Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -2263,6 +2263,7 @@ laccess.dead = Sprawdza czy jednostka/budynek jest zniszczony lub już nie istni
|
||||
laccess.controlled = Zwraca:\n[accent]@ctrlProcessor[] jeśli kontrolerem jednostki jest procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] jeśli kontrolerem jednostki/budynku jest gracz\n[accent]@ctrlFormation[] jeśli jednostka jest w formacji\nW innym wypadku 0.
|
||||
laccess.progress = Postęp akcji, od 0 do 1.\nZwraca produkcję, przeładowanie wieżyczki lub postęp konstrukcji.
|
||||
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Inne
|
||||
lcategory.unknown.description = Niezkategoryzowane instrukcje.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user