Update bundle_ja.properties (#8324)
This commit is contained in:
@@ -87,7 +87,7 @@ stats.unitsCreated = 製造したユニット
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stats.enemiesDestroyed = 破壊した敵
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stats.built = 建造した建物
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stats.destroyed = 破壊された建物
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stats.deconstructed = 分解した建物
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stats.deconstructed = 解体した建物
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stats.playtime = プレイ時間
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globalitems = [accent]トータルアイテム
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@@ -147,14 +147,14 @@ mod.delete.error = Modを削除することができませんでした。
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mod.incompatiblegame = [red]旧バージョン用
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mod.incompatiblemod = [red]非対応
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mod.blacklisted = [red]未対応
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mod.unmetdependencies = [red]依存関係が満たされていません
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mod.unmetdependencies = [red]依存関係エラー
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mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
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mod.circulardependencies = [red]循環依存
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mod.incompletedependencies = [red]不完全な依存関係
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mod.requiresversion.details = ゲームのバージョンが必要です: [accent]{0}[]\nあなたのゲームは古くなっています。このmodが機能するには、ゲームの新しいバージョン (おそらくベータ/アルファリリース) が必要です。
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mod.outdatedv7.details = このmodはゲームの最新バージョンと互換性がありません。 作成者はそれを更新し、[accent]minGameVersion: 136[] を [accent]mod.json[] ファイルに追加する必要があります。
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mod.outdatedv7.details = このmodはゲームの最新バージョンと互換性がありません。 mod製作者はv7に対応したあと、[accent]minGameVersion: 136[] を [accent]mod.json[] ファイルに追加する必要があります。
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mod.blacklisted.details = このmodは、このバージョンのゲームでクラッシュやその他の問題を引き起こすため、手動でブラックリストに登録されています。 使用しないでください。
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mod.missingdependencies.details = このmodには依存関係がありません: {0}
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mod.missingdependencies.details = この mod は次の mod を必要としています: {0}
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mod.erroredcontent.details = このゲームは、読み込み中にエラーが発生しました。modの作成者に修正を依頼してください。
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mod.circulardependencies.details = この mod には、相互に依存する依存関係があります。
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mod.incompletedependencies.details = 依存関係が無効または欠損しているため、この mod をロードできません: {0}。
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@@ -362,7 +362,7 @@ resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を可能にする
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showui = UI 非表示.\nUIを表示するには[accent][[{0}][] を押下
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commandmode.name = [accent]コマンドモード
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commandmode.nounits = [単位なし]
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commandmode.nounits = [no units]
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wave = [accent]ウェーブ {0}
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wave.cap = [accent]ウェーブ {0}/{1}
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wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
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@@ -532,8 +532,8 @@ toolmode.fillteams = チームを変更
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toolmode.fillteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
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toolmode.drawteams = チームを変更
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toolmode.drawteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
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toolmode.underliquid = 液体の下
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toolmode.underliquid.description = 液体タイルの下に床を描きます。
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toolmode.underliquid = 液体タイル
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toolmode.underliquid.description = 液体タイルのみを置換します。
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filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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@@ -627,7 +627,7 @@ objective.commandmode.name = コマンドモード
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objective.flag.name = フラグ
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marker.shapetext.name = テキストの形
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marker.minimap.name = ミニマップ
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marker.shape.name = 形状
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marker.shape.name = 図形
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marker.text.name = 文章
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marker.background = 背景
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marker.outline = 輪郭
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@@ -654,9 +654,9 @@ resources.max = Max
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bannedblocks = 禁止ブロック
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objectives = オブジェクティブ
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bannedunits = 禁止ユニット
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rules.hidebannedblocks = 禁止ブロックを隠す
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bannedunits.whitelist = 禁止ユニットをホワイトリストとして表示
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bannedblocks.whitelist = 禁止ブロックをホワイトリストとして表示
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rules.hidebannedblocks = 禁止ブロックを非表示
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bannedunits.whitelist = 「禁止ユニット」以外を禁止する(ホワイトリスト)
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bannedblocks.whitelist = 「禁止ブロック」以外を禁止する(ホワイトリスト)
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addall = すべて追加
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launch.from = [accent]{0}[] からの発射
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launch.capacity = 発射アイテム容量: [accent]{0}
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@@ -803,7 +803,7 @@ sector.crevice.description = 敵はこのセクターの基地を破壊するた
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sector.siege.description = このセクターには、二つの平行した峡谷があり、二方向から攻撃されてしまいます。\n[accent]シアン[] を研究して、さらに強力な戦車ユニットを作成する能力を獲得してください。\n注意: 敵の長距離ミサイルが検出されました。 ミサイルは着弾前に撃墜される可能性があります。
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sector.crossroads.description = このセクターの敵の拠点は、さまざまな地形に設置されています。多種類のユニットを研究し、対応しましょう。\nまた、シールドで守られている拠点もあります。シールドの動力源を探しましょう。
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sector.karst.description = このセクターは資源が豊富ですが、新しいコアが上陸すると敵の攻撃を受けることになります。\n資源を活用し、 [accent]フェーズファイバー[] を研究してください。
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sector.origin.description = 敵が多く存在する最後のセクターです。\n研究の見込みはなく、敵コアの破壊に専念しましょう。
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sector.origin.description = 敵が多く存在する最後のセクターです。\n研究できそうなものはもう残っていません。敵コアの破壊に専念しましょう。
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status.burning.name = 燃焼
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status.freezing.name = 凍結
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@@ -1196,8 +1196,8 @@ rules.wavesending = ウェーブスキップ
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rules.waves = ウェーブ
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rules.attack = アタックモード
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rules.rtsai = RTS AI
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rules.rtsminsquadsize = 最小構成人数
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rules.rtsmaxsquadsize = 最大構成人数
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rules.rtsminsquadsize = チームの最少人数
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rules.rtsmaxsquadsize = チームの最大人数
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rules.rtsminattackweight = 最小攻撃力
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rules.cleanupdeadteams = 敗北したチームの建設物を片付ける (PvP)
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rules.corecapture = 破壊時にコアを奪取
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@@ -1214,10 +1214,10 @@ rules.unitcrashdamagemultiplier = ユニットの衝突ダメージ倍率
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rules.solarmultiplier = 太陽光の倍率
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rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
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rules.unitcap = 基礎ユニット上限数
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rules.limitarea = 制限マップエリア
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rules.limitarea = マップエリアを制限
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rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
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rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
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rules.initialwavespacing = 最初のウェーブ時間:[lightgray] (秒)
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rules.initialwavespacing = 第1ウェーブの待機時間 [lightgray] (秒)
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rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
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rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
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rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
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@@ -1688,7 +1688,7 @@ block.pyrolysis-generator.name = パイロリシス発電機
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block.vent-condenser.name = ジェットコンデンサー
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block.cliff-crusher.name = クリフ掘削機
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block.plasma-bore.name = プラズマ掘り
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block.large-plasma-bore.name = 大きくプラズマ掘り
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block.large-plasma-bore.name = 大きなプラズマ掘り
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block.impact-drill.name = インパクトドリル
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block.eruption-drill.name = イラプションドリル
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block.core-bastion.name = コア:バスティオン
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