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@@ -2275,6 +2275,7 @@ laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
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laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
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laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
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laccess.speed = La vitesse maximale d'une unité, en blocs/sec.
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laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
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lcategory.unknown = Inconnu
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lcategory.unknown.description = Instructions sans catégorie.
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