diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 04f5596ad7..0d5a147b91 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -139,7 +139,7 @@ mod.disable = 禁用 mod.content = 內容: mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。 mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0} -mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136) +mod.outdatedv7 = [scarlet]和 V7 不相容(最低版本要求:136) mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0} mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤 mod.errors = 載入內容時發生錯誤 @@ -171,9 +171,9 @@ available = 可研究新科技! unlock.incampaign = <在戰役中解鎖> completed = [accent]完成 techtree = 科技樹 -techtree.select = Tech Tree Selection -techtree.serpulo = Serpulo -techtree.erekir = Erekir +techtree.select = 選擇科技樹 +techtree.serpulo = 蕈孢星 +techtree.erekir = 瑞克爾 research.load = 載入 research.discard = 放棄 research.list = [lightgray]研究︰ @@ -305,12 +305,12 @@ ok = 確定 open = 開啟 customize = 自訂 cancel = 取消 -command = Command +command = 命令 openlink = 開啟連結 copylink = 複製連結 back = 返回 max = 最大量 -objective = Map Objective +objective = 地圖目標 crash.export = 匯出當機報告。 crash.none = 無當機報告。 crash.exported = 已匯出當機報告。 @@ -360,17 +360,17 @@ map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先 workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。 workshop.info = 項目資訊 changelog = 變動紀錄(選擇性): -updatedesc = Overwrite Title & Description +updatedesc = 更新標題和描述 eula = Steam EULA missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消連結。 publishing = [accent]發佈中…… publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示! publish.error = 發佈項目時發生問題:{0} steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤:{0} -editor.planet = Planet: -editor.sector = Sector: -editor.seed = Seed: +editor.planet = 行星: +editor.sector = 地區: +editor.seed = 種子: editor.cliffs = 牆轉為懸崖 editor.brush = 筆刷 editor.openin = 在編輯器中開啟 @@ -384,7 +384,7 @@ editor.waves = 波次: editor.rules = 規則: editor.generation = 自動生成: editor.ingame = 在遊戲中編輯 -editor.playtest = Playtest +editor.playtest = 測試 editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈 editor.newmap = 新地圖 editor.center = 中心 @@ -400,14 +400,14 @@ waves.title = 波次 waves.remove = 移除 waves.every = 每 waves.waves = 波次 -waves.health = health: {0}% +waves.health = 血量:{0}% waves.perspawn = 每次生成 waves.shields = 護盾/波次 waves.to = 至 waves.spawn = spawn: waves.spawn.all = waves.spawn.select = Spawn Select -waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map +waves.spawn.none = [scarlet]地圖中找不到降落區 waves.max = 最大單位數 waves.guardian = 守衛者 waves.preview = 預覽 @@ -425,7 +425,7 @@ waves.sort.type = 兵種 waves.units.hide = 全部隱藏 waves.units.show = 全部顯示 -#校正用空行 +#these are intentionally in lower case wavemode.counts = 數量 wavemode.totals = 總數 wavemode.health = 生命值 @@ -449,7 +449,7 @@ editor.update = 更新 editor.randomize = 隨機化 editor.apply = 使用 editor.generate = 產生 -editor.sectorgenerate = Sector Generate +editor.sectorgenerate = 產生地區 editor.resize = 調整大小 editor.loadmap = 載入地圖 editor.savemap = 儲存地圖 @@ -493,6 +493,7 @@ toolmode.fillteams = 填充團隊 toolmode.fillteams.description = 填充團隊而非方塊。 toolmode.drawteams = 繪製團隊 toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。 +#unused toolmode.underliquid = Under Liquids toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. @@ -523,7 +524,7 @@ filter.option.circle-scale = 圓形規模 filter.option.octaves = 倍頻 filter.option.falloff = 衰減 filter.option.angle = 角度 -filter.option.tilt = Tilt +filter.option.tilt = 歪斜 filter.option.rotate = 旋轉 filter.option.amount = 數量 filter.option.block = 方塊 @@ -570,33 +571,34 @@ requirement.onplanet = Control Sector On {0} requirement.onsector = Land On Sector: {0} launch.text = 發射 research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品 -map.multiplayer = Only the host can view sectors. +map.multiplayer = 只有管理者可以查看地圖 uncover = 探索 configure = 設定 -objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} + +objective.research = [accent]研究:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.produce = [accent]取得:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblock = [accent]摧毀:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblocks = [accent]摧毀:[lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.item = [accent]取得:[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units -objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] -objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core +objective.build = [accent]建造:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.buildunit = [accent]產生單位:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.destroyunits = [accent]摧毀:[][lightgray]{0}[]x 單位 +objective.enemiesapproaching = [accent]的人在 [lightgray]{0} 到達[] +objective.destroycore = [accent]摧毀敵人核心 objective.command = [accent]Command Units -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠ +objective.nuclearlaunch = [accent]\u26a0 Nuclear launch detected: [lightgray]{0} +announce.nuclearstrike = [red]\u26a0 NUCLEAR STRIKE INBOUND \u26a0 loadout = 裝載 resources = 資源 -resources.max = Max +resources.max = 最大 bannedblocks = 禁用方塊 -objectives = Objectives +objectives = 目標 bannedunits = 禁用單位 addall = 全部加入 launch.from = 發射來源:[accent]{0} -launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} +launch.capacity = 發射物品容量:[accent]{0} launch.destination = 目的地:{0} configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。 add = 新增…… @@ -648,7 +650,7 @@ sector.curlost = 已失去該地區 sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足 sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊! sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗! -#note: 校正用空行 +#note: the missing space in the line below is intentional sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]! sector.changeicon = 更改圖標 sector.noswitch.title = 無法切換地區 @@ -692,7 +694,7 @@ sector.saltFlats.description = 鹽灘在沙漠的外圍。此處資源不多。\ sector.craters.description = 在曾發生過古代戰爭的火山口積了很多水。開墾這個區域。採集沙子。煉製玻璃。抽水冷卻砲台與鑽頭。 sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀,其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。 sector.stainedMountains.description = 還未受孢子污染的山脈向內陸延伸。\n在此區域開採鈦金屬。學習如何使用它。\n\n這裡的敵人更為強大。不要讓他們有以最強大武力攻擊的機會。 -sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造泰坦單位。摧毀它。然後找回遺失的東西。 +sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造重槌機甲,把這夷為平地。 sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄,但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話,請研究石油加工科技。 sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡早設置防禦。不要因很長的攻擊間距時間被騙了! sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n這裡敵人非常多,正不斷搜尋可攻擊的對象。 @@ -702,9 +704,11 @@ sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀 sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。 sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何殘存的科技。 sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。 -sector.onset.name = 起始地區 -sector.onset.description = 教學地區。任務未規畫完畢,着陸後請等待指示。 -sector.two.description = 敵人被護盾所保護。在此地區偵測到一臺實驗性的護盾破壞器\n找到它,向它提供鎢,然後摧毁敵方基地。 + +sector.onset.name = 著陸點 +sector.onset.description = 新手教學地區。尚無作戰目標,請等候後續指示。 + +sector.two.description = 敵人被護盾所保護。在此地區偵測到一台實驗性的護盾破壞器\n找到它並提供鎢,摧毁敵方基地。 status.burning.name = 燃燒 status.freezing.name = 凍結 @@ -757,7 +761,7 @@ stat.showinmap = <加載地圖以顯示> stat.description = 用途 stat.input = 輸入 stat.output = 輸出 -stat.maxefficiency = Max Efficiency +stat.maxefficiency = 最高效率 stat.booster = 強化 stat.tiles = 需求方塊 stat.affinities = 親和方塊 @@ -839,8 +843,8 @@ ability.unitspawn = {0}工廠 ability.shieldregenfield = 護盾充能力場 ability.movelightning = 移動閃電 ability.energyfield = 能量場: [accent]{0}[] 傷害 ~ [accent]{1}[] 方格 / [accent]{2}[] 目標數 -bar.onlycoredeposit = 僅允許向核心放置物品 +bar.onlycoredeposit = 僅允許向核心放置物品 bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭 bar.noresources = 缺少資源 bar.corereq = 需由核心升級 @@ -865,7 +869,7 @@ bar.heatpercent = 熱: {0} ({1}%) bar.power = 能量 bar.progress = 建造進度 bar.loadprogress = 進度 -bar.launchcooldown = Launch Cooldown +bar.launchcooldown = 發射間隔 bar.input = 輸入 bar.output = 輸出 bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強度 @@ -897,7 +901,7 @@ unit.liquidsecond = 液體單位/秒 unit.itemssecond = 物品/秒 unit.liquidunits = 液體單位 unit.powerunits = 能量單位 -unit.heatunits = heat units +unit.heatunits = 熱量單位 unit.degrees = 度 unit.seconds = 秒 unit.minutes = 分 @@ -951,8 +955,8 @@ setting.difficulty.hard = 困難 setting.difficulty.insane = 瘋狂 setting.difficulty.name = 難度: setting.screenshake.name = 畫面抖動 -setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity -setting.bloomblur.name = Bloom Blur +setting.bloomintensity.name = 火花強度 +setting.bloomblur.name = 火花模糊 setting.effects.name = 顯示特效 setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊 setting.blockstatus.name = 顯示方塊狀態 @@ -989,7 +993,7 @@ setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度 setting.bridgeopacity.name = 橋透明度 setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗 setting.showweather.name = 顯示天氣動畫 -setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays +setting.hidedisplays.name = 隱藏邏輯顯示 public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。 public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]!\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]? public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。 @@ -1082,14 +1086,14 @@ rules.infiniteresources = 無限資源 rules.onlydepositcore = 僅允許向核心放置物品 rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸 rules.coreincinerates = 核心銷毀物品 -rules.disableworldprocessors = Disable World Processors +rules.disableworldprocessors = 停用世界處理器 rules.schematic = 允許使用藍圖 rules.wavetimer = 波次時間 rules.waves = 波次 rules.attack = 攻擊模式 rules.rtsai = RTS AI -rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size -rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight +rules.rtsminsquadsize = 最小隊伍規模 +rules.rtsminattackweight = 最小攻擊力 rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰) rules.corecapture = 佔領摧毀的核心 rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形 @@ -1105,7 +1109,7 @@ rules.unitcap = 基礎單位上限 rules.limitarea = 限制地圖區域 rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格) rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒) -rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) +rules.initialwavespacing = 初始等待時間:[lightgray](秒) rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數 rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例 @@ -1123,7 +1127,7 @@ rules.title.environment = 環境 rules.title.teams = 分隊 rules.title.planet = 星球 rules.lighting = 光照 -rules.fog = 霧 +rules.fog = 戰爭迷霧 rules.fire = 火 rules.anyenv = rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害 @@ -1140,7 +1144,8 @@ content.block.name = 方塊 content.status.name = 狀態效果 content.sector.name = 地區 content.team.name = 隊伍 -wallore = (Wall) + +wallore = (牆) item.copper.name = 銅 item.lead.name = 鉛 @@ -1449,12 +1454,12 @@ block.logic-display.name = 顯示器 block.large-logic-display.name = 大型顯示器 block.memory-cell.name = 記憶單元 block.memory-bank.name = 記憶體 + team.malis.name = 紫 team.crux.name = 紅 team.sharded.name = 黃 team.derelict.name = 灰 team.green.name = 綠 - team.blue.name = 藍 hint.skip = 跳過 @@ -1781,15 +1786,15 @@ lenum.idiv = 整數除法,無條件捨去. lenum.div = 除法.\n除以零時回傳 [accent]null[] lenum.mod = Modulo,求餘數 lenum.equal = 是否相等,不管資料型態。\n非null 物件和數值相比時回傳1 -lenum.notequal = 不相等,不管資料型態. -lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等,會看資料型態。\n可用來檢查[accent]null[] -lenum.shl = 左移位 -lenum.shr = 右移位 -lenum.or = 按位或 -lenum.land = 邏輯與 -lenum.and = 按位與 -lenum.not = 按位非 -lenum.xor = 按位異或 +lenum.notequal = 是否不相等,不管資料型態. +lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等,會比照資料型態。\n可用來檢查[accent]null[] +lenum.shl = 左移n位元 +lenum.shr = 右移n位元 +lenum.or = 位元 OR +lenum.land = 邏輯 AND +lenum.and = 位元 AND +lenum.not = 位元 NOT +lenum.xor = 位元 XOR lenum.min = 兩數取小 lenum.max = 兩數取大 @@ -1807,7 +1812,7 @@ lenum.atan = Arc tan,輸出度數 #not a typo, look up 'range notation' lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值) lenum.log = 自然對數(ln、log_e) -lenum.log10 = 高中數學 +lenum.log10 = log_10 lenum.noise = 二維單形噪聲 lenum.abs = 取絕對值 lenum.sqrt = 開根號 @@ -1864,7 +1869,7 @@ unitlocate.group = 搜索建築種類 lenum.idle = 預設AI lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造 -lenum.unbind = 完全停用邏輯控制\n恢復爲標凖AI +lenum.unbind = 完全停用邏輯控制\n恢復爲原始AI lenum.move = 移動到指定位置 lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方 lenum.pathfind = 由內建AI前往敵方重生點 @@ -1881,7 +1886,9 @@ lenum.build = 建造一個建築 lenum.getblock = 獲取指定位置的建築種類和該建築\n必須在單位的範圍內\n實體障礙物,如高山會回傳[accent]@solid[] lenum.within = 單位是否在指定範圍內 lenum.boost = 使用推進器 -block.empty.name = 空 + +#TODO: temporary names! +block.empty.name = 虛無 block.rhyolite-crater.name = 流紋岩隕坑 block.rough-rhyolite.name = 粗糙流紋岩 block.regolith.name = 風化層 @@ -1970,59 +1977,60 @@ block.surge-conveyor.name = 波動輸送帶 block.surge-router.name = 波動分配器 block.unit-cargo-loader.name = 貨物裝載器 block.unit-cargo-unload-point.name = 貨物卸載點 -block.reinforced-pump.name = 固化泵 -block.reinforced-conduit.name = 固化管線 -block.reinforced-liquid-junction.name = 固化流體樞紐 -block.reinforced-bridge-conduit.name = 固化管線橋 -block.reinforced-liquid-router.name = 固化流體分配器 -block.reinforced-liquid-container.name = 固化流體容器 -block.reinforced-liquid-tank.name = 固化流體槽 +block.reinforced-pump.name = 強化幫補 +block.reinforced-conduit.name = 強化管線 +block.reinforced-liquid-junction.name = 強化液體樞紐 +block.reinforced-bridge-conduit.name = 強化管線橋 +block.reinforced-liquid-router.name = 強化液體分配器 +block.reinforced-liquid-container.name = 強化液體容器 +block.reinforced-liquid-tank.name = 強化液體槽 block.beam-node.name = 光束節點 block.beam-tower.name = 光束塔 block.beam-link.name = 光束鏈接 -block.turbine-condenser.name = 渦輸冷凝器 +block.turbine-condenser.name = 渦輪冷凝器 block.chemical-combustion-chamber.name = 化學燃燒發電機 block.pyrolysis-generator.name = 熱解發電機 -block.vent-condenser.name = 泉眼冷凝器 -block.cliff-crusher.name = 牆體粉碎機 -block.plasma-bore.name = 等離子鑽頭 -block.large-plasma-bore.name = 大型等離子鑽頭 +block.vent-condenser.name = 氣體冷凝器 +block.cliff-crusher.name = 牆體挖鑿機 +block.plasma-bore.name = 電漿鑽頭 +block.large-plasma-bore.name = 大型電漿鑽頭 block.impact-drill.name = 衝擊鑽頭 block.eruption-drill.name = 噴發鑽頭 block.core-bastion.name = 核心:碉堡 block.core-citadel.name = 核心:壁壘 block.core-acropolis.name = 核心:衛城 -block.reinforced-container.name = 固化容器 -block.reinforced-vault.name = 固化存儲庫 -block.breach.name = 撕裂 +block.reinforced-container.name = 強化容器 +block.reinforced-vault.name = 強化存儲庫 +block.breach.name = 突破者 block.sublimate.name = 昇華 -block.titan.name = 泰坦 -block.disperse.name = 驅離 +block.titan.name = 巨人 +block.disperse.name = 驅離者 block.fabricator.name = 製造廠 -block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator -block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator -block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator -block.tank-assembler.name = 坦克裝配者 -block.ship-assembler.name = 船隻裝配者 -block.mech-assembler.name = 機甲裝配者 -block.reinforced-payload-conveyor.name = 固化重物輸送帶 -block.reinforced-payload-router.name = 固化重物分配器 +block.tank-refabricator.name = 戰車重塑者 +block.mech-refabricator.name = 機甲重塑者 +block.ship-refabricator.name = 船隻重塑者 +block.tank-assembler.name = 重戰車組裝廠 +block.ship-assembler.name = 大型船組裝廠 +block.mech-assembler.name = 重機甲組裝廠 +block.reinforced-payload-conveyor.name = 強化重物輸送帶 +block.reinforced-payload-router.name = 強化重物分配器 block.payload-mass-driver.name = 重物質量驅動器 block.small-deconstructor.name = 小型解構器 block.canvas.name = 畫布 block.world-processor.name = 世界處理器 block.world-cell.name = 世界單元 block.shield-breaker.name = 護盾破壞器 (未定名/貼圖) -block.tank-fabricator.name = 坦克製造廠 +block.tank-fabricator.name = 戰車製造廠 block.mech-fabricator.name = 機甲製造廠 block.ship-fabricator.name = 船隻製造廠 block.prime-refabricator.name = 高級單位重塑者 block.unit-repair-tower.name = 維修塔 block.diffuse.name = 擴散 -block.basic-assembler-module.name = 基礎裝配者模塊 +block.basic-assembler-module.name = 支援組裝廠 + unit.stell.name = 鐵蹄 unit.locus.name = 權威 -unit.vanquish.name = 侵佔 +unit.vanquish.name = 擊潰 unit.conquer.name = 征服 unit.cleroi.name = 恩賜 unit.tecta.name = 天理 @@ -2040,7 +2048,7 @@ unit.merui.name = 捍衛 unit.anthicus.name = 災禍 unit.elude.name = 掙脫 unit.obviate.name = 影逝 -sector.two.name = 貳號 -sector.three.name = 叄號 -sector.four.name = 肆號 -sector.five.name = 伍號 +sector.two.name = 第02區 +sector.three.name = 第03區 +sector.four.name = 第04區 +sector.five.name = 第05區