diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 0cc0f1d3b7..8ac9086c9e 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -19,8 +19,8 @@ screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷에 사용될 메모리가 gameover = 게임 오버 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! highscore = [accent]새로운 최고 점수! -copied = 복사됨. -indev.popup = 현재 [accent]v6[] 버전은 [accent]알파[] 단계입니다.\n[lightgray]이 말은:[]\n- [scarlet]캠페인이 아직 완전히 개발되지 않음[]\n- 몇몇 컨텐츠가 빠짐\n- 대부분의 [scarlet]유닛 AI[]가 작동하지 않음\n- 많은 유닛들이 아직 미완성\n- 보이는 것은 모두 바뀌거나 제거될 수 있음\n\n[accent]Github[] 에서 버그 또는 강제종료 오류를 신고 해 주세요. +copied = 복사 +indev.popup = 현재 [accent]v6[] 버전은 [accent]베타[] 단계입니다.\n\n[accent]Github[] 에서 버그 또는 강제종료 오류를 신고 해 주세요. indev.notready = 이 부분은 아직 준비가 되지 않았습니다. load.sound = 소리 @@ -71,15 +71,15 @@ map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.select = 맵 선택 level.mode = 게임 모드: -coreattack = < 코어가 공격 받고 있습니다! > -nearpoint = [[ [scarlet]즉시 스폰지점에서 떠나세요[] ]\n전멸 임박 +coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! > +nearpoint = [[ [scarlet]즉시 스폰지점에서 떠나세요[] ]\n인근 건물들과 유닛들은 초토화됩니다! database = 코어 데이터베이스 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 joingame = 게임 참여 customgame = 사용자 지정 게임 newgame = 새 게임 -none = <없음> +none = < 없음 > minimap = 미니맵 position = 위치 close = 닫기 @@ -291,8 +291,8 @@ waiting = [lightgray]대기중... waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중... wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}명 남음 wave.enemy = [lightgray]{0}명 남음 -wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다. -wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 가디언이 접근합니다. +wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다. +wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다. loadimage = 사진 불러오기 saveimage = 사진 저장 unknown = 알 수 없음 @@ -335,13 +335,13 @@ editor.center = 중앙 workshop = 창작마당 waves.title = 단계 waves.remove = 삭제 -waves.never = 여기까지 유닛생성 +waves.never = 여기까지 유닛 생성 waves.every = 매 waves.waves = 단계마다 waves.perspawn = 마리 생성 -waves.shields = 보호막/단계 +waves.shields = 방어막/단계 waves.to = 부터 -waves.guardian = 가디언 +waves.guardian = 수호자 waves.preview = 미리보기 waves.edit = 편집 waves.copy = 클립보드로 복사 @@ -495,7 +495,7 @@ zone.objective = [lightgray]목표: [accent]{0} zone.objective.survival = 생존 zone.objective.attack = 적 코어 파괴 add = 추가... -boss.health = 보스 체력 +boss.health = 수호자 체력 connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0} error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? @@ -525,8 +525,8 @@ sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun) sectors.rename = Rename Sector sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources -planet.serpulo.name = Serpulo -planet.sun.name = Sun +planet.serpulo.name = 세르플 +planet.sun.name = 태양 sector.groundZero.name = 전초기지 sector.craters.name = 크레이터 @@ -561,26 +561,26 @@ settings.controls = 조작 settings.game = 게임 settings.sound = 소리 settings.graphics = 그래픽 -settings.cleardata = 게임 데이터 초기화... -settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n완료된 작업은 취소할 수 없습니다! +settings.cleardata = 게임 데이터 초기화 +settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다! settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다. -settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장을 삭제 하시겠습니까? +settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까? settings.clearsaves = 저장 초기화 -settings.clearresearch = Clear Research -settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? -settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves -settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? +settings.clearresearch = 연구 초기화 +settings.clearresearch.confirm = 정말로 모든 연구를 삭제하시겠습니까? +settings.clearcampaignsaves = 캠페인 맵 초기화 +settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠습니까? paused = [accent]< 일시정지 > clear = 초기화 banned = [scarlet]차단됨 -unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]점령된 구역이 필요합니다 +unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]구역 점령 필요 yes = 예 no = 아니오 info.title = 정보 error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다. error.crashtitle = 오류가 발생했습니다 -unit.nobuild = [scarlet]이 유닛은 건설할 수 없습니다. -lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0} +unit.nobuild = [scarlet]건설 불가 +lastaccessed = [lightgray]마지막 조작: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.input = 입력 @@ -588,70 +588,70 @@ stat.output = 출력 stat.booster = 가속 stat.tiles = 필요한 타일 stat.affinities = 친화력 -stat.powercapacity = Power Capacity -stat.powershot = Power/Shot -stat.damage = Damage -stat.targetsair = Targets Air -stat.targetsground = Targets Ground -stat.itemsmoved = Move Speed -stat.launchtime = Time Between Launches -stat.shootrange = Range -stat.size = Size -stat.displaysize = Display Size -stat.liquidcapacity = Liquid Capacity -stat.powerrange = Power Range -stat.linkrange = Link Range -stat.instructions = Instructions -stat.powerconnections = Max Connections -stat.poweruse = Power Use -stat.powerdamage = Power/Damage -stat.itemcapacity = Item Capacity -stat.memorycapacity = Memory Capacity -stat.basepowergeneration = Base Power Generation -stat.productiontime = Production Time -stat.repairtime = Block Full Repair Time -stat.speedincrease = Speed Increase -stat.range = Range -stat.drilltier = Drillables -stat.drillspeed = Base Drill Speed -stat.boosteffect = Boost Effect -stat.maxunits = Max Active Units -stat.health = Health -stat.buildtime = Build Time -stat.maxconsecutive = Max Consecutive -stat.buildcost = Build Cost -stat.inaccuracy = Inaccuracy -stat.shots = Shots -stat.reload = Shots/Second -stat.ammo = Ammo -stat.shieldhealth = Shield Health -stat.cooldowntime = Cooldown Time -stat.explosiveness = Explosiveness -stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance -stat.lightningchance = Lightning Chance -stat.lightningdamage = Lightning Damage -stat.flammability = Flammability -stat.radioactivity = Radioactivity -stat.heatcapacity = HeatCapacity -stat.viscosity = Viscosity -stat.temperature = Temperature -stat.speed = Speed -stat.buildspeed = Build Speed -stat.minespeed = Mine Speed -stat.minetier = Mine Tier -stat.payloadcapacity = Payload Capacity -stat.commandlimit = Command Limit -stat.abilities = Abilities +stat.powercapacity = 전력량 +stat.powershot = 전력량/발 +stat.damage = 공격력 +stat.targetsair = 공중 공격 +stat.targetsground = 지상 공격 +stat.itemsmoved = 이동 속도 +stat.launchtime = 발사 간격 +stat.shootrange = 사거리 +stat.size = 크기 +stat.displaysize = 화면 크기 +stat.liquidcapacity = 액체 수용량 +stat.powerrange = 전선 길이 +stat.linkrange = 감지 길이 +stat.instructions = 최대 명령어 수 +stat.powerconnections = 최대 연결 개수 +stat.poweruse = 전력 요구량 +stat.powerdamage = 전력량/피해량 +stat.itemcapacity = 자원 수용량 +stat.memorycapacity = 변수 개수 +stat.basepowergeneration = 기본 발전량 +stat.productiontime = 소요 시간 +stat.repairtime = 건물 완전 복구 시간 +stat.speedincrease = 속도 증가 +stat.range = 사거리 +stat.drilltier = 채굴 가능 자원 +stat.drillspeed = 기본 채굴 속도 +stat.boosteffect = 버프 효과 +stat.maxunits = 최대 유닛 수 +stat.health = 체력 +stat.buildtime = 건설 시간 +stat.maxconsecutive = 최대 체인 길이 +stat.buildcost = 건설 비용 +stat.inaccuracy = 오차각 +stat.shots = 발사 당 탄 +stat.reload = 발/초 +stat.ammo = 탄약 +stat.shieldhealth = 보호막 체력 +stat.cooldowntime = 쿨타임 +stat.explosiveness = 폭발성 +stat.basedeflectchance = 기본 반사 확률 +stat.lightningchance = 전격 확률 +stat.lightningdamage = 전격 공격량 +stat.flammability = 휘발성 +stat.radioactivity = 방사성 +stat.heatcapacity = 열용량 +stat.viscosity = 점성 +stat.temperature = 온도 +stat.speed = 속도 +stat.buildspeed = 건설 속도 +stat.minespeed = 채굴 속도 +stat.minetier = 채굴 티어 +stat.payloadcapacity = 화물 수용량 +stat.commandlimit = 지휘 한계 +stat.abilities = 능력 -ability.forcefield = Force Field -ability.repairfield = Repair Field -ability.statusfield = Status Field -ability.unitspawn = {0} Factory -ability.shieldregenfield = Shield Regen Field +ability.forcefield = 보호막 +ability.repairfield = 수리장 +ability.statusfield = 버프장 +ability.unitspawn = {0} 공장 +ability.shieldregenfield = 방어막 복구장 bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 필요 bar.noresources = 자원 부족 -bar.corereq = 코어 기지 필요 +bar.corereq = 코어 필요 bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s bar.efficiency = 효율: {0}% @@ -688,7 +688,7 @@ bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배수 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 발사 속도 unit.blocks = 블록 -unit.blockssquared = blocks² +unit.blockssquared = 블록² unit.powersecond = 전력/초 unit.liquidsecond = 액체/초 unit.itemssecond = 개/초 @@ -701,7 +701,7 @@ unit.persecond = /초 unit.perminute = /분 unit.timesspeed = x 배 unit.percent = % -unit.shieldhealth = 보호막 체력 +unit.shieldhealth = 방어막 체력 unit.items = 자원 unit.thousands = 천 unit.millions = 백만 @@ -711,7 +711,7 @@ category.power = 전력 category.liquids = 액체 category.items = 자원 category.crafting = 입력/출력 -category.function = Function +category.function = 기능 category.optional = 보조 자원 setting.landscape.name = 가로화면 잠금 setting.shadows.name = 그림자 @@ -722,7 +722,7 @@ setting.flow.name = 자원 흐름량 표시 setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지 setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과 setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과 -setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lightgray] (재시작 필요)[] +setting.antialias.name = 위신호 제거 필터[lightgray] (재시작 필요)[] setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기 setting.indicators.name = 적 위치 표시기 setting.autotarget.name = 자동 조준 @@ -734,10 +734,10 @@ setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 필요)[] setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치 setting.difficulty.training = 훈련 -setting.difficulty.easy = 쉬움 +setting.difficulty.easy = 무난 setting.difficulty.normal = 보통 -setting.difficulty.hard = 어려움 -setting.difficulty.insane = 미침 +setting.difficulty.hard = 혼돈 +setting.difficulty.insane = 박멸 setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들림 setting.effects.name = 효과 보임 @@ -769,7 +769,7 @@ setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화 setting.publichost.name = 멀티플레이 공용 서버로 표시 setting.playerlimit.name = 플레이어 제한 setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도 -setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 투명도 +setting.lasersopacity.name = 전선 투명도 setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 public.confirm = 게임을 모두에게 공개하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 하려고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요. @@ -794,8 +794,8 @@ keybind.clear_building.name = 설계도 초기화 keybind.press = 키를 누르세요... keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요... keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷 -keybind.toggle_power_lines.name = 전력 레이저 토글 -keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 토글 +keybind.toggle_power_lines.name = 전선 가시도 설정 +keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 가시도 keybind.move_x.name = X축 이동 keybind.move_y.name = Y축 이동 keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동