From a2fa65330d6d55b0137bb34a731b4f24162ba6d9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: beito123 Date: Mon, 29 Apr 2019 17:40:03 +0900 Subject: [PATCH] Update Japanese translations --- core/assets/bundles/bundle_ja.properties | 174 +++++++++++------------ 1 file changed, 87 insertions(+), 87 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index 10dfada1dd..fb1e71e7c8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -5,7 +5,7 @@ discord = DiscordのMindustryに参加! link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ link.github.description = ゲームのソースコード link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド -link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック +link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ link.google-play.description = Google Playのストア link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki @@ -21,9 +21,9 @@ stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0} stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0} stat.delivered = 獲得した資源: stat.rank = ランク: [accent]{0} -placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. -removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. -launcheditems = [accent]Launched Items +placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。 +removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみましょう。 +launcheditems = [accent]回収したアイテム map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか? level.highscore = ハイスコア: [accent]{0} level.select = レベル選択 @@ -40,7 +40,7 @@ addplayers = プレイヤーを追加/削除 customgame = カスタムゲーム newgame = 新しいゲーム none = <なし> -minimap = Minimap +minimap = ミニマップ close = 閉じる quit = 終了 maps = マップ @@ -53,9 +53,9 @@ filename = ファイル名: unlocked = 新しいブロックをアンロック! completed = [accent]完了 techtree = テックツリー -research.list = [LIGHT_GRAY]調査: -research = 調査 -researched = [LIGHT_GRAY]{0} の調査が完了しました +research.list = [LIGHT_GRAY]研究: +research = 研究 +researched = [LIGHT_GRAY]{0} の研究が完了しました players = {0} 人がオンライン players.single = {0} 人がオンライン server.closing = [accent]サーバーを閉じています... @@ -181,9 +181,9 @@ custom = カスタム builtin = 組み込み map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません! map.random = [accent]ランダムマップ -map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。 -map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。 -map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. +map.nospawn = このマップには出現するためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。 +map.nospawn.pvp = このマップには敵が出現するためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。 +map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。 map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。 editor.brush = ブラシ editor.openin = エディターで開く @@ -196,9 +196,9 @@ editor.waves = ウェーブ: waves.title = ウェーブ waves.remove = 削除 waves.never = <永久> -waves.every = every -waves.waves = ウェーブごとに出現 -waves.perspawn = スポーン +waves.every = ウェーブ +waves.waves = ごとに出現 +waves.perspawn = 体出現 waves.to = から waves.boss = ボス waves.preview = プレビュー @@ -246,7 +246,7 @@ editor.mapname = マップ名: editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。 editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか? editor.selectmap = 読み込むマップを選択: -filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. +filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。 filter.distort = ゆがみ filter.noise = ノイズ filter.ore = 鉱石 @@ -284,20 +284,20 @@ donate = 寄附 abandon = 撤退 abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。 locked = ロック -complete = [LIGHT_GRAY]完了: -zone.requirement = Wave {0} in zone {1} +complete = [LIGHT_GRAY]完了済み: +zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成 resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0} -launch = 出撃 -launch.title = 出撃成功 -launch.next = [LIGHT_GRAY]次の出撃は ウェーブ {0} -launch.unable = [scarlet]出撃できません[] 敵によって妨害されています。 +launch = 発射 +launch.title = 発射成功 +launch.next = [LIGHT_GRAY]次の発射は ウェーブ {0} +launch.unable = [scarlet]発射できません[] 敵によって妨害されています。 launch.confirm = すべての資源がコアに搬入されます。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。 -uncover = 開拓 +uncover = 開放 configure = 積荷の設定 configure.locked = [LIGHT_GRAY]ウェーブ {0} を達成すると積荷を設定できるようになります。 zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} がアンロックされました. -zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. +zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。 zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除されました。 zone.resources = 発見した資源: add = 追加... @@ -336,16 +336,16 @@ no = いいえ info.title = 情報 error.title = [crimson]エラーが発生しました error.crashtitle = エラーが発生しました -blocks.input = Input -blocks.output = Output -blocks.booster = Booster +blocks.input = 搬入 +blocks.output = 搬出 +blocks.booster = ブースト block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = 電力容量 blocks.powershot = 電力/ショット blocks.targetsair = 対空攻撃 blocks.targetsground = 対地攻撃 blocks.itemsmoved = 輸送速度 -blocks.launchtime = Time Between Launches +blocks.launchtime = 発射間の待ち時間 blocks.shootrange = 範囲 blocks.size = 大きさ blocks.liquidcapacity = 液体容量 @@ -354,13 +354,13 @@ blocks.poweruse = 電力使用量 blocks.powerdamage = 電力/ダメージ blocks.itemcapacity = アイテム容量 blocks.basepowergeneration = 基本発電量 -blocks.productiontime = Production Time -blocks.repairtime = Block Full Repair Time -blocks.speedincrease = Speed Increase -blocks.range = Range +blocks.productiontime = 製作速度 +blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度 +blocks.speedincrease = 速度向上 +blocks.range = 範囲 blocks.drilltier = ドリル blocks.drillspeed = 基本採掘速度 -blocks.boosteffect = Boost Effect +blocks.boosteffect = ブースト効果 blocks.maxunits = 最大ユニット数 blocks.health = 耐久値 blocks.inaccuracy = 精度のずれ @@ -369,8 +369,8 @@ blocks.reload = ショット/秒 blocks.ammo = 弾薬 bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒 bar.efficiency = 効率: {0}% -bar.powerbalance = 電力: {0} -bar.poweramount = Power: {0} +bar.powerbalance = 電力: {0}/秒 +bar.poweramount = 電力: {0} bar.poweroutput = 電力発電量: {0} bar.items = アイテム: {0} bar.liquid = 液体 @@ -378,17 +378,17 @@ bar.heat = 熱 bar.power = 電力 bar.progress = 建設状況 bar.spawned = ユニット数: {0}/{1} -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles -bullet.incendiary = [stat]incendiary -bullet.homing = [stat]homing -bullet.shock = [stat]shock -bullet.frag = [stat]frag -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback -bullet.freezing = [stat]freezing -bullet.tarred = [stat]tarred -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル +bullet.incendiary = [stat]焼夷弾 +bullet.homing = [stat]ホーミング +bullet.shock = [stat]電撃 +bullet.frag = [stat]爆発弾 +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック +bullet.freezing = [stat]フリーズ +bullet.tarred = [stat]タール弾 +bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍 +bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍 unit.blocks = ブロック unit.powersecond = 電力/秒 unit.liquidsecond = 液体/秒 @@ -397,24 +397,24 @@ unit.liquidunits = 液体 unit.powerunits = 電力 unit.degrees = 度 unit.seconds = 秒 -unit.persecond = /sec -unit.timesspeed = x speed +unit.persecond = /秒 +unit.timesspeed = 倍の速度 unit.percent = % unit.items = アイテム category.general = 一般 category.power = 電力 category.liquids = 液体 category.items = アイテム -category.crafting = 製作速度 -category.shooting = 攻撃速度 -category.optional = 機能強化オプション -setting.landscape.name = Lock Landscape -setting.shadows.name = Shadows +category.crafting = 搬入/搬出 +category.shooting = 攻撃 +category.optional = 強化オプション +setting.landscape.name = 横画面で固定 +setting.shadows.name = 影 setting.animatedwater.name = 水のアニメーション -setting.animatedshields.name = Animated Shields -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] -setting.indicators.name = 味方の方角表示 -setting.autotarget.name = 自動ターゲット +setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション +setting.antialias.name = アンチエイリアス[LIGHT_GRAY] (再起動が必要)[] +setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示 +setting.autotarget.name = オートターゲット setting.fpscap.name = 最大FPS setting.fpscap.none = なし setting.fpscap.text = {0} FPS @@ -431,11 +431,11 @@ setting.sensitivity.name = 操作感度 setting.saveinterval.name = 自動保存間隔 setting.seconds = {0} 秒 setting.fullscreen.name = フルスクリーン -setting.borderless.name = Borderless Window +setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ setting.fps.name = FPSを表示 setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = 電力レーザーを表示 -setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) +setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります) setting.minimap.name = ミニマップを表示 setting.musicvol.name = 音楽 音量 setting.mutemusic.name = 音楽をミュート @@ -488,21 +488,21 @@ mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = ローカル内で他のプレイヤーと戦います。 mode.attack.name = アタック mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。 -mode.custom = Custom Rules -rules.infiniteresources = Infinite Resources -rules.wavetimer = Wave Timer -rules.waves = Waves -rules.enemyCheat = Infinite AI Resources +mode.custom = カスタムルール +rules.infiniteresources = 資源の無限化 +rules.wavetimer = ウェーブの自動進行 +rules.waves = ウェーブ +rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化 rules.pvp = PvP -rules.unitdrops = Unit Drops -rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier -rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier -rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier -rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier -rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier +rules.unitdrops = ユニットの切り離し +rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの生成速度の倍率 +rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力の倍率 +rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーダメージの倍率 +rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止範囲:[LIGHT_GRAY] (タイル) +rules.respawntime = リスポーン時間:[LIGHT_GRAY] (秒) +rules.wavespacing = ウェーブ間の時間:[LIGHT_GRAY] (秒) +rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率 +rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率 content.item.name = アイテム content.liquid.name = 液体 content.unit.name = ユニット @@ -544,7 +544,7 @@ liquid.slag.name = スラグ liquid.oil.name = 石油 liquid.cryofluid.name = 冷却水 mech.alpha-mech.name = アルファ -mech.alpha-mech.weapon = 重武装機関砲 +mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲 mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊 mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローン機を持っています。 mech.delta-mech.name = デルタ @@ -583,7 +583,7 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘性能: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% +mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0} @@ -593,7 +593,7 @@ block.sandrocks.name = 砂岩 block.spore-pine.name = 胞子の松の木 block.sporerocks.name = 胞子の岩 block.rock.name = 岩 -block.snowrock.name = Snow Rock +block.snowrock.name = 雪の積もった岩 block.shale.name = 泥板岩 block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石 block.moss.name = コケ @@ -604,7 +604,7 @@ block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁 block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁 block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁 block.thruster.name = スラスター -block.kiln.name = かまど +block.kiln.name = 溶解炉 block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。 block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機 block.multi-press.name = マルチ圧縮機 @@ -615,17 +615,17 @@ block.core-foundation.name = コア: ファンデーション block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス block.deepwater.name = 深層水 block.water.name = 水 -block.tainted-water.name = Tainted Water -block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water +block.tainted-water.name = 汚れた水 +block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水 block.tar.name = タール block.stone.name = 石 block.sand.name = 砂 -block.darksand.name = Dark Sand +block.darksand.name = 黒い砂 block.ice.name = 氷 block.snow.name = 雪 block.craters.name = クレーター block.sand-water.name = 濁った水 -block.darksand-water.name = Dark Sand Water +block.darksand-water.name = 黒い砂の水 block.char.name = 焦げ跡 block.holostone.name = ホロストーン block.ice-snow.name = 雪氷 @@ -657,7 +657,7 @@ block.thorium-wall-large.name = 大きなトリウムの壁 block.door.name = ドア block.door-large.name = 大きなドア block.duo.name = デュオ -block.scorch.name = Scorch +block.scorch.name = スコーチ block.scatter.name = スキャッター block.hail.name = ヘイル block.lancer.name = ランサー @@ -743,7 +743,7 @@ block.blast-drill.name = エアブラストドリル block.thermal-pump.name = サーマルポンプ block.thermal-generator.name = サーマル発電機 block.alloy-smelter.name = 合金溶鉱炉 -block.mender.name = Mender +block.mender.name = 修復機 block.mend-projector.name = 修復プロジェクター block.surge-wall.name = サージの壁 block.surge-wall-large.name = 大きなサージの壁 @@ -757,9 +757,9 @@ block.rtg-generator.name = RTG発電機 block.spectre.name = スペクター block.meltdown.name = メルトダウン block.container.name = コンテナー -block.launch-pad.name = 出撃パッド -block.launch-pad.description = コアの出撃不要で多くのアイテムを脱出します。これは未完成です。 -block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad +block.launch-pad.name = 発射台 +block.launch-pad.description = コアの出撃不要で沢山のアイテムを発射します。まだ未完成だよ。 +block.launch-pad-large.name = 大型発射台 team.blue.name = ブルー team.red.name = レッド team.orange.name = オレンジ @@ -767,7 +767,7 @@ team.none.name = グレー team.green.name = グリーン team.purple.name = パープル unit.spirit.name = スピリットドローン -unit.spirit.description = 初期のドローンユニットです。デフォルトでコアからスポーンします。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。 +unit.spirit.description = 初期のドローンユニットです。デフォルトでコアから出現します。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。 unit.phantom.name = ファントムドローン unit.phantom.description = 改良された小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能です。 unit.dagger.name = ダガー @@ -867,7 +867,7 @@ block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテ block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。 block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。 block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。 -block.pneumatic-drill.description = 速く採掘できるように改善されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。 +block.pneumatic-drill.description = より速く採掘できるように改良されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。 block.laser-drill.description = 電力を使用して、レーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。 block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要です。 block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。