Update bundle_nl_BE.properties (#1194)
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,8 @@ link.dev-builds.description = Onstabiele versies
|
|||||||
link.trello.description = Officiële Trello voor geplande toevoegingen.
|
link.trello.description = Officiële Trello voor geplande toevoegingen.
|
||||||
link.itch.io.description = Itch.io pagina met de PC downloads en online versie
|
link.itch.io.description = Itch.io pagina met de PC downloads en online versie
|
||||||
link.google-play.description = Mindustry op Google Play
|
link.google-play.description = Mindustry op Google Play
|
||||||
link.wiki.description = Officiël Mindustry wiki
|
link.f-droid.description = F-Droid catalogus
|
||||||
|
link.wiki.description = Officiële Mindustry-wiki
|
||||||
linkfail = Openen van link mislukt!\nDe link is gekopiëerd naar je klembord.
|
linkfail = Openen van link mislukt!\nDe link is gekopiëerd naar je klembord.
|
||||||
screenshot = Locatie screenshot: {0}
|
screenshot = Locatie screenshot: {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Kaart te groot, mogelijks te weinig geheugen voor een screenshot te kunnen maken.
|
screenshot.invalid = Kaart te groot, mogelijks te weinig geheugen voor een screenshot te kunnen maken.
|
||||||
@@ -20,9 +21,9 @@ highscore = [accent]Nieuw record!
|
|||||||
copied = Gekopieerd.
|
copied = Gekopieerd.
|
||||||
load.sound = Geluiden
|
load.sound = Geluiden
|
||||||
load.map = Kaarten
|
load.map = Kaarten
|
||||||
load.image = Images
|
load.image = Afbeeldingen
|
||||||
load.content = Content
|
load.content = Inhoud
|
||||||
load.system = System
|
load.system = Systeem
|
||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Mods
|
||||||
schematic = Blauwdruk
|
schematic = Blauwdruk
|
||||||
schematic.add = Blauwdruk Opslaan...
|
schematic.add = Blauwdruk Opslaan...
|
||||||
@@ -67,22 +68,22 @@ minimap = Kaartje
|
|||||||
position = Positie
|
position = Positie
|
||||||
close = Sluit
|
close = Sluit
|
||||||
website = Website
|
website = Website
|
||||||
quit = Verlaat
|
quit = Verlaten
|
||||||
save.quit = Save & Quit
|
save.quit = Opslaan & Verlaten
|
||||||
maps = Kaarten
|
maps = Kaarten
|
||||||
maps.browse = Browse Maps
|
maps.browse = Bekijk Kaarten
|
||||||
continue = Ga verder
|
continue = Ga verder
|
||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen kaarten gevonden!
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen kaarten gevonden!
|
||||||
invalid = Invalid
|
invalid = Ongeldig
|
||||||
preparingconfig = Config Voorbereiden
|
preparingconfig = Configuratie Voorbereiden
|
||||||
preparingcontent = Content Voorbereiden
|
preparingcontent = Inhoud Voorbereiden
|
||||||
uploadingcontent = Content Uploaden
|
uploadingcontent = Inhoud Uploaden
|
||||||
uploadingpreviewfile = Voorbeeldbestand Uploaden
|
uploadingpreviewfile = Voorbeeldbestand Uploaden
|
||||||
committingchanges = Veranderingen Toepassen
|
committingchanges = Veranderingen Toepassen
|
||||||
done = Klaar
|
done = Klaar
|
||||||
feature.unsupported = Uw apparaat ondersteunt deze functie niet.
|
feature.unsupported = Uw apparaat ondersteunt deze functie niet.
|
||||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
mods.alphainfo = Mods zijn nog in alfa en [scarlet] kunnen zeer onstabiel zijn[].\nMeld problemen die je ondervindt op de Mindustry Github of Discord.
|
||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
mods.alpha = [accent](Alfa)
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden!
|
||||||
mods.guide = Handleiding tot Modding
|
mods.guide = Handleiding tot Modding
|
||||||
@@ -93,8 +94,8 @@ mod.disabled = [scarlet]Uitgeschakeld
|
|||||||
mod.disable = Schakel uit
|
mod.disable = Schakel uit
|
||||||
mod.delete.error = Kan mod niet verwijderen. Bestand is mogelijk in gebruik.
|
mod.delete.error = Kan mod niet verwijderen. Bestand is mogelijk in gebruik.
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]De volgende vereisten ontbreken voor mod '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Deze mods moeten eerst gedownload worden.\nDeze mod wordt automatisch uitgeschakeld.
|
||||||
mod.enable = Enable
|
mod.enable = Schakel in
|
||||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Herladen Vereist
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Herladen Vereist
|
||||||
mod.import = Importeer Mod
|
mod.import = Importeer Mod
|
||||||
@@ -102,9 +103,9 @@ mod.import.github = Importeer GitHub Mod
|
|||||||
mod.remove.confirm = Deze mod zal worden verwijderd.
|
mod.remove.confirm = Deze mod zal worden verwijderd.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Dit opslagbestand bevat mods die zijn geupdate of recentelijk zijn verwijderd. Uw opslagbestand kan beschadigd geraken. Bent u zeker dat u wil verdergaan?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Dit opslagbestand bevat mods die zijn geupdate of recentelijk zijn verwijderd. Uw opslagbestand kan beschadigd geraken. Bent u zeker dat u wil verdergaan?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
mod.preview.missing = Voordat je de mod publiceert moet je een afbeelding voor de voorvertoning toevoegen.\nPlaats een afbeelding met de naam[accent] preview.png[] in de modfolder.
|
||||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
mod.folder.missing = Mods kunnen enkel gepubliceerd worden in foldervorm.\nOm een mod in foldervorm te zetten exporteer je het modbestand uit de zipfile en verwijder je de oude zipfile. Herlaad vervolgens je mods of herstart het spel.
|
||||||
about.button = Extra info
|
about.button = Over
|
||||||
name = Naam:
|
name = Naam:
|
||||||
noname = Kies eerst[accent] een naam[].
|
noname = Kies eerst[accent] een naam[].
|
||||||
filename = Bestandsnaam:
|
filename = Bestandsnaam:
|
||||||
@@ -118,42 +119,42 @@ players = {0} spelers online
|
|||||||
players.single = {0} speler online
|
players.single = {0} speler online
|
||||||
server.closing = [accent]Server wordt gesloten...
|
server.closing = [accent]Server wordt gesloten...
|
||||||
server.kicked.kick = Je bent uit de server gegooid!
|
server.kicked.kick = Je bent uit de server gegooid!
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = Je bent niet toegestaan om met deze server te verbinden. (Whitelist)
|
||||||
server.kicked.serverClose = Server gesloten.
|
server.kicked.serverClose = Server gesloten.
|
||||||
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
|
server.kicked.vote = Je bent uit de server gegooid na een stemming!
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update Mindustry!
|
server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update Mindustry!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de eigenaar van de server om de server te updaten!
|
server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de eigenaar van de server om de server te updaten!
|
||||||
server.kicked.banned = Je bent verbannen van deze server.
|
server.kicked.banned = Je bent verbannen van deze server.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
|
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compatibel met jouw Mindustry build type.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot.
|
server.kicked.playerLimit = De server is vol, wacht voor een plekje.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Je bent daarnet van de server gegooid.\nWacht even voor je weer verbindt
|
server.kicked.recentKick = Je bent zonet van de server gegooid.\nWacht even voor je weer verbindt
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met dezelfde naam op de server.
|
server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met dezelfde naam op de server.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Je gekozen naam is ongeldig.
|
server.kicked.nameEmpty = Je gekozen naam is ongeldig.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Je bent al verbonden met de server! Verbinden met 2 clients tegelijk is verboden.
|
server.kicked.idInUse = Je bent al verbonden met de server! Verbinden met 2 clients tegelijk is verboden.
|
||||||
server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste versies (mods). Download een officiële versie.
|
server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste versies (mods). Download een officiële versie.
|
||||||
server.kicked.gameover = Game over!
|
server.kicked.gameover = Game over!
|
||||||
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
|
server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServerversie:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Ook De [accent]host[] knop hosts een server op poort [scarlet]6567[]. \nIedereen die verbonden is met dezelfde [LIGHT_GRAY]wifi of lokaal netwerk[] zou je server moeten zien in zijn server lijst.\n\nAls je wil dat personen kunnen verbinden met je server van ergens anders via IP. Dan is [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Als iemand problemen heeft met het verbinden tot je LAN spel, zorg dan dat mindustry toestemming heeft tot je lokale netwerk in de Firewall instellingen.
|
host.info = Ook de [accent]host[] knop hosts een server op poort [scarlet]6567[]. \nIedereen die verbonden is met dezelfde [LIGHT_GRAY]wifi of lokaal netwerk[] zou je server moeten zien in zijn server lijst.\n\nAls je wil dat personen kunnen verbinden met je server van ergens anders via IP. Dan is [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Als iemand problemen heeft met het verbinden tot je LAN spel, zorg dan dat mindustry toestemming heeft tot je lokale netwerk in de Firewall instellingen.
|
||||||
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invullen waarmee je wil verbinden. Je kan hier ook verbinden met servers op je [accent]lokale netwerk[]. LAN en WAN multiplayer wordt ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Belangrijk: er is geen automatische globale server lijst; als je met iemand wil verbinden via een IP adres moet je zijn/haar IP adres vragen.
|
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invullen waarmee je wil verbinden. Je kan hier ook verbinden met servers op je [accent]lokale netwerk[]. LAN en WAN multiplayer wordt ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Belangrijk: er is geen automatische globale server lijst; als je met iemand wil verbinden via een IP adres moet je zijn/haar IP adres vragen.
|
||||||
hostserver = Host Game
|
hostserver = Open server voor LAN
|
||||||
invitefriends = Invite Friends
|
invitefriends = Nodig vrienden uit.
|
||||||
hostserver.mobile = Host\nGame
|
hostserver.mobile = Open\nServer
|
||||||
host = Host
|
host = Open server
|
||||||
hosting = [accent]De server wordt geopend...
|
hosting = [accent]De server wordt geopend...
|
||||||
hosts.refresh = Herlaad
|
hosts.refresh = Herlaad
|
||||||
hosts.discovering = LAN games worden gezocht
|
hosts.discovering = LAN games worden gezocht
|
||||||
hosts.discovering.any = Discovering games
|
hosts.discovering.any = Games worden gezocht
|
||||||
server.refreshing = De server wordt herladen
|
server.refreshing = De server wordt herladen
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Geen games op je lokale netwerk gevonden.
|
hosts.none = [lightgray]Geen games op je lokale netwerk gevonden.
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met de host (server).
|
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met de host (server).
|
||||||
trace = Zoeken speler
|
trace = Spelersinformatie
|
||||||
trace.playername = Naam speler: [accent]{0}
|
trace.playername = Naam: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = Uniek ID: [accent]{0}
|
trace.id = Unieke ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobiele Client: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Aangepaste Client: [accent]{0}
|
trace.modclient = Aangepaste Client: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Ongeldig client ID! Verstuur een bug report!
|
invalidid = Ongeldige client ID! Verstuur een bug report!
|
||||||
server.bans = Verbannen
|
server.bans = Verbanningen
|
||||||
server.bans.none = Geen verbannen spelers gevonden!
|
server.bans.none = Geen verbannen spelers gevonden!
|
||||||
server.admins = Administrators
|
server.admins = Administrators
|
||||||
server.admins.none = Geen Administrators gevonden!
|
server.admins.none = Geen Administrators gevonden!
|
||||||
@@ -164,29 +165,29 @@ server.outdated = [crimson]Verouderde Server![]
|
|||||||
server.outdated.client = [crimson]Verouderde Client![]
|
server.outdated.client = [crimson]Verouderde Client![]
|
||||||
server.version = [lightgray]Versie: {0} {1}
|
server.version = [lightgray]Versie: {0} {1}
|
||||||
server.custombuild = [yellow]Aangepaste versie
|
server.custombuild = [yellow]Aangepaste versie
|
||||||
confirmban = Ben je zeker dat je deze speler wil verbannen?
|
confirmban = Ben je zeker dat je deze speler wilt verbannen?
|
||||||
confirmkick = Ben je zeker dat je deze speler van de server wil gooien?
|
confirmkick = Ben je zeker dat je deze speler van de server wilt gooien?
|
||||||
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
|
confirmvotekick = Ben je zeker dat je een stemming wilt starten om deze speler uit de server to gooien?
|
||||||
confirmunban = Ben je zeker dat je de verbanning ongedaan wil maken?
|
confirmunban = Ben je zeker dat je de verbanning wilt opheffen?
|
||||||
confirmadmin = Ben je zeker dat je deze speler administrator wil maken?
|
confirmadmin = Ben je zeker dat je deze speler administrator wilt maken?
|
||||||
confirmunadmin = Ben je zeker dat je de Administrator status van deze speler ongedaan wilt maken?
|
confirmunadmin = Ben je zeker dat je de administratorstatus van deze speler wilt intrekken?
|
||||||
joingame.title = Verbinden met server
|
joingame.title = Verbinden met server
|
||||||
joingame.ip = IP adres:
|
joingame.ip = IP adres:
|
||||||
disconnect = Verbinding verbroken.
|
disconnect = Verbinding verbroken.
|
||||||
disconnect.error = Connection error.
|
disconnect.error = Verbindingsfout.
|
||||||
disconnect.closed = Connection closed.
|
disconnect.closed = Verbinding afgesloten.
|
||||||
disconnect.timeout = Timed out.
|
disconnect.timeout = Het duurde te lang voordat de server antwoordde.
|
||||||
disconnect.data = Laden map data mislukt!
|
disconnect.data = Laden van mapdata mislukt!
|
||||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Kon niet tot het spel toetreden. ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Verbinden...
|
connecting = [accent]Verbinden...
|
||||||
connecting.data = [accent]Laden map data...
|
connecting.data = [accent]Laden map data...
|
||||||
server.port = Poort:
|
server.port = Poort:
|
||||||
server.addressinuse = Dit adres wordt al gebruikt!
|
server.addressinuse = Dit adres wordt al gebruikt!
|
||||||
server.invalidport = Ongeldige poort!
|
server.invalidport = Ongeldige poort!
|
||||||
server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Fout bij het openen van de server: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Nieuwe save
|
save.new = Nieuwe save
|
||||||
save.overwrite = Ben je zeker dat je deze save\nwil overschrijven?
|
save.overwrite = Ben je zeker dat je deze save\nwilt overschrijven?
|
||||||
overwrite = Overschrijf
|
overwrite = Vervang
|
||||||
save.none = Geen saves gevonden!
|
save.none = Geen saves gevonden!
|
||||||
saveload = [accent]Opslaan...
|
saveload = [accent]Opslaan...
|
||||||
savefail = Opslaan mislukt!
|
savefail = Opslaan mislukt!
|
||||||
@@ -197,27 +198,27 @@ save.import.invalid = [accent]Deze save is ongeldig!
|
|||||||
save.import.fail = [crimson]Save importeren mislukt: [accent]{0}
|
save.import.fail = [crimson]Save importeren mislukt: [accent]{0}
|
||||||
save.export.fail = [crimson]Save exporteren mislukt: [accent]{0}
|
save.export.fail = [crimson]Save exporteren mislukt: [accent]{0}
|
||||||
save.import = Importeer Save
|
save.import = Importeer Save
|
||||||
save.newslot = Save naam:
|
save.newslot = Naam van de save:
|
||||||
save.rename = Naam wijzigen
|
save.rename = Naam wijzigen
|
||||||
save.rename.text = Nieuwe naam:
|
save.rename.text = Nieuwe naam:
|
||||||
selectslot = Selecteer een save.
|
selectslot = Selecteer een save.
|
||||||
slot = [accent]Slot {0}
|
slot = [accent]Plaats {0}
|
||||||
editmessage = Edit Message
|
editmessage = Edit Message
|
||||||
save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
|
save.corrupted = [accent]Het savebestand is corrupt of ongeldig.\nAls je zonet je spel geupdatet hebt is dit waarschijnlijk een verandering in de savestructuur en dus[scarlet] geen[] bug.
|
||||||
empty = <empty>
|
empty = <leeg>
|
||||||
on = Aan
|
on = Aan
|
||||||
off = Uit
|
off = Uit
|
||||||
save.autosave = Autosave: {0}
|
save.autosave = Autosave: {0}
|
||||||
save.map = Map: {0}
|
save.map = Map: {0}
|
||||||
save.wave = Golf {0}
|
save.wave = Golf {0}
|
||||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
save.mode = Spelmodus: {0}
|
||||||
save.date = Last Saved: {0}
|
save.date = Laatste save: {0}
|
||||||
save.playtime = Playtime: {0}
|
save.playtime = Playtime: {0}
|
||||||
warning = Waarschuwing.
|
warning = Waarschuwing.
|
||||||
confirm = Bevestig
|
confirm = Bevestig
|
||||||
delete = Verwijder
|
delete = Verwijder
|
||||||
view.workshop = View In Workshop
|
view.workshop = Bekijk In Workshop
|
||||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
workshop.listing = Bewerk Workshop-Publicatie
|
||||||
ok = OK
|
ok = OK
|
||||||
open = Open
|
open = Open
|
||||||
customize = Pas aan
|
customize = Pas aan
|
||||||
@@ -225,40 +226,40 @@ cancel = Annuleer
|
|||||||
openlink = Open Link
|
openlink = Open Link
|
||||||
copylink = Kopiëer Link
|
copylink = Kopiëer Link
|
||||||
back = Terug
|
back = Terug
|
||||||
data.export = Export Data
|
data.export = Exporteer Data
|
||||||
data.import = Import Data
|
data.import = Importeer Data
|
||||||
data.exported = Data exported.
|
data.exported = Data geëxporteerd.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = Dit is geen geldige speldata.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
classic.export = Export Classic Data
|
classic.export = Exporteer Classic-Data
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] heeft een grote update gehad.\nClassic (v3.5 build 40) save of map data is teruggevonden. Wil je deze data exporteren naar je de home-folder van je telefoon voor gebruik in de Mindustry-Classic app?
|
||||||
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
|
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
quit.confirm.tutorial = Ben je zeker dat je nu weet wat je doet?\nDe tutorial kan opnieuw gestart worden via[accent] Instellingen->Spel->Herneem Tutorial.[]
|
||||||
loading = [accent]Aan het laden...
|
loading = [accent]Aan het laden...
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
reloading = [accent]Mods Herladen...
|
||||||
saving = [accent]Aan het opslaan...
|
saving = [accent]Aan het opslaan...
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] om het plan te annuleren
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
selectschematic = [accent][[{0}][] om te selecter+kopieren
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] om het bouwen te pauseren
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] om verder te gaan met bouwen
|
||||||
wave = [accent]Golf {0}
|
wave = [accent]Golf {0}
|
||||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Golf in {0}
|
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Golf in {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
|
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Golf bezig
|
||||||
waiting = [LIGHT_GRAY]Waiting...
|
waiting = [LIGHT_GRAY]Wachten...
|
||||||
waiting.players = Aan het wachten voor spelers...
|
waiting.players = Aan het wachten op spelers...
|
||||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Vijanden Over
|
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Vijanden Over
|
||||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand Over
|
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand Over
|
||||||
loadimage = Laad Afbeelding
|
loadimage = Laad Afbeelding
|
||||||
saveimage = Sla Afbeelding Op
|
saveimage = Sla Afbeelding Op
|
||||||
unknown = Onbekend
|
unknown = Onbekend
|
||||||
custom = Custom
|
custom = Aangepast
|
||||||
builtin = Built-In
|
builtin = Ingebouwd
|
||||||
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze kaart wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan gemaakt worden!
|
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze kaart wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan gemaakt worden!
|
||||||
map.random = [accent]Random Map
|
map.random = [accent]Willekeurige Map
|
||||||
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
|
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor spelers om te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe in de mapbewerker.
|
||||||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-blue[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Voeg een[SCARLET] niet-blauwe[] core toe in de mapbewerker.
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe in de mapbewerker.
|
||||||
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
map.invalid = Fout tijdens het laden van de map: Corrupt of ongeldig mapbestand.
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = Update Item
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user