diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 2e80b91e2b..f9f694b71a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -415,6 +415,7 @@ wavemode.health = vie editor.default = [lightgray] details = Détails... edit = Modifier... +variables = Vars editor.name = Nom : editor.spawn = Ajouter une unité editor.removeunit = Retirer l'unité @@ -1299,6 +1300,7 @@ block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué block.phase-conduit.name = Conduit Phasé block.liquid-router.name = Routeur de Liquides block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquides +block.liquid-container.name = Conteneur de liquide block.liquid-junction.name = Jonction à Liquides block.bridge-conduit.name = Pont à Liquide block.rotary-pump.name = Pompe Rotative @@ -1346,9 +1348,16 @@ block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire #experimental, may be removed -block.block-forge.name = Forgeur de Blocs -block.block-loader.name = Chargeur de Blocs -block.block-unloader.name = Déchargeur de Blocs +block.constructor.name = Constructeur +block.constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 2x2 (tuiles). +block.large-constructor.name = Grand Constructeur +block.large-constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 4x4 (tuiles). +block.deconstructor.name = Déconstructeur +block.deconstructor.description = Déconstruit les structures et les unités. Retourne 100% du coût de construction. +block.payload-loader.name = Chargeur de charge utile +block.payload-loader.description = Chargez les liquides et les articles dans les blocs. +block.payload-unloader.name = Déchargeur de charge utile +block.payload-unloader.description = Décharge les liquides et les articles des blocs. block.switch.name = Interrupteur block.micro-processor.name = Micro Processeur @@ -1504,6 +1513,7 @@ block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base, faisant avance block.pulse-conduit.description = Conduit avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les conduits standards. block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits à impulsion, mais est renforcé et empêche les fuites en cas de rupture. N'accepte pas les liquides provenant des côtés, seuls les autres conduits peuvent le faire. block.liquid-router.description = Accepte les liquides depuis une direction et les distribue jusqu'à 3 directions équitablement. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. +block.liquid-container.description = Stocke une quantité considérable de liquide. Sort de tous les côtés, de la même manière qu'un routeur de liquide. block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquide et peut les distribuer dans tous les côtés, un peu comme un routeur liquide.\nUtile pour réguler la demande en liquide si elle est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments importants. block.liquid-junction.description = Agit comme un pont pour deux conduits se croisant. Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits. block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs, au-dessus de n'importe quel terrain ou bâtiment. @@ -1769,6 +1779,7 @@ lenum.itemdrop = Lâche un objet. lenum.itemtake = Prend un objet depuis un bâtiment. lenum.paydrop = Lâche le chargement actuel. lenum.paytake = Prend un chargement à la position actuelle. +lenum.payenter = Entrez/atterrissez sur le bloc de charge utile sur lequel se trouve l'unité. lenum.flag = Drapeau numérique d'une unité. lenum.mine = Mine à une position donnée. lenum.build = Construit une structure. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index 9db8f6eb97..aac3eca0de 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -168,8 +168,9 @@ planetmap = Gezegen Haritası launchcore = Kalkış filename = Dosya Adı: unlocked = Yeni içerik açıldı! -completed = [accent]Tamamlandı available = Yeni Araştırma Mümkün! +unlock.incampaign = < Detaylar için Mücadelede Araştır > +completed = [accent]Tamamlandı techtree = Teknoloji Ağacı research.legacy = [accent]5.0[] Araştırma Datası Bulnudu.\n[accent]Bu datayı Yüklemek ister misin?[], yoksa [accent]silip[] baştan mı başlamak istersin? (önerilir)? research.load = Yükle @@ -362,6 +363,7 @@ publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0} steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0} +editor.cliffs = Duvardan Kayalığa editor.brush = Fırça editor.openin = Düzenleyici'de Aç editor.oregen = Maden Oluşumu @@ -377,6 +379,9 @@ editor.ingame = Oyun içinde düzenle editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla editor.newmap = Yeni Harita editor.center = Ortala +editor.search = Harita Ara... +editor.filters = Harita Filtrele +editor.showAll = Varsayılan Haritaları Göster workshop = Atölye waves.title = Dalgalar waves.remove = Kaldır @@ -385,6 +390,7 @@ waves.waves = dalga(lar) waves.perspawn = doğma noktası başına waves.shields = kalkan/dalga waves.to = doğru +waves.max = maks birim waves.guardian = Gardiyan waves.preview = Önizleme waves.edit = Düzenle... @@ -409,6 +415,7 @@ wavemode.health = can editor.default = [lightgray] details = Detaylar... edit = Düzenle... +variables = Değişkenler editor.name = İsim: editor.spawn = Eleman Oluştur editor.removeunit = Eleman Kaldır @@ -657,10 +664,12 @@ status.sapped.name = Emilmiş status.electrified.name = Elektriklenmiş status.spore-slowed.name = Sporlanmış status.tarred.name = Ziftlenmiş +status.overdrive.name = Yüksek Hızlı status.overclock.name = Hızlandırlımış status.shocked.name = Çarpılmış status.blasted.name = Patlatılmış status.unmoving.name =Sabit +status.boss.name = Gardiyan settings.language = Dil settings.data = Oyun Verisi @@ -1124,6 +1133,7 @@ block.cliff.name = Uçurum block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları block.basalt-boulder.name = Bazalt Kaya block.grass.name = Çimen +block.pooled-cryofluid.name = Cryosıvı block.molten-slag.name = Cüruf block.space.name = Uzay block.salt.name = Tuz @@ -1284,6 +1294,7 @@ block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu block.plated-conduit.name = Yalıtımlı Boru block.phase-conduit.name = Faz Borusu block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi +block.liquid-container.name = Sıvı Konteyneri block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı block.liquid-junction.name = Sıvı Kavşağı block.bridge-conduit.name = Köprülü Boru @@ -1331,9 +1342,16 @@ block.disassembler.name = Sökücü block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi #Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega -block.block-forge.name = Blok Fabrikası -block.block-loader.name = Blok Yükleyici -block.block-unloader.name = Blok Boşaltıcı +block.constructor.name = İnşaatçı +block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşaa edebilir. +block.large-constructor.name = Büyük İnşaatçı +block.large-constructor.description = 4x4 ve daha küçük blokları inşaa edebilir. +block.deconstructor.name = Yıkıcı +block.deconstructor.description = Blok ve Birimleri yokeder, 100% iade sağlar. +block.payload-loader.name = Kargo Yükleyici +block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler. +block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı +block.payload-unloader.description = Sıvı ve Malzemeleri bloklardan boşaltır. block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı #ama tüp ne aga -Anti Dragon block.switch.name = Düğme @@ -1489,6 +1507,7 @@ block.thermal-pump.description = En iyi pompa. Çalışması için enerji gereki block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır. block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır. block.plated-conduit.description = Sıvıları dalga borusuyla aynı güçte taşır ancak daha fazla zırha sahiptir. Borular dışında başka bir şekilde yandan sıvı kabul etmez.\nDaha az sızıntı yapar. +block.liquid-container.description = Az bir miktarda sıvı depolar, her yöne dağıtır. block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır. block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir. block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır. @@ -1594,7 +1613,7 @@ unit.eclipse.description = Büyük mermiler fırlatır ve lazer atar. unit.mono.description = Otomatik bir şekilde Bakır ve Kurşun kazar ve çekirdeğe getirir. unit.poly.description = Otomatik bir şekilde kırılmış binaları geri inşa eder ve oyuncuya inşaatta yardımcı olur. unit.mega.description = Otomayik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir. -unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı bolkları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir. +unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı blokları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir. unit.oct.description = Yakındaki birimleri korur ve tamir eder. Blokları ve Birimleri taşıyabilir. unit.risso.description = Yakındaki düşmanlara Füze atar. unit.minke.description = Yakındaki düşmanlara basit mermi ve toplarla saldırır. @@ -1755,6 +1774,7 @@ lenum.itemdrop = Bir itemi bırak. lenum.itemtake = Bir binadan item al. lenum.paydrop = Kargoyu bırak. lenum.paytake = Kargo al. +lenum.payenter = Bir birimi, kargo tutabilen bir bloğa indir. lenum.flag = Numara ile işaretle. lenum.mine = Kaz. lenum.build = Bina inşa et. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 1a2a9db84d..6923debf25 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -76,6 +76,7 @@ mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю stats = Статистика stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0} +stat.unitsCreated = Одиниць створено:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0} stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0} stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0} @@ -83,7 +84,7 @@ stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0 stat.delivered = Ресурсів запущено: stat.playtime = Час у грі:[accent] {0} stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0} -globalitems = [accent]Усього предметів +globalitems = [accent]Усього ресурсів map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»? level.highscore = Рекорд: [accent]{0} level.select = Вибір мапи @@ -91,6 +92,7 @@ level.mode = Режим гри: coreattack = < Ядро перебуває під атакою! > nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча database = База даних ядра +database.button = База даних savegame = Зберегти гру loadgame = Завантажити гру joingame = Мережева гра @@ -118,7 +120,7 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо committingchanges = Здійснення змін done = Зроблено feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію -mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]треба вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[]. +mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]необхідно вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[]. mods = Модифікації mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено! mods.guide = Посібник із модифікацій @@ -164,6 +166,7 @@ launchcore = Запустити ядро filename = Назва файлу: unlocked = Доступний новий вміст! available = Нове дослідження доступно! +unlock.incampaign = < Розблокуйте в кампанії для отримання подробиць > completed = [accent]Завершено techtree = Дерево технологій research.legacy = Були знайдені дослідження з [accent]5.0[].\nЧи бажаєте ви [accent]завантажити ці дані[] або [accent]ви хочете відмовитися від цього[] і почати досліджувати із самого початку в новій кампанії (рекомендовано)? @@ -354,6 +357,7 @@ publishing = [accent]Публікація… publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться! publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0} steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0} +editor.cliffs = Стіни в скелі editor.brush = Пензлик editor.openin = Відкрити в редакторі editor.oregen = Генерація руд @@ -369,6 +373,9 @@ editor.ingame = Редагувати в грі editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam editor.newmap = Нова мапа editor.center = Центрувати +editor.search = Шукати мапи… +editor.filters = Фільтрувати мапи +editor.showAll = Показати вбудовані мапи workshop = Майстерня waves.title = Хвилі waves.remove = Видалити @@ -385,12 +392,20 @@ waves.load = Завантажити з буфера обміну waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну. waves.copied = Хвилі скопійовані. waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею. +waves.sort = Сортування за +waves.sort.reverse = Зворотне сортування +waves.sort.begin = Хвилями +waves.sort.health = Здоров’ям +waves.sort.type = Типом +waves.units.hide = Сховати все +waves.units.show = Показати все wavemode.counts = кількість wavemode.totals = усього wavemode.health = здоров’я editor.default = [lightgray]<За замовчуванням> details = Подробиці… edit = Редагувати… +variables = Змінні editor.name = Ім’я: editor.spawn = Створити бойову одиницю editor.removeunit = Видалити бойову одиницю @@ -595,6 +610,8 @@ sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску +sector.coastline.name = Узбережжя +sector.navalFortress.name = Морська фортеця sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі. sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами. sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс зі зберігання ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не лишайте нічого цінного. @@ -621,6 +638,7 @@ status.sapped.name = Виснажений status.electrified.name = Наелектризований status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами status.tarred.name = Покритий нафтою +status.overdrive.name = Перевантажений status.overclock.name = Прискорений status.shocked.name = Шокований status.blasted.name = Підірваний @@ -1076,6 +1094,7 @@ block.sand-boulder.name = Пісочний валун block.basalt-boulder.name = Базальтовий валун block.grass.name = Трава block.molten-slag.name = Шлак +block.pooled-cryofluid.name = Кріогенна рідина block.space.name = Космос block.salt.name = Сіль block.salt-wall.name = Соляна стіна @@ -1109,6 +1128,7 @@ block.core-nucleus.name = Ядро «Атом» block.deep-water.name = Глибоководдя block.shallow-water.name = Вода block.tainted-water.name = Забруднена вода +block.deep-tainted-water.name = Забруднене глибоководдя block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок із забрудненою водою block.tar.name = Дьоготь block.stone.name = Камінь @@ -1230,12 +1250,13 @@ block.solar-panel.name = Сонячна панель block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти block.repair-point.name = Ремонтний пункт -block.repair-point.name = Ремонтна башта +block.repair-turret.name = Ремонтна башта block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід block.liquid-router.name = Рідинний маршрутизатор block.liquid-tank.name = Рідинний резервуар +block.liquid-container.name = Рідинний контейнер block.liquid-junction.name = Рідинне перехрестя block.bridge-conduit.name = Мостовий трубопровід block.rotary-pump.name = Роторний насос @@ -1282,9 +1303,17 @@ block.disassembler.name = Розбирач block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач -block.block-forge.name = Блок-кузня -block.block-loader.name = Блок-завантажувач -block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач +block.constructor.name = Конструктор +block.constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2. +block.large-constructor.name = Великий конструктор +block.large-constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4. +block.deconstructor.name = Деконструктор +block.deconstructor.description = Деконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки. +block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач +block.payload-loader.description = Завантажує рідини та предмети в блоки. +block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач +block.payload-unloader.description = Розвантажує рідини та предмети в блоки. + block.switch.name = Перемикач block.micro-processor.name = Мікропроцесор block.logic-processor.name = Логічний процесор @@ -1316,7 +1345,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предме hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури. hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки. hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене. -hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч +hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] праворуч. hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології. hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів. hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології. @@ -1339,12 +1368,13 @@ hint.generator =  [accent]Генератори внутрішнього зг hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи  [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових. hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть  ядро [accent]«Штаб»[] поверх  ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків). hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[]. +hint.presetDifficulty = Цей сектор має [scarlet]високий рівень ворожої загрози[].\nРобити запуск в такі [accent]не рекомендується[] без належних технологій та підготовки. hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[]. item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах. item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена. item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин. -item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби тут залишилося багато… +item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато… item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини. item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів. item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів. @@ -1432,6 +1462,7 @@ block.conduit.description = Пересуває рідини вперед. Зас block.pulse-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи. block.plated-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає. block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини. +block.liquid-container.description = Зберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора. block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор. block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів. block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. @@ -1484,7 +1515,7 @@ block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки ск block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі. block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій. block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію. -block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні вороги з вищим максимальним здоров’ям. +block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям. block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних. block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі. block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води. @@ -1545,7 +1576,7 @@ unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобій unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди. unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди. unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди. -unit.retusa.description = Розміщує міни. Ремонтує найближчі одиниці. +unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці. unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум'я, яке ремонтує споруди та наносить шкоду ворогам. Захищає від ворожик снарядів за допомогою башти точкової оборони. unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці. unit.aegires.description = Приголомшлює ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників. @@ -1565,8 +1596,8 @@ lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи од lst.set = Установити значення змінної. lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними. lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій. -lst.wait = Зачекати певну кількість секунд. -lst.lookup = Знайдіть тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] +lst.wait = Чекати певну кількість секунд. +lst.lookup = Знайти тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Умовне переходження до іншої операції. lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю. @@ -1694,6 +1725,7 @@ lenum.itemdrop = Викинути предмет. lenum.itemtake = Взяти предмет з будівлі. lenum.paydrop = Скинути поточний вантаж. lenum.paytake = Підібрати вантаж у поточному місцерозташуванні. +lenum.payenter = Увійти чи вийти з вантажного блока, над яким перебуває одиниця. lenum.flag = Числовий флаг одиниці. lenum.mine = Видобувати у заданій позиції. lenum.build = Побудувати будівлю.