Update bundle_ko.properties (#11258)
* Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Sorts * Update bundle_ko.properties Updated various Korean translations for editor and block names. * another small fix * Update bundle_ko.properties --------- Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -46,10 +46,10 @@ mods.browser.selected = 선택된 모드
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mods.browser.add = 설치
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mods.browser.reinstall = 재설치
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mods.browser.view-releases = 릴리즈 보기
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mods.browser.noreleases = [scarlet]탐색된 릴리즈 없음\n[accent]이 모드의 어떠한 릴리즈도 찾지 못했습니다. 이 모드의 저장소에서 공개된 릴리즈가 있는지 확인하세요.
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mods.browser.noreleases = [scarlet]탐색된 릴리즈 없음\n[accent]이 모드의 어떠한 릴리즈도 찾지 못했습니다. 이 모드의 깃허브 페이지에서 공개된 릴리즈가 있는지 확인하세요.
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mods.browser.latest = <최신>
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mods.browser.releases = 릴리즈
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mods.github.open = 저장소 보기
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mods.github.open = 페이지 보기
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mods.github.open-release = 릴리즈 페이지
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mods.browser.sortdate = 최근 업데이트
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mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수
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@@ -98,7 +98,7 @@ level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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level.mode = 게임 모드:
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coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나세요[] ]\n단계가 시작하는 순간 구역 내의 모든 건물과 유닛이 파괴됩니다!
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 착륙 지점에서 떠나세요[] ]\n점멸이 임박됨
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database = 코어 데이터베이스
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database.button = 데이터베이스
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viewfields = View Content Fields
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@@ -215,7 +215,7 @@ completed = [accent]완료됨
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techtree = 연구 기록
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techtree.select = 연구 기록 선택
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techtree.serpulo = 세르플로
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techtree.erekir = 에르키아
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techtree.erekir = 에러키얼
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research.load = 불러오기
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research.discard = 무시하기
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research.list = [lightgray]연구:
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@@ -354,7 +354,10 @@ save.date = 마지막 저장일: {0}
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save.playtime = 플레이 시간: {0}
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dontshowagain = 다시 표시하지 않음
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warn.32bit.title = 32-bit 지원 중단 경고
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warn.32bit = [red]32-bit[] 버전의 Mindustry를 사용하고 있습니다.\n최신 Java 버전에서 32-bit Windows 지원이 중단되었으므로 향후 [red]32-bit 지원이 중단됩니다[].\n\n64-bit 컴퓨터로 업그레이드하고 64-bit 버전의 Mindustry를 다운로드했는지 확인하세요.\n\nMindustry를 JAR 파일로 실행하는 경우 64-bit Java를 사용하고 있는지 확인하세요.
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warn.32bit = [red]32-bit[] 버전의 Mindustry를 사용하고 있습니다.\n\
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최신 Java 버전에서 32-bit Windows 지원이 중단되었으므로 향후 [red]32-bit 지원이 중단됩니다[].\n\n\
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||||
64-bit 컴퓨터로 업그레이드하고 64-bit 버전의 Mindustry를 다운로드했는지 확인하세요.\n\n\
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Mindustry를 JAR 파일로 실행하는 경우 64-bit Java를 사용하고 있는지 확인하세요.
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warning = 경고
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confirm = 확인
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delete = 삭제
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@@ -455,7 +458,7 @@ editor.showfloor = 바닥 표시
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editor.planet = 행성:
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editor.sector = 구역:
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editor.seed = 시드:
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editor.brush = 브러쉬
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editor.brush = 브러쉬 크기
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editor.openin = 편집기 열기
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editor.oregen = 광물 무작위 생성
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editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
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@@ -468,14 +471,13 @@ editor.rules = 규칙
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editor.generation = 지형 생성
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editor.objectives = 목표
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editor.locales = 로케일 번들
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editor.patches.guide = Patch Guide
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editor.patches = Content Patches
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editor.patch = Patchset: {0}
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editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.
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editor.patches.errors = Patchset Errors
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editor.patches.importerror = Failed to import patchset
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editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset?
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editor.patch.fields = {0} fields
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editor.patches = 콘텐츠 패치
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editor.patch: 패치셋: {0}
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editor.patches.none = [lightgray]패치셋이 로드되지 않음.
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editor.patches.errors = 패치셋 에러
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editor.patches.importerror = 패치셋을 가져오는데 실패됨
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editor.patches.delete.confirm = 이 패치셋을 삭제하시겠습니까?
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editor.patch.fields = {0} 필드
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editor.worldprocessors = 월드 프로세서
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editor.worldprocessors.editname = 이름 수정
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editor.worldprocessors.none = [lightgray]월드 프로세서 블록을 찾을 수 없습니다!\n맵 편집기에서 추가하거나 아래의 \ue813 추가 버튼을 사용하세요.
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@@ -485,7 +487,7 @@ editor.ingame = 인게임 편집
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editor.playtest = 맵 테스트
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editor.publish.workshop = 창작마당 게시
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editor.newmap = 맵 만들기
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editor.center = 중앙
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editor.center = 중앙으로 이동
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editor.search = 맵 검색
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editor.filters = 맵 필터링
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editor.filters.mode = 게임 모드:
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@@ -744,7 +746,7 @@ objective.destroyblock = [accent]파괴:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblocks = [accent]파괴: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.item = [accent]획득: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.coreitem = [accent]코어로 운반:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.build = [accent]건설: [][lightgray]{0}[]개\n{1}[lightgray]{2}
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objective.build = [accent]건설: [][lightgray]{0}[]개의\n{1}[lightgray]{2}
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objective.buildunit = [accent]유닛 생산: [][lightgray]{0}[]기\n{1}[lightgray]{2}
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objective.destroyunits = [accent]처치: [][lightgray]{0}[]기의 유닛
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objective.enemiesapproaching = [accent]적이 [lightgray]{0}[]초 후에 도착합니다
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@@ -800,7 +802,7 @@ campaign.complete = [accent]축하드립니다.\n\n {0} 지역의 적이 패배
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sectorlist = 지역 목록
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sectorlist.attacked = {0} 공격받는 중
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sectors.unexplored = [lightgray]미개척지[]
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sectors.attempts = Attempts:
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sectors.attempts = 시도 횟수:
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sectors.resources = 자원:
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sectors.production = 생산량:
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sectors.export = 수출량:
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@@ -858,7 +860,7 @@ difficulty.nomodifiers = [lightgray](옵션 없음)
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planets = 태양계
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planet.serpulo.name = 세르플로
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planet.erekir.name = 에르키아
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planet.erekir.name = 에러키얼
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planet.sun.name = 태양
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sector.impact0078.name = 임팩트 0078
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@@ -874,7 +876,7 @@ sector.tarFields.name = 타르 벌판
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sector.saltFlats.name = 소금 사막
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sector.fungalPass.name = 포자 지대
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sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설
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sector.windsweptIslands.name = 폭풍의 격전지
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sector.windsweptIslands.name = 바람이 세찬 섬
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sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지
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sector.facility32m.name = 32 M 시설
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sector.taintedWoods.name = 오염된 산림
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@@ -945,7 +947,7 @@ sector.crossroads.name = 교차로
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sector.karst.name = 카르스트
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sector.origin.name = 근원
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sector.onset.description = 에르키아 정복을 시작하세요. 자원을 모으고, 유닛을 생산하고, 기술 연구를 시작하세요.
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sector.onset.description = 에러키얼 정복을 시작하세요. 자원을 모으고, 유닛을 생산하고, 기술 연구를 시작하세요.
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sector.aegis.description = 이 구역에는 텅스텐 매장지가 있습니다.\n[accent]충격 드릴[]을 연구해 이 자원을 채굴하고 해당 지역의 적 기지를 파괴하세요.
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sector.lake.description = 이 지역의 광재 호수는 유닛의 활동 범위를 크게 제한시킵니다. 호버링 유닛만이 유일한 선택지입니다.\n[accent]함선 재구성기[]를 연구하고 [accent]일루드[]를 가능한 한 빨리 생산하여야 합니다.
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sector.intersect.description = 정찰 결과 이 지역은 착륙 직후 여러 방향에서 공격받을 것으로 예측됩니다.\n방어선을 빠르게 구축하고 가능한 한 빠르게 확장하여야 합니다.\n이 지역의 험난한 지형을 위해서는 [accent]기계[] 유닛이 필요할 것입니다.
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@@ -1117,7 +1119,7 @@ ability.suppressionfield = 재생성 억제 필드
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ability.suppressionfield.description = 근처 수리 건물을 잠깐동안 억제함
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ability.energyfield = 에너지 필드
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ability.energyfield.description = 근처 적을 감전시킴
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ability.energyfield.healdescription = 근처 적에게 전기 충격을 주고 아군을 치료함
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ability.energyfield.healdescription = 근처 적에게 전기 충격을 주고 건물과 아군을 치료함
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ability.regen = 재생
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ability.regen.description = 시간이 지남에 따라 스스로 체력을 재생함
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ability.liquidregen = 액체 흡수
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@@ -1457,8 +1459,8 @@ rules.buildaitier = 건설 AI 등급
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rules.rtsai = RTS AI
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rules.rtsai.campaign = RTS 공격 AI
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rules.rtsai.campaign.info = 공격 맵에서는 유닛을 그룹화하여 더욱 지능적인 방식으로 플레이어 기지를 공격합니다.
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rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss
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rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over.
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rules.clearsectoronloss = 지역을 잃었을 시 잔해 제거
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rules.clearsectoronloss.info = 지역을 잃게되면 이전 시도에서 건설한 플레이어의 건물이 유지되지 않습니다.
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rules.rtsminsquadsize = 최소 부대 규모
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rules.rtsmaxsquadsize = 최대 부대 규모
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rules.rtsminattackweight = 최소 공격 중량
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@@ -1723,8 +1725,8 @@ block.metal-wall-2.name = 금속 벽 2
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block.metal-wall-3.name = 금속 벽 3
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block.colored-floor.name = 색상 바닥
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block.colored-wall.name = 색상 벽
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block.character-overlay.name = 문자 타일
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block.character-overlay-white.name = 문자 타일 (하얀색)
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block.character-overlay.name = 문자 장식
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block.character-overlay-white.name = 문자 장식 (하얀색)
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block.rune-overlay.name = 룬 장식
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block.rune-overlay-crux.name = 룬 장식 (크럭스)
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block.dark-panel-1.name = 검은 패널 1
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@@ -1842,7 +1844,7 @@ block.cyclone.name = 사이클론
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block.fuse.name = 퓨즈
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block.shock-mine.name = 전격 지뢰
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block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
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block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
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block.force-projector.name = 방호 프로젝터
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block.arc.name = 아크
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block.rtg-generator.name = RTG 발전기
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block.spectre.name = 스펙터
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@@ -1872,7 +1874,7 @@ block.payload-source.name = 화물 공급기
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block.disassembler.name = 광재 분해기
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block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
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block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
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block.interplanetary-accelerator.name = 성간 가속기
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block.interplanetary-accelerator.name = 행성간 가속기
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block.constructor.name = 건설기
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block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 구조물을 제작합니다.
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block.large-constructor.name = 대형 건설기
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@@ -1974,8 +1976,8 @@ block.radar.name = 레이더
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block.build-tower.name = 건설 타워
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block.regen-projector.name = 재생 프로젝터
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block.shockwave-tower.name = 충격파 타워
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block.shield-projector.name = 방어막 프로젝터
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block.large-shield-projector.name = 대형 방어막 프로젝터
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block.shield-projector.name = 보호막 프로젝터
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block.large-shield-projector.name = 대형 보호막 프로젝터
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block.armored-duct.name = 장갑 도관
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block.overflow-duct.name = 포화 도관
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block.underflow-duct.name = 불포화 도관
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@@ -2101,21 +2103,21 @@ hint.factoryControl.mobile = 유닛 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설
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gz.mine = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 클릭해서 채굴을 시작하세요.
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gz.mine.mobile = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
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gz.research = 오른쪽 하단에 \ue875 연구 기록을 클릭하거나 'J'키를 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 기록을 닫은 후, 오른쪽 아래에 있는 블록 메뉴에서 [accent]드릴 아이콘의 카테고리[]를 클릭하고, 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 클릭해서 배치합니다.\n(만약 바로 건설되는게 불편하다면, 설정에서 건설 자동 일시정지를 킬 수 있습니다.)[]
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gz.research = 오른쪽 하단에 \ue875 연구 기록을 클릭하거나 'J'키를 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 기록을 닫은 후, 오른쪽 아래에 있는 블록 메뉴에서 [accent]드릴 아이콘의 카테고리[]를 클릭하고, 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 클릭해서 배치합니다.\n[lightgray](만약 바로 건설되는게 불편하다면, 설정->게임에서 건설 자동 일시정지를 킬 수 있습니다.)[]
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gz.research.mobile = 왼쪽 상단에 \ue875 연구 기록을 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 메뉴를 닫아서 오른쪽 아래에 있는 블록 메뉴에 [accent]드릴 아이콘의 카테고리[]를 누르고, 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 눌러서 배치합니다.\n\n오른쪽 아래 \ue800 [accent]체크마크[]를 눌러 확정지으세요.
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gz.conveyors = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n컨베이어를 선택하고, 클릭하고 드래그해서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n[accent]스크롤[]로 방향을 회전할 수 있습니다.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요.
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gz.conveyors.mobile = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n손가락을 길게 누르고 끌어서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요.
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gz.drills = 채굴 작업을 확장하세요.\n기계식 드릴을 더 배치하세요.\n[accent]새 목표:[] 드릴로 구리를 채굴하고 컨베이어를 이용해 [accent]구리 100개[]를 코어로 운반하기.
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gz.lead = \uf837 [accent]납[]은 일반적으로 사용되는 또 다른 자원입니다.\n납을 채굴하기 위한 드릴을 건설하세요.
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gz.lead = \uf837 [accent]납[]은 일반적으로 사용되는 또 다른 자원입니다.\n납을 채굴하기 위한 드릴과 컨베이어를 건설하세요.
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gz.moveup = \ue804 추가 목표를 위해 위로 이동하세요.
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gz.turrets = 이 게임의 핵심인 '코어'를 보호하기 위해 \uf861 [accent]듀오[] 포탑을 연구하고 2개를 설치하세요.\n듀오 포탑은 컨베이어로부터 \uf838 [accent]탄약[]을 공급받아야 합니다.
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gz.duoammo = 컨베이어를 활용하여, 듀오 포탑에 [accent]구리[]를 공급하세요.
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gz.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n포탑 주변에 \uf8ae [accent]구리 벽[]을 배치하세요.
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gz.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n\uf8ae [accent]구리 벽[]을 연구하고 포탑 주변에 배치하세요.
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gz.defend = 적이 다가옵니다, 방어 태세를 갖추세요.
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gz.aa = 비행 유닛은 기본 포탑으로는 쉽게 처리할 수 없습니다.\n\uf860 [accent]스캐터[] 포탑은 훌륭한 대공 방어를 자랑하지만, 탄환으로 \uf837 [accent]납[]이 필요합니다.
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gz.aa = 비행 유닛은 기본 포탑으로는 쉽게 처리할 수 없습니다.\n\uf860 [accent]스캐터[] 포탑은 훌륭한 대공 방어를 자랑하지만, 탄환으로 \uf837 [accent]납[]이 필요합니다.\n전에 숙지 했던 방법으로 스캐터를 배치하세요.
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gz.scatterammo = 컨베이어를 활용하여, 스캐터 포탑에 [accent]납[]을 공급하세요.
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gz.supplyturret = [accent]보급 포탑
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gz.zone1 = 이건 적의 착륙 지점입니다.
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gz.supplyturret = [accent]포탑에 탄약 보급
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gz.zone1 = 여긴 적의 착륙 지점입니다.
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gz.zone2 = 반경에 세워진 모든 것은 단계가 시작되면 파괴됩니다.
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gz.zone3 = 단계가 지금 시작됩니다.\n준비하세요.
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gz.finish = 포탑을 더 건설하고, 자원을 더 채굴하고,\n그리고 모든 단계를 막아내어 [accent]이 지역을 점령[]하세요. 이것으로 튜토리얼을 마칩니다. 행운을 빕니다.
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@@ -2175,7 +2177,7 @@ item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발성 탄약에 사용되는 불
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item.pyratite.description = 방화 무기와 연료를 연소하는 발전기에 사용되는 가연성이 매우 높은 물질입니다.
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#Erekir
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item.beryllium.description = 에르키아의 여러 종류의 건축물과 탄약에 사용됩니다.
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item.beryllium.description = 에러키얼의 여러 종류의 건축물과 탄약에 사용됩니다.
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item.tungsten.description = 드릴, 장갑 및 탄약에 사용됩니다. 보다 발전된 구조물을 건설하는 데 필요합니다.
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item.oxide.description = 전력용 열전도체 및 절연체로 사용됩니다.
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item.carbide.description = 첨단 구조물, 강력한 유닛 및 탄약에 사용됩니다.
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Reference in New Issue
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