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2019-01-15 20:29:34 -05:00
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@@ -1,356 +1,356 @@
text.credits.text = Créé par [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
text.credits = Crédits
text.contributors = Traducteurs et contributeurs
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
text.link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
text.link.github.description = Code source du jeu
text.link.dev-builds.description = Versions instables de développement
text.link.trello.description = Planning Trello officiel pour les fonctionnalités planifiées.
text.link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs téléchargeables et la version web
text.link.google-play.description = Page Google Play du jeu
text.link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
text.linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
text.screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0}
text.gameover = Le base a été détruit.
text.gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
text.sector.retry = Réessayer
text.highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
text.wave.lasted = Tu as survécu jusqu'à la vagues [accent]{0}[].
text.level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
text.level.delete.title = Confirmer
text.map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
text.level.select = Sélection de niveau
text.level.mode = Mode de jeu:
text.construction.desktop = Désélectionner un bloc ou arrêter la construction, [accent]utiliser la touche espace[].
text.construction.title = Guide de construction de blocs
text.construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
text.deconstruction.title = Guide de déconstruction de blocs
text.deconstruction = Vous venez de sélectionner le [accent]mode de destruction de blocs[].\n\nPour détruire, tapez simplement un bloc près de votre vaisseau (vous).\nUne fois que vous avez sélectionné des blocs, appuyez sur le "check" pour confirmer, et votre vaisseau commencera à les détruire.\n\n- [accent]Retirez les blocs[] de votre sélection en les touchant.\n- [accent]Détruisez les blocs dans une aire[] en sélectionnant et en maintenant un emplacement vide, ensuite glissez votre doigt dans une direction.\n- [accent]Annulez une destruction ou une sélection[] en appuyant sur "X" dans le coin en bas à gauche.
text.showagain = Ne plus montrer la prochaine fois.
text.coreattack = <Le base subis une attaque>
text.unlocks = Débloqués
text.savegame = Sauvegarder la partie
text.loadgame = Charger la partie
text.joingame = Rejoindre la partie
text.addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
text.customgame = Partie personnalisée
text.sectors = Secteurs
text.sector = Secteur sélectionné: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = Déployer
text.sector.abandon = Abandonner
text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir abandonner tout progrès dans ce secteur?\nCette action ne peut être annulée!
text.sector.resume = Reprendre
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
text.sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = Mission principale:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = Mission info
text.mission.complete = Mission terminée !
text.mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
text.mission.wave = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\nProchaine vague dans {2}
text.mission.wave.enemies = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemis
text.mission.wave.enemy = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
text.mission.wave.menu = Survivez[accent] {0} []vagues
text.mission.battle = Détruire la base ennemie.
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
text.mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = Créez {0}
text.mission.unit = Créez {0} unité
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
text.mission.linknode = Reliez le transmetteur énergétique
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
text.none = <Vide>
text.close = Fermer
text.quit = Quitter
text.maps = Cartes
text.continue = Continue
text.nextmission = Prochaine Mission
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
text.about.button = À propos
text.name = Nom:
text.noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[].
text.filename = Nom du fichier:
text.unlocked = Nouveau bloc debloqué!
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
text.players = {0} joueurs en ligne
text.players.single = {0} joueur en ligne
text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
text.server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
text.server.kicked.sectorComplete = Secteur terminée.
text.server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète.\nLe serveur va maintenant passer au prochain secteur.
text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu !
text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour !
text.server.kicked.banned = Vous êtes banni de ce serveur.
text.server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
text.server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
text.server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
text.server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
text.server.kicked.gameover = Vous avez perdu !
text.host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
text.join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
text.hostserver = Héberger un serveur
text.hostserver.mobile = Héberger\nUne partie
text.host = Héberger
text.hosting = [accent]Ouverture du serveur ...
text.hosts.refresh = Actualiser
text.hosts.discovering = Recherche de parties en LAN
text.server.refreshing = Actualisation du serveur
text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
text.trace = Suivre le joueur
text.trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
text.trace.id = ID Unique: [accent]{0}
text.trace.android = Client Android: [accent]{0}
text.trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = Total des blocs détruits: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites: [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
text.invalidid = ID client invalide ! Soumettre un rapport de bug
text.server.bans = Bannis
text.server.bans.none = Aucun joueurs bannis trouvés !
text.server.admins = Administrateurs
text.server.admins.none = Aucun administrateurs trouvé !
text.server.add = Ajouter un serveur
text.server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
text.server.hostname = Hôte: {0}
text.server.edit = Modifier le serveur
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète ![]
text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète ![]
text.server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
text.server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
text.confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur ?
text.confirmkick = Êtes-vous sûr de vouloir expulser ce joueur?
text.confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ?
text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de vouloir faire de ce joueur un administrateur ?
text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur de ce joueur ?
text.joingame.title = Rejoindre une partie
text.joingame.ip = IP:
text.disconnect = Déconnecté.
text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
text.connecting = [accent]Connexion...
text.connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
text.server.port = Port:
text.server.addressinuse = Adresse déjà utilisée !
text.server.invalidport = Numéro de port incorrect !
text.server.error = [crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur: [accent]{0}
text.save.old = Cette sauvegarde correspond à une ancienne version du jeu et ne peut donc plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]La rétrocompatibilité des sauvegardes va être implémentée dans la version finale de la 4.0.
text.save.new = Nouvelle sauvegarde
text.save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
text.overwrite = Écraser
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
text.saveload = [accent]Sauvegarde...
text.savefail = Échec de la sauvegarde !
text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde ?
text.save.delete = Supprimer
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
text.save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
text.save.import = Importer une sauvegarde
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
text.save.rename = Renommer
text.save.rename.text = Nouveau nom:
text.selectslot = Sélectionnez une sauvegarde.
text.slot = [accent]Emplacement {0}
text.save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
text.sector.corrupted = [accent]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
text.empty = <vide>
text.on = Allumer
text.off = Éteint
text.save.autosave = Sauvegarde automatique {0}
text.save.map = Carte: {0}
text.save.wave = Vague {0}
text.save.difficulty = Difficulté: {0}
text.save.date = Dernière sauvegarde: {0}
text.save.playtime = Temps de jeu: {0}
text.confirm = Confirmer
text.delete = Supprimer
text.ok = OK
text.open = Ouvrir
text.cancel = Annuler
text.openlink = Ouvrir le lien
text.copylink = Copier le lien
text.back = Retour
text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
text.changelog.title = Notes de mise à jour
text.changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
text.changelog.error.android = [accent]Notez que les notes de mise à jour ne marchent pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
text.changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont actuellement pas supportée sur IOS.
text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
text.changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
text.changelog.latest = [accent][[Dernière version]
text.loading = [accent]Chargement...
text.saving = [accent]Sauvegarde...
text.wave = [accent]Vague {0}
text.wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0}
text.waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
text.waiting.players = En attente de joueurs ...
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
text.loadimage = Charger l'image
text.saveimage = Sauvegarder l'image
text.unknown = Inconnu
text.custom = Personnalisé
text.builtin = Pré-fait
text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible !
text.map.random = [accent]Carte aléatoire
text.map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
text.map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
text.editor.brush = Pinceau
text.editor.slope = Pente
text.editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
text.editor.oregen = Génération des minerais
text.editor.oregen.info = Génération de minerais:
text.editor.mapinfo = Infos sur la carte
text.editor.author = Auteur:
text.editor.description = Description:
text.editor.name = Nom:
text.editor.teams = Équipes
text.editor.elevation = Élévation
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier image:\n[accent]{0}
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image:\n[accent]{0}
text.editor.generate = Générer
text.editor.resize = Redimensionner
text.editor.loadmap = Charger une carte
text.editor.savemap = Sauvegarder une carte
text.editor.saved = Sauvegardé !
text.editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom ! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
text.editor.save.overwrite = Une carte posséde déjà ce nom ! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos sur la carte'.
text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte nommé '{0}' existe déjà!
text.editor.import = Importation...
text.editor.importmap = Importer une carte
text.editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
text.editor.importfile = Importer un fichier
text.editor.importfile.description = Importer une carte à partir d'un fichier externe
text.editor.importimage = Importer l'image du terrain
text.editor.importimage.description = Importer une image de terrain à partir d'un fichier externe
text.editor.export = Exportation en cours...
text.editor.exportfile = Exporter un fichier
text.editor.exportfile.description = Exporter une carte
text.editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
text.editor.exportimage.description = Exporter la carte sous forme d'image
text.editor.loadimage = Importer le terrain
text.editor.saveimage = Exportr le terrain
text.editor.unsaved = [scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés ![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
text.editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
text.editor.mapname = Nom de la carte:
text.editor.overwrite = [accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
text.editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
text.width = Largeur:
text.height = Hauteur:
text.menu = Menu
text.play = Jouer
text.load = Charger
text.save = Sauvegarder
text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS: {0}
text.ping = Ping: {0}ms
text.language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
text.settings = Paramètres
text.tutorial = Tutoriel
text.editor = Éditeur
text.mapeditor = Éditeur de carte
text.donate = Faire un\ndon
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [accent]{0}
text.error.unreachable = Serveur inaccessible.
text.error.invalidaddress = Adresse invalide.
text.error.timedout = Expiration du délai !\nAssurez-vous que la redirection de port est configurée sur l'hôte et que l'adresse est correcte !
text.error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible d'incompatibilité de version client/serveur.\nAssurez-vous que l'hôte et vous disposez de la dernière version de Mindustry !
text.error.alreadyconnected = Déjà connecté.
text.error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
credits.text = Créé par [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
credits = Crédits
contributors = Traducteurs et contributeurs
discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
link.github.description = Code source du jeu
link.dev-builds.description = Versions instables de développement
link.trello.description = Planning Trello officiel pour les fonctionnalités planifiées.
link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs téléchargeables et la version web
link.google-play.description = Page Google Play du jeu
link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0}
gameover = Le base a été détruit.
gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
sector.retry = Réessayer
highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
wave.lasted = Tu as survécu jusqu'à la vagues [accent]{0}[].
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
level.delete.title = Confirmer
map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
level.select = Sélection de niveau
level.mode = Mode de jeu:
construction.desktop = Désélectionner un bloc ou arrêter la construction, [accent]utiliser la touche espace[].
construction.title = Guide de construction de blocs
construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
deconstruction.title = Guide de déconstruction de blocs
deconstruction = Vous venez de sélectionner le [accent]mode de destruction de blocs[].\n\nPour détruire, tapez simplement un bloc près de votre vaisseau (vous).\nUne fois que vous avez sélectionné des blocs, appuyez sur le "check" pour confirmer, et votre vaisseau commencera à les détruire.\n\n- [accent]Retirez les blocs[] de votre sélection en les touchant.\n- [accent]Détruisez les blocs dans une aire[] en sélectionnant et en maintenant un emplacement vide, ensuite glissez votre doigt dans une direction.\n- [accent]Annulez une destruction ou une sélection[] en appuyant sur "X" dans le coin en bas à gauche.
showagain = Ne plus montrer la prochaine fois.
coreattack = <Le base subis une attaque>
unlocks = Débloqués
savegame = Sauvegarder la partie
loadgame = Charger la partie
joingame = Rejoindre la partie
addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
customgame = Partie personnalisée
sectors = Secteurs
sector = Secteur sélectionné: [LIGHT_GRAY]{0}
sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
sector.deploy = Déployer
sector.abandon = Abandonner
sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir abandonner tout progrès dans ce secteur?\nCette action ne peut être annulée!
sector.resume = Reprendre
sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
mission.main = Mission principale:[LIGHT_GRAY] {0}
mission.info = Mission info
mission.complete = Mission terminée !
mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
mission.wave = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\nProchaine vague dans {2}
mission.wave.enemies = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemis
mission.wave.enemy = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
mission.wave.menu = Survivez[accent] {0} []vagues
mission.battle = Détruire la base ennemie.
mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
mission.block = Créez {0}
mission.unit = Créez {0} unité
mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
mission.linknode = Reliez le transmetteur énergétique
mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
mission.create = Créez[accent] {0}[]
none = <Vide>
close = Fermer
quit = Quitter
maps = Cartes
continue = Continue
nextmission = Prochaine Mission
maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
about.button = À propos
name = Nom:
noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[].
filename = Nom du fichier:
unlocked = Nouveau bloc debloqué!
unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
players = {0} joueurs en ligne
players.single = {0} joueur en ligne
server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
server.kicked.sectorComplete = Secteur terminée.
server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète.\nLe serveur va maintenant passer au prochain secteur.
server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu !
server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour !
server.kicked.banned = Vous êtes banni de ce serveur.
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
server.kicked.gameover = Vous avez perdu !
host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
hostserver = Héberger un serveur
hostserver.mobile = Héberger\nUne partie
host = Héberger
hosting = [accent]Ouverture du serveur ...
hosts.refresh = Actualiser
hosts.discovering = Recherche de parties en LAN
server.refreshing = Actualisation du serveur
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
trace = Suivre le joueur
trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
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server.bans = Bannis
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server.add = Ajouter un serveur
server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
server.hostname = Hôte: {0}
server.edit = Modifier le serveur
server.outdated = [crimson]Serveur obsolète ![]
server.outdated.client = [crimson]Client obsolète ![]
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur ?
confirmkick = Êtes-vous sûr de vouloir expulser ce joueur?
confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ?
confirmadmin = Êtes-vous sûr de vouloir faire de ce joueur un administrateur ?
confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur de ce joueur ?
joingame.title = Rejoindre une partie
joingame.ip = IP:
disconnect = Déconnecté.
disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
connecting = [accent]Connexion...
connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adresse déjà utilisée !
server.invalidport = Numéro de port incorrect !
server.error = [crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur: [accent]{0}
save.old = Cette sauvegarde correspond à une ancienne version du jeu et ne peut donc plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]La rétrocompatibilité des sauvegardes va être implémentée dans la version finale de la 4.0.
save.new = Nouvelle sauvegarde
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
overwrite = Écraser
save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
saveload = [accent]Sauvegarde...
savefail = Échec de la sauvegarde !
save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde ?
save.delete = Supprimer
save.export = Exporter une\nSauvegarde
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
save.import = Importer une sauvegarde
save.newslot = Nom de la sauvegarde:
save.rename = Renommer
save.rename.text = Nouveau nom:
selectslot = Sélectionnez une sauvegarde.
slot = [accent]Emplacement {0}
save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
sector.corrupted = [accent]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
empty = <vide>
on = Allumer
off = Éteint
save.autosave = Sauvegarde automatique {0}
save.map = Carte: {0}
save.wave = Vague {0}
save.difficulty = Difficulté: {0}
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
save.playtime = Temps de jeu: {0}
confirm = Confirmer
delete = Supprimer
ok = OK
open = Ouvrir
cancel = Annuler
openlink = Ouvrir le lien
copylink = Copier le lien
back = Retour
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
changelog.title = Notes de mise à jour
changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
changelog.error.android = [accent]Notez que les notes de mise à jour ne marchent pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont actuellement pas supportée sur IOS.
changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
changelog.latest = [accent][[Dernière version]
loading = [accent]Chargement...
saving = [accent]Sauvegarde...
wave = [accent]Vague {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0}
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
waiting.players = En attente de joueurs ...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
loadimage = Charger l'image
saveimage = Sauvegarder l'image
unknown = Inconnu
custom = Personnalisé
builtin = Pré-fait
map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible !
map.random = [accent]Carte aléatoire
map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
editor.brush = Pinceau
editor.slope = Pente
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
editor.oregen = Génération des minerais
editor.oregen.info = Génération de minerais:
editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.name = Nom:
editor.teams = Équipes
editor.elevation = Élévation
editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier image:\n[accent]{0}
editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image:\n[accent]{0}
editor.generate = Générer
editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger une carte
editor.savemap = Sauvegarder une carte
editor.saved = Sauvegardé !
editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom ! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
editor.save.overwrite = Une carte posséde déjà ce nom ! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos sur la carte'.
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte nommé '{0}' existe déjà!
editor.import = Importation...
editor.importmap = Importer une carte
editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
editor.importfile = Importer un fichier
editor.importfile.description = Importer une carte à partir d'un fichier externe
editor.importimage = Importer l'image du terrain
editor.importimage.description = Importer une image de terrain à partir d'un fichier externe
editor.export = Exportation en cours...
editor.exportfile = Exporter un fichier
editor.exportfile.description = Exporter une carte
editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
editor.exportimage.description = Exporter la carte sous forme d'image
editor.loadimage = Importer le terrain
editor.saveimage = Exportr le terrain
editor.unsaved = [scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés ![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
editor.mapname = Nom de la carte:
editor.overwrite = [accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
play = Jouer
load = Charger
save = Sauvegarder
fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
settings = Paramètres
tutorial = Tutoriel
editor = Éditeur
mapeditor = Éditeur de carte
donate = Faire un\ndon
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [accent]{0}
error.unreachable = Serveur inaccessible.
error.invalidaddress = Adresse invalide.
error.timedout = Expiration du délai !\nAssurez-vous que la redirection de port est configurée sur l'hôte et que l'adresse est correcte !
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible d'incompatibilité de version client/serveur.\nAssurez-vous que l'hôte et vous disposez de la dernière version de Mindustry !
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
text.error.io = Erreur réseau IO.
text.error.any = Erreur réseau inconnue.
text.settings.language = Langage
text.settings.reset = Valeur par défaut.
text.settings.rebind = Réatttribuer
text.settings.controls = Contrôles
text.settings.game = Jeu
text.settings.sound = Son
text.settings.graphics = Graphiques
text.settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
text.settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\n[scarlet]Ceci est irréversible
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'Ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
text.settings.clearsectors = Éffacer les données des secteurs
text.settings.clearunlocks = Éffacer les déblocages
text.settings.clearall = Tout effacer
text.paused = En pause
text.yes = Oui
text.no = Non
text.info.title = Info
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
text.blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
text.blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
text.blocks.itemspeed = Objets déplacés
text.blocks.shootrange = Portée
text.blocks.size = Taille
text.blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
text.blocks.maxitemssecond = Production maximale
text.blocks.powerrange = Distance de transmission
text.blocks.poweruse = Énergie utilisée
text.blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
text.blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
text.blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
text.blocks.itemcapacity = Stockage
text.blocks.basepowergeneration = Production d'énergie de base
text.blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
text.blocks.craftspeed = Vitesse de production
text.blocks.inputliquid = Liquide requis
text.blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
text.blocks.inputitem = Objet utilisé
text.blocks.inputitems = Objets utilisés
text.blocks.outputitem = Objet produit
text.blocks.drilltier = Forable
text.blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
text.blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
text.blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de sortie du liquide
text.blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisé
text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
text.blocks.boostitem = Objet boostant la production
text.blocks.boostliquid = Liquide boostant la production
text.blocks.health = Santé
text.blocks.inaccuracy = Précision
text.blocks.shots = Tirs
text.blocks.reload = Tirs/Seconde
text.blocks.inputfuel = Carburant
text.blocks.fuelburntime = Durée du carburant
text.blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
text.blocks.outputcapacity = Capacité de sortie
text.unit.blocks = Blocs
text.unit.powersecond = Énergie/seconde
text.unit.liquidsecond = Liquides/seconde
text.unit.itemssecond = Objets/seconde
text.unit.pixelssecond = Pixels/seconde
text.unit.liquidunits = Unité de liquide
text.unit.powerunits = Unité d'énergie
text.unit.degrees = degrés
text.unit.seconds = secondes
text.unit.items = Objets
text.category.general = Général
text.category.power = Énergie
text.category.liquids = Liquides
text.category.items = Objets
text.category.crafting = Fabrication
text.category.shooting = Défense
text.category.optional = Améliorations facultatives
error.any = Erreur réseau inconnue.
settings.language = Langage
settings.reset = Valeur par défaut.
settings.rebind = Réatttribuer
settings.controls = Contrôles
settings.game = Jeu
settings.sound = Son
settings.graphics = Graphiques
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\n[scarlet]Ceci est irréversible
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'Ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
settings.clearsectors = Éffacer les données des secteurs
settings.clearunlocks = Éffacer les déblocages
settings.clearall = Tout effacer
paused = En pause
yes = Oui
no = Non
info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.blockinfo = Info sur le bloc
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
blocks.powershot = Énergie/Tir
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
blocks.itemspeed = Objets déplacés
blocks.shootrange = Portée
blocks.size = Taille
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
blocks.maxitemssecond = Production maximale
blocks.powerrange = Distance de transmission
blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
blocks.itemcapacity = Stockage
blocks.basepowergeneration = Production d'énergie de base
blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
blocks.craftspeed = Vitesse de production
blocks.inputliquid = Liquide requis
blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
blocks.inputitem = Objet utilisé
blocks.inputitems = Objets utilisés
blocks.outputitem = Objet produit
blocks.drilltier = Forable
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de sortie du liquide
blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisé
blocks.coolant = Liquide de refroidissement
blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
blocks.boostitem = Objet boostant la production
blocks.boostliquid = Liquide boostant la production
blocks.health = Santé
blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tirs
blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.inputfuel = Carburant
blocks.fuelburntime = Durée du carburant
blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
blocks.outputcapacity = Capacité de sortie
unit.blocks = Blocs
unit.powersecond = Énergie/seconde
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
unit.itemssecond = Objets/seconde
unit.pixelssecond = Pixels/seconde
unit.liquidunits = Unité de liquide
unit.powerunits = Unité d'énergie
unit.degrees = degrés
unit.seconds = secondes
unit.items = Objets
category.general = Général
category.power = Énergie
category.liquids = Liquides
category.items = Objets
category.crafting = Fabrication
category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations facultatives
setting.indicators.name = Indicateurs d'alliés
setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.fpscap.name = Max FPS
@@ -377,7 +377,7 @@ setting.mutemusic.name = Couper la musique
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
setting.mutesound.name = Couper les SFX
setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
text.keybind.title = Paramétrer les touches
keybind.title = Paramétrer les touches
category.general.name = Général
category.view.name = Voir
category.multiplayer.name = Multijoueur
@@ -409,7 +409,7 @@ keybind.chat_history_next.name = Suite de l'historique du tchat
keybind.chat_scroll.name = Faire défiler le tchat
keybind.drop_unit.name = Larguer une unité
keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la minimap
mode.text.help.title = Description des modes de jeu
mode.help.title = Description des modes de jeu
mode.waves.name = Vagues
mode.waves.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues déclenchées automatiquement.
mode.sandbox.name = Bac à sable
@@ -488,21 +488,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Largage de bombe
mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne vitesse maximale.
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse: {0}
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0}
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En construction)
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
block.core.name = Base
@@ -577,11 +577,11 @@ block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
block.conduit.name = Conduit
block.mechanical-pump.name = Pompe Méchanique
block.itemsource.name = Source d'objets
block.itemvoid.name = Destructeur d'objets
block.liquidsource.name = Source de liquide
block.powervoid.name = Absorbeur énergétique
block.powerinfinite.name = Puissance infinie
block.item-source.name = Source d'objets
block.item-void.name = Destructeur d'objets
block.liquid-source.name = Source de liquide
block.power-void.name = Absorbeur énergétique
block.power-source.name = Puissance infinie
block.unloader.name = Déchargeur
block.vault.name = Coffre-Fort
block.wave.name = Vague
@@ -779,11 +779,11 @@ block.router.description = Accepte les éléments d'une direction et les envoie
block.distributor.description = Un routeur avancé qui divise les articles en 7 autres directions de manière égale. [scarlet]Seule et unique ![]
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé. Permet de transporter des objets sur plus de 3 tuiles de n'importe quel terrain ou bâtiment.
block.alpha-mech-pad.description = Lorsque vous avez assez de puissance, reconstruisez votre vaisseau dans le [accent]Alpha[] mech.
block.itemsource.description = Sort infiniment les articles. Bac à sable seulement.
block.liquidsource.description = Débit infini de liquides. Bac à sable seulement.
block.itemvoid.description = Détruit tous les objets qui y entrent sans utiliser d'énergie. Bac à sable seulement.
block.powerinfinite.description = Débit infini d'énergie. Bac à sable seulement.
block.powervoid.description = Annule toute l'énergie qui y est introduite. Bac à sable seulement.
block.item-source.description = Sort infiniment les articles. Bac à sable seulement.
block.liquid-source.description = Débit infini de liquides. Bac à sable seulement.
block.item-void.description = Détruit tous les objets qui y entrent sans utiliser d'énergie. Bac à sable seulement.
block.power-source.description = Débit infini d'énergie. Bac à sable seulement.
block.power-void.description = Annule toute l'énergie qui y est introduite. Bac à sable seulement.
liquid.water.description = Couramment utilisé pour les machines de refroidissement et le traitement des déchets.
liquid.lava.description = Peut être transformé en [LIGHT_GRAY]pierre[], utilisé pour générer de l'énergie ou utilisé comme munition pour certaines tourelles.
liquid.oil.description = Peut être brûlé, explosé ou utilisé comme liquide de refroidissement.