimson] Impossibile connettersi al server: [accent] {0}
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||||||
error.unreachable = Server unreachable.
|
error.unreachable = Server irraggiungibile
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||||||
error.invalidaddress = Invalid address.
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error.invalidaddress = Indirizzo invalido.
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error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
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error.timedout = Timeout!\n Assicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
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error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
error.mismatch = Errore pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client / server.\n Assicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
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||||||
error.alreadyconnected = Already connected.
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error.alreadyconnected = Già connesso.
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error.mapnotfound = Map file not found!
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error.mapnotfound = Mappa non trovata
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error.io = Network I/O error.
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error.io = Errore I/O di rete.
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error.any = Unkown network error.
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error.any = Errore di rete sconosciuto.
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||||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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||||||
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
zone.groundZero.name = Terreno Zero
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zone.desertWastes.name = Desert Wastes
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zone.desertWastes.name = Rifiuti Desertici
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zone.craters.name = The Craters
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zone.craters.name = Crateri
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||||||
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
|
zone.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
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||||||
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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zone.ruinousShores.name = Spiaggie in Rovina
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zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
zone.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
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||||||
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
|
zone.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
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||||||
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
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zone.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare
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||||||
zone.overgrowth.name = Overgrowth
|
zone.overgrowth.name = Crescita Eccessiva
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zone.tarFields.name = Tar Fields
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zone.tarFields.name = Campi di Catrame
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zone.saltFlats.name = Salt Flats
|
zone.saltFlats.name = Saline
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.impact0078.name = Impatto 0078
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zone.crags.name = Crags
|
zone.crags.name = Dirupi
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||||||
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.fungalPass.name = Passaggio Fungoso
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zone.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
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zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nProcedi.
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zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The fridgid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
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zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori di combustione. Impara a usare i riparatori.
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zone.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
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zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili e attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita.
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zone.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
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zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
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zone.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
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zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il metaglass. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trapani.
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zone.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
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zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
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zone.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
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zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
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zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build dagger units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
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zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso.
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zone.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
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zone.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, questa zona ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarlo.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione dell'olio, se possibile.
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zone.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
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zone.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Lascia il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
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zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
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zone.nuclearComplex.description = Un ex impianto per la produzione e la lavorazione del torio, ridotto in rovina.\n[lightgray] Ricerca il torio e i suoi numerosi usi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, alla costante ricerca di aggressori.
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zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.fungalPass.description = Un'area di transizione tra alte montagne e terre più basse, piene di spore. Qui si trova una piccola base di ricognizione nemica.\nDistruggila.\nUsa le unità Pugnale e Strisciatore. Elimina i due nuclei.
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.impact0078.description = <inserisci descrizione>
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zone.crags.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <inserisci descrizione>
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settings.language = Lingua
|
settings.language = Lingua
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settings.data = Game Data
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settings.reset = Resetta Alle Impostazioni Predefinite
|
settings.reset = Resetta Alle Impostazioni Predefinite
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settings.rebind = Reimposta
|
settings.rebind = Reimposta
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settings.controls = Controlli
|
settings.controls = Controlli
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settings.game = Gioco
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settings.game = Gioco
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settings.sound = Suono
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settings.sound = Suoni
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settings.graphics = Grafica
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settings.graphics = Grafica
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settings.cleardata = Clear Game Data...
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settings.cleardata = Cancella dati di gioco...
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settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
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settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nNon può essere annullato!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, includendo salvataggi, mappe, oggetti sbloccati, impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà.
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settings.clearunlocks = Clear Unlocks
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settings.clearunlocks = Cancella oggetti sbloccati
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settings.clearall = Clear All
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settings.clearall = Cancella tutto
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paused = In pausa
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paused = In pausa
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yes = Si
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yes = Si
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no = No
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no = No
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info.title = [accent] Info
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info.title = [accent] Info
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error.title = [crimson]Si è verificato un errore
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error.title = [crimson]Si è verificato un errore
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error.crashtitle = Si è verificato un errore
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error.crashtitle = Si è verificato un errore
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||||||
attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes
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attackpvponly = [scarlet]Solo possible nelle modalità Attacco/PvP
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blocks.input = Input
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blocks.input = Ingresso
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blocks.output = Output
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blocks.output = Uscita
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blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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||||||
blocks.powercapacity = Capacità Energetica
|
blocks.powercapacity = Capacità Energetica
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||||||
blocks.powershot = Danno/Colpo
|
blocks.powershot = Danno/Colpo
|
||||||
blocks.damage = Damage
|
blocks.damage = Danno
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blocks.targetsair = Attacca nemici aerei
|
blocks.targetsair = Attacca nemici aerei
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||||||
blocks.targetsground = Targets Ground
|
blocks.targetsground = Attacca nemici terreni
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||||||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
blocks.itemsmoved = Velocità movimento
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||||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
blocks.launchtime = Tempo fra decolli
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||||||
blocks.shootrange = Raggio
|
blocks.shootrange = Raggio
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||||||
blocks.size = Grandezza
|
blocks.size = Grandezza
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||||||
blocks.liquidcapacity = Capacità del liquido
|
blocks.liquidcapacity = Capacità del liquido
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||||||
blocks.powerrange = Raggio Energia
|
blocks.powerrange = Raggio Energia
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||||||
blocks.poweruse = Utilizzo energia
|
blocks.poweruse = Utilizzo energia
|
||||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
blocks.powerdamage = Energia/Danno
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||||||
blocks.itemcapacity = Capacità
|
blocks.itemcapacity = Capacità
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||||||
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
blocks.basepowergeneration = Generazione energia di base
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blocks.productiontime = Production Time
|
blocks.productiontime = Tempo produzione
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blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
blocks.repairtime = Tempo di riparo completo
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blocks.speedincrease = Speed Increase
|
blocks.speedincrease = Aumento Velocità
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blocks.range = Range
|
blocks.range = Raggio
|
||||||
blocks.drilltier = Scavabili
|
blocks.drilltier = Scavabili
|
||||||
blocks.drillspeed = Velocità scavo stbile
|
blocks.drillspeed = Velocità scavo stbile
|
||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.boosteffect = Effetto boost
|
||||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
blocks.maxunits = Unità attive max
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||||||
blocks.health = Salute
|
blocks.health = Salute
|
||||||
blocks.buildtime = Build Time
|
blocks.buildtime = Tempo costruzione
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||||||
blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
|
blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
|
||||||
blocks.shots = Colpi
|
blocks.shots = Colpi
|
||||||
blocks.reload = Ricarica
|
blocks.reload = Ricarica
|
||||||
blocks.ammo = Ammo
|
blocks.ammo = Munizioni
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||||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
bar.drilltierreq = Migliore trapano richiesto
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||||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocità scavo: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Power: {0}
|
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Power Output: {0}
|
bar.poweroutput = Energia in uscita: {0}
|
||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Oggetti: {0}
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||||||
bar.liquid = Liquid
|
bar.liquid = Liquido
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||||||
bar.heat = Heat
|
bar.heat = Calore
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||||||
bar.power = Power
|
bar.power = Energia
|
||||||
bar.progress = Build Progress
|
bar.progress = Progresso della costruzione
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||||||
bar.spawned = Units: {0}/{1}
|
bar.spawned = Unità: {0}/{1}
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||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]shock
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat]frammentazione
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
||||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
bullet.freezing = [stat]congelamento
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]asfaltata
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
||||||
unit.blocks = blocchi
|
unit.blocks = blocchi
|
||||||
unit.powersecond = unità energia/secondo
|
unit.powersecond = unità energia/secondo
|
||||||
unit.liquidsecond = unità liquide/secondo
|
unit.liquidsecond = unità liquide/secondo
|
||||||
@@ -470,7 +459,7 @@ unit.powerunits = unità energia
|
|||||||
unit.degrees = gradi
|
unit.degrees = gradi
|
||||||
unit.seconds = secondi
|
unit.seconds = secondi
|
||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /sec
|
||||||
unit.timesspeed = x speed
|
unit.timesspeed = x velocità
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = oggetti
|
unit.items = oggetti
|
||||||
category.general = Generali
|
category.general = Generali
|
||||||
@@ -479,26 +468,26 @@ category.liquids = Liquidi
|
|||||||
category.items = Oggetti
|
category.items = Oggetti
|
||||||
category.crafting = Produzione
|
category.crafting = Produzione
|
||||||
category.shooting = Potenza di fuoco
|
category.shooting = Potenza di fuoco
|
||||||
category.optional = Optional Enhancements
|
category.optional = Miglioramenti Opzionali
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||||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
setting.landscape.name = Blocca paesaggio
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||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Ombre
|
||||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
setting.linear.name = Filtro lineare
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
setting.animatedwater.name = Acqua animata
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.animatedshields.name = Scudi animati
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riapertura gioco)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Ally Indicators
|
setting.indicators.name = Indicatori Alleati
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Mira automatica
|
||||||
setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls
|
setting.keyboard.name = Controlli Mouse+Tastiera
|
||||||
setting.fpscap.name = Limite FPS
|
setting.fpscap.name = Limite FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Niente
|
setting.fpscap.none = Niente
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[]
|
setting.uiscale.name = Ridimensionamento dell'interfaccia utente[lightgray] (richiede riapertura gioco)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento sempre diagonale
|
||||||
setting.difficulty.training = training
|
setting.difficulty.training = formazione
|
||||||
setting.difficulty.easy = facile
|
setting.difficulty.easy = facile
|
||||||
setting.difficulty.normal = medio
|
setting.difficulty.normal = medio
|
||||||
setting.difficulty.hard = difficile
|
setting.difficulty.hard = difficile
|
||||||
setting.difficulty.insane = folle
|
setting.difficulty.insane = impossibile
|
||||||
setting.difficulty.name = Difficoltà:
|
setting.difficulty.name = Difficoltà:
|
||||||
setting.screenshake.name = Movimento dello schermo
|
setting.screenshake.name = Movimento dello schermo
|
||||||
setting.effects.name = Visualizza effetti
|
setting.effects.name = Visualizza effetti
|
||||||
@@ -506,51 +495,49 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
|
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
|
||||||
setting.seconds = {0} Secondi
|
setting.seconds = {0} Secondi
|
||||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
|
setting.borderlesswindow.name = Schermo senza bordi[LIGHT_GRAY] (potrebbe richiedere riapertura gioco)
|
||||||
setting.fps.name = Mostra FPS
|
setting.fps.name = Mostra FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
|
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
|
setting.pixelate.name = Sfocare [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure il rendimento)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostra minimappa
|
setting.minimap.name = Mostra minimappa
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
|
||||||
setting.mutemusic.name = Silenzia musica
|
setting.mutemusic.name = Silenzia musica
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume SFX
|
setting.sfxvol.name = Volume Effetti
|
||||||
setting.mutesound.name = Togli suoni
|
setting.mutesound.name = Togli suoni
|
||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Invia rapporti sugli arresti anomali anonimamente
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.chatopacity.name = Opacità chat
|
||||||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game
|
||||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci dalle impostazioni [accent] {0}[] impostazioni...
|
||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
|
uiscale.cancel = Annulla e esci
|
||||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
setting.bloom.name = Shaders
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
|
||||||
keybind.title = Configurazione Tasti
|
keybind.title = Configurazione Tasti
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||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei keybind qui non sono funzionali sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
|
||||||
category.general.name = Generale
|
category.general.name = Generale
|
||||||
category.view.name = Visualizzazione
|
category.view.name = Visualizzazione
|
||||||
category.multiplayer.name = Multigiocatore
|
category.multiplayer.name = Multigiocatore
|
||||||
command.attack = Attack
|
command.attack = Attacca
|
||||||
command.retreat = Retreat
|
command.retreat = Ritorna indietro
|
||||||
command.patrol = Patrol
|
command.patrol = Guardia
|
||||||
keybind.gridMode.name = Block Select
|
keybind.gridMode.name = Seleziona blocco
|
||||||
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
keybind.gridModeShift.name = Seleziona categoria
|
||||||
keybind.press = Press a key...
|
keybind.press = Premi un tasto...
|
||||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
keybind.screenshot.name = Screenshot della mappa
|
||||||
keybind.move_x.name = Sposta_x
|
keybind.move_x.name = Sposta_x
|
||||||
keybind.move_y.name = Sposta_y
|
keybind.move_y.name = Sposta_y
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
|
||||||
keybind.select.name = seleziona
|
keybind.select.name = seleziona
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento diagonale
|
||||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
keybind.pick.name = Scegli Blocco
|
||||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
keybind.break_block.name = Rompi blocco
|
||||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
keybind.deselect.name = Deseleziona
|
||||||
keybind.shoot.name = spara
|
keybind.shoot.name = spara
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = zoom_hold
|
keybind.zoom_hold.name = zoomma
|
||||||
keybind.zoom.name = zoom
|
keybind.zoom.name = zoom
|
||||||
keybind.menu.name = menu
|
keybind.menu.name = menu
|
||||||
keybind.pause.name = pausa
|
keybind.pause.name = pausa
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
keybind.minimap.name = Minimappa
|
||||||
keybind.dash.name = Scatto
|
keybind.dash.name = Scatto
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = lista_giocatori
|
keybind.player_list.name = lista_giocatori
|
||||||
@@ -563,66 +550,66 @@ keybind.chat_scroll.name = Scorri chat
|
|||||||
keybind.drop_unit.name = droppa materiali
|
keybind.drop_unit.name = droppa materiali
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zomma minimappa
|
keybind.zoom_minimap.name = Zomma minimappa
|
||||||
mode.help.title = Descrizione delle modalità
|
mode.help.title = Descrizione delle modalità
|
||||||
mode.survival.name = Survival
|
mode.survival.name = Sopravvivenza
|
||||||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
|
mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate e ondate in entrata automatiche.
|
||||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = fight against other players locally.
|
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori
|
||||||
mode.attack.name = Attack
|
mode.attack.name = Attacco
|
||||||
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
mode.attack.description = Obiettivo: Distruggere la base nemica, non ci sono ondate
|
||||||
mode.custom = Custom Rules
|
mode.custom = Regole customizzabili
|
||||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
rules.infiniteresources = Risorse infinite
|
||||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
rules.wavetimer = Timer ondate
|
||||||
rules.waves = Waves
|
rules.waves = Ondate
|
||||||
rules.attack = Attack Mode
|
rules.attack = Modalità attacco
|
||||||
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
|
rules.enemyCheat = Infinite Risorse AI
|
||||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
rules.unitdrops = Drops Unità
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione unità
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore vita unità
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
|
rules.playerhealthmultiplier = Moltiplicatore vita giocatore
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
rules.playerdamagemultiplier = Moltiplicatore danno giocatore
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore danno unità
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
rules.enemycorebuildradius = Raggio dove non si può costruire attorno al nucleo nemico:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||||
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.respawntime = Tempo di rigeneratione:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Tempo fra ondate:[LIGHT_GRAY] (secondi)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore costo costruzione
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità costruzione
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Raggio di drop:[LIGHT_GRAY] (blocchi)
|
||||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
rules.respawns = Massimo di rigenerazioni per ondata
|
||||||
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
|
rules.limitedRespawns = Limite rigenerazioni
|
||||||
rules.title.waves = Waves
|
rules.title.waves = Ondate
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rules.title.respawns = Respawns
|
rules.title.respawns = Rigenerazioni
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rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
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rules.title.resourcesbuilding = Risorse e costruzioni
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rules.title.player = Players
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rules.title.player = Giocatori
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rules.title.enemy = Enemies
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rules.title.enemy = Nemici
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||||||
rules.title.unit = Units
|
rules.title.unit = Unità
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||||||
content.item.name = Oggetti
|
content.item.name = Oggetti
|
||||||
content.liquid.name = Liquidi
|
content.liquid.name = Liquidi
|
||||||
content.unit.name = Units
|
content.unit.name = Unità
|
||||||
content.block.name = Blocks
|
content.block.name = Blocchi
|
||||||
content.mech.name = Mech
|
content.mech.name = Mechs
|
||||||
item.copper.name = Rame
|
item.copper.name = Rame
|
||||||
item.lead.name = Piombo
|
item.lead.name = Piombo
|
||||||
item.coal.name = carbone
|
item.coal.name = Carbone
|
||||||
item.graphite.name = Graphite
|
item.graphite.name = Graphite
|
||||||
item.titanium.name = titanio
|
item.titanium.name = titanio
|
||||||
item.thorium.name = Torio
|
item.thorium.name = Torio
|
||||||
item.silicon.name = Silicio
|
item.silicon.name = Silicio
|
||||||
item.plastanium.name = Plastaniu
|
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
item.phase-fabric.name = Tessuto Fase
|
||||||
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
item.surge-alloy.name = Lega Ondata
|
||||||
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
item.spore-pod.name = Piattaforma Spore
|
||||||
item.sand.name = sabbia
|
item.sand.name = Sabbia
|
||||||
item.blast-compound.name = Polvere esplosiva
|
item.blast-compound.name = Polvere esplosiva
|
||||||
item.pyratite.name = Pirite
|
item.pyratite.name = Pirite
|
||||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||||
item.scrap.name = Scrap
|
item.scrap.name = Rottame
|
||||||
liquid.water.name = acqua
|
liquid.water.name = Acqua
|
||||||
liquid.slag.name = Slag
|
liquid.slag.name = Scorie
|
||||||
liquid.oil.name = petrolio
|
liquid.oil.name = Petrolio
|
||||||
liquid.cryofluid.name = criogenium
|
liquid.cryofluid.name = Criogenium
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante
|
mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Orda di droni
|
mech.alpha-mech.ability = Orda di droni
|
||||||
@@ -633,13 +620,13 @@ mech.tau-mech.name = Tau
|
|||||||
mech.tau-mech.weapon = Laser ricostruttore
|
mech.tau-mech.weapon = Laser ricostruttore
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Ripara esplosioni
|
mech.tau-mech.ability = Ripara esplosioni
|
||||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = SCiame di missili
|
mech.omega-mech.weapon = Sciame di missili
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Configurazione armata
|
mech.omega-mech.ability = Configurazione armata
|
||||||
mech.dart-ship.name = Dart
|
mech.dart-ship.name = Dart
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Ripetitore
|
mech.dart-ship.weapon = Ripetitore
|
||||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
mech.javelin-ship.name = Giavellotto
|
||||||
mech.javelin-ship.weapon = Missili esplosivi
|
mech.javelin-ship.weapon = Missili esplosivi
|
||||||
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
|
mech.javelin-ship.ability = Booster di scarico
|
||||||
mech.trident-ship.name = Tridente
|
mech.trident-ship.name = Tridente
|
||||||
mech.trident-ship.weapon = Valle delle bombe
|
mech.trident-ship.weapon = Valle delle bombe
|
||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
@@ -650,90 +637,90 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioattività: {0}
|
|||||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
|
||||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0}
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocità: {0}
|
||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0}
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Armi: {0}
|
||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Vita: {0}
|
||||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità oggetti: {0}
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità oggetti: {0}
|
||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di scavo: {0}
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocità di scavo: {0}
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di scavo: {0}
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potenza di scavo: {0}
|
||||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0}
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0}
|
||||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocità costruzione: {0}%
|
||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.salt.name = Sale
|
||||||
block.saltrocks.name = Salt Rocks
|
block.saltrocks.name = Rocce salate
|
||||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
block.pebbles.name = Ciottole
|
||||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
block.tendrils.name = Viticci
|
||||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
block.sandrocks.name = Rocce sabbiose
|
||||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
block.spore-pine.name = Pino Spora
|
||||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
block.sporerocks.name = Roccia Spora
|
||||||
block.rock.name = Rock
|
block.rock.name = Roccia
|
||||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
block.snowrock.name = Roccia innevata
|
||||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
block.snow-pine.name = Pino innevato
|
||||||
block.shale.name = Shale
|
block.shale.name = Scisto
|
||||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
block.shale-boulder.name = Masso di scisto
|
||||||
block.moss.name = Moss
|
block.moss.name = Muschio
|
||||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
block.shrubs.name = Arbusti
|
||||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
block.spore-moss.name = Spore di Muschio
|
||||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
block.shalerocks.name = Roccie di scisto
|
||||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
block.scrap-wall-large.name = Muro di rottami grande
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro di rottami enorme
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante
|
||||||
block.thruster.name = Thruster
|
block.thruster.name = Propulsore
|
||||||
block.kiln.name = Kiln
|
block.kiln.name = Forno
|
||||||
block.graphite-press.name = Graphite Press
|
block.graphite-press.name = Pressa per grafite
|
||||||
block.multi-press.name = Multi-Press
|
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](In costruzione)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Spawning nemico
|
||||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
||||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
||||||
block.deepwater.name = acqua profonda
|
block.deepwater.name = acqua profonda
|
||||||
block.water.name = acqua
|
block.water.name = acqua
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Acqua contaminata
|
||||||
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|
block.darksand-tainted-water.name = Acqua contaminata scura
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Catrame
|
||||||
block.stone.name = pietra
|
block.stone.name = pietra
|
||||||
block.sand.name = sabbia
|
block.sand.name = sabbia
|
||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Sabbia scura
|
||||||
block.ice.name = ghiaccio
|
block.ice.name = ghiaccio
|
||||||
block.snow.name = neve
|
block.snow.name = neve
|
||||||
block.craters.name = Craters
|
block.craters.name = Crateri
|
||||||
block.sand-water.name = Sand water
|
block.sand-water.name = Acqua sabbiosa
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Carbone
|
||||||
block.holostone.name = Holo stone
|
block.holostone.name = Pietra di holo
|
||||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
block.ice-snow.name = Neve ghiacciata
|
||||||
block.rocks.name = Rocks
|
block.rocks.name = Roccie
|
||||||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
block.icerocks.name = Rocce ghiacciate
|
||||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
block.snowrocks.name = Rocce innevate
|
||||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
block.dunerocks.name = Rocce delle dune
|
||||||
block.pine.name = Pine
|
block.pine.name = Pino
|
||||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
block.white-tree-dead.name = Albero bianco morto
|
||||||
block.white-tree.name = White Tree
|
block.white-tree.name = Albero morto
|
||||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
block.spore-cluster.name = Agglomerato di spore
|
||||||
block.metal-floor.name = Metal Floor
|
block.metal-floor.name = Pavimento metallico
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
block.metal-floor-2.name = Pavimento metallico 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
block.metal-floor-3.name = Pavimento metallico 3
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
|
block.metal-floor-5.name = Pavimento metallico 5
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento metallico danneggiato
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
block.dark-panel-1.name = Pannello scuro 1
|
||||||
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
|
block.dark-panel-2.name = Pannello scuro 2
|
||||||
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
|
block.dark-panel-3.name = Pannello scuro 3
|
||||||
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
block.dark-panel-4.name = Pannello scuro 4
|
||||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
block.dark-panel-5.name = Pannello scuro 5
|
||||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
block.dark-panel-6.name = Pannello scuro 6
|
||||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
|
||||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
block.ignarock.name = Roccia Ignea
|
||||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
block.hotrock.name = Roccia bollente
|
||||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
block.magmarock.name = Roccia magmatica
|
||||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
block.cliffs.name = Scogliere
|
||||||
block.copper-wall.name = Muro di rame
|
block.copper-wall.name = Muro di rame
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Muro grande di rame
|
block.copper-wall-large.name = Muro grande di rame
|
||||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
block.titanium-wall.name = Muro di titanio
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
block.titanium-wall-large.name = Muro grande di titanio
|
||||||
block.phase-wall.name = Muro di fase
|
block.phase-wall.name = Muro di fase
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Muro grande di fase
|
block.phase-wall-large.name = Muro grande di fase
|
||||||
block.thorium-wall.name = Muro di torio
|
block.thorium-wall.name = Muro di torio
|
||||||
@@ -741,15 +728,15 @@ block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
|
|||||||
block.door.name = porta
|
block.door.name = porta
|
||||||
block.door-large.name = Porta grande
|
block.door-large.name = Porta grande
|
||||||
block.duo.name = Duo
|
block.duo.name = Duo
|
||||||
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|
block.scorch.name = Bruciatore
|
||||||
block.scatter.name = Scatter
|
block.scatter.name = Spargimento
|
||||||
block.hail.name = Bombardiere
|
block.hail.name = Bombardiere
|
||||||
block.lancer.name = Idrogetto
|
block.lancer.name = Idrogetto
|
||||||
block.conveyor.name = trasportatore
|
block.conveyor.name = trasportatore
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Nastro trasportatore potenziato
|
block.titanium-conveyor.name = Nastro trasportatore potenziato
|
||||||
block.junction.name = Incrocio
|
block.junction.name = Incrocio
|
||||||
block.router.name = router
|
block.router.name = Separatore
|
||||||
block.distributor.name = Mega router
|
block.distributor.name = Mega Separatore
|
||||||
block.sorter.name = Filtro
|
block.sorter.name = Filtro
|
||||||
block.overflow-gate.name = splitter per eccesso
|
block.overflow-gate.name = splitter per eccesso
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fonderia per silicio
|
block.silicon-smelter.name = Fonderia per silicio
|
||||||
@@ -803,7 +790,6 @@ block.blast-mixer.name = Mixer poleri
|
|||||||
block.solar-panel.name = Pannello solare
|
block.solar-panel.name = Pannello solare
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Pannrllo solare 3x3
|
block.solar-panel-large.name = Pannrllo solare 3x3
|
||||||
block.oil-extractor.name = Estrattore petrolio
|
block.oil-extractor.name = Estrattore petrolio
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
|
||||||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
||||||
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
||||||
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
||||||
@@ -1026,7 +1012,6 @@ block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots si
|
|||||||
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
||||||
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
||||||
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
||||||
block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
|
|
||||||
block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
|
block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
|
||||||
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
|
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
|
||||||
|
|||||||
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