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Anuken
2021-08-21 10:15:44 -04:00
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@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = 自訂遊戲
newgame = 新遊戲
none = 〈沒有〉
none.found = [lightgray]〈查無結果〉
none.inmap = [lightgray]〈地圖中無結果〉
minimap = 小地圖
position = 位置
close = 關閉
@@ -214,6 +215,7 @@ hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
servers.local = 區域伺服器
servers.local.steam = 開放遊戲間與區域伺服器
servers.remote = 遠端伺服器
servers.global = 社群伺服器
@@ -315,7 +317,7 @@ data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料,\n[accent]此動作無法復原![]\n\n匯入資料後您的遊戲將立刻結束。
quit.confirm = 您確定要結束嗎?
loading = [accent]載入中……
reloading = [accent]模組重新載入中……
downloading = [accent]下載中……
saving = [accent]儲存中……
respawn = [accent][[{0}][]重生
cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
@@ -460,6 +462,7 @@ toolmode.drawteams = 繪製團隊
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕新增一個。
filter.distort = 扭曲
filter.noise = 雜訊
filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
@@ -476,6 +479,7 @@ filter.clear = 清除
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 分散
filter.terrain = 地形
filter.option.scale = 規模
filter.option.chance = 機會
filter.option.mag = 大小
@@ -490,6 +494,7 @@ filter.option.block = 方塊
filter.option.floor = 地板
filter.option.flooronto = 目標地板
filter.option.target = 目標
filter.option.replacement = 取代
filter.option.wall =
filter.option.ore = 礦石
filter.option.floor2 = 次要地板
@@ -533,7 +538,8 @@ configure = 設定
loadout = 裝載
resources = 資源
bannedblocks = 用方塊
bannedblocks = 用方塊
bannedunits = 禁用單位
addall = 全部加入
launch.from = 發射來源:[accent]{0}
launch.destination = 目的地:{0}
@@ -561,7 +567,8 @@ weather.fog.name = 霧
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 資源:
sectors.production = 生產:
sectors.export =
sectors.export = 出:
sectors.import = 輸入:
sectors.time = 佔領時間:
sectors.threat = 危險性:
sectors.wave = 波次:
@@ -675,6 +682,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
lastaccessed = [lightgray]最後使用:{0}
block.unknown = [lightgray]
stat.showinmap = <加載地圖以顯示>
stat.description = 用途
stat.input = 輸入
stat.output = 輸出
@@ -720,7 +728,7 @@ stat.maxconsecutive = 最大連續
stat.buildcost = 建造成本
stat.inaccuracy = 誤差
stat.shots = 射擊數
stat.reload = 射擊次數/秒
stat.reload = 射擊速率
stat.ammo = 彈藥
stat.shieldhealth = 護盾生命值
stat.cooldowntime = 冷確時間
@@ -789,7 +797,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.frag = [stat]破片彈
bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x 破片彈
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
@@ -802,6 +810,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
unit.blocks = 方塊
unit.blockssquared = 方塊²
unit.powersecond = 能量單位/秒
unit.tilessecond = 方格/秒
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
unit.itemssecond = 物品/秒
unit.liquidunits = 液體單位
@@ -825,22 +834,21 @@ category.power = 能量
category.liquids = 液體
category.items = 物品
category.crafting = 需求
category.function = 方法
category.optional = 可選的強化
category.function = 功能
category.optional = 額外的強化效果
setting.skipcoreanimation.name = 跳過核心發射/降落動畫
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
setting.shadows.name = 陰影
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
setting.linear.name = 線性過濾
setting.hints.name = 提示
setting.logichints.name = 邏輯提示
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停遊戲
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.doubletapmine.name = 連續點擊以挖礦
setting.modcrashdisable.name = 閃退後停用模組
setting.animatedwater.name = 液體動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
setting.animatedwater.name = 顯示液面動畫
setting.animatedshields.name = 顯示護盾動畫
setting.playerindicators.name = 盟友標示
setting.indicators.name = 敵方標示
setting.autotarget.name = 自動射擊
@@ -849,7 +857,8 @@ setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none =
setting.fpscap.text = {0}FPS
setting.uiscale.name = 使用者介面縮放[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
setting.uiscale.name = 操作介面大小
setting.uiscale.description = 需要重新啟動遊戲以更改大小
setting.swapdiagonal.name = 預設對角線放置
setting.difficulty.training = 訓練
setting.difficulty.easy = 簡單
@@ -867,7 +876,9 @@ setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0}秒
setting.milliseconds = {0}毫秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗[lightgray](可能需要重新啟動遊戲)
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗
setting.borderlesswindow.name.windows = 無邊框全螢幕
setting.borderlesswindow.description = 可能需重新啟動遊戲以變更
setting.fps.name = 顯示FPS與延遲
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
setting.vsync.name = 垂直同步
@@ -990,7 +1001,9 @@ rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次
rules.attack = 攻擊模式
rules.buildai = 電腦自動建築
rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰)
rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
@@ -1091,7 +1104,6 @@ unit.reign.name = 帝王
unit.vela.name = 船帆座
unit.corvus.name = 烏鴉座
block.resupply-point.name = 補給點
block.parallax.name = 視差
block.cliff.name = 峭壁
block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩
@@ -1161,6 +1173,7 @@ block.spore-cluster.name = 孢子簇
block.metal-floor.name = 金屬地板
block.metal-floor-2.name = 金屬地板 2
block.metal-floor-3.name = 金屬地板 3
block.metal-floor-4.name = 金屬地板 4
block.metal-floor-5.name = 金屬地板 5
block.metal-floor-damaged.name = 損壞的金屬地板
block.dark-panel-1.name = 黑面板 1
@@ -1282,7 +1295,6 @@ block.meltdown.name = 熔毀砲
block.foreshadow.name = 狙擊砲
block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 小型發射台
block.launch-pad-large.name = 大型發射台
block.segment.name = 片段
block.command-center.name = 指揮中心
block.ground-factory.name = 地面工廠
@@ -1294,14 +1306,20 @@ block.exponential-reconstructor.name = 四級重塑者
block.tetrative-reconstructor.name = 五級重塑者
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
block.payload-router.name = 原料分配器
block.duct.name = 類真空管
block.duct-router.name = 真空管分配器
block.duct-bridge.name = 真空管橋
block.payload-propulsion-tower.name = 原料推進塔
block.payload-void.name = 原料虛空
block.payload-source.name = 原料源
block.disassembler.name = 還原機
block.silicon-crucible.name = 矽爐
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
#以下為實驗性建築,未來可能移除 experimental, may be removed
block.block-forge.name = 方塊鑄造坊
block.block-loader.name = 方塊裝載器
block.block-unloader.name = 方塊卸載器
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
block.switch.name = 按鈕
block.micro-processor.name = 微處理器
@@ -1335,6 +1353,8 @@ hint.placeConveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方
hint.placeTurret = 建造 \uf861 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥現在則是需要 \uf838銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔。
hint.breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以破壞方塊。
hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。
hint.blockInfo = 點擊各種方塊的[accent][[][]按鈕以檢視該方塊的資訊
hint.derelict = [accent]Derelict[] 地圖中有先前基地留下的遺骸。\n\n可以[accent]銷毀[]這些建築獲得資源。
hint.research = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
hint.research.mobile = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台。
@@ -1386,7 +1406,7 @@ liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
block.resupply-point.description = 補給銅礦彈藥給附近的單位。無法用於需要電池電力的單位。
block.derelict = [lightgray]殘骸
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。
block.illuminator.description = 小而美的光源。
block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
@@ -1530,6 +1550,8 @@ block.memory-bank.description = 為邏輯處理器儲存資料。大容量。
block.logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
block.large-logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大的電磁砲塔。將核心加速至脫離速度以在其他星球部署。
block.repair-turret.description = 持續修復最靠近的受損單位。能使用冷卻劑。
block.payload-propulsion-tower.description = 遠程原料輸送建築。發射原料至另一個連接的推進塔。
unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊附近敵人。
unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。
@@ -1564,6 +1586,11 @@ unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰
unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。
unit.retusa.description = 布置水雷。修復友方單位。
unit.oxynoe.description = 射出帶回復建築的火焰。具小型方陣炮。
unit.cyerce.description = 發射追蹤集束飛彈。修復友方單位。
unit.aegires.description = 電擊所有在能量場內的敵方單位、建築。修復友方單位。
unit.navanax.description = 發射電磁脈衝砲彈。能對敵方電力建築造成大量傷害並修復友方建築。具4座雷射自動砲台攻擊附近敵人。
lst.read = [accent]讀取[]記憶體中的一項數值
lst.write = [accent]寫入[]一項數值到記憶體中
@@ -1578,6 +1605,8 @@ lst.sensor = 獲取該建築或單位的數據
lst.set = 設一個變數
lst.operation = 加減乘除和計算機概論
lst.end = 跳到第一個重頭開始執行
lst.wait = 等待特定秒數
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = 條件式跳到其他指令執行
lst.unitbind = 綁定下一同種單位,存入[accent]@unit[]中.
lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位
@@ -1597,6 +1626,7 @@ laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器
laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中[accent]@ctrlFormation[]\n其他[accent]0[]。
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
laccess.progress = 建造、生產進度。以 0 到 1 表示。以及砲台裝填。
graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色
graphicstype.color = 為後續所有圖畫指令設定顏色
@@ -1628,9 +1658,15 @@ lenum.min = 兩數取小
lenum.max = 兩數取大
lenum.angle = 向量與x軸夾角
lenum.len = 向量長度
lenum.sin = 度數Sin值
lenum.cos = 度數Cos值
lenum.tan = 度數Tan值
lenum.asin = Arc sin輸出度數
lenum.acos = Arc cos輸出度數
lenum.atan = Arc tan輸出度數
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值).
lenum.log = 自然對數(ln、log_e).