Deployment fixes
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Game Over
|
||||
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
highscore = [accent]New highscore!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
indevpopup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- The campaign is completely unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indevpopup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
|
||||
load.sound = Sounds
|
||||
load.map = Maps
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Игра окончена
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||||
copied = Скопировано.
|
||||
indevpopup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]pre-alpha[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n- Отсутствие контента.\n- Большинство [scarlet]ИИ единиц[] не работает.\n- Множество единиц не готово.\n- Кампания не завершена.\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]Github[].
|
||||
indevpopup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]alpha[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n- Отсутствие контента.\n- Большинство [scarlet]ИИ единиц[] не работает.\n- Множество единиц не готово.\n- Кампания не завершена.\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]Github[].
|
||||
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
load.map = Карты
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Гра завершена
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
||||
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||||
copied = Скопійовано.
|
||||
indevpopup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]pre-alpha[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення гри;\n- Більшість [scarlet]ШІ бойових одиниць[] не працює;\n- Багато одиниць [scarlet]відсутні[] або незавершені;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
|
||||
indevpopup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]alpha[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення гри;\n- Більшість [scarlet]ШІ бойових одиниць[] не працює;\n- Багато одиниць [scarlet]відсутні[] або незавершені;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
|
||||
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
load.map = Мапи
|
||||
|
||||
@@ -255,8 +255,8 @@ public class Weathers implements ContentList{
|
||||
Texture noise;
|
||||
|
||||
{
|
||||
attrs.set(Attribute.spores, 0.5f);
|
||||
attrs.set(Attribute.light, -0.1f);
|
||||
attrs.set(Attribute.spores, 1f);
|
||||
attrs.set(Attribute.light, -0.15f);
|
||||
status = StatusEffects.sporeSlowed;
|
||||
statusGround = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -255,7 +255,13 @@ public class MapView extends Element implements GestureListener{
|
||||
Draw.color(Color.gray);
|
||||
image.setBounds(centerx - sclwidth / 2, centery - sclheight / 2, sclwidth, sclheight);
|
||||
image.draw();
|
||||
Draw.color();
|
||||
|
||||
Lines.stroke(3f);
|
||||
Draw.color(Pal.accent);
|
||||
Lines.line(centerx - sclwidth/2f, centery, centerx + sclwidth/2f, centery);
|
||||
Lines.line(centerx, centery - sclheight/2f, centerx, centery + sclheight/2f);
|
||||
|
||||
Draw.reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int index = 0;
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ import static mindustry.Vars.*;
|
||||
|
||||
public class EntityCollisions{
|
||||
//range for tile collision scanning
|
||||
private static final int r = 2;
|
||||
private static final int r = 1;
|
||||
//move in 1-unit chunks
|
||||
private static final float seg = 1f;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -61,7 +61,8 @@ abstract class HitboxComp implements Posc, QuadTreeObject{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void hitboxTile(Rect rect){
|
||||
float size = hitSize * 0.66f;
|
||||
//tile hitboxes are never bigger than a tile, otherwise units get stuck
|
||||
float size = Math.min(hitSize * 0.66f, 7.9f);
|
||||
rect.setCentered(x, y, size, size);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -76,6 +76,19 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
||||
t.table(Styles.black5, top -> top.add("@paused").style(Styles.outlineLabel).pad(8f)).growX();
|
||||
});
|
||||
|
||||
//minimap + position
|
||||
parent.fill(t -> {
|
||||
t.visible(() -> Core.settings.getBool("minimap") && !state.rules.tutorial && shown);
|
||||
//minimap
|
||||
t.add(new Minimap());
|
||||
t.row();
|
||||
//position
|
||||
t.label(() -> player.tileX() + "," + player.tileY())
|
||||
.visible(() -> Core.settings.getBool("position") && !state.rules.tutorial)
|
||||
.touchable(Touchable.disabled);
|
||||
t.top().right();
|
||||
});
|
||||
|
||||
//TODO tear this all down
|
||||
//menu at top left
|
||||
parent.fill(cont -> {
|
||||
@@ -212,18 +225,6 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
||||
}).top().left();
|
||||
});
|
||||
|
||||
parent.fill(t -> {
|
||||
t.visible(() -> Core.settings.getBool("minimap") && !state.rules.tutorial && shown);
|
||||
//minimap
|
||||
t.add(new Minimap());
|
||||
t.row();
|
||||
//position
|
||||
t.label(() -> player.tileX() + "," + player.tileY())
|
||||
.visible(() -> Core.settings.getBool("position") && !state.rules.tutorial)
|
||||
.touchable(Touchable.disabled);
|
||||
t.top().right();
|
||||
});
|
||||
|
||||
//core items
|
||||
parent.fill(t -> {
|
||||
t.top().add(coreItems);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user