From 224cc80b59737e9a022ee48a6893c714683a4f2a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Catchears <57631841+Catchears@users.noreply.github.com> Date: Thu, 28 Jul 2022 15:39:30 +0200 Subject: [PATCH 01/10] update heat source description to match other sources (#7230) * update heat source description to match other sources * correct to large amounts of heat --- core/assets/bundles/bundle.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle.properties b/core/assets/bundles/bundle.properties index 85c5382485..ef68679c83 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle.properties @@ -1516,7 +1516,7 @@ block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks. block.payload-unloader.name = Payload Unloader block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. block.heat-source.name = Heat Source -block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. +block.heat-source.description = Outputs large amounts of heat. Sandbox only. #Erekir block.empty.name = Empty From 02c4e905a56d0017490aaa3e514abe22fd8c278c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hortiSquash <45213805+hortiSquash@users.noreply.github.com> Date: Thu, 28 Jul 2022 15:41:11 +0200 Subject: [PATCH 02/10] More Optimized Unloaders (Serpulo) (#7249) * Update Unloader.java * some comments * deleted highUnloadPriority --- core/src/mindustry/world/Block.java | 2 - .../blocks/distribution/StackConveyor.java | 1 - .../world/blocks/storage/StorageBlock.java | 1 - .../world/blocks/storage/Unloader.java | 168 ++++++++---------- 4 files changed, 78 insertions(+), 94 deletions(-) diff --git a/core/src/mindustry/world/Block.java b/core/src/mindustry/world/Block.java index b649bd312c..dd338b4f5e 100644 --- a/core/src/mindustry/world/Block.java +++ b/core/src/mindustry/world/Block.java @@ -324,8 +324,6 @@ public class Block extends UnlockableContent implements Senseable{ public boolean quickRotate = true; /** Main subclass. Non-anonymous. */ public @Nullable Class subclass; - /** Determines if this block gets a higher unloader priority. */ - public boolean highUnloadPriority = false; /** Scroll position for certain blocks. */ public float selectScroll; /** Building that is created for this block. Initialized in init() via reflection. Set manually if modded. */ diff --git a/core/src/mindustry/world/blocks/distribution/StackConveyor.java b/core/src/mindustry/world/blocks/distribution/StackConveyor.java index b48fe664a5..dd71c782e6 100644 --- a/core/src/mindustry/world/blocks/distribution/StackConveyor.java +++ b/core/src/mindustry/world/blocks/distribution/StackConveyor.java @@ -51,7 +51,6 @@ public class StackConveyor extends Block implements Autotiler{ hasItems = true; itemCapacity = 10; conveyorPlacement = true; - highUnloadPriority = true; underBullets = true; priority = TargetPriority.transport; diff --git a/core/src/mindustry/world/blocks/storage/StorageBlock.java b/core/src/mindustry/world/blocks/storage/StorageBlock.java index 490a47c044..d681389ca5 100644 --- a/core/src/mindustry/world/blocks/storage/StorageBlock.java +++ b/core/src/mindustry/world/blocks/storage/StorageBlock.java @@ -26,7 +26,6 @@ public class StorageBlock extends Block{ flags = EnumSet.of(BlockFlag.storage); allowResupply = true; envEnabled = Env.any; - highUnloadPriority = true; } @Override diff --git a/core/src/mindustry/world/blocks/storage/Unloader.java b/core/src/mindustry/world/blocks/storage/Unloader.java index 98964c0353..2a4553b2ed 100644 --- a/core/src/mindustry/world/blocks/storage/Unloader.java +++ b/core/src/mindustry/world/blocks/storage/Unloader.java @@ -6,6 +6,7 @@ import arc.scene.ui.layout.*; import arc.struct.*; import arc.util.*; import arc.util.io.*; +import arc.util.pooling.*; import mindustry.annotations.Annotations.*; import mindustry.entities.units.*; import mindustry.gen.*; @@ -62,7 +63,7 @@ public class Unloader extends Block{ float loadFactor; boolean canLoad; boolean canUnload; - int index; + int lastUsed; @Override public String toString(){ @@ -71,95 +72,93 @@ public class Unloader extends Block{ ", loadFactor=" + loadFactor + ", canLoad=" + canLoad + ", canUnload=" + canUnload + - ", index=" + index + + ", lastUsed=" + lastUsed + '}'; } } public class UnloaderBuild extends Building{ public float unloadTimer = 0f; - public Item sortItem = null; - public int offset = 0; public int rotations = 0; - public Seq possibleBlocks = new Seq<>(); - public int[] lastUsed; + private final int itemsLength = content.items().size; + public Item sortItem = null; + public ContainerStat dumpingFrom, dumpingTo; + public final Seq possibleBlocks = new Seq<>(); - protected final Comparator comparator = Structs.comps( - //sort so it gives priority for blocks that can only either recieve or give (not both), and then by load, and then by last use + protected final Comparator comparator = (x, y) -> { + //sort so it gives priority for blocks that can only either receive or give (not both), and then by load, and then by last use //highest = unload from, lowest = unload to + int unloadPriority = Boolean.compare(x.canUnload && !x.canLoad, y.canUnload && !y.canLoad); //priority to receive if it cannot give + if (unloadPriority != 0) return unloadPriority; + int loadPriority = Boolean.compare(x.canUnload || !x.canLoad, y.canUnload || !y.canLoad); //priority to give if it cannot receive + if (loadPriority != 0) return loadPriority; + int loadFactor = Float.compare(x.loadFactor, y.loadFactor); + if (loadFactor != 0) return loadFactor; + return Integer.compare(y.lastUsed, x.lastUsed); //inverted + }; - Structs.comps( - Structs.comparingBool(e -> e.building.block.highUnloadPriority && !e.canLoad), //stackConveyors and Storage - Structs.comps( - Structs.comparingBool(e -> e.canUnload && !e.canLoad), //priority to give - Structs.comparingBool(e -> e.canUnload || !e.canLoad) //priority to receive - ) - ), - Structs.comps( - Structs.comparingFloat(e -> e.loadFactor), - Structs.comparingInt(e -> -lastUsed[e.index]) - ) - ); + private boolean isPossibleItem(Item item){ + boolean hasProvider = false, + hasReceiver = false, + isDistinct = false; + + for(int i = 0; i < possibleBlocks.size; i++){ + var pb = possibleBlocks.get(i); + var other = pb.building; + + //set the stats of buildings in possibleBlocks while we are at it + pb.canLoad = !(other.block instanceof StorageBlock) && other.acceptItem(this, item); + pb.canUnload = other.canUnload() && other.items != null && other.items.has(item); + + //thats also handling framerate issues and slow conveyor belts, to avoid skipping items if nulloader + if((hasProvider && pb.canLoad) || (hasReceiver && pb.canUnload)) isDistinct = true; + hasProvider |= pb.canUnload; + hasReceiver |= pb.canLoad; + } + return isDistinct; + } + + @Override + public void onProximityUpdate(){ + //filter all blocks in the proximity that will never be able to trade items + + super.onProximityUpdate(); + Pools.freeAll(possibleBlocks, true); + possibleBlocks.clear(); + + for(int i = 0; i < proximity.size; i++){ + var other = proximity.get(i); + if(!other.interactable(team)) continue; //avoid blocks of the wrong team + ContainerStat pb = Pools.obtain(ContainerStat.class, ContainerStat::new); + + //partial check + boolean canLoad = !(other.block instanceof StorageBlock); + boolean canUnload = other.canUnload() && other.items != null; + + if(canLoad || canUnload){ //avoid blocks that can neither give nor receive items + pb.building = other; + //TODO store the partial canLoad/canUnload? + possibleBlocks.add(pb); + } + } + } @Override public void updateTile(){ - if(((unloadTimer += delta()) < speed) || (proximity.size < 2)) return; + if(((unloadTimer += delta()) < speed) || (possibleBlocks.size < 2)) return; Item item = null; boolean any = false; - int itemslength = content.items().size; - - //initialize possibleBlocks only if the new size is bigger than the previous, to avoid unnecessary allocations - if(possibleBlocks.size != proximity.size){ - int tmp = possibleBlocks.size; - possibleBlocks.setSize(proximity.size); - for(int i = tmp; i < proximity.size; i++){ - possibleBlocks.set(i, new ContainerStat()); - } - lastUsed = new int[proximity.size]; - } if(sortItem != null){ - item = sortItem; - - for(int pos = 0; pos < proximity.size; pos++){ - var other = proximity.get(pos); - boolean interactable = other.interactable(team); - - //set the stats of all buildings in possibleBlocks - ContainerStat pb = possibleBlocks.get(pos); - pb.building = other; - pb.canUnload = interactable && other.canUnload() && other.items != null && other.items.has(sortItem); - pb.canLoad = interactable && !(other.block instanceof StorageBlock) && other.acceptItem(this, sortItem); - pb.index = pos; - } + if(isPossibleItem(sortItem)) item = sortItem; }else{ - //select the next item for nulloaders - //inspired of nextIndex() but for all proximity at once, and also way more powerful - for(int i = 0; i < itemslength; i++){ - int total = (rotations + i + 1) % itemslength; - boolean hasProvider = false; - boolean hasReceiver = false; - boolean isDistinct = false; + //selects the next item for nulloaders + //inspired of nextIndex() but for all "proximity" (possibleBlocks) at once, and also way more powerful + for(int i = 0; i < itemsLength; i++){ + int total = (rotations + i + 1) % itemsLength; Item possibleItem = content.item(total); - for(int pos = 0; pos < proximity.size; pos++){ - var other = proximity.get(pos); - boolean interactable = other.interactable(team); - - //set the stats of all buildings in possibleBlocks while we are at it - ContainerStat pb = possibleBlocks.get(pos); - pb.building = other; - pb.canUnload = interactable && other.canUnload() && other.items != null && other.items.has(possibleItem); - pb.canLoad = interactable && !(other.block instanceof StorageBlock) && other.acceptItem(this, possibleItem); - pb.index = pos; - - //the part handling framerate issues and slow conveyor belts, to avoid skipping items - if(hasProvider && pb.canLoad) isDistinct = true; - if(hasReceiver && pb.canUnload) isDistinct = true; - hasProvider = hasProvider || pb.canUnload; - hasReceiver = hasReceiver || pb.canLoad; - } - if(isDistinct){ + if(isPossibleItem(possibleItem)){ item = possibleItem; break; } @@ -167,17 +166,19 @@ public class Unloader extends Block{ } if(item != null){ - //only compute the load factor if a transfer is possible - for(int pos = 0; pos < proximity.size; pos++){ - ContainerStat pb = possibleBlocks.get(pos); + rotations = item.id; //next rotation for nulloaders //TODO maybe if(sortItem == null) + + for(int i = 0; i < possibleBlocks.size; i++){ + var pb = possibleBlocks.get(i); var other = pb.building; pb.loadFactor = (other.getMaximumAccepted(item) == 0) || (other.items == null) ? 0 : other.items.get(item) / (float)other.getMaximumAccepted(item); + pb.lastUsed = (pb.lastUsed + 1) % Integer.MAX_VALUE; //increment the priority if not used } possibleBlocks.sort(comparator); - ContainerStat dumpingFrom = null; - ContainerStat dumpingTo = null; + dumpingTo = null; + dumpingFrom = null; //choose the building to accept the item for(int i = 0; i < possibleBlocks.size; i++){ @@ -195,22 +196,14 @@ public class Unloader extends Block{ } } - //increment the priority if not used - for(int i = 0; i < possibleBlocks.size; i++){ - lastUsed[i] = (lastUsed[i] + 1) % 2147483647; - } - //trade the items - //TODO && dumpingTo != dumpingFrom ? if(dumpingFrom != null && dumpingTo != null && (dumpingFrom.loadFactor != dumpingTo.loadFactor || !dumpingFrom.canLoad)){ dumpingTo.building.handleItem(this, item); dumpingFrom.building.removeStack(item, 1); - lastUsed[dumpingFrom.index] = 0; - lastUsed[dumpingTo.index] = 0; + dumpingTo.lastUsed = 0; + dumpingFrom.lastUsed = 0; any = true; } - - if(sortItem == null) rotations = item.id; } if(any){ @@ -218,11 +211,6 @@ public class Unloader extends Block{ }else{ unloadTimer = Math.min(unloadTimer, speed); } - - if(proximity.size > 0){ - offset++; - offset %= proximity.size; - } } @Override From d18579b59adcec05120ee8e36199e8fc188c513d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BalaM314 <71201189+BalaM314@users.noreply.github.com> Date: Thu, 28 Jul 2022 19:11:31 +0530 Subject: [PATCH 03/10] Allow `printflush`ing to null (#7243) * Allow `printflush`ing to null * Dumb --- core/src/mindustry/logic/LExecutor.java | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/core/src/mindustry/logic/LExecutor.java b/core/src/mindustry/logic/LExecutor.java index 10094be0da..aa6daf4b5a 100644 --- a/core/src/mindustry/logic/LExecutor.java +++ b/core/src/mindustry/logic/LExecutor.java @@ -1020,14 +1020,15 @@ public class LExecutor{ @Override public void run(LExecutor exec){ - + if(exec.building(target) instanceof MessageBuild d && (d.team == exec.team || exec.privileged)){ d.message.setLength(0); d.message.append(exec.textBuffer, 0, Math.min(exec.textBuffer.length(), maxTextBuffer)); - exec.textBuffer.setLength(0); } + exec.textBuffer.setLength(0); + } } From 0054fcc428623cf4f3361ad248c8c0cb0a3b843e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: WayZer Date: Thu, 28 Jul 2022 21:42:16 +0800 Subject: [PATCH 04/10] Update servers_v7.json (#7242) --- servers_v7.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/servers_v7.json b/servers_v7.json index 305462ac05..16c16f4379 100644 --- a/servers_v7.json +++ b/servers_v7.json @@ -85,7 +85,7 @@ }, { "name": "TinyLake", - "address": ["mdt.wayzer.cf"] + "address": ["mindustry.top","g.mindustry.top"] }, { "name": "[CIG]Potato", From 311cd86e47254dc2ded19326a0eb2461f2b8ac1a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RlCCJ <85016284+RlCCJ@users.noreply.github.com> Date: Thu, 28 Jul 2022 21:42:33 +0800 Subject: [PATCH 05/10] Why is it here? (#7240) BlockProducer already has buildSpeed. --- core/src/mindustry/world/blocks/payloads/Constructor.java | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) diff --git a/core/src/mindustry/world/blocks/payloads/Constructor.java b/core/src/mindustry/world/blocks/payloads/Constructor.java index 42538609fd..f27197e72e 100644 --- a/core/src/mindustry/world/blocks/payloads/Constructor.java +++ b/core/src/mindustry/world/blocks/payloads/Constructor.java @@ -18,7 +18,6 @@ import static mindustry.Vars.*; public class Constructor extends BlockProducer{ /** Empty seq for no filter. */ public Seq filter = new Seq<>(); - public float buildSpeed = 0.4f; public int minBlockSize = 1, maxBlockSize = 2; public Constructor(String name){ From df1df66c6cd15d5dbe97d4ffab24df102fb14a87 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlackDeluxeCat <65377021+BlackDeluxeCat@users.noreply.github.com> Date: Thu, 28 Jul 2022 21:42:52 +0800 Subject: [PATCH 06/10] Update FilterOption.java (#7248) --- core/src/mindustry/maps/filters/FilterOption.java | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/core/src/mindustry/maps/filters/FilterOption.java b/core/src/mindustry/maps/filters/FilterOption.java index eb27e54fba..4b51d11945 100644 --- a/core/src/mindustry/maps/filters/FilterOption.java +++ b/core/src/mindustry/maps/filters/FilterOption.java @@ -145,6 +145,7 @@ public abstract class FilterOption{ public void build(Table table){ table.row(); CheckBox check = table.check("@filter.option." + name, setter).growX().padBottom(5).padTop(5).center().get(); + check.setChecked(getter.get()); check.changed(changed); } } From 0cd80b70b71706a33c9e0379748c0a0fccdd4338 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xStaBUx <96493687+xStaBUx@users.noreply.github.com> Date: Thu, 28 Jul 2022 16:43:52 +0300 Subject: [PATCH 07/10] Water in cryofluid mixer & cultivator (#7244) * criofluid mixer, cultivator & spore press liquids fix water and oil now displayed in cryofluid mixer, cultivator and spore press * 1 * 2 --- .../blocks/production/cultivator-bottom.png | Bin 0 -> 223 bytes .../sprites/blocks/production/cultivator.png | Bin 336 -> 535 bytes core/src/mindustry/content/Blocks.java | 4 +++- 3 files changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 core/assets-raw/sprites/blocks/production/cultivator-bottom.png diff --git a/core/assets-raw/sprites/blocks/production/cultivator-bottom.png b/core/assets-raw/sprites/blocks/production/cultivator-bottom.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e05f72e92ce1a7155e5fd12e70285b5e366fc01d GIT binary patch literal 223 zcmeAS@N?(olHy`uVBq!ia0y~yU~m9o4mJh`hEk44ofy`glX=O&z%bL( z#WAE}&f5!)f(H~B4j4Gd*?e4|dg4TKZ&TcJyYJHW+e#X)F~}}3bzslny}%g7OegLw a<{n3;bf3HDk1;SXFnGH9xvXk44ofy`glX=O&z=fnbu#98{vgR$ zXq$`6;eus%-#vWi=EJ1EM&*xH$ED40zY9(f39I_(QgbZC{r=g8kVdJl@-q_!cpP7f zPwNXgRQ8g8&;GaO-uA!c_w0G+{$I-ccFiQ&3*Th7){577W*!wjYW#GUxmJRe<#Hh} zoqHQyn6w+B&2H_}-c@lthO@EZ#;l)zzC_e~?6VYdS>3Sgk?f_svs@P<_Bbm!USZ5W z#NyQ>bbvF~w4$<>( zrPHh(Hn$x9Xj0UA%*@wap0QUb#;m@%JnMKx5nINj2kAvZMYo@Be$JXVU3+)^4i`>u z4yy#+~)y}gl_$&jb@ z;TiU)ZyO~V4Fyb@1A;f+R8(|z+BxHfU~BC^?()u(_tu(Mi+A38mp%9R=c#$8%pKfX zcpc1Iimc+Vo#BvY;9O|_brXC;tGfTKdjGKcZd!4unU>S~+cvS&`r0o1KDPfYw@YltET$XWO6AMIHDRWgWUdutoBmy7)}6KNDoXr>mdKI;Vst06TVe3jhEB diff --git a/core/src/mindustry/content/Blocks.java b/core/src/mindustry/content/Blocks.java index b972594e2b..568836b600 100644 --- a/core/src/mindustry/content/Blocks.java +++ b/core/src/mindustry/content/Blocks.java @@ -998,7 +998,7 @@ public class Blocks{ solid = true; outputsLiquid = true; envEnabled = Env.any; - drawer = new DrawMulti(new DrawRegion("-bottom"), new DrawLiquidTile(Liquids.cryofluid), new DrawDefault()); + drawer = new DrawMulti(new DrawRegion("-bottom"), new DrawLiquidTile(Liquids.water), new DrawLiquidTile(Liquids.cryofluid){{drawLiquidLight = true;}}, new DrawDefault()); liquidCapacity = 24f; craftTime = 120; @@ -2592,6 +2592,8 @@ public class Blocks{ legacyReadWarmup = true; drawer = new DrawMulti( + new DrawRegion("-bottom"), + new DrawLiquidTile(Liquids.water), new DrawDefault(), new DrawCultivator(), new DrawRegion("-top") From a263aa781d43272647c700982cc0cd2be72d10eb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SoMall-dumpling <57857764+SoMall-dumpling@users.noreply.github.com> Date: Thu, 28 Jul 2022 22:21:38 +0800 Subject: [PATCH 08/10] Update bundle_zh_CN.properties (#7189) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Update bundle_zh_CN.properties The following updates will focus on better unit names, turret names, map names, and other untranslated stuff. * Update bundle_zh_CN.properties four new lines * Update bundle_zh_CN.properties Revert rollback, and some missing translations. * Update bundle_zh_CN.properties map names * Update bundle_zh_CN.properties turret names, arkycite-related translations * Update bundle_zh_CN.properties boulders * Update bundle_zh_CN.properties 命令模式->指挥模式 * Update bundle_zh_CN.properties 敌军基地/敌人基地->敌方基地 * Update bundle_zh_CN.properties 爬行者->爬虫 * Update bundle_zh_CN.properties 重岩叠嶂->风化山脉 * Update bundle_zh_CN.properties 这个\n的位置我实在看不下去了 * Create bundle_zh_CN.properties 恶灵->魔灵 * Update bundle_zh_CN.properties 奇奇怪怪多出来个\n * Update bundle_zh_CN.properties 相织物->相织布 * Update bundle_zh_CN.properties 给顿号加个空格 * Update bundle_zh_CN.properties 传送带与导管的描述更改。 * Update bundle_zh_CN.properties +向前 * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties 友军->己方 友方->己方 * Update bundle_zh_CN.properties 日蚀的炮弹不能翻墙,应该是子弹 * Update bundle_zh_CN.properties 自动重建已摧毁的建筑->自动重建被摧毁的建筑 * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties two new lines * Update bundle_zh_CN.properties 还是改回来。事实上墙的描述是挡下敌方炮弹,但也挡不住抛射炮。所以没有太大必要改前面的东西。(而且shell也是炮弹的意思) 死神,太逊啦 * Update bundle_zh_CN.properties 远距离的->远距 * Update bundle_zh_CN.properties 来-- * Update bundle_zh_CN.properties 已禁用->未启用 更新地图->更新内容 * Update bundle_zh_CN.properties 一些改进。 * Update bundle_zh_CN.properties 没有人会说具备一台炮塔的。 --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 223 ++++++++++---------- 1 file changed, 111 insertions(+), 112 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 2edd875a76..90bd7dbb90 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -45,11 +45,11 @@ mods.browser.selected = 已选模组 mods.browser.add = 安装 mods.browser.reinstall = 重新安装 mods.browser.view-releases = 查看版本 -mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]未能找到该模组有任何版本。请检查这个模组的github仓库是否已经发布了版本 -mods.browser.latest = +mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]未能找到该模组有任何版本。请检查这个模组的github仓库是否已经发布了版本。 +mods.browser.latest = <最新> mods.browser.releases = 版本 mods.github.open = 查看 -mods.github.open-release = 版本页码 +mods.github.open-release = 发布页面 mods.browser.sortdate = 按时间排序 mods.browser.sortstars = 按星数排序 @@ -138,7 +138,7 @@ mods.reloadexit = 游戏将退出以重新加载模组。 mod.installed = [[已安装] mod.display = [gray]模组:[orange]{0} mod.enabled = [lightgray]已启用 -mod.disabled = [scarlet]已禁用 +mod.disabled = [scarlet]未启用 mod.multiplayer.compatible = [gray]多人游戏兼容性 mod.disable = 禁用 mod.content = 内容: @@ -359,7 +359,7 @@ map.nospawn = 这个地图缺少己方核心!请在地图编辑器中添加一 map.nospawn.pvp = 这个地图缺少对方核心!请在地图编辑器中添加一个[scarlet]除黄队以外[]的核心。 map.nospawn.attack = 这个地图缺少敌方核心!请在地图编辑器中添加一个[#{0}]{1}[]队的核心。 map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 -workshop.update = 更新地图 +workshop.update = 更新内容 workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0} map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定您同意Steam创意工坊的最终用户许可协议,否则您的地图将无法展示! workshop.menu = 选择要对此项目进行的操作。 @@ -507,7 +507,7 @@ toolmode.drawteams.description = 不再绘制方块,而是绘制队伍颜色 toolmode.underliquid = 水下地形 toolmode.underliquid.description = 绘制位于液体下的地形 -filters.empty = [lightgray]未创建生成器!用下方的按钮来创建。 +filters.empty = [lightgray]未创建生成器!用下方的按钮创建。 filter.distort = 扭曲 filter.noise = 地表随机化 @@ -720,33 +720,33 @@ sector.navalFortress.name = 海军要塞 sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小,但资源也少。 \n\n尽你所能收集铅和铜,出发吧! sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。 \n连极寒也无法长久地约束它们。 \n\n开始运用电力,建造火力发电机并学会使用修理器。 sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩,位于沙漠的边缘地带,几乎没有什么资源。 \n敌人在这里建立了一个资源存储区。 \n\n摧毁他们的核心,片甲不留。 -sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。 \n\n夺下该区块,收集沙子来冶炼玻璃。 \n用水泵抽水来加速炮塔和钻头。 +sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。 \n\n夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。 \n用水泵抽水加速炮塔和钻头。 sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。 \n这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。 \n一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。 \n\n继续向外扩张并研究科技。 sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。 \n敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。 sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。 \n\n敌人在此处建立了一个前哨站,建造尖刀单位来摧毁它。 sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。 它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 \n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。 不要低估他们。 \n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。 sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。 \n\n尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。 sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 \n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。 -sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。 \n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。 \n\n使用尖刀和爬行者单位,摧毁两个核心。 +sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。 \n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。 \n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁两个核心。 sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。 \n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。 \n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。 sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。 据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。 -sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它来向其他区块发射资源。 \n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。 \n\n摧毁敌人基地,研究发射台。 +sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。 \n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。 \n\n摧毁敌方基地,研究发射台。 sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船,残骸留在了这里。 \n\n尽量回收可以利用的资源,研究科技。 sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。 \n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。 \n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。 -sector.onset.name = 始发 -sector.aegis.name = 庇护 -sector.lake.name = 湖泊 -sector.intersect.name = Intersect -sector.atlas.name = Atlas -sector.split.name = 分割 -sector.basin.name = Basin -sector.onset.description = 教学区块。区块目标未设立,等待进一步指示 -sector.aegis.description = 敌人被护盾保护。本区块发现一个实验性破盾模块\n定位这个建筑,输入钨并摧毁敌人基地. -sector.lake.description = 这个区块的熔岩湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位可能是唯一可行选择。\n尽快研究这个 [accent]飞船制造厂[]并生产一个 [accent]挣脱 -sector.intersect.description = 初步扫描显示这个区块可能会在登陆后受到来个多个方向的进攻。\n尽快设立防御并扩展。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动 -sector.atlas.description = 这个区块包含了各种地形,并需要多兵种配合来快速占领。\n升级单位也许是用于攻击这些更为牢固敌人基地所必须的。\n研究 [accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[].. -sector.split.description = 这个区块分布着很少敌人,正好可以用来测试新的运输科技 -sector.basin.description = {临时}\n是当前的最高级区块。把这当成一个挑战! - 更多的区块将在之后发布 +sector.onset.name = 始发地区 +sector.aegis.name = 庇护前哨 +sector.lake.name = 岩浆湖 +sector.intersect.name = 交错丘陵 +sector.atlas.name = 风化山脉 +sector.split.name = 横断山谷 +sector.basin.name = 芳油盆地 +sector.onset.description = 教学区块。区块目标未设立,等待进一步指示。 +sector.aegis.description = 敌人被护盾保护着,不过这里也探测到一台实验性的护盾破坏器。\n找到它,并为它输送一些钨作为弹药,然后摧毁敌方基地。 +sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。 +sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 +sector.atlas.description = 这个区块包含了各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。\n这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。\n研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。 +sector.split.description = 这个区块的敌人数量很少,非常适合测试新的运输技术。 +sector.basin.description = {临时}\n目前的最终区块。把它当作一个挑战 - 更多的区块将在之后发布。 status.burning.name = 燃烧 status.freezing.name = 冻结 @@ -1037,7 +1037,7 @@ setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图 public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。 public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗? public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。 -uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”来接受缩放比例的更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 +uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”接受更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 uiscale.cancel = 取消并退出 setting.bloom.name = 光效 keybind.title = 重新绑定按键 @@ -1196,7 +1196,7 @@ item.titanium.name = 钛 item.thorium.name = 钍 item.silicon.name = 硅 item.plastanium.name = 塑钢 -item.phase-fabric.name = 相织物 +item.phase-fabric.name = 相织布 item.surge-alloy.name = 巨浪合金 item.spore-pod.name = 孢子荚 item.sand.name = 沙 @@ -1216,7 +1216,7 @@ liquid.slag.name = 矿渣 liquid.oil.name = 石油 liquid.cryofluid.name = 冷冻液 liquid.neoplasm.name = Neoplasm -liquid.arkycite.name = Arkycite +liquid.arkycite.name = 芳油 liquid.gallium.name = 镓 liquid.ozone.name = 臭氧 liquid.hydrogen.name = 氢气 @@ -1285,7 +1285,7 @@ unit.obviate.name = 消散 block.parallax.name = 差扰光束 block.cliff.name = 悬崖 block.sand-boulder.name = 砂岩 -block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石 +block.basalt-boulder.name = 玄武岩石块 block.grass.name = 草地 block.molten-slag.name = 矿渣液 block.pooled-cryofluid.name = 冷冻液 @@ -1297,11 +1297,11 @@ block.tendrils.name = 卷须 block.sand-wall.name = 沙墙 block.spore-pine.name = 孢子树 block.spore-wall.name = 孢子墙 -block.boulder.name = 巨石 -block.snow-boulder.name = 雪石 +block.boulder.name = 石块 +block.snow-boulder.name = 雪石块 block.snow-pine.name = 雪树 block.shale.name = 页岩地 -block.shale-boulder.name = 页岩巨石 +block.shale-boulder.name = 页岩石块 block.moss.name = 苔藓地 block.shrubs.name = 灌木丛 block.spore-moss.name = 孢子苔藓地 @@ -1337,7 +1337,7 @@ block.char.name = 焦土 block.dacite.name = 安山岩 block.rhyolite.name = 流纹岩 block.dacite-wall.name = 安山岩墙 -block.dacite-boulder.name = 安山巨岩 +block.dacite-boulder.name = 安山石块 block.ice-snow.name = 冰雪地 block.stone-wall.name = 石墙 block.ice-wall.name = 冰墙 @@ -1508,8 +1508,8 @@ block.payload-loader.name = 载荷装载器 block.payload-loader.description = 向载荷方块装载液体和物品。 block.payload-unloader.name = 载荷卸载器 block.payload-unloader.description = 从载荷方块卸载液体和物品。 -block.heat-source.name = Heat Source -block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. +block.heat-source.name = 热量源 +block.heat-source.description = 无限输出热量,仅限沙盒。 block.empty.name = 空 block.rhyolite-crater.name = 流纹岩坑 block.rough-rhyolite.name = 粗糙流纹岩 @@ -1525,11 +1525,11 @@ block.yellow-stone-plates.name = 黄石地板 block.red-stone.name = 红石 block.dense-red-stone.name = 高密红石 block.red-ice.name = 红冰 -block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor -block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone +block.arkycite-floor.name = 芳油 +block.arkyic-stone.name = 芳石 block.rhyolite-vent.name = 流纹石喷口 block.carbon-vent.name = 碳石喷口 -block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent +block.arkyic-vent.name = 芳石喷口 block.yellow-stone-vent.name = 黄石喷口 block.red-stone-vent.name = 红石喷口 block.redmat.name = 红地垫 @@ -1541,7 +1541,7 @@ block.rhyolite-wall.name = 流纹岩墙 block.carbon-wall.name = 碳石墙 block.ferric-stone-wall.name = 铁石墙 block.beryllic-stone-wall.name = 铍石墙 -block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall +block.arkyic-wall.name = 芳石墙 block.crystalline-stone-wall.name = 晶石墙 block.red-ice-wall.name = 红冰墙 block.red-stone-wall.name = 红石墙 @@ -1549,19 +1549,19 @@ block.red-diamond-wall.name = 红钻墙 block.redweed.name = 赤藻 block.pur-bush.name = 紫灌木丛 block.yellowcoral.name = 黄珊瑚 -block.carbon-boulder.name = 碳石巨岩 -block.ferric-boulder.name = 铁巨岩 -block.beryllic-boulder.name = 铍石巨岩 -block.yellow-stone-boulder.name = 黄石巨岩 -block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder +block.carbon-boulder.name = 碳石块 +block.ferric-boulder.name = 铁石块 +block.beryllic-boulder.name = 铍石块 +block.yellow-stone-boulder.name = 黄石块 +block.arkyic-boulder.name = 芳石块 block.crystal-cluster.name = 水晶簇 block.vibrant-crystal-cluster.name = 鲜艳水晶簇 -block.crystal-blocks.name = 晶石块 +block.crystal-blocks.name = 风化晶体 block.crystal-orbs.name = 晶石球 -block.crystalline-boulder.name = 晶石巨岩 -block.red-ice-boulder.name = 红冰巨岩 -block.rhyolite-boulder.name = 流纹巨岩 -block.red-stone-boulder.name = 红石巨岩 +block.crystalline-boulder.name = 晶石块 +block.red-ice-boulder.name = 红冰石块 +block.rhyolite-boulder.name = 流纹石块 +block.red-stone-boulder.name = 红石块 block.graphitic-wall.name = 石墨墙 block.silicon-arc-furnace.name = 电弧硅炉 block.electrolyzer.name = 电解机 @@ -1630,13 +1630,12 @@ block.breach.name = 撕裂 block.sublimate.name = 升华 block.titan.name = 泰坦 block.disperse.name = 驱离 -block.afflict.name = afflict +block.afflict.name = 劫难 block.lustre.name = 光辉 -block.scathe.name = scathe -block.fabricator.name = Fabricator -block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂 -block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂 -block.ship-refabricator.name = 飞船重构厂 +block.scathe.name = 创伤 +block.tank-fabricator.name = 坦克制造厂 +block.mech-fabricator.name = 机甲制造厂 +block.ship-fabricator.name = 飞船制造厂 block.tank-assembler.name = 坦克组装厂 block.ship-assembler.name = 飞船组装厂 block.mech-assembler.name = 机甲组装厂 @@ -1648,16 +1647,16 @@ block.canvas.name = 画布 block.world-processor.name = 世界处理器 block.world-cell.name = 世界内存元 block.shield-breaker.name = 破盾机 (临时翻译/贴图) -block.tank-fabricator.name = 坦克制造厂 -block.mech-fabricator.name = 机甲制造厂 -block.ship-fabricator.name = 飞船制造厂 +block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂 +block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂 +block.ship-refabricator.name = 飞船重构厂 block.prime-refabricator.name = 高级再重构工厂 block.unit-repair-tower.name = 单位维修塔 block.diffuse.name = 扩散 block.basic-assembler-module.name = 基本装配厂模块 -block.smite.name = Smite -block.malign.name = Malign +block.smite.name = 天谴 +block.malign.name = 魔灵 block.switch.name = 开关 block.micro-processor.name = 微型处理器 @@ -1676,9 +1675,9 @@ team.green.name = 绿 team.blue.name = 蓝 hint.skip = 跳过 -hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键来移动。 +hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键移动。 hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。 -hint.mine = 接近\uf8c4铜矿并[accent]点击[]它们,来进行手动开采。 +hint.mine = 接近\uf8c4铜矿并[accent]点击[]它们以手动开采。 hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。 hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。 hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。 @@ -1690,21 +1689,21 @@ hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头运送到其他建筑中。 从\ hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头运送到其他建筑中。 从\ue814[accent]运输[]分类选择\uf896[accent]传送带[]。 \n\n长按一秒,然后拖动以连续放置传送带。 hint.placeTurret = 放置\uf861[accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心。 \n\n炮塔需要弹药-\uf838铜。 \n使用传送带和钻头为它们供弹。 hint.breaking = [accent]鼠标右键[]拖动以拆除建筑。 -hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击建筑来拆除它们。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。 +hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。 hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。 -hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。 \n\n可以[accent]拆除[]这些建筑来获取资源。 +hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。 \n\n可以[accent]拆除[]这些建筑获取资源。 hint.research = 点击\ue875[accent]科技树[]按钮研究新科技。 hint.research.mobile = 点击\ue88c[accent]菜单[]中的\ue875[accent]科技树[]按钮以研究新科技。 -hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制。 -hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制。 -hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块来[accent]发射[]核心。 -hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块来[accent]发射[]核心。 -hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选,即可选择建筑来复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。 +hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]己方单位或炮塔进行控制。 +hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]己方单位或炮塔进行控制。 +hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 +hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。 +hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选,即可选择建筑复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。 hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。 hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。 hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]控制当前单位助推,可飞越障碍物。 \n\n只有一部分地面单位有助推功能。 -hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键来将小型建筑或单位拾起作为载荷。 -hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]一个小型建筑或单位来拾起作为载荷。 +hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键拾起小型建筑或单位作为载荷。 +hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]拾起一个小型建筑或单位作为载荷。 hint.payloadDrop = 按[accent]][]键放下载荷。 hint.payloadDrop.mobile = [accent]长按[]一个空的位置将载荷放在那里。 hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔以水作弹药时,会自动扑灭附近的火焰。 @@ -1715,8 +1714,8 @@ hint.presetLaunch = 灰色的[accent]着陆区块[],如[accent]冰冻森林[] hint.presetDifficulty = 这个区块受敌人[scarlet]威胁程度很高[]。 \n解锁适当的科技,并做好充分准备,否则[accent]不建议[]向这里发射。 hint.coreIncinerate = 核心内一种物品达到容量上限后,同种物品再进入时会被[accent]销毁[]。 hint.coopCampaign = 游玩他人主持的[accent]合作战役[]时,生产的资源也会被送入[accent]您自己的区块[]。 \n\n新科技也会同步解锁。 -hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there. -hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there. +hint.factoryControl = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下单击该单位工厂,然后右键单击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。 +hint.factoryControl.mobile = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后再点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。 item.copper.description = 用于建造大多数建筑,或作为弹药使用。 item.copper.details = 铜,塞普罗星上异常丰富的金属。 不经处理的话,结构很脆弱。 @@ -1729,7 +1728,7 @@ item.coal.description = 用作燃料,或用于精炼材料生产。 item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子出现很久前就形成了。 item.titanium.description = 用于液体输送建筑、 钻头和工厂。 item.thorium.description = 用于耐用建筑以及作为核燃料。 -item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料。 +item.scrap.description = 用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。 item.scrap.details = 废旧建筑和单位的残骸。 item.silicon.description = 用于太阳能板、 复杂的电气元件或作为追踪性弹药。 item.plastanium.description = 用于高级单位、 绝缘材料,或作为分裂性弹药。 @@ -1746,7 +1745,7 @@ liquid.oil.description = 用于先进材料生产和喷射类武器。 liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、 炮塔和工厂的冷却剂。 block.derelict = \uf77e[lightgray]废墟 -block.armored-conveyor.description = 向前方输送物品,不接受侧面的输入,除非来自其他传送带。 +block.armored-conveyor.description = 向前运输物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。 block.illuminator.description = 提供照明。 block.message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。 block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。 @@ -1754,8 +1753,8 @@ block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨,需要水进行冷却 block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。 block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。 block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。 -block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织物。 -block.surge-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔成成巨浪合金。 +block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织布。 +block.surge-smelter.description = 将钛、 铅、 硅和铜熔成成巨浪合金。 block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。 block.blast-mixer.description = 利用硫化物和孢子荚生产爆炸混合物。 block.pyratite-mixer.description = 把煤炭、 铅和沙子混合成硫化物。 @@ -1787,14 +1786,14 @@ block.surge-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻 block.surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。 block.door.description = 可以开关的墙。 block.door-large.description = 可以开关的墙。 -block.mender.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用硅来提高范围和效率。 -block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用相织物来提高范围和效率。 -block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。 \n可使用相织物来提高范围和效率。 -block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。 \n承受过多伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。 相织物可用于增加护盾尺寸。 +block.mender.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用硅提高范围和效率。 +block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用相织布提高范围和效率。 +block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。 \n可使用相织布提高范围和效率。 +block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。 \n承受过多伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。 相织布可用于增加力场尺寸。 block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。 -block.conveyor.description = 将物品向前方输送。 -block.titanium-conveyor.description = 将物品向前方输送,比初级传送带更快。 -block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。 \n从后方输入物品,向前方三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。 +block.conveyor.description = 向前运输物品。 +block.titanium-conveyor.description = 向前运输物品,比初级传送带更快。 +block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。 \n从后方输入物品,三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。 block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。 block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑运输物品。 block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。 比传送带桥范围更大,但需要电力。 @@ -1804,14 +1803,14 @@ block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。 block.router.details = 这是个好东西,但也会带来麻烦。 不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。 block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。 block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。 -block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前方运输。 +block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前运输。 block.mass-driver.description = 远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。 block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要电力。 block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要电力。 block.impulse-pump.description = 泵送液体。 -block.conduit.description = 向前方传输液体。 与泵或者其他导管联合使用。 -block.pulse-conduit.description = 向前方传输液体。 比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。 -block.plated-conduit.description = 向前方传输液体,不接受侧面输入。 不会发生泄露。 +block.conduit.description = 向前传输液体。 与泵或者其他导管联合使用。 +block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。 比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。 +block.plated-conduit.description = 向前传输液体,不接受侧面输入。 不会发生泄露。 block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他3个方向。 可以储存一定量的液体。 block.liquid-container.description = 储存可观数量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 @@ -1819,20 +1818,20 @@ block.liquid-junction.description = 两条交叉导管的桥梁。 block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 比导管桥范围更大,但需要电力。 block.power-node.description = 向连接的其他节点传输电力,也能从相邻的建筑接收电力或向其供电。 -block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电力节点。 +block.power-node-large.description = 连接范围更大的高级电力节点。 block.surge-tower.description = 用于远距离连接的电力节点,但连接数较少。 block.diode.description = 单向传输电力,仅当此方向上电力储备较少时起作用。 block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 比普通电池容量更高。 block.combustion-generator.description = 燃烧煤炭之类的可燃材料发电。 block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。 -block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。 +block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽发电。 block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫化物之间的温差产生大量电力。 block.rtg-generator.description = 利用放射物衰变产生的热量缓慢地产生电力。 block.solar-panel.description = 利用太阳能产生少量电力。 block.solar-panel-large.description = 利用太阳能产生少量电力,比标准太阳能电池板更高效。 block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的电力,需要持续冷却。 如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。 -block.impact-reactor.description = 达到最高效率时能产生巨量电力,但也需要大量的电力输入来启动。 +block.impact-reactor.description = 达到最高效率时能产生巨量电力,但启动时也需要输入大量电力。 block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。 只能开采基本资源。 block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。 采矿速度比机械钻头快。 block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要电力。 这种钻头可以开采放射性的钍。 @@ -1840,7 +1839,7 @@ block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。 block.water-extractor.description = 从地下提取水,适用于附近没有地表水的情况。 block.cultivator.description = 将大气中低浓度的孢子培养成孢子荚。 block.cultivator.details = 一种失传已久的技术,用于尽可能高效地生产大量生物质。 现在覆盖了塞普罗的孢子,最初的培养设备可能就是它。 -block.oil-extractor.description = 使用沙子、 水和大量电力来钻取石油。 +block.oil-extractor.description = 使用沙子、 水和大量电力钻取石油。 block.core-shard.description = 基地的核心。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。 block.core-shard.details = 初代核心,坚固且能够自我维持。 不具备星际旅行的能力。 block.core-foundation.description = 基地的核心。 装甲优良。 比初代核心容量更大。 @@ -1865,7 +1864,7 @@ block.fuse.description = 向附近的敌人发射三发近距离穿透性爆炸 block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。 block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。 block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。 -block.meltdown.description = 充能并向附近的敌人发射持续的激光束。 需要冷却液才能工作。 +block.meltdown.description = 充能并向附近的敌人发射持续的激光束。 需要冷却液。 block.foreshadow.description = 向远距离单个目标射击。 优先攻击生命值上限较高的单位。 block.repair-point.description = 持续修复范围内受损的单位。 block.segment.description = 摧毁来袭的子弹或导弹,对激光无效。 @@ -1873,7 +1872,7 @@ block.parallax.description = 通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造 block.tsunami.description = 向敌人喷射强力的液体流。 使用水作弹药时能够自动灭火。 block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。 在炙热地形上更高效。 block.disassembler.description = 以低效率将矿渣液分离成微量的外来矿物成分。 能产生钍。 -block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。 需要相织物和硅来工作。 +block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。 需要相织布和硅。 block.payload-conveyor.description = 运送大型载荷,例如从工厂生产的单位。 block.payload-router.description = 将输入的载荷向3个方向轮流输出。 block.ground-factory.description = 生产陆军单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 @@ -1893,18 +1892,18 @@ block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图形。 block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图形。 block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。 block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。 -block.payload-propulsion-tower.description = 远距离的载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。 +block.payload-propulsion-tower.description = 远距载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。 unit.dagger.description = 向附近的敌人发射标准子弹。 unit.mace.description = 向附近的敌人喷射火焰。 unit.fortress.description = 向地面敌人发射远距离火炮。 unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。 unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。 -unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复友方建筑。 能够助推。 -unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复友方建筑。 能够助推。 -unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复友方建筑。 能够助推。 拥有护盾。 -unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复友方建筑。 能够助推。 -unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复友方建筑。 可以跨越大多数地形。 +unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 +unit.pulsar.description = 发射电弧攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 +unit.quasar.description = 发射穿透性激光束攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 拥有护盾。 +unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复己方建筑。 能够助推。 +unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复己方建筑。 可以跨越大多数地形。 unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。 unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。 可以跨越大多数地形。 unit.spiroct.description = 向敌人发射较弱的激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。 @@ -1916,10 +1915,10 @@ unit.zenith.description = 向附近的敌人发射多枚导弹。 unit.antumbra.description = 向附近的敌人发射密集的子弹。 unit.eclipse.description = 向附近的敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。 unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。 -unit.poly.description = 自动重建已摧毁的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。 +unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。 unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。 -unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复友方建筑并摧毁敌人。 \n能够携带中型地面单位。 -unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的友方单位。 能够携带大多数地面单位。 +unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复己方建筑并摧毁敌人。 能够携带中型地面单位。 +unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。 unit.risso.description = 向附近的敌人发射一连串的导弹和子弹。 unit.minke.description = 向附近的敌人发射炮弹和标准子弹。 unit.bryde.description = 向敌人远距离发射炮弹和导弹。 @@ -1928,11 +1927,11 @@ unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 可自动生产 unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。 unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。 unit.gamma.description = 保护终代核心,可建造建筑。 -unit.retusa.description = 向附近的敌人发射追踪鱼雷,并修复友方单位。 -unit.oxynoe.description = 向附近的敌人发射火焰束,并修复友方建筑。 具备一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 -unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复友方单位。 -unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对友方则进行修复。 -unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成显著破坏并修复友方建筑。 搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。 +unit.retusa.description = 向附近的敌人发射追踪鱼雷,并修复己方单位。 +unit.oxynoe.description = 向附近的敌人发射火焰束,并修复己方建筑。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 +unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复己方单位。 +unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对己方则进行修复。 +unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成显著破坏并修复己方建筑。 搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。 lst.read = 从连接的内存读取数字 lst.write = 向连接的内存写入数字 @@ -1961,7 +1960,7 @@ lst.applystatus = 添加或清除单位的一个状态效果 lst.spawnwave = 在任意位置生成一波敌人\n并不记录在波数计数器中 lst.explosion = 在某个位置生成爆炸 lst.setrate = 在指令/时间刻的时间下设置处理器处理速度 -lst.fetch = 按索引查找单位、核心、玩家或建筑物\n索引从 0 开始,以其返回的计数结束 +lst.fetch = 按索引查找单位、 核心、 玩家或建筑物\n索引从 0 开始,以其返回的计数结束 lst.packcolor = 将[0,1]范围内的RGBA分量整合成单个数字,用于绘图或规则设置 lst.setrule = 设置地图规则 lst.flushmessage = 在屏幕中央投影文字缓存区的内容\n会等待上一个文字显示结束 @@ -2048,7 +2047,7 @@ lenum.abs = 绝对值 lenum.sqrt = 开平方 lenum.any = 任意单位 -lenum.ally = 友方单位 +lenum.ally = 己方单位 lenum.attacker = 有武器的单位 lenum.enemy = 敌方单位 lenum.boss = Boss单位 @@ -2057,7 +2056,7 @@ lenum.ground = 地面单位 lenum.player = 玩家控制的单位 lenum.ore = 矿脉 -lenum.damaged = 受损的友方建筑 +lenum.damaged = 受损的己方建筑 lenum.spawn = 敌人出生点\n可以是核心或者某个坐标 lenum.building = 某个分类下的建筑 @@ -2090,7 +2089,7 @@ control.of = 要控制的建筑 control.unit = 要瞄准的单位或建筑 control.shoot = 是否射击 -unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑(0或false则搜寻友方建筑) +unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑(0或false则搜寻己方建筑) unitlocate.found = 若找到,在此变量中存入true;未找到则存入false unitlocate.building = 找到的建筑存入此变量 unitlocate.outx = 存入找到的X轴坐标 @@ -2116,5 +2115,5 @@ lenum.build = 建造建筑 lenum.getblock = 获取某个坐标处的建筑及其类型\n坐标需要在单位的感知范围内\n无建筑的地面返回[accent]@air[],墙壁返回[accent]@solid[] lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置 lenum.boost = 开始/停止助推 -onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. -onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. +onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。 +onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。 From b55465a4b06a7caa11e435fb7174e48bd4fb71ab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Github Actions Date: Thu, 28 Jul 2022 14:22:45 +0000 Subject: [PATCH 09/10] Automatic bundle update --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 13 +++++++------ 1 file changed, 7 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 90bd7dbb90..f37680b451 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -1633,9 +1633,10 @@ block.disperse.name = 驱离 block.afflict.name = 劫难 block.lustre.name = 光辉 block.scathe.name = 创伤 -block.tank-fabricator.name = 坦克制造厂 -block.mech-fabricator.name = 机甲制造厂 -block.ship-fabricator.name = 飞船制造厂 +block.fabricator.name = Fabricator +block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂 +block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂 +block.ship-refabricator.name = 飞船重构厂 block.tank-assembler.name = 坦克组装厂 block.ship-assembler.name = 飞船组装厂 block.mech-assembler.name = 机甲组装厂 @@ -1647,9 +1648,9 @@ block.canvas.name = 画布 block.world-processor.name = 世界处理器 block.world-cell.name = 世界内存元 block.shield-breaker.name = 破盾机 (临时翻译/贴图) -block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂 -block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂 -block.ship-refabricator.name = 飞船重构厂 +block.tank-fabricator.name = 坦克制造厂 +block.mech-fabricator.name = 机甲制造厂 +block.ship-fabricator.name = 飞船制造厂 block.prime-refabricator.name = 高级再重构工厂 block.unit-repair-tower.name = 单位维修塔 block.diffuse.name = 扩散 From a3bdcd175bf8035ce9644a55bd626005d49d76b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: RTOmega <62565267+RebornTrack970@users.noreply.github.com> Date: Thu, 28 Jul 2022 22:38:16 +0300 Subject: [PATCH 10/10] TR Bundle Cleanup (#7229) --- core/assets/bundles/bundle_tr.properties | 330 +++++++++++------------ 1 file changed, 165 insertions(+), 165 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index f23b7874cd..36be1af7f7 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -4,9 +4,9 @@ contributors = Çevirmenler ve Katkıda Bulunanlar discord = Mindustry'nin Discord sunucusuna Katıl! link.discord.description = Resmi Mindustry Discord sunucusu link.reddit.description = Mindustry subreddit'i -link.github.description = Oyun kaynak kodu +link.github.description = Oyun Kaynak Kodu link.changelog.description = Güncelleme değişikliklerinin listesi -link.dev-builds.description = Dengesiz oyun sürümleri +link.dev-builds.description = Dengesiz Oyun Sürümleri link.trello.description = Planlanan özellikler için resmi Trello Sayfası link.itch.io.description = itch.io sayfası link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası @@ -44,12 +44,12 @@ mods.browser = Mod Tarayıcı mods.browser.selected = Seçilmiş Mod mods.browser.add = Yükle mods.browser.reinstall = Yeniden Yükle -mods.browser.view-releases = View Releases -mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published. -mods.browser.latest = -mods.browser.releases = Releases +mods.browser.view-releases = Sürümleri İncele +mods.browser.noreleases = [scarlet]Sürüm Bulunamadı\n[accent]Bu mod için yayımlanmış bir sürüm bulunamadı. +mods.browser.latest = +mods.browser.releases = Yayımlar mods.github.open = Repo -mods.github.open-release = Release Page +mods.github.open-release = Yayım Sayfası mods.browser.sortdate = En Yeniye göre Sırala mods.browser.sortstars = Yıldıza göre Sırala @@ -81,13 +81,13 @@ schematic.tagdelconfirm = Bu Etiketi Silmek istediğine emin misin? schematic.tagexists = Böyle bir Etiket zaten var. stats = İstatistikler -stats.wave = Waves Defeated -stats.unitsCreated = Units Created -stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed -stats.built = Buildings Built -stats.destroyed = Buildings Destroyed -stats.deconstructed = Buildings Deconstructed -stats.playtime = Time Played +stats.wave = Dalga Fethedilidi +stats.unitsCreated = Birim Üretildi +stats.enemiesDestroyed = Düşman Yokedildi +stats.built = Bina İnşaa Edildi +stats.destroyed = Bina Yokedildi +stats.deconstructed = Bina Kırıldı +stats.playtime = Oyun Süresi globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin? @@ -96,7 +96,7 @@ level.select = Bölüm Seçimi level.mode = Oyun Modu: coreattack = < Merkez saldırı altında! > nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi -database = Çekirdek Veritabanı +database = Merkez Veritabanı database.button = Veritabanı savegame = Oyunu Kaydet loadgame = Oyunu Yükle @@ -107,7 +107,7 @@ none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Harita -position = Pozisyon +position = Konum close = Kapat website = Web sitesi quit = Çık @@ -126,7 +126,7 @@ committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor done = Bitti feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir. -mods.initfailed = [red]⚠[] OLAMAZ! Mindustry Çöktü. Bu Büyük ihtimalle bir moddan kaynaklandı.\n\nSonsuz Çökmeyi önlemek için, [red]tüm modlar kapatıldı.[]\n\nBu özelliği kapamak için, [accent]Ayarlar->Oyun->Modları Başlangıçta Çökme Durumunda Kapat[]. +mods.initfailed = [red]⚠[] NOLAMAZ! Mindustry Çöktü. Bu Büyük ihtimalle bir moddan kaynaklandı.\n\nSonsuz Çökmeyi önlemek için, [red]tüm modlar kapatıldı.[]\n\nBu özelliği kapamak için, [accent]Ayarlar->Oyun->Modları Başlangıçta Çökme Durumunda Kapat[]. mods = Modlar mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı! mods.guide = Mod Rehberi @@ -156,7 +156,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli mod.import = Mod İçeri Aktar mod.import.file = Dosya İçeri Aktar mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar -mod.jarwarn = [scarlet]Jar modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol! +mod.jarwarn = [scarlet]Java modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol! mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz. mod.remove.confirm = Bu mod silinecek. mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0} @@ -196,8 +196,8 @@ server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı. server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın. server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle! server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste! -server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın! -server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin inşa türünle uyumlu değil. +server.kicked.banned = Bu Sunucudan Yasaklandın! LOL\n-RTOmega +server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin sürümünle uyumlu değil. server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle. server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle. server.kicked.nameInUse = Sunucuda zaten o isimde biri var. @@ -206,9 +206,9 @@ server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlan server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir. server.kicked.gameover = Oyun bitti! server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor... -server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[] -host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın. -join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin. +server.versions = Kullandığın Sürüm:[accent] {0}[]\nSunucunun Sürümü:[accent] {1}[] +host.info = [accent]Kurucu[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın. +join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir küresel sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin. hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et hostserver.mobile = Sunucu Kur @@ -222,11 +222,11 @@ hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı! host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor. servers.local = Yerel Sunucular -servers.local.steam = Açık Oyunar & Yerel Sunucular +servers.local.steam = Açık Oyunlar & Yerel Sunucular servers.remote = Uzak Sunucular servers.global = Topluluk Sunucuları -servers.disclaimer = Topluluk Sunucuları, [accent]Yapımcı tarafından yönetilmiyor!\n\nSunucularda, her yaşa uygun olmayan yapı ve içerikler içerebilir! +servers.disclaimer = Topluluk Sunucuları, [accent]Yapımcı tarafından yönetilmiyor!\n\nSunucularda, her yaşa uygun olmayan yapı ve içerikler içerebilir! servers.showhidden = Gizli Sunucuları Göster server.shown = Görünür server.hidden = Gizli @@ -242,7 +242,7 @@ trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0} invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder. server.bans = Yasaklılar server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı! -server.admins = Yönetici +server.admins = Yöneticiler server.admins.none = Yönetici bulunamadı! server.add = Sunucu Ekle server.delete = Bu sunucuyu silmek istediğine emin misin? @@ -298,7 +298,7 @@ save.search = Kayıtlı Oyun Ara... save.autosave = Otomatik kayıt: {0} save.map = Harita: {0} save.wave = Dalga {0} -save.mode = Oyun modu: {0} +save.mode = Oyun Modu: {0} save.date = Son Kayıt: {0} save.playtime = Oynama süresi: {0} warning = Uyarı. @@ -310,7 +310,7 @@ ok = Tamam open = Aç customize = Kuralları Özelleştir cancel = İptal -command = Command +command = Komuta Modu openlink = Bağlantıyı Aç copylink = Bağlantıyı Kopyala back = Geri @@ -323,19 +323,19 @@ data.export = Veriyi Dışa Aktar data.import = Veriyi İçe Aktar data.openfolder = Veri Klasörü Aç data.exported = Veri dışa aktarıldı. -data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil. +data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil. RIP data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız. quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz? loading = [accent]Yükleniyor... downloading = [accent]İndiriliyor... saving = [accent]Kayıt ediliyor... -respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ +respawn = [accent][[{0}][] Merkezde yeniden doğ cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat -showui = UI Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas. +showui = Arayüz Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas. wave = [accent]Dalga {0} wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak @@ -343,8 +343,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor waiting = [lightgray]Bekleniliyor... waiting.players = Oyuncular bekleniliyor... wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı -wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Çekirdekler -wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Çekirdek +wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkezler +wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Düşman Merkez wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor. wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor. @@ -355,9 +355,9 @@ custom = Özel builtin = Yerleşik map.delete.confirm = Bu haritayı silmek istediğinizden emin misiniz? Bunu geri alamazsınız! map.random = [accent]Rastgele Harita -map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya[accent] turuncu[] bir çekirdek ekleyin. -map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç çekirdek yok! Editörden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] çekirdekler ekleyin. -map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] kırmızı[] çekirdekler ekleyin. +map.nospawn = Bu haritada oyuncunun doğacağı hiç bir Merkez yok! Düzenleyiciden bu haritaya[accent] turuncu[] bir Merkez ekleyin. +map.nospawn.pvp = Bu Haritada düşmanın doğacağı hiç Merkez yok! Düzenleyiciden bu haritaya [scarlet]turuncu olmayan[] Merkezler ekleyin. +map.nospawn.attack = Bu haritada oyuncunun saldıracağı hiç düşman çekirdeği yok! Editörden haritaya[scarlet] düşman[] Merkezler ekleyin. map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dosyası.- workshop.update = Nesneyi Güncelle workshop.error = Atölye ayrıntılarını alırken hata oluştu: {0} @@ -368,9 +368,9 @@ changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı): updatedesc = Başlık ve Açıklamanın Üzerine Yaz eula = Steam Kullanıcı Sözleşmesi missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı. -publishing = [accent]Yayınlanıyor... +publishing = [accent]Yayımlanıyor... publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir! -publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0} +publish.error = Nesneyi yayımlarken hata oluştu: {0} steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0} editor.planet = Gezegen: editor.sector = Sektör: @@ -388,7 +388,7 @@ editor.nodescription = Haritanın en az 4 harflik bir açıklaması olması gere editor.waves = Dalgalar: editor.rules = Kurallar: editor.generation = Oluşum: -editor.objectives = Objectives +editor.objectives = Görevler editor.ingame = Oyun içinde düzenle editor.playtest = Test Et editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla @@ -401,8 +401,8 @@ editor.filters.type = Harita Türleri: editor.filters.search = Ara: editor.filters.author = Yapımcı editor.filters.description = Açıklama -editor.shiftx = Shift X -editor.shifty = Shift Y +editor.shiftx = X Ekseninde Kaydır +editor.shifty = Y Ekseninde Kaydır workshop = Atölye waves.title = Dalgalar waves.remove = Kaldır @@ -443,21 +443,21 @@ details = Detaylar... edit = Düzenle... variables = Değişkenler editor.name = İsim: -editor.spawn = Eleman Oluştur -editor.removeunit = Eleman Kaldır +editor.spawn = Birim Oluştur +editor.removeunit = Birim Kaldır editor.teams = Takımlar editor.errorload = Dosya yüklerken hata oluştu:\n[accent]{0} editor.errorsave = Dosya kaydederken hata oluştu:\n[accent]{0} -editor.errorimage = Bu bir harita değil, bir resim.\n\nEğer 3.5/build 40 bir haritayı içeri aktarmak istiyorsanız, editördeki "Legacy Harita İçeri Aktar" butonunu kullanın. +editor.errorimage = Bu bir harita değil, bir resim.\n\nEğer 3.5/b40 bir haritayı içeri aktarmak istiyorsanız, düzenleyicideki "Legacy Harita İçeri Aktar" butonunu kullanın. editor.errorlegacy = Bu harita çok eski ve artık desteklenmeyen bir legacy harita biçimi kullanıyor. editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil. editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk. -editor.errorname = Haritanın ismi yok. Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz? +editor.errorname = Haritanın ismi yok!?! Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsunuz? editor.update = Güncelle editor.randomize = Rastgele Yap -editor.moveup = Move Up -editor.movedown = Move Down -editor.copy = Copy +editor.moveup = Yukarı Kaydır +editor.movedown = Aşağı Kaydır +editor.copy = Kopyala editor.apply = Uygula editor.generate = Oluştur editor.sectorgenerate = Sektör Oluştur @@ -482,11 +482,11 @@ editor.exportimage = Arazi Görüntüsü Dışa Aktar editor.exportimage.description = Bir harita resim dosyasını dışa aktar editor.loadimage = Arazi İçeri Aktar editor.saveimage = Arazi Dışa Aktar -editor.unsaved = [scarlet]Kaydedilmemiş değişiklikleriniz var![]\nÇıkmak istediğinize emin misiniz? +editor.unsaved = [scarlet]Kaydedilmemiş değişikliklerin var![]\nÇıkmak istediğinize emin misiniz? editor.resizemap = Haritayı Yeniden Boyutlandır editor.mapname = Harita İsmi: editor.overwrite = [accent]Uyarı!\nBu işlem var olan bir haritanın üstüne yazar. -editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uyarı![] Bu ada sahip bir harita zaten var. Onun üstüne yazmak ister misiniz? +editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uyarı![] Bu ada sahip bir harita zaten var. Onun üstüne yazmak istediğine emin misiniz? editor.exists = Bu ada sahip bir harita zaten var. editor.selectmap = Yüklemek için bir harita seçin: @@ -507,13 +507,13 @@ toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer.. toolmode.underliquid = Sıvı Altı toolmode.underliquid.description = Sıvıların altına zemin koyma. -filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin. +filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki düğmelerle bir adet ekleyin. filter.distort = Çarpıt filter.noise = Gürültü filter.enemyspawn = Düşman Doğma Alanı Seçimi filter.spawnpath = Doğma Noktasına Yol -filter.corespawn = Çekirdek Seçimi +filter.corespawn = Merkez Seçimi filter.median = Medyan filter.oremedian = Maden Medyanı filter.blend = Geçiş @@ -549,8 +549,8 @@ filter.option.threshold2 = İkincil Eşik filter.option.radius = Yarıçap filter.option.percentile = Yüzdelik -width = Eni: -height = Boyu: +width = En: +height = Boy: menu = Menü play = Oyna campaign = Mücadele @@ -564,12 +564,12 @@ memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın. settings = Ayarlar tutorial = Öğretici -tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Al +tutorial.retake = Öğreticiyi Yeniden Gör editor = Düzenleyici mapeditor = Harita Düzenleyicisi abandon = Terk Et -abandon.text = Bu bölge ve toplanan bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek. +abandon.text = Bu bölge ve toplanan bütün kaynaklar düşmana kaybedilecek! locked = Kilitli complete = [lightgray]Ulaş: requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0} @@ -580,40 +580,40 @@ requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir requirement.onplanet = Sektör {0} Kontrol Et requirement.onsector = Sektör {0}e İniş Yap launch.text = Kalkış -research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir. +research.multiplayer = Sadece sunucu sahibi araştırma yapabilir. map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir. uncover = Aç configure = Ekipmanı Yapılandır -objective.research.name = Research -objective.produce.name = Obtain -objective.item.name = Obtain Item -objective.coreitem.name = Core Item -objective.buildcount.name = Build Count -objective.unitcount.name = Unit Count -objective.destroyunits.name = Destroy Units -objective.timer.name = Timer -objective.destroyblock.name = Destroy Block -objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks -objective.destroycore.name = Destroy Core -objective.commandmode.name = Command Mode -objective.flag.name = Flag -marker.shapetext.name = Shape Text -marker.minimap.name = Minimap -marker.shape.name = Shape -marker.text.name = Text -marker.background = Background -marker.outline = Outline +objective.research.name = Araştır +objective.produce.name = Üret +objective.item.name = Elde Et +objective.coreitem.name = Merkez Eşyası +objective.buildcount.name = Bina Sayısı +objective.unitcount.name = Birim Sayısı +objective.destroyunits.name = Birim Yoket +objective.timer.name = Sayaç +objective.destroyblock.name = Blok Yok Et +objective.destroyblocks.name = Blokları Yok Et +objective.destroycore.name = Merkezi Yok Et +objective.commandmode.name = Komuta Et +objective.flag.name = Bayrak +marker.shapetext.name = Şekilli Yazı +marker.minimap.name = Harita +marker.shape.name = Şekil +marker.text.name = Yazı +marker.background = Arkaplan +marker.outline = Anahat objective.research = [accent]Araştır:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.produce = [accent]Elde Et:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.produce = [accent]Üret:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Yok Et:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]Yok Et: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Elde Et: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.coreitem = [accent]Çekirdeğe Taşı:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.coreitem = [accent]Merkeze Taşı:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Birim İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Yok Et: [][lightgray]{0}[]x Units objective.enemiesapproaching = [accent]Düşman saldırısına: [lightgray]{0}[] -objective.destroycore = [accent]Düşman Çekirdeğini Yok Et +objective.destroycore = [accent]Düşman Merkezini Yok Et objective.command = [accent]Birimleri Kumanda Et objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nükleer Saldırı tespit edildi: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]⚠ NÜKLEER SALDIRI ⚠ @@ -623,7 +623,7 @@ resources = Kaynaklar resources.max = Maks bannedblocks = Yasaklı Bloklar objectives = Görevler -bannedunits = Yasaklı Elemanlar +bannedunits = Yasaklı Birimler addall = Hepsini Ekle launch.from = [accent]{0} dan fırlatılıyor. launch.capacity = Fırlatılan Malzeme Kapasitesi: [accent]{0} @@ -635,7 +635,7 @@ guardian = Gardiyan connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdresin doğru yazıldığına emin misiniz? error.invalidaddress = Geçersiz adres. -error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin olun! +error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin ol! error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun! error.alreadyconnected = Zaten bağlanıldı. error.mapnotfound = Harita dosyası bulunamadı! @@ -646,7 +646,7 @@ error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyo weather.rain.name = Yağmur weather.snow.name = Kar weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası -weather.sporestorm.name = Spor Yağmuru +weather.sporestorm.name = Spor Fırtınası weather.fog.name = Sis sectorlist = Sektörler @@ -665,20 +665,20 @@ sectors.launch = Fırlat sectors.select = Seç sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş) sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır -sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Base +sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Üs sectors.vulnerable = [scarlet]Dayanıksız sectors.underattack = [scarlet]Saldırı Altında! [accent]{0}% hasarlı sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Elegeçirilmemeiş sectors.survives = [accent]{0} Dalgaya dayanabilir! sectors.go = Git sector.abandon = Terk Et -sector.abandon.confirm = Bu sektörün çekirdeği kendini imha edecek.\nDevam Et? +sector.abandon.confirm = Bu sektörün merkezi kendini imha edecek.\nDevam Et? sector.curcapture = Sektör Elegeçirildi sector.curlost = Sektör Kaybedildi -sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Çekirdek Kaynakları +sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Merkez Kaynakları sector.attacked = Sektör [accent]{0}[white] saldırı altında! sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi! -#note: the missing space in the line below is intentional +#Çekirdek -> Merkez -RTOmega sector.captured = Sektör [accent]{0}[white]elegeçirildi! sector.changeicon = İkon Değiştir sector.noswitch.title = Sektör Değiştirilemiyor @@ -718,7 +718,7 @@ sector.navalFortress.name = Deniz Kalesi sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle. sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren. -sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Çekirdeklerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma. +sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Merkezlerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma. sector.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala. sector.ruinousShores.description = Yıkıntıların ardında bir kıyı var. Bir zamanlar bu konum bir dizi kıyı defansına ev sahipliği yapmış. Geriye pek bir şey kalmamış. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, onun dışındaki her şey hurdaya geri dönüştü.\nDışa doğru genişletmeye devam et. Teknolojiyi yeniden keşfet. sector.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.\nAlandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme. @@ -733,19 +733,19 @@ sector.extractionOutpost.description = Uzak bir üs, düşman tarafından inşa sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yaralan. sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç! sector.onset.name = Yeni Başlangıç -sector.aegis.name = Aegis -sector.lake.name = Name -sector.intersect.name = Intersect +sector.aegis.name = Siper +sector.lake.name = Göletcik +sector.intersect.name = Kesişim sector.atlas.name = Atlas -sector.split.name = Split -sector.basin.name = Basin +sector.split.name = Ayrılım +sector.basin.name = Havza sector.onset.description = Öğretici Sektör. Bu Sektörün Görevleri daha belirlenmedi. Daha fazla bilgi için beklemede kal. -sector.aegis.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. -sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. -sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. -sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[]. -sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech. -sector.basin.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level - more sectors will be added in a later release. +sector.aegis.description = Düşman Kalkanların arkasına Sığınmış Durumda! Bu Sektörde Deneysel bir Kalkan Kırıcı Bulunmakta.\nBu Yapıyı Bul, Tungsten ile çalıştır ve Düşman Base i Fethet! +sector.lake.description = Bu Sektörün Cürüf Gölü, birimleri büyük oranda engelliyor. Bir Hovercraft tek seçeneğin.\n[accent]Gemi Fabrikatörünü[] araştır ve [accent]elude[] birimini olabildiğince kısa sürede üret! +sector.intersect.description = Taramalar, bu Sektörün farklı yönlerden salıdırya uğrayacağını belirtiyor.\nHızlı bir şekilde savunma kur.\n[accent]Mech[] birimleri bu Sektör için bir olmazssa olmaz! +sector.atlas.description = Bu Sektör, farklı tür saldırılar isteyen dengesiz bir araziden oluşuyor.\nDüşman Üssünü yenebilmek için Geliştirilmiş birimler gerekebilir.\n[accent]Elektolizörü[] ve [accent]Tank Yeniden Yapılandırıcı[] yı araştırmadan bu sektör oldukça zor. +sector.split.description = Bu Sektördeki minimal düşman bulunması, bu Sektörü Uşaım Test etmek için oldukça uygun bir yer yapıyor. +sector.basin.description = {Geçici}\n\nŞimdilik Son Sektör. Bunu bir Meydan Okuma olarak kabul et - daha fazla Sektör, bir sonraki Sürümde eklenicek. status.burning.name = Yanıyor status.freezing.name = Donuyor @@ -796,7 +796,7 @@ lastcommanded = [lightgray]Son Kontrol Edilen: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = -stat.description = Amaç +stat.description = Açıklama stat.input = Giriş stat.output = Çıkış stat.maxefficiency = Maks Verimlilik @@ -829,7 +829,7 @@ stat.repairtime = Tamir Edilme Süresi stat.repairspeed = Tamir Hızı stat.weapons = Silahlar stat.bullet = Mermi -stat.moduletier = Module Tier +stat.moduletier = Modül Seviyesi stat.speedincrease = Hız Artışı stat.range = Menzil stat.drilltier = Kazılabilenler @@ -841,19 +841,19 @@ stat.armor = Zırh stat.buildtime = İnşaat Süresi stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla stat.buildcost = İnşaat Fiyatı -stat.inaccuracy = İskalama Oranı +stat.inaccuracy = Iskalama Oranı stat.shots = Atışlar stat.reload = Atışlar/Sn stat.ammo = Mermi stat.shieldhealth = Kalkan Canı stat.cooldowntime = Soğuma Süresi stat.explosiveness = Patlayıcılık -stat.basedeflectchance = Mermi Sekme Şansı -stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma Şansı +stat.basedeflectchance = Mermi Sekme İhtimali +stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma İhtimali stat.lightningdamage = Yıldırım Hasarı stat.flammability = Yanıcılık stat.radioactivity = Radyoaktivite -stat.charge = Elektirk Yükü +stat.charge = Elektrik Yükü stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi stat.viscosity = Viskosite stat.temperature = Sıcaklık @@ -863,7 +863,7 @@ stat.minespeed = Kazı Hızı stat.minetier = Kazı Seviyesi stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi stat.abilities = Kabiliyetler -stat.canboost = Can Boost +stat.canboost = İstekli Uçabilir stat.flying = Uçuyor stat.ammouse = Mermi Kullanıyor stat.damagemultiplier = Hasar Çarpanı @@ -882,12 +882,12 @@ ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı ability.movelightning = Hareket Enerjisi ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef -bar.onlycoredeposit = Sadece Çekirdeğe Aktarım Mümkün +bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli bar.noresources = Kaynak Yetersiz -bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli -bar.corefloor = Çekirdek Alan Zemini Gerekli +bar.corereq = Merkez Tabanı Gerekli +bar.corefloor = Merkez Alan Zemini Gerekli bar.cargounitcap = Kargo Birim Kapasitesine Ulaşıldı bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s @@ -962,7 +962,7 @@ category.items = Eşyalar category.crafting = Üretim category.function = Fonksiyon category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler -setting.skipcoreanimation.name = Çekirdek Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla +setting.skipcoreanimation.name = Merkez Fırlatma/İnme Animasyonunu Atla setting.landscape.name = Yatayda sabitle setting.shadows.name = Gölgeler setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri @@ -972,7 +972,7 @@ setting.logichints.name = İşemci İpuçları setting.backgroundpause.name = Arka Planda Durdur setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur setting.doubletapmine.name = İki Tıklamayla Kaz -setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode +setting.commandmodehold.name = Komuta Modu için Basılı Tut setting.modcrashdisable.name = Modları Çökmede Kapa setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar @@ -1014,7 +1014,7 @@ setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır) setting.minimap.name = Haritayı Göster -setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor) +setting.coreitems.name = Merkezdeki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor) setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster setting.mouseposition.name = Fareyi Göster setting.musicvol.name = Müzik Sesi @@ -1025,7 +1025,7 @@ setting.sfxvol.name = Oyun Sesi setting.mutesound.name = Sesi Kapat setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur -setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar +setting.publichost.name = Halka Açık Sunucular setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı @@ -1116,27 +1116,27 @@ mode.sandbox.name = Yaratıcı mode.sandbox.description = Sonsuz kaynak bulunur ve dalgalar için zamanlayıcı yok. mode.editor.name = Düzenleyici mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli çekirdek olması gerekir. +mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için haritada en az iki farklı renkli merkez olması gerekir. mode.attack.name = Saldırı -mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada kırmızı çekirdek olması gerekir. +mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkez olması gerekir. mode.custom = Özel Kurallar rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar -rules.onlydepositcore = Sadece Çekirdeke Aktarmaya İzin Ver +rules.onlydepositcore = Sadece Merkeze Aktarmaya İzin Ver rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları -rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir -rules.disableworldprocessors = Dünya İşlemcilerini Devredışı Bırak +rules.coreincinerates = Merkez Taşanları Eritir +rules.disableworldprocessors = Evrensel İşlemcileri Devredışı Bırak rules.schematic = Şema Kullanılabilir rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı rules.waves = Dalgalar rules.attack = Saldırı Modu rules.rtsai = RTS AI rules.rtsminsquadsize = Min Gurup Boyutu -rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size +rules.rtsmaxsquadsize = Maks Gurup Boyutu rules.rtsminattackweight = Min Saldırı Boyutu rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP) rules.corecapture = Yıkımca Çekirdeği Elegeçir -rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Çekirdek Koruması +rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı @@ -1145,10 +1145,10 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı rules.solarmultiplier = Güneş Paneli Üretim Çarpanı -rules.unitcapvariable = Çekirdekler Eleman Sınırını Etkiler +rules.unitcapvariable = Merkezler Eleman Sınırını Etkiler rules.unitcap = Sabit eleman Sınırı rules.limitarea = Haritayı Sınırla -rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare) +rules.enemycorebuildradius = Düşman Merkezi İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare) rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn) rules.initialwavespacing = Başlangıç Dalga Aralığı:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı @@ -1156,7 +1156,7 @@ rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare) -rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektiriyor +rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir rules.enemyteam = Düşman Takım rules.playerteam = Oyuncu Takımı rules.title.waves = Dalgalar @@ -1166,7 +1166,7 @@ rules.title.unit = Birlikler rules.title.experimental = Deneysel rules.title.environment = Çevre rules.title.teams = Takımlar -rules.title.planet = Planet +rules.title.planet = Gezegen rules.lighting = Işıklandırma rules.fog = Savaş Sisi rules.fire = Ateş @@ -1506,8 +1506,8 @@ block.payload-loader.name = Kargo Yükleyici block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler. block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır. -block.heat-source.name = Heat Source -block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. +block.heat-source.name = Sonsuz Isı Kaynağı +block.heat-source.description = Nerdeyese Sonsuz Isı Veren 1x1 bir blok. block.empty.name = Boş block.rhyolite-crater.name = Riyolit Krateri block.rough-rhyolite.name = Kaba Riyolit @@ -1532,7 +1532,7 @@ block.yellow-stone-vent.name = Sarı Taş Baca block.red-stone-vent.name = Kızıl Taş Baca block.redmat.name = KızılMat block.bluemat.name = MaviMat -block.core-zone.name = Çekirdek Alanı +block.core-zone.name = Merkez Alanı block.regolith-wall.name = Regolit Duvar block.yellow-stone-wall.name = Sarı Taş Duvar block.rhyolite-wall.name = Regolit Duvar @@ -1589,12 +1589,12 @@ block.shielded-wall.name = Shielded Wall block.radar.name = Radar block.build-tower.name = İnşa Kulesi block.regen-projector.name = Tamir Projektörü -block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower +block.shockwave-tower.name = Şokdalga Kulesi block.shield-projector.name = Kalkan Projektörü block.large-shield-projector.name = Büyük Kalkan Projektörü block.armored-duct.name = Zırhlı Tüp block.overflow-duct.name = Taşma Tüpü -block.underflow-duct.name = Underflow Duct +block.underflow-duct.name = AltTaşma Tüpü block.duct-unloader.name = Tüp Boşaltıcı block.surge-conveyor.name = Akı Konveyör block.surge-router.name = Akı Yönlendirici @@ -1621,7 +1621,7 @@ block.impact-drill.name = Darbeli Matkap block.eruption-drill.name = Patlamalı Matkap block.core-bastion.name = Merkez: Sur block.core-citadel.name = Merkez: Kale -block.core-acropolis.name = Merkez: Acropolis +block.core-acropolis.name = Merkez: Akropolis block.reinforced-container.name = Güçlendirilmiş Konteyner block.reinforced-vault.name = Güçlendirilmiş Depo block.breach.name = Breach @@ -1645,7 +1645,7 @@ block.small-deconstructor.name = Küçük YapıSökücü block.canvas.name = Tuval block.world-processor.name = Evrensel İşlemci block.world-cell.name = Evrensel Bellek Hücresi -block.shield-breaker.name = Kalkan Kırıcı (temp name/sprite) +block.shield-breaker.name = Kalkan Kırıcı block.tank-fabricator.name = Tank Fabrikatörü block.mech-fabricator.name = Robot Fabrikatörü block.ship-fabricator.name = Gemi Fabrikatörü @@ -1666,11 +1666,11 @@ block.large-logic-display.name = Büyük Ekran block.memory-cell.name = Bellek Hücresi block.memory-bank.name = Bellek Bankası team.malis.name = Malis -team.crux.name = öz -team.sharded.name = parçalanmış -team.derelict.name = sahipsiz +team.crux.name = Crux +team.sharded.name = Sharded +team.derelict.name = Terkedilmiş team.green.name = yeşil - +#Tüpü bilmem ama yeni çıkan erekir çok iyi değil mi -siyah pulsar team.blue.name = mavi hint.skip = Geç @@ -1711,10 +1711,10 @@ hint.guardian = [accent]Gardiyan[] birimleri güçlü bir zırha sahiptir. [acce hint.coreUpgrade = Merkezinizi, [accent]merkezinizin üstüne daha gelişmiş bir merkez[] koyarak geliştirebilirsiniz. \n\n[accent]Parçacık[] olarak adlandırılan fakirhanenizin üstüne [accent]Temel[] olarak adlandırılan merkezinizi koyun. Merkezinizin etrafında hiçbir yapı olmamalıdır. hint.presetLaunch = [accent]Donmuş Ormanlar[] gibi [accent]ana sektörlere iniş[] herhangi bir yerden yapılabilir. Yakındaki bir sektörden fırlatma gerektirmez.\n\nBunun gibi [accent]sayı ile isimlendirilmiş[] sektörleri ele geçirmek [accent]isteğe bağlıdır.[]. hint.presetDifficulty = Bu sektör, [scarlet]yüksek tehlike[] barındırıyor.\nBöyle bir sektöre hazırlıksız fırlatış yapmak [accent]tavsiye edilmez[]. -hint.coreIncinerate = Bir çekirdek ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[]. -hint.coopCampaign = Arkadaşlarınla Multiplayer Campaign oynarken, her yaptığınız Araştırma ve item aktarımı, senin oyun içi Campaign ine de aktarılır. -hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there. -hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there. +hint.coreIncinerate = Bir merkez ağzına kadar dolduktan sonra, ekstra itemler [accent]eritilir[]. +hint.coopCampaign = Arkadaşlarınla ÇokOyunculu Mücadele oynarken, her yaptığınız Araştırma ve malzeme aktarımı, senin oyun içi Mücadelene de aktarılır. +hint.factoryControl = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken sol tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya sağ tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir. +hint.factoryControl.mobile = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasını[] seçmek için Komuta modundayken tıkla ve ardından birimlerin gitmesini isteidğin noktaya tıkla.\nÜretilen birimler, otomatik o noktaya gidecektir. #Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi. item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır. item.copper.details = Bakır. En basit materyal. Tüm alt düzey binalarda gerekir. Zayıf ve dayanıksızdır. @@ -1743,7 +1743,7 @@ liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışı liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir. liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır. -block.derelict = [lightgray]\ue815 Sahipsiz +block.derelict = [lightgray]\ue815 Terkedilmiş block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez. block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir. block.message.description = Bir mesajı saklar. Müttefikler arasındaki haberleşmede kullanılır. @@ -1839,15 +1839,15 @@ block.water-extractor.description = Yeraltındaki suyu çıkarır. Hiç su bulun block.cultivator.description = Atmosferdeki küçük spor partiküllerini büyütüp endüstriyel kullanıma hazır kapsüllere çevirir. block.cultivator.details = Geri Dönüştürülmüş Teknoloji. Yüksek miktarda bio kütle üretmede kullanılır. Serpulo yu kaplayan sporların kaynağı. block.oil-extractor.description = Çokça enerji, su kullanarak yerden petrol çıkarır. -block.core-shard.description = Çekirdek kapsülünün ilk versiyonu. Yok edilirse, bölge ile bütün iletişim kesilir. Bunun olmasına izin verme. +block.core-shard.description = Merkez kapsülünün ilk versiyonu. Yok edilirse, bölge ile bütün iletişim kesilir. Bunun olmasına izin verme. block.core-shard.details = İlk aşama. Bu üstün makine, kendini kopyalama ve tek inişlik roket özelliklerine sahip. Gezegenler arası ulaşımda kullanılamaz! -block.core-foundation.description = Çekirdek kapsülünün ikinci versiyonu. Daha iyi zırhlı ve daha çok materyal depolayabilir. +block.core-foundation.description = Merkez kapsülünün ikinci versiyonu. Daha iyi zırhlı ve daha çok materyal depolayabilir. block.core-foundation.details = İkinci Aşama. -block.core-nucleus.description = Çekirdek kapsülünün üçüncü ve son versiyonu. Aşırı derecede zırhlı ve dev miktarda materyal depolayabilir. +block.core-nucleus.description = Merkez kapsülünün üçüncü ve son versiyonu. Aşırı derecede zırhlı ve dev miktarda materyal depolayabilir. block.core-nucleus.details = Üçüncü ve Son Aşama. block.vault.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri kasadan almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir. block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir. -block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, kasa, veya çekirdekten çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir. +block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, depo veya merkezden çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir. block.launch-pad.description = Başka Bir Sektöre item gönderir. block.launch-pad.details = Yörüngesel Nokta-dan-Nokta ya malzeme aktarım sistemi. Kargo Kapsülleri dayanıksızdır ve yörüngeye girerken parçalanırlar. block.duo.description = Küçük, ucuz bir taret. Yer birimlerine karşı etkilidir. @@ -1946,7 +1946,7 @@ lst.set = Bir değişken ata. lst.operation = Değişkenlerle işlem yap. lst.end = Döngünün sonuna atla. lst.wait = Belli süre bekler. -lst.lookup = ID kullanarak herhangi bir blok,eleman,bina vs ye bak.\nToplam sayı kullanımı:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] +lst.lookup = ID kullanarak herhangi bir blok, birim, bina vs ye bak.\nToplam sayı kullanımı:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Bir yerden başka bir yere atla. lst.unitbind = Bir birimi bağla: [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Bağlı birimi kontrol et. @@ -1959,7 +1959,7 @@ lst.applystatus = Bir Birime Durum Etkisi ekle. lst.spawnwave = Bellir bir noktada dalga başlat.\nDalga Zamanlayıcı Oluşturmaz! lst.explosion = Bir Noktada Patlama oluştur. lst.setrate = İşlemci Hızını Ayarla (işlem/tick) -lst.fetch = Numara ile Çekirdek, Birim veya Oyuncu Ara.\nNumaralar, 0dan başlar ve birim sayısında biter. +lst.fetch = Numara ile Merkez, Birim veya Oyuncu Ara.\nNumaralar, 0dan başlar ve birim sayısında biter. lst.packcolor = Derle [0, 1] RGBA bileşenleri, çizim veya kural belirleme için tek bir sayıya dönüştürülür. lst.setrule = Bir Oyun Kuralı Ata. lst.flushmessage = Ekranda bir yazı göster.\nBir önceki yazı kaybolana kadar bekler. @@ -1975,26 +1975,26 @@ lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et. lenum.config = Bina configurasyonu, örnek: Ayıklayıcı Türü lenum.enabled = Blok aktif mi? -laccess.color = Aydınlatıcı Rengi. +laccess.color = Aydınlatıcı Rengi laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner. laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı? laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor? laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama. -laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. -lcategory.unknown = Unknown -lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. -lcategory.io = Input & Output -lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. -lcategory.block = Block Control -lcategory.block.description = Interact with blocks. -lcategory.operation = Operations -lcategory.operation.description = Logical operations. -lcategory.control = Flow Control -lcategory.control.description = Manage execution order. -lcategory.unit = Unit Control -lcategory.unit.description = Give units commands. -lcategory.world = World -lcategory.world.description = Control how the world behaves. +laccess.speed = Bir Birimin Maks hızı, blok/sn. +lcategory.unknown = ??? +lcategory.unknown.description = Kategorilenmemiş Talimatlar +lcategory.io = Giriş & Çıkış +lcategory.io.description = Bir Hafıza biloğunun içeriğini değiştirir. +lcategory.block = Blok Kontrol +lcategory.block.description = Bloklarla etkileş. +lcategory.operation = İşlemler +lcategory.operation.description = Logic İşlemler. +lcategory.control = Akış Kontrolü +lcategory.control.description = Çalışma Sırasını Kontrol et. +lcategory.unit = Birim Kontrol +lcategory.unit.description = Birimleri komuta et. +lcategory.world = Evrensel +lcategory.world.description = Evrenin Yasalarını, kaza ve kaderden bağımsız bir şekilde modifiye et. graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla. graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk. @@ -2058,7 +2058,7 @@ lenum.damaged = Hasarlı Aynı Takımdan bir Blok. lenum.spawn = Düşman Oluşum Noktası lenum.building = Bir guruptan bir blok. -lenum.core = Herhangi bir Çekirdek +lenum.core = Herhangi bir Merkez lenum.storage = Depolama Bloğu lenum.generator = Enerji Üreten bir Blok lenum.factory = Fabrika Bloğu @@ -2078,7 +2078,7 @@ radar.sort = Sıralama Sırası. radar.output = Dışarı Aktarılan Değişken. unitradar.target = Algılanan Birim için Filtre. -unitradar.and = Extra Filtre. +unitradar.and = Ekstra Filtre. unitradar.order = Sıralama Filtresi. unitradar.sort = Sıralama Sırası. unitradar.output = Dışarı Aktarılan Değişken. @@ -2113,5 +2113,5 @@ lenum.build = Bina inşa et. lenum.getblock = Bir bloğun verilerini al. lenum.within = Bir birim menzil alanında mı? lenum.boost = Boostlamaya başla/dur -onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. -onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. +onset.commandmode = [accent]Shift[] e basılı tutarak [accent]Komuta Modu[]na geç.\n[accent]Sol Tıklayıp sürekleyerek[] birim seç.\n[accent]Sağ Tıklayarak[] Birimleri Yönlendir veya saldırt. +onset.commandmode.mobile = [accent]Komuta Düğmesine[] basarak [accent]Komuta Moduna[] gir.\nBir Parmağını basılı tut ve değirini [accent]sürükle[]yerek birim seç.\n[accent]Tıkla[]yarak birimleri saldırttırabilir veya yönlendirebilirsin.