Automatic bundle update
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@@ -2242,6 +2242,7 @@ laccess.dead = ユニットや建物が機能しているかどうか、また
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laccess.controlled = ユニットや建物がどのように制御されているのかを取得します。\nプロセッサ制御の場合、 [accent]@ctrlProcessor[] を返します。\nプレイヤー制御の場合、 [accent]@ctrlPlayer[] を返します。\n隊列を組んでいる場合、 [accent]@ctrlFormation[] を返します。\nそれ以外は 0 を返します。
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laccess.progress = アクションの進行状況を0〜1で取得します。\n生産、リロード、または建設の進捗状況を返します。
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laccess.speed = ユニットの最高速度を返します。(単位:タイル/秒)
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laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
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lcategory.unknown = 不明
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lcategory.unknown.description = 未分類の指示です。
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lcategory.io = 入出力
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