TODO cleanup / Test fixes
This commit is contained in:
@@ -1,22 +1,10 @@
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package io.anuke.mindustry.graphics;
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//TODO implement effects again
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public enum CacheLayer{
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water{
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public void begin(){
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//Draw.shader(Shaders.water);
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}
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public void end(){
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//Draw.shader();
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}
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},
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lava{
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},
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oil{
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},
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space{
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},
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water,
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lava,
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oil,
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space,
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normal,
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walls;
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@@ -27,11 +15,4 @@ public enum CacheLayer{
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public void end(){
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}
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protected void beginShader(){
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}
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public void endShader(){
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}
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}
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@@ -29,12 +29,8 @@ public class OverlayRenderer{
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if(!input.isDrawing() || player.isDead()) continue;
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Shaders.outline.color.set(Pal.accent);
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//TODO draw outlined version
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//Graphics.beginShaders(Shaders.outline);
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input.drawOutlined();
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//Graphics.endShaders();
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}
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}
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Reference in New Issue
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