Update bundle_ja.properties (#8324)

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ulwepo
2023-02-21 23:55:55 +09:00
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commit ab772dccd4

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@@ -87,7 +87,7 @@ stats.unitsCreated = 製造したユニット
stats.enemiesDestroyed = 破壊した敵
stats.built = 建造した建物
stats.destroyed = 破壊された建物
stats.deconstructed = 解した建物
stats.deconstructed = した建物
stats.playtime = プレイ時間
globalitems = [accent]トータルアイテム
@@ -147,14 +147,14 @@ mod.delete.error = Modを削除することができませんでした。
mod.incompatiblegame = [red]旧バージョン用
mod.incompatiblemod = [red]非対応
mod.blacklisted = [red]未対応
mod.unmetdependencies = [red]依存関係が満たされていません
mod.unmetdependencies = [red]依存関係エラー
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
mod.circulardependencies = [red]循環依存
mod.incompletedependencies = [red]不完全な依存関係
mod.requiresversion.details = ゲームのバージョンが必要です: [accent]{0}[]\nあなたのゲームは古くなっています。このmodが機能するには、ゲームの新しいバージョン (おそらくベータ/アルファリリース) が必要です。
mod.outdatedv7.details = このmodはゲームの最新バージョンと互換性がありません。 作成者はそれを更新し、[accent]minGameVersion: 136[] を [accent]mod.json[] ファイルに追加する必要があります。
mod.outdatedv7.details = このmodはゲームの最新バージョンと互換性がありません。 mod製作者はv7に対応したあと、[accent]minGameVersion: 136[] を [accent]mod.json[] ファイルに追加する必要があります。
mod.blacklisted.details = このmodは、このバージョンのゲームでクラッシュやその他の問題を引き起こすため、手動でブラックリストに登録されています。 使用しないでください。
mod.missingdependencies.details = このmodには依存関係がありません: {0}
mod.missingdependencies.details = この mod は次の mod を必要としています: {0}
mod.erroredcontent.details = このゲームは、読み込み中にエラーが発生しました。modの作成者に修正を依頼してください。
mod.circulardependencies.details = この mod には、相互に依存する依存関係があります。
mod.incompletedependencies.details = 依存関係が無効または欠損しているため、この mod をロードできません: {0}。
@@ -362,7 +362,7 @@ resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を可能にする
showui = UI 非表示.\nUIを表示するには[accent][[{0}][] を押下
commandmode.name = [accent]コマンドモード
commandmode.nounits = [単位なし]
commandmode.nounits = [no units]
wave = [accent]ウェーブ {0}
wave.cap = [accent]ウェーブ {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
@@ -532,8 +532,8 @@ toolmode.fillteams = チームを変更
toolmode.fillteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
toolmode.drawteams = チームを変更
toolmode.drawteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
toolmode.underliquid = 液体の下
toolmode.underliquid.description = 液体タイルの下に床を描きます。
toolmode.underliquid = 液体タイル
toolmode.underliquid.description = 液体タイルのみを置換します。
filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
@@ -627,7 +627,7 @@ objective.commandmode.name = コマンドモード
objective.flag.name = フラグ
marker.shapetext.name = テキストの形
marker.minimap.name = ミニマップ
marker.shape.name =
marker.shape.name =
marker.text.name = 文章
marker.background = 背景
marker.outline = 輪郭
@@ -654,9 +654,9 @@ resources.max = Max
bannedblocks = 禁止ブロック
objectives = オブジェクティブ
bannedunits = 禁止ユニット
rules.hidebannedblocks = 禁止ブロックを隠す
bannedunits.whitelist = 禁止ユニットホワイトリストとして表示
bannedblocks.whitelist = 禁止ブロックホワイトリストとして表示
rules.hidebannedblocks = 禁止ブロックを非表示
bannedunits.whitelist = 禁止ユニット」以外を禁止する(ホワイトリスト
bannedblocks.whitelist = 禁止ブロック」以外を禁止する(ホワイトリスト
addall = すべて追加
launch.from = [accent]{0}[] からの発射
launch.capacity = 発射アイテム容量: [accent]{0}
@@ -803,7 +803,7 @@ sector.crevice.description = 敵はこのセクターの基地を破壊するた
sector.siege.description = このセクターには、二つの平行した峡谷があり、二方向から攻撃されてしまいます。\n[accent]シアン[] を研究して、さらに強力な戦車ユニットを作成する能力を獲得してください。\n注意: 敵の長距離ミサイルが検出されました。 ミサイルは着弾前に撃墜される可能性があります。
sector.crossroads.description = このセクターの敵の拠点は、さまざまな地形に設置されています。多種類のユニットを研究し、対応しましょう。\nまた、シールドで守られている拠点もあります。シールドの動力源を探しましょう。
sector.karst.description = このセクターは資源が豊富ですが、新しいコアが上陸すると敵の攻撃を受けることになります。\n資源を活用し、 [accent]フェーズファイバー[] を研究してください。
sector.origin.description = 敵が多く存在する最後のセクターです。\n研究の見込みはなく、敵コアの破壊に専念しましょう。
sector.origin.description = 敵が多く存在する最後のセクターです。\n研究できそうなものはもう残っていません。敵コアの破壊に専念しましょう。
status.burning.name = 燃焼
status.freezing.name = 凍結
@@ -1196,8 +1196,8 @@ rules.wavesending = ウェーブスキップ
rules.waves = ウェーブ
rules.attack = アタックモード
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsminsquadsize = 最小構成人数
rules.rtsmaxsquadsize = 最大構成人数
rules.rtsminsquadsize = チームの最少人数
rules.rtsmaxsquadsize = チームの最大人数
rules.rtsminattackweight = 最小攻撃力
rules.cleanupdeadteams = 敗北したチームの建設物を片付ける (PvP)
rules.corecapture = 破壊時にコアを奪取
@@ -1214,10 +1214,10 @@ rules.unitcrashdamagemultiplier = ユニットの衝突ダメージ倍率
rules.solarmultiplier = 太陽光の倍率
rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
rules.unitcap = 基礎ユニット上限数
rules.limitarea = 制限マップエリア
rules.limitarea = マップエリアを制限
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
rules.initialwavespacing = 最初のウェーブ時間:[lightgray] (秒)
rules.initialwavespacing = 第1ウェーブの待機時間 [lightgray] (秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
@@ -1688,7 +1688,7 @@ block.pyrolysis-generator.name = パイロリシス発電機
block.vent-condenser.name = ジェットコンデンサー
block.cliff-crusher.name = クリフ掘削機
block.plasma-bore.name = プラズマ掘り
block.large-plasma-bore.name = 大きプラズマ掘り
block.large-plasma-bore.name = 大きプラズマ掘り
block.impact-drill.name = インパクトドリル
block.eruption-drill.name = イラプションドリル
block.core-bastion.name = コア:バスティオン