From aa74679998e30f3e926bf4f43e1bce38fd32fdc6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: YellOw139 <70975516+YellOw139@users.noreply.github.com> Date: Wed, 28 Jul 2021 23:57:54 +0300 Subject: [PATCH] [Bundle][RO] Update (#5573) * [Bundle][RO] Update Changelog: - New strings/changes up to commit 8041c305ad3a4a2f046b835b4acc533b33c471b7 - Typo fixes & various other improvements * Update bundle_ro.properties * Update bundle_ro.properties * settings * Update bundle_ro.properties * new blocks * new units I * new units II * Update bundle_ro.properties * Update bundle_ro.properties --- core/assets/bundles/bundle_ro.properties | 39 ++++++++++++++++-------- 1 file changed, 27 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties index 71c94ec606..3dd9d388b0 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties @@ -100,6 +100,7 @@ joingame = Intră în Joc customgame = Personalizat newgame = Joc Nou none.found = [lightgray] +none.inmap = [lightgray] none = minimap = Minihartă position = Poziție @@ -564,7 +565,8 @@ weather.fog.name = Ceață sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat sectors.resources = Resurse: sectors.production = Producție: -sectors.export = Export: +sectors.export = Exportă: +sectors.import = Importă: sectors.time = Timp: sectors.threat = Amenințare: sectors.wave = Valul: @@ -643,7 +645,7 @@ status.electrified.name = Electrificat status.spore-slowed.name = Încetinit de Spori status.tarred.name = Păcurit status.overclock.name = Suprasolicitat -status.shocked.name = Șoc +status.shocked.name = Electrocutat status.blasted.name = Explozie status.unmoving.name = Nemișcat @@ -724,7 +726,7 @@ stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive stat.buildcost = Cost Construcție stat.inaccuracy = Inacuratețe stat.shots = Lovituri -stat.reload = Lovituri/Secundă +stat.reload = Rata de Tragere stat.ammo = Muniție stat.shieldhealth = Viață Scut stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare @@ -793,10 +795,10 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate bullet.incendiary = [stat]incendiar bullet.homing = [stat]cu radar -bullet.frag = [stat]se sparge +bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmente: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire -bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] împingere bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează bullet.infinitepierce = [stat]penetrează bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare @@ -806,6 +808,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri unit.blocks = blocuri unit.blockssquared = blocuri² unit.powersecond = electricitate/secundă +unit.tilessecond = pătrate/secundă unit.liquidsecond = unități lichid/secundă unit.itemssecond = materiale/secundă unit.liquidunits = unități lichid @@ -821,7 +824,7 @@ unit.shieldhealth = viață scut unit.items = materiale unit.thousands = mii unit.millions = mil -unit.billions = b +unit.billions = mld unit.pershot = /lovitură category.purpose = Utilizare category.general = General @@ -844,7 +847,6 @@ setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate setting.animatedshields.name = Scuturi Animate -setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[] setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător setting.indicators.name = Indicatori Inamic setting.autotarget.name = Auto-Țintire @@ -853,7 +855,8 @@ setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen setting.fpscap.name = FPS Maxim setting.fpscap.none = Niciuna setting.fpscap.text = FPS (0) -setting.uiscale.name = Scară Interfață [lightgray] (repornirea necesară)[] +setting.uiscale.name = Scară Interfață +setting.uiscale.description = Repornire necesară pt a aplica schimbările. setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal setting.difficulty.training = Antrenament setting.difficulty.easy = Ușor @@ -871,7 +874,8 @@ setting.saveinterval.name = Interval de Salvare setting.seconds = {0} secunde setting.milliseconds = {0} millisecunde setting.fullscreen.name = Ecran Complet -setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară) +setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine +setting.borderlesswindow.description = Repornirea poate fi necesară pt a aplica schimbările. setting.fps.name = Vezi FPS & Ping setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală setting.vsync.name = VSync @@ -994,6 +998,7 @@ rules.wavetimer = Valuri pe Timp rules.waves = Valuri rules.attack = Modul Atac rules.buildai = AI-ul Construiește +rules.cleanupdeadteams = Îndepărtează Clădirile Echipelor Învinse (PvP) rules.corecapture = Capturează Nucleele Distruse rules.enemyCheat = Resurse infinite pt AI (echipa roșie) rules.blockhealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Blocurilor @@ -1278,7 +1283,7 @@ block.surge-wall.name = Perete de Aliaj block.surge-wall-large.name = Perete Mare de Aliaj block.cyclone.name = Ciclon block.fuse.name = Fuse -block.shock-mine.name = Mină cu Șocuri +block.shock-mine.name = Mină cu Electroșocuri block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare block.force-projector.name = Proiector de Forță block.arc.name = Arc @@ -1288,7 +1293,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Container block.launch-pad.name = Platformă de Lansare -block.launch-pad-large.name = Platformă de Lansare Mare block.segment.name = Segment block.command-center.name = Centru de Comandă block.ground-factory.name = Fabrică Unități Artilerie @@ -1348,6 +1352,7 @@ hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de i hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri. hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată. hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta. +hint.derelict = [accent]Structurile abandonate[] sunt rămășițe stricate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse. hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii. hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme. @@ -1399,6 +1404,7 @@ liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele cons liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară. liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici. +block.derelict = [lightgray] Structuri Abandonate block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii. block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi. block.illuminator.description = Emite lumină. @@ -1457,7 +1463,7 @@ block.router.details = Un rău necesar. Nu folosi niciodată pt a introduce mate block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal. block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat. block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate. -block.mass-driver.description = Dispozitiv folosit pt transportul materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează până la un alt distributor în masă pe o rază mare. +block.mass-driver.description = Structură de transport al materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează către un alt distributor în masă. block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate. block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate. block.thermal-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. @@ -1543,6 +1549,8 @@ block.memory-bank.description = Stochează informație pt un procesor. Capacitat block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic. block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic. block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară. +block.repair-turret.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate. Poate accepta răcitor. +block.payload-propulsion-tower.description = Structură de transport al încărcăturii pe distanțe mari. Lansează încărcătura către un alt turn propulsor conectat. unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere. unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere. @@ -1577,6 +1585,11 @@ unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scutur unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri. unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri. unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri. +unit.retusa.description = Plasează mine de proximitate. Repară unitățile aliate. +unit.oxynoe.description = Trage cu jeturi de flacără către inamicii din apropiere, reparând structurile aliate. Țintește proiectilele inamice din apropiere cu o armă care le deteriorează și distruge. +unit.cyerce.description = Trage cu bombe cu dispersie echipate cu radar către inamici. Repară unitățile aliate. +unit.aegires.description = Electrocutează toate unitățile și structurile inamice care intră în câmpul său de energie. Repară toți aliații. +unit.navanax.description = Trage cu proiectile EMP explozive, lovind rețelele electrice inamice cu o forță semnificativă și reparând structurile aliate. Topește inamicii din apropiere cu cele 4 arme autonome cu laser. lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată. lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată. @@ -1591,6 +1604,8 @@ lst.sensor = Obține date de la o clădire sau unitate. lst.set = Setează o variabilă. lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile. lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni. +lst.wait = Așteaptă un anumit număr de secunde. +lst.lookup = Caută un tip de material/lichid/unitate/bloc după ID.\nNumărul total din fiecare tip poate fi accesat cu:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune. lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.