Merge branch 'master' into patch-19
This commit is contained in:
@@ -1,356 +1,356 @@
|
||||
text.credits.text = Créé par [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.credits = Crédits
|
||||
text.contributors = Traducteurs et contributeurs
|
||||
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
|
||||
text.link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
|
||||
text.link.github.description = Code source du jeu
|
||||
text.link.dev-builds.description = Versions instables de développement
|
||||
text.link.trello.description = Planning Trello officiel pour les fonctionnalités planifiées.
|
||||
text.link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs téléchargeables et la version web
|
||||
text.link.google-play.description = Page Google Play du jeu
|
||||
text.link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
|
||||
text.linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
||||
text.screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0}
|
||||
text.gameover = Le base a été détruit.
|
||||
text.gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
|
||||
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
|
||||
text.sector.retry = Réessayer
|
||||
text.highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
|
||||
text.wave.lasted = Tu as survécu jusqu'à la vagues [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Confirmer
|
||||
text.map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Sélection de niveau
|
||||
text.level.mode = Mode de jeu:
|
||||
text.construction.desktop = Désélectionner un bloc ou arrêter la construction, [accent]utiliser la touche espace[].
|
||||
text.construction.title = Guide de construction de blocs
|
||||
text.construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||
text.deconstruction.title = Guide de déconstruction de blocs
|
||||
text.deconstruction = Vous venez de sélectionner le [accent]mode de destruction de blocs[].\n\nPour détruire, tapez simplement un bloc près de votre vaisseau (vous).\nUne fois que vous avez sélectionné des blocs, appuyez sur le "check" pour confirmer, et votre vaisseau commencera à les détruire.\n\n- [accent]Retirez les blocs[] de votre sélection en les touchant.\n- [accent]Détruisez les blocs dans une aire[] en sélectionnant et en maintenant un emplacement vide, ensuite glissez votre doigt dans une direction.\n- [accent]Annulez une destruction ou une sélection[] en appuyant sur "X" dans le coin en bas à gauche.
|
||||
text.showagain = Ne plus montrer la prochaine fois.
|
||||
text.coreattack = <Le base subis une attaque>
|
||||
text.unlocks = Débloqués
|
||||
text.savegame = Sauvegarder la partie
|
||||
text.loadgame = Charger la partie
|
||||
text.joingame = Rejoindre la partie
|
||||
text.addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
|
||||
text.customgame = Partie personnalisée
|
||||
text.sectors = Secteurs
|
||||
text.sector = Secteur sélectionné: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Déployer
|
||||
text.sector.abandon = Abandonner
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir abandonner tout progrès dans ce secteur?\nCette action ne peut être annulée!
|
||||
text.sector.resume = Reprendre
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
|
||||
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Mission principale:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Mission info
|
||||
text.mission.complete = Mission terminée !
|
||||
text.mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
|
||||
text.mission.wave = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\nProchaine vague dans {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemis
|
||||
text.mission.wave.enemy = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
|
||||
text.mission.wave.menu = Survivez[accent] {0} []vagues
|
||||
text.mission.battle = Détruire la base ennemie.
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Créez {0}
|
||||
text.mission.unit = Créez {0} unité
|
||||
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
||||
text.mission.linknode = Reliez le transmetteur énergétique
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <Vide>
|
||||
text.close = Fermer
|
||||
text.quit = Quitter
|
||||
text.maps = Cartes
|
||||
text.continue = Continue
|
||||
text.nextmission = Prochaine Mission
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||
text.about.button = À propos
|
||||
text.name = Nom:
|
||||
text.noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[].
|
||||
text.filename = Nom du fichier:
|
||||
text.unlocked = Nouveau bloc debloqué!
|
||||
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
|
||||
text.players = {0} joueurs en ligne
|
||||
text.players.single = {0} joueur en ligne
|
||||
text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
|
||||
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Secteur terminée.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète.\nLe serveur va maintenant passer au prochain secteur.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu !
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour !
|
||||
text.server.kicked.banned = Vous êtes banni de ce serveur.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
|
||||
text.server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
|
||||
text.server.kicked.gameover = Vous avez perdu !
|
||||
text.host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
text.join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
|
||||
text.hostserver = Héberger un serveur
|
||||
text.hostserver.mobile = Héberger\nUne partie
|
||||
text.host = Héberger
|
||||
text.hosting = [accent]Ouverture du serveur ...
|
||||
text.hosts.refresh = Actualiser
|
||||
text.hosts.discovering = Recherche de parties en LAN
|
||||
text.server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
|
||||
text.trace = Suivre le joueur
|
||||
text.trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = ID Unique: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Client Android: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total des blocs détruits: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = ID client invalide ! Soumettre un rapport de bug
|
||||
text.server.bans = Bannis
|
||||
text.server.bans.none = Aucun joueurs bannis trouvés !
|
||||
text.server.admins = Administrateurs
|
||||
text.server.admins.none = Aucun administrateurs trouvé !
|
||||
text.server.add = Ajouter un serveur
|
||||
text.server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
|
||||
text.server.hostname = Hôte: {0}
|
||||
text.server.edit = Modifier le serveur
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète ![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète ![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
||||
text.confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur ?
|
||||
text.confirmkick = Êtes-vous sûr de vouloir expulser ce joueur?
|
||||
text.confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ?
|
||||
text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de vouloir faire de ce joueur un administrateur ?
|
||||
text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur de ce joueur ?
|
||||
text.joingame.title = Rejoindre une partie
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Déconnecté.
|
||||
text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
|
||||
text.connecting = [accent]Connexion...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
|
||||
text.server.port = Port:
|
||||
text.server.addressinuse = Adresse déjà utilisée !
|
||||
text.server.invalidport = Numéro de port incorrect !
|
||||
text.server.error = [crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur: [accent]{0}
|
||||
text.save.old = Cette sauvegarde correspond à une ancienne version du jeu et ne peut donc plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]La rétrocompatibilité des sauvegardes va être implémentée dans la version finale de la 4.0.
|
||||
text.save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||
text.save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
|
||||
text.overwrite = Écraser
|
||||
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
|
||||
text.saveload = [accent]Sauvegarde...
|
||||
text.savefail = Échec de la sauvegarde !
|
||||
text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde ?
|
||||
text.save.delete = Supprimer
|
||||
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
||||
text.save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
|
||||
text.save.import = Importer une sauvegarde
|
||||
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
||||
text.save.rename = Renommer
|
||||
text.save.rename.text = Nouveau nom:
|
||||
text.selectslot = Sélectionnez une sauvegarde.
|
||||
text.slot = [accent]Emplacement {0}
|
||||
text.save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||||
text.sector.corrupted = [accent]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
|
||||
text.empty = <vide>
|
||||
text.on = Allumer
|
||||
text.off = Éteint
|
||||
text.save.autosave = Sauvegarde automatique {0}
|
||||
text.save.map = Carte: {0}
|
||||
text.save.wave = Vague {0}
|
||||
text.save.difficulty = Difficulté: {0}
|
||||
text.save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
||||
text.save.playtime = Temps de jeu: {0}
|
||||
text.confirm = Confirmer
|
||||
text.delete = Supprimer
|
||||
text.ok = OK
|
||||
text.open = Ouvrir
|
||||
text.cancel = Annuler
|
||||
text.openlink = Ouvrir le lien
|
||||
text.copylink = Copier le lien
|
||||
text.back = Retour
|
||||
text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
|
||||
text.changelog.title = Notes de mise à jour
|
||||
text.changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
|
||||
text.changelog.error.android = [accent]Notez que les notes de mise à jour ne marchent pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont actuellement pas supportée sur IOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
|
||||
text.changelog.latest = [accent][[Dernière version]
|
||||
text.loading = [accent]Chargement...
|
||||
text.saving = [accent]Sauvegarde...
|
||||
text.wave = [accent]Vague {0}
|
||||
text.wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0}
|
||||
text.waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
|
||||
text.waiting.players = En attente de joueurs ...
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
|
||||
text.loadimage = Charger l'image
|
||||
text.saveimage = Sauvegarder l'image
|
||||
text.unknown = Inconnu
|
||||
text.custom = Personnalisé
|
||||
text.builtin = Pré-fait
|
||||
text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible !
|
||||
text.map.random = [accent]Carte aléatoire
|
||||
text.map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||
text.editor.brush = Pinceau
|
||||
text.editor.slope = Pente
|
||||
text.editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
text.editor.oregen = Génération des minerais
|
||||
text.editor.oregen.info = Génération de minerais:
|
||||
text.editor.mapinfo = Infos sur la carte
|
||||
text.editor.author = Auteur:
|
||||
text.editor.description = Description:
|
||||
text.editor.name = Nom:
|
||||
text.editor.teams = Équipes
|
||||
text.editor.elevation = Élévation
|
||||
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier image:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image:\n[accent]{0}
|
||||
text.editor.generate = Générer
|
||||
text.editor.resize = Redimensionner
|
||||
text.editor.loadmap = Charger une carte
|
||||
text.editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
||||
text.editor.saved = Sauvegardé !
|
||||
text.editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom ! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Une carte posséde déjà ce nom ! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte nommé '{0}' existe déjà!
|
||||
text.editor.import = Importation...
|
||||
text.editor.importmap = Importer une carte
|
||||
text.editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
|
||||
text.editor.importfile = Importer un fichier
|
||||
text.editor.importfile.description = Importer une carte à partir d'un fichier externe
|
||||
text.editor.importimage = Importer l'image du terrain
|
||||
text.editor.importimage.description = Importer une image de terrain à partir d'un fichier externe
|
||||
text.editor.export = Exportation en cours...
|
||||
text.editor.exportfile = Exporter un fichier
|
||||
text.editor.exportfile.description = Exporter une carte
|
||||
text.editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
|
||||
text.editor.exportimage.description = Exporter la carte sous forme d'image
|
||||
text.editor.loadimage = Importer le terrain
|
||||
text.editor.saveimage = Exportr le terrain
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés ![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
|
||||
text.editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
|
||||
text.editor.mapname = Nom de la carte:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
text.editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
|
||||
text.width = Largeur:
|
||||
text.height = Hauteur:
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Jouer
|
||||
text.load = Charger
|
||||
text.save = Sauvegarder
|
||||
text.fps = FPS: {0}
|
||||
text.tps = TPS: {0}
|
||||
text.ping = Ping: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
|
||||
text.settings = Paramètres
|
||||
text.tutorial = Tutoriel
|
||||
text.editor = Éditeur
|
||||
text.mapeditor = Éditeur de carte
|
||||
text.donate = Faire un\ndon
|
||||
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [accent]{0}
|
||||
text.error.unreachable = Serveur inaccessible.
|
||||
text.error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||
text.error.timedout = Expiration du délai !\nAssurez-vous que la redirection de port est configurée sur l'hôte et que l'adresse est correcte !
|
||||
text.error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible d'incompatibilité de version client/serveur.\nAssurez-vous que l'hôte et vous disposez de la dernière version de Mindustry !
|
||||
text.error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
||||
text.error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
|
||||
credits.text = Créé par [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = Crédits
|
||||
contributors = Traducteurs et contributeurs
|
||||
discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
|
||||
link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
|
||||
link.github.description = Code source du jeu
|
||||
link.dev-builds.description = Versions instables de développement
|
||||
link.trello.description = Planning Trello officiel pour les fonctionnalités planifiées.
|
||||
link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs téléchargeables et la version web
|
||||
link.google-play.description = Page Google Play du jeu
|
||||
link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
|
||||
linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
||||
screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0}
|
||||
gameover = Le base a été détruit.
|
||||
gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
|
||||
sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
|
||||
sector.retry = Réessayer
|
||||
highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
|
||||
wave.lasted = Tu as survécu jusqu'à la vagues [accent]{0}[].
|
||||
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
|
||||
level.delete.title = Confirmer
|
||||
map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
|
||||
level.select = Sélection de niveau
|
||||
level.mode = Mode de jeu:
|
||||
construction.desktop = Désélectionner un bloc ou arrêter la construction, [accent]utiliser la touche espace[].
|
||||
construction.title = Guide de construction de blocs
|
||||
construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||
deconstruction.title = Guide de déconstruction de blocs
|
||||
deconstruction = Vous venez de sélectionner le [accent]mode de destruction de blocs[].\n\nPour détruire, tapez simplement un bloc près de votre vaisseau (vous).\nUne fois que vous avez sélectionné des blocs, appuyez sur le "check" pour confirmer, et votre vaisseau commencera à les détruire.\n\n- [accent]Retirez les blocs[] de votre sélection en les touchant.\n- [accent]Détruisez les blocs dans une aire[] en sélectionnant et en maintenant un emplacement vide, ensuite glissez votre doigt dans une direction.\n- [accent]Annulez une destruction ou une sélection[] en appuyant sur "X" dans le coin en bas à gauche.
|
||||
showagain = Ne plus montrer la prochaine fois.
|
||||
coreattack = <Le base subis une attaque>
|
||||
unlocks = Débloqués
|
||||
savegame = Sauvegarder la partie
|
||||
loadgame = Charger la partie
|
||||
joingame = Rejoindre la partie
|
||||
addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
|
||||
customgame = Partie personnalisée
|
||||
sectors = Secteurs
|
||||
sector = Secteur sélectionné: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.deploy = Déployer
|
||||
sector.abandon = Abandonner
|
||||
sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir abandonner tout progrès dans ce secteur?\nCette action ne peut être annulée!
|
||||
sector.resume = Reprendre
|
||||
sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
|
||||
sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
|
||||
missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.main = Mission principale:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.info = Mission info
|
||||
mission.complete = Mission terminée !
|
||||
mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
|
||||
mission.wave = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\nProchaine vague dans {2}
|
||||
mission.wave.enemies = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemis
|
||||
mission.wave.enemy = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
|
||||
mission.wave.menu = Survivez[accent] {0} []vagues
|
||||
mission.battle = Détruire la base ennemie.
|
||||
mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
||||
mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
mission.block = Créez {0}
|
||||
mission.unit = Créez {0} unité
|
||||
mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
||||
mission.linknode = Reliez le transmetteur énergétique
|
||||
mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
|
||||
mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
||||
none = <Vide>
|
||||
close = Fermer
|
||||
quit = Quitter
|
||||
maps = Cartes
|
||||
continue = Continue
|
||||
nextmission = Prochaine Mission
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||
about.button = À propos
|
||||
name = Nom:
|
||||
noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[].
|
||||
filename = Nom du fichier:
|
||||
unlocked = Nouveau bloc debloqué!
|
||||
unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
|
||||
players = {0} joueurs en ligne
|
||||
players.single = {0} joueur en ligne
|
||||
server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
|
||||
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
|
||||
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
|
||||
server.kicked.sectorComplete = Secteur terminée.
|
||||
server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète.\nLe serveur va maintenant passer au prochain secteur.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu !
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour !
|
||||
server.kicked.banned = Vous êtes banni de ce serveur.
|
||||
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
|
||||
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
|
||||
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
|
||||
server.kicked.gameover = Vous avez perdu !
|
||||
host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
|
||||
hostserver = Héberger un serveur
|
||||
hostserver.mobile = Héberger\nUne partie
|
||||
host = Héberger
|
||||
hosting = [accent]Ouverture du serveur ...
|
||||
hosts.refresh = Actualiser
|
||||
hosts.discovering = Recherche de parties en LAN
|
||||
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
|
||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
|
||||
trace = Suivre le joueur
|
||||
trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID Unique: [accent]{0}
|
||||
trace.android = Client Android: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksbroken = Total des blocs détruits: [accent]{0}
|
||||
trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
|
||||
trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
|
||||
trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
|
||||
invalidid = ID client invalide ! Soumettre un rapport de bug
|
||||
server.bans = Bannis
|
||||
server.bans.none = Aucun joueurs bannis trouvés !
|
||||
server.admins = Administrateurs
|
||||
server.admins.none = Aucun administrateurs trouvé !
|
||||
server.add = Ajouter un serveur
|
||||
server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
|
||||
server.hostname = Hôte: {0}
|
||||
server.edit = Modifier le serveur
|
||||
server.outdated = [crimson]Serveur obsolète ![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Client obsolète ![]
|
||||
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
||||
confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur ?
|
||||
confirmkick = Êtes-vous sûr de vouloir expulser ce joueur?
|
||||
confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ?
|
||||
confirmadmin = Êtes-vous sûr de vouloir faire de ce joueur un administrateur ?
|
||||
confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur de ce joueur ?
|
||||
joingame.title = Rejoindre une partie
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Déconnecté.
|
||||
disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
|
||||
connecting = [accent]Connexion...
|
||||
connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
server.addressinuse = Adresse déjà utilisée !
|
||||
server.invalidport = Numéro de port incorrect !
|
||||
server.error = [crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur: [accent]{0}
|
||||
save.old = Cette sauvegarde correspond à une ancienne version du jeu et ne peut donc plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]La rétrocompatibilité des sauvegardes va être implémentée dans la version finale de la 4.0.
|
||||
save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
|
||||
overwrite = Écraser
|
||||
save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
|
||||
saveload = [accent]Sauvegarde...
|
||||
savefail = Échec de la sauvegarde !
|
||||
save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde ?
|
||||
save.delete = Supprimer
|
||||
save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
||||
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||
save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
|
||||
save.import = Importer une sauvegarde
|
||||
save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
||||
save.rename = Renommer
|
||||
save.rename.text = Nouveau nom:
|
||||
selectslot = Sélectionnez une sauvegarde.
|
||||
slot = [accent]Emplacement {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||||
sector.corrupted = [accent]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
|
||||
empty = <vide>
|
||||
on = Allumer
|
||||
off = Éteint
|
||||
save.autosave = Sauvegarde automatique {0}
|
||||
save.map = Carte: {0}
|
||||
save.wave = Vague {0}
|
||||
save.difficulty = Difficulté: {0}
|
||||
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
||||
save.playtime = Temps de jeu: {0}
|
||||
confirm = Confirmer
|
||||
delete = Supprimer
|
||||
ok = OK
|
||||
open = Ouvrir
|
||||
cancel = Annuler
|
||||
openlink = Ouvrir le lien
|
||||
copylink = Copier le lien
|
||||
back = Retour
|
||||
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
|
||||
changelog.title = Notes de mise à jour
|
||||
changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
|
||||
changelog.error.android = [accent]Notez que les notes de mise à jour ne marchent pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
|
||||
changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont actuellement pas supportée sur IOS.
|
||||
changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||||
changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
|
||||
changelog.latest = [accent][[Dernière version]
|
||||
loading = [accent]Chargement...
|
||||
saving = [accent]Sauvegarde...
|
||||
wave = [accent]Vague {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0}
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
|
||||
waiting.players = En attente de joueurs ...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
|
||||
loadimage = Charger l'image
|
||||
saveimage = Sauvegarder l'image
|
||||
unknown = Inconnu
|
||||
custom = Personnalisé
|
||||
builtin = Pré-fait
|
||||
map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible !
|
||||
map.random = [accent]Carte aléatoire
|
||||
map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||
editor.brush = Pinceau
|
||||
editor.slope = Pente
|
||||
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
editor.oregen = Génération des minerais
|
||||
editor.oregen.info = Génération de minerais:
|
||||
editor.mapinfo = Infos sur la carte
|
||||
editor.author = Auteur:
|
||||
editor.description = Description:
|
||||
editor.name = Nom:
|
||||
editor.teams = Équipes
|
||||
editor.elevation = Élévation
|
||||
editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier image:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image:\n[accent]{0}
|
||||
editor.generate = Générer
|
||||
editor.resize = Redimensionner
|
||||
editor.loadmap = Charger une carte
|
||||
editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
||||
editor.saved = Sauvegardé !
|
||||
editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom ! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
editor.save.overwrite = Une carte posséde déjà ce nom ! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte nommé '{0}' existe déjà!
|
||||
editor.import = Importation...
|
||||
editor.importmap = Importer une carte
|
||||
editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
|
||||
editor.importfile = Importer un fichier
|
||||
editor.importfile.description = Importer une carte à partir d'un fichier externe
|
||||
editor.importimage = Importer l'image du terrain
|
||||
editor.importimage.description = Importer une image de terrain à partir d'un fichier externe
|
||||
editor.export = Exportation en cours...
|
||||
editor.exportfile = Exporter un fichier
|
||||
editor.exportfile.description = Exporter une carte
|
||||
editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
|
||||
editor.exportimage.description = Exporter la carte sous forme d'image
|
||||
editor.loadimage = Importer le terrain
|
||||
editor.saveimage = Exportr le terrain
|
||||
editor.unsaved = [scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés ![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
|
||||
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
|
||||
editor.mapname = Nom de la carte:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
|
||||
width = Largeur:
|
||||
height = Hauteur:
|
||||
menu = Menu
|
||||
play = Jouer
|
||||
load = Charger
|
||||
save = Sauvegarder
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
|
||||
settings = Paramètres
|
||||
tutorial = Tutoriel
|
||||
editor = Éditeur
|
||||
mapeditor = Éditeur de carte
|
||||
donate = Faire un\ndon
|
||||
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Serveur inaccessible.
|
||||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||
error.timedout = Expiration du délai !\nAssurez-vous que la redirection de port est configurée sur l'hôte et que l'adresse est correcte !
|
||||
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible d'incompatibilité de version client/serveur.\nAssurez-vous que l'hôte et vous disposez de la dernière version de Mindustry !
|
||||
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
||||
error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
|
||||
text.error.io = Erreur réseau IO.
|
||||
text.error.any = Erreur réseau inconnue.
|
||||
text.settings.language = Langage
|
||||
text.settings.reset = Valeur par défaut.
|
||||
text.settings.rebind = Réatttribuer
|
||||
text.settings.controls = Contrôles
|
||||
text.settings.game = Jeu
|
||||
text.settings.sound = Son
|
||||
text.settings.graphics = Graphiques
|
||||
text.settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\n[scarlet]Ceci est irréversible
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'Ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
text.settings.clearsectors = Éffacer les données des secteurs
|
||||
text.settings.clearunlocks = Éffacer les déblocages
|
||||
text.settings.clearall = Tout effacer
|
||||
text.paused = En pause
|
||||
text.yes = Oui
|
||||
text.no = Non
|
||||
text.info.title = Info
|
||||
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
||||
text.blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||
text.blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
||||
text.blocks.itemspeed = Objets déplacés
|
||||
text.blocks.shootrange = Portée
|
||||
text.blocks.size = Taille
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Production maximale
|
||||
text.blocks.powerrange = Distance de transmission
|
||||
text.blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||
text.blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Production d'énergie de base
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
|
||||
text.blocks.craftspeed = Vitesse de production
|
||||
text.blocks.inputliquid = Liquide requis
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
|
||||
text.blocks.inputitem = Objet utilisé
|
||||
text.blocks.inputitems = Objets utilisés
|
||||
text.blocks.outputitem = Objet produit
|
||||
text.blocks.drilltier = Forable
|
||||
text.blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de sortie du liquide
|
||||
text.blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisé
|
||||
text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
||||
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||
text.blocks.boostitem = Objet boostant la production
|
||||
text.blocks.boostliquid = Liquide boostant la production
|
||||
text.blocks.health = Santé
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
text.blocks.shots = Tirs
|
||||
text.blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
text.blocks.inputfuel = Carburant
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Durée du carburant
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Capacité de sortie
|
||||
text.unit.blocks = Blocs
|
||||
text.unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||||
text.unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
||||
text.unit.itemssecond = Objets/seconde
|
||||
text.unit.pixelssecond = Pixels/seconde
|
||||
text.unit.liquidunits = Unité de liquide
|
||||
text.unit.powerunits = Unité d'énergie
|
||||
text.unit.degrees = degrés
|
||||
text.unit.seconds = secondes
|
||||
text.unit.items = Objets
|
||||
text.category.general = Général
|
||||
text.category.power = Énergie
|
||||
text.category.liquids = Liquides
|
||||
text.category.items = Objets
|
||||
text.category.crafting = Fabrication
|
||||
text.category.shooting = Défense
|
||||
text.category.optional = Améliorations facultatives
|
||||
error.any = Erreur réseau inconnue.
|
||||
settings.language = Langage
|
||||
settings.reset = Valeur par défaut.
|
||||
settings.rebind = Réatttribuer
|
||||
settings.controls = Contrôles
|
||||
settings.game = Jeu
|
||||
settings.sound = Son
|
||||
settings.graphics = Graphiques
|
||||
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\n[scarlet]Ceci est irréversible
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'Ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
settings.clearsectors = Éffacer les données des secteurs
|
||||
settings.clearunlocks = Éffacer les déblocages
|
||||
settings.clearall = Tout effacer
|
||||
paused = En pause
|
||||
yes = Oui
|
||||
no = Non
|
||||
info.title = Info
|
||||
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
||||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
||||
blocks.itemspeed = Objets déplacés
|
||||
blocks.shootrange = Portée
|
||||
blocks.size = Taille
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
||||
blocks.maxitemssecond = Production maximale
|
||||
blocks.powerrange = Distance de transmission
|
||||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||||
blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
|
||||
blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||
blocks.basepowergeneration = Production d'énergie de base
|
||||
blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
|
||||
blocks.craftspeed = Vitesse de production
|
||||
blocks.inputliquid = Liquide requis
|
||||
blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
|
||||
blocks.inputitem = Objet utilisé
|
||||
blocks.inputitems = Objets utilisés
|
||||
blocks.outputitem = Objet produit
|
||||
blocks.drilltier = Forable
|
||||
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||
blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de sortie du liquide
|
||||
blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisé
|
||||
blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
||||
blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
|
||||
blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||
blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||
blocks.boostitem = Objet boostant la production
|
||||
blocks.boostliquid = Liquide boostant la production
|
||||
blocks.health = Santé
|
||||
blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
blocks.shots = Tirs
|
||||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
blocks.inputfuel = Carburant
|
||||
blocks.fuelburntime = Durée du carburant
|
||||
blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
blocks.outputcapacity = Capacité de sortie
|
||||
unit.blocks = Blocs
|
||||
unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
||||
unit.itemssecond = Objets/seconde
|
||||
unit.pixelssecond = Pixels/seconde
|
||||
unit.liquidunits = Unité de liquide
|
||||
unit.powerunits = Unité d'énergie
|
||||
unit.degrees = degrés
|
||||
unit.seconds = secondes
|
||||
unit.items = Objets
|
||||
category.general = Général
|
||||
category.power = Énergie
|
||||
category.liquids = Liquides
|
||||
category.items = Objets
|
||||
category.crafting = Fabrication
|
||||
category.shooting = Défense
|
||||
category.optional = Améliorations facultatives
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs d'alliés
|
||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
@@ -377,7 +377,7 @@ setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
||||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
||||
setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
|
||||
text.keybind.title = Paramétrer les touches
|
||||
keybind.title = Paramétrer les touches
|
||||
category.general.name = Général
|
||||
category.view.name = Voir
|
||||
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||
@@ -409,7 +409,7 @@ keybind.chat_history_next.name = Suite de l'historique du tchat
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Faire défiler le tchat
|
||||
keybind.drop_unit.name = Larguer une unité
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la minimap
|
||||
mode.text.help.title = Description des modes de jeu
|
||||
mode.help.title = Description des modes de jeu
|
||||
mode.waves.name = Vagues
|
||||
mode.waves.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues déclenchées automatiquement.
|
||||
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
||||
@@ -488,21 +488,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Largage de bombe
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne vitesse maximale.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||
mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En construction)
|
||||
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
||||
block.core.name = Base
|
||||
@@ -577,11 +577,11 @@ block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
||||
block.conduit.name = Conduit
|
||||
block.mechanical-pump.name = Pompe Méchanique
|
||||
block.itemsource.name = Source d'objets
|
||||
block.itemvoid.name = Destructeur d'objets
|
||||
block.liquidsource.name = Source de liquide
|
||||
block.powervoid.name = Absorbeur énergétique
|
||||
block.powerinfinite.name = Puissance infinie
|
||||
block.item-source.name = Source d'objets
|
||||
block.item-void.name = Destructeur d'objets
|
||||
block.liquid-source.name = Source de liquide
|
||||
block.power-void.name = Absorbeur énergétique
|
||||
block.power-source.name = Puissance infinie
|
||||
block.unloader.name = Déchargeur
|
||||
block.vault.name = Coffre-Fort
|
||||
block.wave.name = Vague
|
||||
@@ -779,11 +779,11 @@ block.router.description = Accepte les éléments d'une direction et les envoie
|
||||
block.distributor.description = Un routeur avancé qui divise les articles en 7 autres directions de manière égale. [scarlet]Seule et unique ![]
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé. Permet de transporter des objets sur plus de 3 tuiles de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
||||
block.alpha-mech-pad.description = Lorsque vous avez assez de puissance, reconstruisez votre vaisseau dans le [accent]Alpha[] mech.
|
||||
block.itemsource.description = Sort infiniment les articles. Bac à sable seulement.
|
||||
block.liquidsource.description = Débit infini de liquides. Bac à sable seulement.
|
||||
block.itemvoid.description = Détruit tous les objets qui y entrent sans utiliser d'énergie. Bac à sable seulement.
|
||||
block.powerinfinite.description = Débit infini d'énergie. Bac à sable seulement.
|
||||
block.powervoid.description = Annule toute l'énergie qui y est introduite. Bac à sable seulement.
|
||||
block.item-source.description = Sort infiniment les articles. Bac à sable seulement.
|
||||
block.liquid-source.description = Débit infini de liquides. Bac à sable seulement.
|
||||
block.item-void.description = Détruit tous les objets qui y entrent sans utiliser d'énergie. Bac à sable seulement.
|
||||
block.power-source.description = Débit infini d'énergie. Bac à sable seulement.
|
||||
block.power-void.description = Annule toute l'énergie qui y est introduite. Bac à sable seulement.
|
||||
liquid.water.description = Couramment utilisé pour les machines de refroidissement et le traitement des déchets.
|
||||
liquid.lava.description = Peut être transformé en [LIGHT_GRAY]pierre[], utilisé pour générer de l'énergie ou utilisé comme munition pour certaines tourelles.
|
||||
liquid.oil.description = Peut être brûlé, explosé ou utilisé comme liquide de refroidissement.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user