update german translation to include logic hints (#4654)
* update german bundle to "force projector heat issues"ea2b57ec4bea2b57ec4b* Gebäude -> Block to prevent confusion
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@@ -71,9 +71,9 @@ schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[
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stats = Statistiken
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stats = Statistiken
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
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stat.built = Blöcke gebaut:[accent] {0}
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stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
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stat.destroyed = Blöcke zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Blöcke abgebaut:[accent] {0}
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
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stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
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stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
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stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
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@@ -312,6 +312,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
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selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
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selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
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pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
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pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
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showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
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showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
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wave = [accent]Welle {0}
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wave = [accent]Welle {0}
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wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
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wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
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@@ -683,6 +684,7 @@ stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
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stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
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stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
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stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
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stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
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stat.health = Lebenspunkte
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stat.health = Lebenspunkte
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stat.armour = Panzer
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stat.buildtime = Baudauer
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stat.buildtime = Baudauer
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stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
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stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
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stat.buildcost = Baukosten
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stat.buildcost = Baukosten
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@@ -794,6 +796,7 @@ setting.shadows.name = Schatten
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setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
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setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
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setting.linear.name = Lineare Filterung
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setting.linear.name = Lineare Filterung
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setting.hints.name = Tipps
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setting.hints.name = Tipps
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setting.logichints.name = Logiktipps
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setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
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setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
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setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
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setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
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setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
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setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
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@@ -963,7 +966,7 @@ rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
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rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
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rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
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rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition
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rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition
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rules.title.waves = Wellen
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rules.title.waves = Wellen
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rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
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rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke
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rules.title.enemy = Gegner
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rules.title.enemy = Gegner
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rules.title.unit = Einheiten
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rules.title.unit = Einheiten
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rules.title.experimental = Experimentell
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rules.title.experimental = Experimentell
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@@ -1318,7 +1321,7 @@ item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon l
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item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
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item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
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item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
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item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
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item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
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item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
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item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Gebäude oder Einheiten.
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item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Blöcke oder Einheiten.
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item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
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item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
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item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
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item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
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item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
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item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
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@@ -1510,4 +1513,119 @@ unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Ge
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unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her.
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unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her.
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unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
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lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle.
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lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
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lst.print = Fügt Text zum Textspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Print Flush[] verwendet wird.
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lst.draw = Fügt eine [accent]Draw[]-Aufgabe zum Bildspeicher hinzu.\nZeigt nichts an, bis [accent]Draw Flush[] verwendet wird.
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lst.drawflush = Druckt [accent]Draw[]-Aufgaben aus dem Bildspeicher auf einen Bildschirm.
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lst.printflush = Druckt [accent]Print[]-Aufgaben aus dem Textspeicher auf einen Nachrichtenblock.
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lst.getlink = Gibt ein verbundenen Block wieder. Fängt bei 0 an.
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lst.control = Steuert einen Block.
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lst.radar = Findet Einheiten.
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lst.sensor = Gibt Daten über einen Block oder eine Einheit wieder.
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lst.set = Setzt eine Variable fest.
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lst.operation = Verändert eine Variable.
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lst.end = Springt wieder nach oben.
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lst.jump = Falls die Bedingung erfüllt ist, wird woanders weitergemacht.
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lst.unitbind = Speichert eine Einheit einer Sorte als [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
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lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
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lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
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lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
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lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
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lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
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lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
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lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
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lenum.color = Illuminiererfarbe.
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lenum.always = Immer.
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lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
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lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.equal = Prüft Gleichheit.\nNicht-"null" Objekte, die mit Zahlen verglichen werden, werden 1.
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lenum.notequal = Prüft Ungleichheit.
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lenum.strictequal = Prüft strenge Gleichheit.\nKann verwendet werden, um "null" zu finden.
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lenum.shl = Bit-shift nacht links.
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lenum.shr = Bit-shift nach rechts.
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lenum.or = Bitwise ODER.
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lenum.land = Logisches AND.
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lenum.and = Bitwise UND.
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lenum.not = Bitwise NOT.
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lenum.xor = Bitwise XOR.
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lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
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lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
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lenum.angle = Angle of vector in degrees.
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lenum.len = Length of vector.
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lenum.sin = Sinus in Grad.
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lenum.cos = Cosinus in Grad.
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lenum.tan = Tangens in Grad.
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lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, <wert>).
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lenum.log = Logarithmus (ln).
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lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10.
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lenum.noise = 2D rauschen.
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lenum.abs = Betrag.
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lenum.sqrt = Quadratwurzel.
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lenum.any = Irgendeine Einheit.
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lenum.ally = Freundliche Einheit.
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lenum.attacker = Einheit mit Waffe.
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lenum.enemy = Gegnerische Einheit.
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lenum.boss = Bosseinheit.
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lenum.flying = Lufteinheit.
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lenum.ground = Bodeneinheit.
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lenum.player = Spielergesteuerte Einheit.
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lenum.ore = Erz.
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lenum.damaged = Beschädigter, alliierter Block.
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lenum.spawn = Gegnerischer Spawnpunkt.\nKann ein Kern oder eine Position sein.
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lenum.building = Ein Block einer bestimmten Sorte.
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lenum.core = Irgendein Kern.
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lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor.
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sensor.in = Der Block / die Einheit.
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radar.from = Block zu benutzen. [accent]Sensor[]-Reichweite hängt von der Blockreichweite ab.
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radar.target = Einheitenfilter.
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radar.and = Weitere Filter.
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radar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts.
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radar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse.
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radar.output = Variable für das Ergebnis.
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unitradar.target = Einheitenfilter.
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unitradar.and = Weitere Filter.
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unitradar.order = Sortierreihenfolge der Ergebnisse. 0 bedeutet rückwärts.
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unitradar.sort = Sortiermethode der Ergebnisse.
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unitradar.output = Variable für das Ergebnis.
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control.of = Block, der gesteuert werden soll.
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control.unit = Zieleinheit / Zielblock.
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control.shoot = Ob geschossen werden soll.
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unitlocate.enemy = Ob gegnerische Blöcke gesucht werden sollen.
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unitlocate.found = Ob der Block gefunden wurde.
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unitlocate.building = Variable für das Ergebnis.
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unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
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unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
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unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
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lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
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lenum.move = Geht zu diese Position.
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lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
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lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
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lenum.target = Schießt auf eine Position.
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lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus.
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lenum.itemdrop = Items abwerfen.
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lenum.itemtake = Items aus einem Block nehmen.
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lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen.
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lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf.
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lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
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lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
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lenum.build = Einen Block bauen.
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lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[].
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lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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Reference in New Issue
Block a user