From 248f59131bad2334aec0f76329228e27a5329bd3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darkness#3729 <79508138+Darkness6030@users.noreply.github.com> Date: Tue, 14 Sep 2021 19:52:19 +0300 Subject: [PATCH 1/2] [RU] Translation of all latest bundles (#5985) * [RU] Translation of all latest bundles * Also this line * Update bundle_ru.properties * Fix --- core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 9 +++++++-- 1 file changed, 7 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index b76c002d8c..ff395a9a22 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Такой тег уже существует. stats = Статистика stat.wave = Волн отражено:[accent] {0} +stat.unitsCreated = Единиц создано:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0} stat.built = Строений построено:[accent] {0} stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0} stat.deconstructed = Строений разобрано:[accent] {0} -stat.delivered = Ресурсов запущено: stat.playtime = Время игры:[accent] {0} -stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0} globalitems = [accent]Общие предметы map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»? @@ -392,6 +391,8 @@ waves.load = Загрузить из буфера обмена waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена. waves.copied = Волны скопированы. waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной. +waves.units.hide = Скрыть все +waves.units.show = Показать все #these are intentionally in lower case wavemode.counts = количество единиц @@ -444,6 +445,7 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уж editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?\n«[accent]{0}[]» editor.exists = Карта с таким именем уже существует. editor.selectmap = Выберите карту для загрузки: +editor.cliffs = Стены на скалы toolmode.replace = Заменить toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках. @@ -649,6 +651,7 @@ status.overclock.name = Разгон status.shocked.name = Шок status.blasted.name = Разрыв status.unmoving.name = Обездвиживание +status.boss.name = Страж settings.language = Язык settings.data = Игровые данные @@ -1137,6 +1140,7 @@ block.core-shard.name = Ядро: «Осколок» block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб» block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом» block.deep-water.name = Глубоководье +block.deep-tainted-water.name = Загрязнённое глубоководье block.shallow-water.name = Вода block.tainted-water.name = Загрязнённая вода block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой водой @@ -1374,6 +1378,7 @@ hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [acc hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения. hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[]. hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено. +hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки. item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов. item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён. From 4cb3bef1a7cf651f8c0d67d6759c79d8f8d6fdaf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matthew Peng <54301439+MEEPofFaith@users.noreply.github.com> Date: Tue, 14 Sep 2021 11:24:19 -0700 Subject: [PATCH 2/2] Parentize Vela and Corvus shoot effects (#5997) --- core/src/mindustry/content/Fx.java | 4 ++-- core/src/mindustry/content/UnitTypes.java | 2 ++ core/src/mindustry/type/Weapon.java | 4 +++- 3 files changed, 7 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/core/src/mindustry/content/Fx.java b/core/src/mindustry/content/Fx.java index 1a07adb56f..6a7f67ef7a 100644 --- a/core/src/mindustry/content/Fx.java +++ b/core/src/mindustry/content/Fx.java @@ -362,13 +362,13 @@ public class Fx{ Fill.circle(e.x, e.y, e.fin() * 10); Drawf.light(e.x, e.y, e.fin() * 20f, Pal.heal, 0.7f); - }), + }).followParent(true), greenLaserChargeSmall = new Effect(40f, 100f, e -> { color(Pal.heal); stroke(e.fin() * 2f); Lines.circle(e.x, e.y, e.fout() * 50f); - }), + }).followParent(true), greenCloud = new Effect(80f, e -> { color(Pal.heal); diff --git a/core/src/mindustry/content/UnitTypes.java b/core/src/mindustry/content/UnitTypes.java index 4968177e84..89aad70b9e 100644 --- a/core/src/mindustry/content/UnitTypes.java +++ b/core/src/mindustry/content/UnitTypes.java @@ -446,6 +446,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{ x = y = 0f; firstShotDelay = Fx.greenLaserChargeSmall.lifetime - 1f; + parentizeEffects = true; reload = 155f; recoil = 0f; @@ -535,6 +536,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{ shootStatusDuration = 60f * 2f; shootStatus = StatusEffects.unmoving; firstShotDelay = Fx.greenLaserCharge.lifetime; + parentizeEffects = true; bullet = new LaserBulletType(){{ length = 460f; diff --git a/core/src/mindustry/type/Weapon.java b/core/src/mindustry/type/Weapon.java index d3a29943bb..f72e60f3a3 100644 --- a/core/src/mindustry/type/Weapon.java +++ b/core/src/mindustry/type/Weapon.java @@ -91,6 +91,8 @@ public class Weapon implements Cloneable{ public boolean ignoreRotation = false; /** min velocity required for this weapon to shoot */ public float minShootVelocity = -1f; + /** should the shoot effects follow the unit (effects need followParent set to true for this to work) */ + public boolean parentizeEffects; /** internal value used for alternation - do not change! */ public int otherSide = -1; /** sound used for shooting */ @@ -333,7 +335,7 @@ public class Weapon implements Cloneable{ Angles.shotgun(shots, spacing, rotation, f -> mount.bullet = bullet(unit, shootX, shootY, f + Mathf.range(inaccuracy), lifeScl)); } - boolean parentize = ammo.keepVelocity; + boolean parentize = ammo.keepVelocity || parentizeEffects; if(delay){ Time.run(firstShotDelay, () -> {