TR Bundle Update (mostly by Ekozet) (#9130)
* Update bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties
This commit is contained in:
@@ -18,14 +18,14 @@ linkopen = Bu Server sana bir link gönderdi. Açmak istediğine emin misin?\n\n
|
|||||||
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
linkfail = Link açılamadı!\nURL kopyalandı.
|
||||||
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
screenshot = Ekran görüntüsü {0} konumuna kaydedildi
|
||||||
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
screenshot.invalid = Harita çok büyük, muhtemelen ekran görüntüsü için yeterli bellek yok.
|
||||||
gameover = Kaybettin
|
gameover = Oyun Bitti
|
||||||
gameover.disconnect = Bağlantı Koptu!
|
gameover.disconnect = Bağlantı Koptu!
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]Sonraki Harita Bekleniyor...
|
gameover.waiting = [accent]Sonraki Harita Bekleniyor...
|
||||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil.
|
||||||
|
#Ekozet abimize teşekkür edelim. Baya ekleme yaptı buraya.
|
||||||
load.sound = Sesler
|
load.sound = Sesler
|
||||||
load.map = Haritalar
|
load.map = Haritalar
|
||||||
load.image = Resimler
|
load.image = Resimler
|
||||||
@@ -158,9 +158,9 @@ mod.outdatedv7.details = Bu mod, oyunun en son sürümüyle uyumsuz. Modun yapm
|
|||||||
mod.blacklisted.details = Bu mod, oyunun bu sürümüyle hata verdiğinden veya başka sorunlar ötürü kara listeye alınmıştır. [#ff]KULLANMAYINIZ!
|
mod.blacklisted.details = Bu mod, oyunun bu sürümüyle hata verdiğinden veya başka sorunlar ötürü kara listeye alınmıştır. [#ff]KULLANMAYINIZ!
|
||||||
mod.missingdependencies.details = Bu Mod, şu ek modları gerektiriyor: {0}
|
mod.missingdependencies.details = Bu Mod, şu ek modları gerektiriyor: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = Bu mod yüklenirken hata veriyor, yapımcıdan hataları düzeltmesini isteyin.
|
mod.erroredcontent.details = Bu mod yüklenirken hata veriyor, yapımcıdan hataları düzeltmesini isteyin.
|
||||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
mod.circulardependencies.details = Bu modun birbirine bağlı bağlılıkları var.
|
||||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
mod.incompletedependencies.details = Eksik veya yanlış bağlılıklardan dolayı mod yüklenemedi: {0}.
|
||||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
mod.requiresversion = Şu oyun sürümü gerekiyor: [red]{0}
|
||||||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli olan modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların indirilmesi gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli olan modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların indirilmesi gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
|
||||||
@@ -254,20 +254,20 @@ viewplayer = Oyuncu İzleniyor: [accent]{0}
|
|||||||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||||||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = Özel ID: [accent]{0}
|
trace.id = Özel Kimlik: [accent]{0}
|
||||||
trace.language = Language: [accent]{0}
|
trace.language = Dil: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobil Sürüm: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
trace.modclient = Özel Sürüm: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = Girme Sayısı: [accent]{0}
|
trace.times.joined = Girme Sayısı: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
trace.times.kicked = Atılma Sayısı: [accent]{0}
|
||||||
trace.ips = IPs:
|
trace.ips = IPs:
|
||||||
trace.names = Names:
|
trace.names = İsimler:
|
||||||
invalidid = Geçersiz Sürüm ID'si! Bir hata raporu gönder.
|
invalidid = Geçersiz Sürüm Kimliği! Bir hata raporu gönder.
|
||||||
player.ban = Ban
|
player.ban = Yasakla
|
||||||
player.kick = Kick
|
player.kick = At
|
||||||
player.trace = Trace
|
player.trace = İzini Sür
|
||||||
player.admin = Toggle Admin
|
player.admin = Admin Aç/Kapa
|
||||||
player.team = Change Team
|
player.team = Takım Değiştir
|
||||||
server.bans = Yasaklılar
|
server.bans = Yasaklılar
|
||||||
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
|
||||||
server.admins = Yöneticiler
|
server.admins = Yöneticiler
|
||||||
@@ -284,8 +284,8 @@ confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
|||||||
confirmunban = Bu kullanıcının yasağını kaldırmak istediğine emin misin?
|
confirmunban = Bu kullanıcının yasağını kaldırmak istediğine emin misin?
|
||||||
confirmadmin = Bu kullanıcıyı bir yönetici yapmak istediğine emin misin?
|
confirmadmin = Bu kullanıcıyı bir yönetici yapmak istediğine emin misin?
|
||||||
confirmunadmin = Bu kullanıcının yönetici yetkilerini almak istediğine istediğine emin misin?
|
confirmunadmin = Bu kullanıcının yönetici yetkilerini almak istediğine istediğine emin misin?
|
||||||
votekick.reason = Vote-Kick Reason
|
votekick.reason = Oylama Sebebi
|
||||||
votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
|
votekick.reason.message = "{0}[white]" adlı kişiyi oylama ile atmak istediğinize emin misiniz?\nEğer istiyorsanız, lütfen sebebini giriniz:
|
||||||
joingame.title = Oyuna Katıl
|
joingame.title = Oyuna Katıl
|
||||||
joingame.ip = Adres:
|
joingame.ip = Adres:
|
||||||
disconnect = Bağlantı kesildi.
|
disconnect = Bağlantı kesildi.
|
||||||
@@ -348,15 +348,15 @@ command.rebuild = Yeniden İnşaa Et
|
|||||||
command.assist = Oyuncuya Yardım Et
|
command.assist = Oyuncuya Yardım Et
|
||||||
command.move = Hareket Et
|
command.move = Hareket Et
|
||||||
command.boost = Boost
|
command.boost = Boost
|
||||||
command.loadUnits = Load Units
|
command.loadUnits = Birim Yükle
|
||||||
command.loadBlocks = Load Blocks
|
command.loadBlocks = Blok Yükle
|
||||||
command.unloadPayload = Unload Payload
|
command.unloadPayload = Birim Bırak
|
||||||
stance.stop = Cancel Orders
|
stance.stop = Emri İptal Et
|
||||||
stance.shoot = Stance: Shoot
|
stance.shoot = Duruş: Saldırı
|
||||||
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
|
stance.holdfire = Duruş: Hazır Ol
|
||||||
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
|
stance.pursuetarget = Duruş: Hedefi Takip Et
|
||||||
stance.patrol = Stance: Patrol Path
|
stance.patrol = Duruş: Devriye Gez
|
||||||
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
|
stance.ram = Duruş: Düz\n[lightgray]Düz bir ol halinde ilerle.
|
||||||
openlink = Bağlantıyı Aç
|
openlink = Bağlantıyı Aç
|
||||||
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||||||
back = Geri
|
back = Geri
|
||||||
@@ -382,7 +382,7 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur
|
|||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et
|
||||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşa Etmeyi Başlat
|
||||||
showui = Arayüz Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas.
|
showui = Arayüz Kapalı.\nAçmak için [accent][[{0}][] bas.
|
||||||
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
commandmode.name = [accent]Komuta Modu
|
||||||
commandmode.nounits = [no units]
|
commandmode.nounits = [no units]
|
||||||
wave = [accent]Dalga {0}
|
wave = [accent]Dalga {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1}
|
||||||
@@ -706,8 +706,8 @@ weather.snow.name = Kar
|
|||||||
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
||||||
weather.sporestorm.name = Spor Fırtınası
|
weather.sporestorm.name = Spor Fırtınası
|
||||||
weather.fog.name = Sis
|
weather.fog.name = Sis
|
||||||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0}
|
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sektörde Oynama Süresi: {0}
|
||||||
campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered.
|
campaign.complete = [accent]Tebrikler!.\n\n{0} üzerinde bulunan düşman bozguna uğratılmıştır.\n[lightgray]Son sektör fethedilmiştir. GG!
|
||||||
|
|
||||||
sectorlist = Sektörler
|
sectorlist = Sektörler
|
||||||
sectorlist.attacked = {0} saldırı altında
|
sectorlist.attacked = {0} saldırı altında
|
||||||
@@ -790,10 +790,10 @@ sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve daha alçak, sporla dolu topr
|
|||||||
sector.biomassFacility.description = Sporların ana kaynağı. Burası, onların üretim yeri.\nOnların içindeki gücü araştır. Sporları parçala, enerji ve plastik üret..\n\n[lightgray]Bu Fabrika yıkıldığında, sporlar etrafa yayldı. Hiçbir yaşam formu, bu forma üstün gelemedi.
|
sector.biomassFacility.description = Sporların ana kaynağı. Burası, onların üretim yeri.\nOnların içindeki gücü araştır. Sporları parçala, enerji ve plastik üret..\n\n[lightgray]Bu Fabrika yıkıldığında, sporlar etrafa yayldı. Hiçbir yaşam formu, bu forma üstün gelemedi.
|
||||||
sector.windsweptIslands.description = Kıyının hemen yanında, bir adalar topluluğu. Kayıtlar bir zamanlar, [accent]Plastik[]-üreten binalar olduğunu gösteriyor.\n\nDüşman gemilerini batır, bir üs inşa et ve plastik üretmeye başla.
|
sector.windsweptIslands.description = Kıyının hemen yanında, bir adalar topluluğu. Kayıtlar bir zamanlar, [accent]Plastik[]-üreten binalar olduğunu gösteriyor.\n\nDüşman gemilerini batır, bir üs inşa et ve plastik üretmeye başla.
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = Uzak bir üs, düşman tarafından inşa edildiği düşünülüyor.\n\nSektörler arası aktarım, gelecek için çok önemli bir kademe. Üssü yok et, Fırlatış rampasını aç!
|
sector.extractionOutpost.description = Uzak bir üs, düşman tarafından inşa edildiği düşünülüyor.\n\nSektörler arası aktarım, gelecek için çok önemli bir kademe. Üssü yok et, Fırlatış rampasını aç!
|
||||||
sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yaralan.
|
sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yararlan.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
||||||
sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology.
|
sector.coastline.description = Bu bölgede denizel birim teknoloji kalıntıları tespit edildi. Düşman saldırılarını püskürt, sektörü ele geçir ve teknolojiyi kurtar.
|
||||||
sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it.
|
sector.navalFortress.description = Düşman bu uzak adaya doğal olarak korunan bir üs kurmuş. Bu üssü yok et. Onların gelişmiş savaş gemisi teknolojilerini elde et ve araştır.
|
||||||
sector.onset.name = Yeni Başlangıç
|
sector.onset.name = Yeni Başlangıç
|
||||||
sector.aegis.name = Siper
|
sector.aegis.name = Siper
|
||||||
sector.lake.name = Göletcik
|
sector.lake.name = Göletcik
|
||||||
@@ -801,12 +801,12 @@ sector.intersect.name = Kesişim
|
|||||||
sector.atlas.name = Atlas
|
sector.atlas.name = Atlas
|
||||||
sector.split.name = Ayrılım
|
sector.split.name = Ayrılım
|
||||||
sector.basin.name = Havza
|
sector.basin.name = Havza
|
||||||
sector.marsh.name = Marsh
|
sector.marsh.name = Bataklık
|
||||||
sector.peaks.name = Doruk Noktası
|
sector.peaks.name = Doruk Noktası
|
||||||
sector.ravine.name = Kanyon
|
sector.ravine.name = Kanyon
|
||||||
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
|
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
|
||||||
sector.stronghold.name = Sığınak
|
sector.stronghold.name = Sığınak
|
||||||
sector.crevice.name = Crevice
|
sector.crevice.name = Çatlak
|
||||||
sector.siege.name = Kuşatma
|
sector.siege.name = Kuşatma
|
||||||
sector.crossroads.name = Kavşak
|
sector.crossroads.name = Kavşak
|
||||||
sector.karst.name = Karst
|
sector.karst.name = Karst
|
||||||
@@ -816,17 +816,17 @@ sector.aegis.description = Düşman Kalkanların arkasına Sığınmış Durumda
|
|||||||
sector.lake.description = Bu Sektörün Cürüf Gölü, birimleri büyük oranda engelliyor. Bir Hovercraft tek seçeneğin.\n[accent]Gemi Fabrikatörünü[] araştır ve [accent]elude[] birimini olabildiğince kısa sürede üret!
|
sector.lake.description = Bu Sektörün Cürüf Gölü, birimleri büyük oranda engelliyor. Bir Hovercraft tek seçeneğin.\n[accent]Gemi Fabrikatörünü[] araştır ve [accent]elude[] birimini olabildiğince kısa sürede üret!
|
||||||
sector.intersect.description = Taramalar, bu Sektörün farklı yönlerden salıdırya uğrayacağını belirtiyor.\nHızlı bir şekilde savunma kur.\n[accent]Mech[] birimleri bu Sektör için bir olmazssa olmaz!
|
sector.intersect.description = Taramalar, bu Sektörün farklı yönlerden salıdırya uğrayacağını belirtiyor.\nHızlı bir şekilde savunma kur.\n[accent]Mech[] birimleri bu Sektör için bir olmazssa olmaz!
|
||||||
sector.atlas.description = Bu Sektör, farklı tür saldırılar isteyen dengesiz bir araziden oluşuyor.\nDüşman Üssünü yenebilmek için Geliştirilmiş birimler gerekebilir.\n[accent]Elektolizörü[] ve [accent]Tank Yeniden Yapılandırıcı[] yı araştırmadan bu sektör oldukça zor.
|
sector.atlas.description = Bu Sektör, farklı tür saldırılar isteyen dengesiz bir araziden oluşuyor.\nDüşman Üssünü yenebilmek için Geliştirilmiş birimler gerekebilir.\n[accent]Elektolizörü[] ve [accent]Tank Yeniden Yapılandırıcı[] yı araştırmadan bu sektör oldukça zor.
|
||||||
sector.split.description = Bu Sektördeki minimal düşman bulunması, bu Sektörü Uşaım Test etmek için oldukça uygun bir yer yapıyor.
|
sector.split.description = Bu sektörde az düşman oluşu burayı yeni taşıma teknolojisini test etmek için çok uygun bir yer yapıyor. UwU
|
||||||
sector.basin.description = Burda çok sayıda düşman tespit edildi.\nHızlıca birim üret ve üssü ele geçir! UwU
|
sector.basin.description = Bu sektörde çok sayıda düşman tespit edildi.\nHızlıca birim üret ve düşman merkezlerini ele geçir.
|
||||||
sector.marsh.description = This sector has an abundance of arkycite, but has limited vents.\nBuild [accent]Chemical Combustion Chambers[] to generate power.
|
sector.marsh.description = Bu sektörde bolca arkisit bulunuyor ancak az sayıda baca deliği var.\n[accent]Kimyasal Yanma Odası[] inşa ederek elektrik üret.
|
||||||
sector.peaks.description = The mountainous terrain in this sector make most units useless. Flying units will be required.\nBe aware of enemy anti-air installations. It may be possible to disable some of these installations by targeting their supporting buildings.
|
sector.peaks.description = Bu sektördeki dağlık arazi çoğu birimi kullanışsız kılıyor. Uçan birimler gerekecektir.\nDüşman hava savunmalarına dikkat et. Hava savunmaların destekçi binalarını hedef alarak bazılarını devre dışı bırakmak mümkün olabilir.
|
||||||
sector.ravine.description = Bu üsde düşman merkezi tespit edilemedi, ancak düşman için önemli bir geçiş rotası. Değişik türde birimler geçebilir.\n[accent]Akı[] üret. [accent]Afflict[] turretleri inşaa et.
|
sector.ravine.description = Burada düşman merkezi tespit edilemedi, ancak düşman için önemli bir geçiş rotası. Değişik türde birimler geçebilir.\n[accent]Akı[] üret. [accent]Afflict[] taretleri inşa et.
|
||||||
sector.caldera-erekir.description = Bu haritadaki madenler çok sayıda adaya dağılmış durumda.\nDron taşımcılığını aç ve taşıma sistemi kur.
|
sector.caldera-erekir.description = Bu haritadaki madenler çok sayıda adaya dağılmış durumda.\nDron taşımcılığını aç ve taşıma sistemi kur.
|
||||||
sector.stronghold.description = Bu sektörde düşmanlar senin [accent]torium[] almanı engellemek için ellerinden geleni yapıyor!\nOnların HAİN planlarını boz ve teknolojini geliştir.
|
sector.stronghold.description = Bu sektörde düşmanlar senin [accent]toryum[] almanı engellemek için ellerinden geleni yapıyor!\nOnların HAİN planlarını boz ve teknolojini geliştir.
|
||||||
sector.crevice.description = Düşman senin üssünü ele geçirmek için çok sayıda birim gönderecek.\n[accent]Karbür[] elde et ve [accent]Piroliz Jeneratörü[]'nü aç. Bu hayatta kalmak için tek şansın olabilir!
|
sector.crevice.description = Düşman senin üssünü ele geçirmek için çok sayıda birim gönderecek.\n[accent]Karbür[] elde et ve [accent]Piroliz Jeneratörü[]'nü aç. Bu hayatta kalmak için tek şansın olabilir!
|
||||||
sector.siege.description = Bu sektör, iki farklı kanyon içeriyor. İki tarafdan aynı anda savunmaya hazır ol.\n[accent]Siyanojen[] üret daha da güçlü tankları aç.\nDikkat: Uzun menzilli füzeler tespit edildi! Füzeler hedefe varmadan havada vurulabilir.
|
sector.siege.description = Bu sektör, iki farklı kanyon içeriyor. İki tarafdan aynı anda savunmaya hazır ol.\n[accent]Siyanojen[] üret daha da güçlü tankları aç.\nDikkat: Uzun menzilli füzeler tespit edildi! Füzeler hedefe varmadan havada vurulabilir.
|
||||||
sector.crossroads.description = Bu sektördeki üsler farklı seviyelerde inşa edilmiş. Adapte olmak için başka birimleri araştır.\nEk olarak, bağzı üslerin koruma kalkanları bulunmakta. Nasıl çalıştıklarını bulmaya çalış.
|
sector.crossroads.description = Bu sektördeki üsler farklı seviyelerde inşa edilmiş. Adapte olmak için başka birimleri araştır.\nEk olarak, bazı üslerin koruma kalkanları bulunmakta. Nasıl çalıştıklarını bulmaya çalış.
|
||||||
sector.karst.description = Bu sektör kaynak bakımından zengin, ancak yeni bir merkez iniş yaptığı anda düşman üzerimize çökücek.\nKaynakları iyi deyerlendir ve [accent]faz[]'ı aç.
|
sector.karst.description = Bu sektör kaynak bakımından zengin, ancak yeni bir merkez iniş yaptığı anda düşman üzerimize çökecek.\nKaynakları iyi deyerlendir ve [accent]faz[]'ı aç.
|
||||||
sector.origin.description = Güçlü düşmanları barındıran son sektör.\nDaha fazla uyumlu araştırma kalmadı - tüm gücünle düşmanı yenmeye çalış!
|
sector.origin.description = Güçlü düşmanları barındıran son sektör.\nDaha fazla uyumlu araştırma kalmadı - tüm gücünle düşmanı yenmeye çalış!
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = Yanıyor
|
status.burning.name = Yanıyor
|
||||||
@@ -912,7 +912,7 @@ stat.repairspeed = Tamir Hızı
|
|||||||
stat.weapons = Silahlar
|
stat.weapons = Silahlar
|
||||||
stat.bullet = Mermi
|
stat.bullet = Mermi
|
||||||
stat.moduletier = Modül Seviyesi
|
stat.moduletier = Modül Seviyesi
|
||||||
stat.unittype = Unit Type
|
stat.unittype = Birlik Türü
|
||||||
stat.speedincrease = Hız Artışı
|
stat.speedincrease = Hız Artışı
|
||||||
stat.range = Menzil
|
stat.range = Menzil
|
||||||
stat.drilltier = Kazılabilenler
|
stat.drilltier = Kazılabilenler
|
||||||
@@ -964,12 +964,12 @@ ability.statusfield = Hızlandırma Alanı
|
|||||||
ability.unitspawn = Birliği Fabrikası
|
ability.unitspawn = Birliği Fabrikası
|
||||||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||||||
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
||||||
ability.shieldarc = Arc Kalkan
|
ability.shieldarc = Ark Kalkanı
|
||||||
ability.suppressionfield = Tamir Engelleme Alanı
|
ability.suppressionfield = Tamir Engelleme Alanı
|
||||||
ability.energyfield = Güç Kalkanı
|
ability.energyfield = Güç Kalkanı
|
||||||
ability.energyfield.sametypehealmultiplier = [lightgray]Same Type Healing: [white]{0}%
|
ability.energyfield.sametypehealmultiplier = [lightgray]Aynı Türden İyileştirme: [white]{0}%
|
||||||
ability.energyfield.maxtargets = [lightgray]Max Targets: [white]{0}
|
ability.energyfield.maxtargets = [lightgray]Azami Hedefler: [white]{0}
|
||||||
ability.regen = Regeneration
|
ability.regen = Yenilenme
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün
|
bar.onlycoredeposit = Sadece Merkeze Aktarım Mümkün
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
|
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
|
||||||
@@ -1009,11 +1009,11 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]k
|
|||||||
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
||||||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]zırh delici
|
bullet.armorpierce = [stat]zırh delici
|
||||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] tamir bastırması ~ [stat]{1}[lightgray] karolar
|
||||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] ara mermiler:
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşa hasarı
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
|
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
||||||
@@ -1085,14 +1085,14 @@ setting.difficulty.normal = Normal
|
|||||||
setting.difficulty.hard = Zor
|
setting.difficulty.hard = Zor
|
||||||
setting.difficulty.insane = İmkansız
|
setting.difficulty.insane = İmkansız
|
||||||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||||||
setting.screenshake.name = Ekranı Sars
|
setting.screenshake.name = Ekran Sarsılması
|
||||||
setting.bloomintensity.name = Parlaklık Şiddeti
|
setting.bloomintensity.name = Parlaklık Şiddeti
|
||||||
setting.bloomblur.name = Parlaklık Bulanıklılığı
|
setting.bloomblur.name = Parlaklık Bulanıklılığı
|
||||||
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
||||||
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
|
setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
|
||||||
setting.sensitivity.name = Kontrolcü Hassasiyeti
|
setting.sensitivity.name = Kumanda Hassasiyeti
|
||||||
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
||||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||||
@@ -1111,7 +1111,7 @@ setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
|||||||
setting.mouseposition.name = Fareyi Göster
|
setting.mouseposition.name = Fareyi Göster
|
||||||
setting.musicvol.name = Müzik Sesi
|
setting.musicvol.name = Müzik Sesi
|
||||||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||||||
setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting
|
setting.drawlight.name = Karanlığı/Aydınlığı Çiz
|
||||||
setting.ambientvol.name = Çevresel Ses
|
setting.ambientvol.name = Çevresel Ses
|
||||||
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
||||||
setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
|
setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
|
||||||
@@ -1128,8 +1128,8 @@ setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster
|
|||||||
setting.hidedisplays.name = İşlemci İpuçlarını Gizle
|
setting.hidedisplays.name = İşlemci İpuçlarını Gizle
|
||||||
setting.macnotch.name = Arayüzü çentik gösterecek şekilde uyarlayın
|
setting.macnotch.name = Arayüzü çentik gösterecek şekilde uyarlayın
|
||||||
setting.macnotch.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli
|
setting.macnotch.description = Değişikleri uygulamak için yeniden başlatma gerekli
|
||||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
steam.friendsonly = Arkadaşlara özel
|
||||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
steam.friendsonly.tooltip = Sadece Steam arkadaşlarının katılıp katılabilemeyeceğini belirler.\nBu kutudan tiki kaldırmak oyununuzu herkese açık yapacaktır.
|
||||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||||
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||||||
@@ -1176,7 +1176,7 @@ keybind.unit_command_unload_payload = Unit Command: Unload Payload
|
|||||||
keybind.rebuild_select.name = Alanı Geri İşaa Et
|
keybind.rebuild_select.name = Alanı Geri İşaa Et
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X Ekseninde Döndür
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Şemayı Y Ekseninde Döndür
|
keybind.schematic_flip_y.name = Şemayı Y Ekseninde Döndür
|
||||||
keybind.category_prev.name = Önceki Kategori
|
keybind.category_prev.name = Önceki Kategori
|
||||||
keybind.category_next.name = Sonraki Kategori
|
keybind.category_next.name = Sonraki Kategori
|
||||||
@@ -1236,7 +1236,7 @@ mode.pvp.description = Yerel olarak başkaları ile savaş.\n[gray]Oynamak için
|
|||||||
mode.attack.name = Saldırı
|
mode.attack.name = Saldırı
|
||||||
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkez olması gerekir.
|
mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak için haritada düşman merkez olması gerekir.
|
||||||
mode.custom = Özel Kurallar
|
mode.custom = Özel Kurallar
|
||||||
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
rules.invaliddata = Hatalı pano verisi.
|
||||||
rules.hidebannedblocks = Yasaklı Blokları Sakla
|
rules.hidebannedblocks = Yasaklı Blokları Sakla
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||||
@@ -1249,12 +1249,12 @@ rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
|||||||
rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor
|
rules.wavesending = Dalga Gönderiliyor
|
||||||
rules.waves = Dalgalar
|
rules.waves = Dalgalar
|
||||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||||
rules.buildai = Base Builder AI
|
rules.buildai = Üs inşa edici YZ
|
||||||
rules.buildaitier = Builder AI Tier
|
rules.buildaitier = İnşaatçı YZ sınıfı
|
||||||
rules.rtsai = RTS AI
|
rules.rtsai = RTS YZ
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Min Gurup Boyutu
|
rules.rtsminsquadsize = Asgari Gurup Boyutu
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Maks Gurup Boyutu
|
rules.rtsmaxsquadsize = Azami Gurup Boyutu
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Min Saldırı Boyutu
|
rules.rtsminattackweight = Asgari Saldırı Boyutu
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir
|
rules.corecapture = Yıkımda Çekirdeği Elegeçir
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
|
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Merkez Koruması
|
||||||
@@ -1266,7 +1266,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hız Çarpanı
|
|||||||
rules.unitcostmultiplier = Birim Fiyat Çarpanı
|
rules.unitcostmultiplier = Birim Fiyat Çarpanı
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Birim Can Çarpanı
|
rules.unithealthmultiplier = Birim Can Çarpanı
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasar Çapanı
|
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasar Çapanı
|
||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Birim Çakılma Hasar Çarpanı
|
||||||
rules.solarmultiplier = Güneş Paneli Üretim Çarpanı
|
rules.solarmultiplier = Güneş Paneli Üretim Çarpanı
|
||||||
rules.unitcapvariable = Merkezler Birim Sınırını Etkiler
|
rules.unitcapvariable = Merkezler Birim Sınırını Etkiler
|
||||||
rules.unitcap = Sabit Birim Sınırı
|
rules.unitcap = Sabit Birim Sınırı
|
||||||
@@ -1278,7 +1278,7 @@ rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
rules.wavelimit = Harita .. Dalgadan Sonra Biter
|
||||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir
|
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir
|
||||||
rules.enemyteam = Düşman Takım
|
rules.enemyteam = Düşman Takım
|
||||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ item.surge-alloy.name = Akı Alaşımı
|
|||||||
item.spore-pod.name = Spor Kapsülü
|
item.spore-pod.name = Spor Kapsülü
|
||||||
item.sand.name = Kum
|
item.sand.name = Kum
|
||||||
item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
||||||
item.pyratite.name = Pirratit
|
item.pyratite.name = Piratit
|
||||||
item.metaglass.name = Metacam
|
item.metaglass.name = Metacam
|
||||||
item.scrap.name = Hurda
|
item.scrap.name = Hurda
|
||||||
item.fissile-matter.name = Bölünebilir Madde
|
item.fissile-matter.name = Bölünebilir Madde
|
||||||
@@ -1332,14 +1332,14 @@ item.beryllium.name = Berilyum
|
|||||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||||
item.oxide.name = Oksit
|
item.oxide.name = Oksit
|
||||||
item.carbide.name = Karbür
|
item.carbide.name = Karbür
|
||||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Kist
|
item.dormant-cyst.name = Etkin Olmayan Kist
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = Su
|
liquid.water.name = Su
|
||||||
liquid.slag.name = Cüruf
|
liquid.slag.name = Cüruf
|
||||||
liquid.oil.name = Petrol
|
liquid.oil.name = Petrol
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||||||
liquid.neoplasm.name = Neoplazm
|
liquid.neoplasm.name = Neoplazm
|
||||||
liquid.arkycite.name = Arkkit
|
liquid.arkycite.name = Arkisit
|
||||||
liquid.gallium.name = Galyum
|
liquid.gallium.name = Galyum
|
||||||
liquid.ozone.name = Ozon
|
liquid.ozone.name = Ozon
|
||||||
liquid.hydrogen.name = Hidrojen
|
liquid.hydrogen.name = Hidrojen
|
||||||
@@ -1459,10 +1459,10 @@ block.crater-stone.name = Krater
|
|||||||
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
||||||
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
||||||
block.char.name = Kömür
|
block.char.name = Kömür
|
||||||
block.dacite.name = Dakit
|
block.dacite.name = Daist
|
||||||
block.rhyolite.name = Riyolit
|
block.rhyolite.name = Riyolit
|
||||||
block.dacite-wall.name = Dakit Duvar
|
block.dacite-wall.name = Daist Duvar
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dakit Kaya Parçaları
|
block.dacite-boulder.name = Daist Kaya Parçaları
|
||||||
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
||||||
block.stone-wall.name = Taş Duvar
|
block.stone-wall.name = Taş Duvar
|
||||||
block.ice-wall.name = Buz Duvar
|
block.ice-wall.name = Buz Duvar
|
||||||
@@ -1565,7 +1565,7 @@ block.ripple.name = Ripple
|
|||||||
block.phase-conveyor.name = Faz Konveyörü
|
block.phase-conveyor.name = Faz Konveyörü
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Konveyör Köprüsü
|
block.bridge-conveyor.name = Konveyör Köprüsü
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanyum Kompresörü
|
block.plastanium-compressor.name = Plastanyum Kompresörü
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Pirratit Mikseri
|
block.pyratite-mixer.name = Piratit Mikseri
|
||||||
block.blast-mixer.name = Patlayıcı Bileşik Mikseri
|
block.blast-mixer.name = Patlayıcı Bileşik Mikseri
|
||||||
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||||||
@@ -1625,11 +1625,11 @@ block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi
|
|||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı
|
block.interplanetary-accelerator.name = Gezegenler Arası Hızlandırıcı
|
||||||
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega
|
#Düzgün tutun bu TR translatei uğraştırıyonuz beni. -RTOmega
|
||||||
block.constructor.name = İnşaatçı
|
block.constructor.name = İnşaatçı
|
||||||
block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşaa edebilir.
|
block.constructor.description = 2x2 ve daha küçük blokları inşa edebilir.
|
||||||
block.large-constructor.name = Büyük İnşaatçı
|
block.large-constructor.name = Büyük İnşaatçı
|
||||||
block.large-constructor.description = 4x4 ve daha küçük blokları inşaa edebilir.
|
block.large-constructor.description = 4x4 ve daha küçük blokları inşa edebilir.
|
||||||
block.deconstructor.name = Yıkıcı
|
block.deconstructor.name = Yıkıcı
|
||||||
block.deconstructor.description = Blok ve Birimleri yokeder, 100% iade sağlar.
|
block.deconstructor.description = Blok ve Birimleri yok eder, 100% iade sağlar.
|
||||||
block.payload-loader.name = Kargo Yükleyici
|
block.payload-loader.name = Kargo Yükleyici
|
||||||
block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler.
|
block.payload-loader.description = Sıvı ve malzemeleri bloklara yükler.
|
||||||
block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
|
block.payload-unloader.name = Kargo Boşaltıcı
|
||||||
@@ -1649,8 +1649,8 @@ block.crystalline-stone.name = Kristal Taş
|
|||||||
block.crystal-floor.name = Kristal Zemin
|
block.crystal-floor.name = Kristal Zemin
|
||||||
block.yellow-stone-plates.name = Sarı Taş Zemin
|
block.yellow-stone-plates.name = Sarı Taş Zemin
|
||||||
block.red-stone.name = Kızıl Taş
|
block.red-stone.name = Kızıl Taş
|
||||||
block.dense-red-stone.name = Yoğun Kızık Kaya
|
block.dense-red-stone.name = Yoğun Kızıl Kaya
|
||||||
block.red-ice.name = Kızık Buz
|
block.red-ice.name = Kızıl Buz
|
||||||
block.arkycite-floor.name = Arkisit Zemin
|
block.arkycite-floor.name = Arkisit Zemin
|
||||||
block.arkyic-stone.name = Arkisit Taş
|
block.arkyic-stone.name = Arkisit Taş
|
||||||
block.rhyolite-vent.name = Riyolit Baca
|
block.rhyolite-vent.name = Riyolit Baca
|
||||||
@@ -1825,8 +1825,8 @@ hint.unitSelectControl.mobile = Birim kontrol etmek için [accent]komuta moduna[
|
|||||||
hint.launch = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
|
hint.launch = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
|
||||||
hint.launch.mobile = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue88c [accent]menüden[] \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
|
hint.launch.mobile = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue88c [accent]menüden[] \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
|
||||||
hint.schematicSelect = İstediğiniz blokları kopyalayıp yapıştırmak için [accent][[F][] tuşunu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.\n\n[accent][[Orta Tuş'a (Fare Tekerleği'ne)][] basarak tek bir blok seçebilirsiniz.
|
hint.schematicSelect = İstediğiniz blokları kopyalayıp yapıştırmak için [accent][[F][] tuşunu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.\n\n[accent][[Orta Tuş'a (Fare Tekerleği'ne)][] basarak tek bir blok seçebilirsiniz.
|
||||||
hint.rebuildSelect = [accent][[B][] ye basılı tutarak, yok edilmiş blokları seç.\nBu binaları yeniden inşaa etmeni sağlar.
|
hint.rebuildSelect = [accent][[B][] ye basılı tutarak, yok edilmiş blokları seç.\nBu binaları yeniden inşa etmeni sağlar.
|
||||||
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect.mobile = \ue874 kopya tuşunu seç, sonra \ue80f yeniden inşa tuşuna bas ve yok olmuş blok planlarını seçmek için sürükle.\nBu onları otomatik olarak tekrardan inşa edecektir.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutun.
|
hint.conveyorPathfind = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutun.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için \ue844 [accent]Çapraz Mod'u[] etkinleştirin.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için \ue844 [accent]Çapraz Mod'u[] etkinleştirin.
|
||||||
hint.boost = Bazı yer birimleri duvarların, taretlerin, diğer birimlerin üstünden uçma özelliği vardır. [accent][[Sol Shift][] tuşunu basılı tutarak bazı yer üniteleri ile uçabilirsiniz.
|
hint.boost = Bazı yer birimleri duvarların, taretlerin, diğer birimlerin üstünden uçma özelliği vardır. [accent][[Sol Shift][] tuşunu basılı tutarak bazı yer üniteleri ile uçabilirsiniz.
|
||||||
@@ -1846,54 +1846,54 @@ hint.factoryControl.mobile = Bir Birim Fabrikasının [accent]üretim noktasın
|
|||||||
gz.mine = \uf8c4 [accent]Bakır madeni[]nin yanına giderek üzerine tıklayarak kazmaya başla.
|
gz.mine = \uf8c4 [accent]Bakır madeni[]nin yanına giderek üzerine tıklayarak kazmaya başla.
|
||||||
gz.mine.mobile = \uf8c4 [accent]Bakır madeni[]nin yanına giderek üzerine tıklayarak kazmaya başla.
|
gz.mine.mobile = \uf8c4 [accent]Bakır madeni[]nin yanına giderek üzerine tıklayarak kazmaya başla.
|
||||||
gz.research = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf870 [accent]Mekanik Matkap[]'ı aç, ardından sağ alttaki menüden seç.\nBakır madenine tıklayarak üzerine matkapı yerleştir.
|
gz.research = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf870 [accent]Mekanik Matkap[]'ı aç, ardından sağ alttaki menüden seç.\nBakır madenine tıklayarak üzerine matkapı yerleştir.
|
||||||
gz.research.mobile = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf870 [accent]Mekanik Matkap[]'ı aç, ardından sağ alttaki menüden seç.\nBakır madenine tıklayarak üzerine matkapı yerleştir.\n\nArdından \ue800 [accent]tik[] tuşuna basarak inşaayı onayla.
|
gz.research.mobile = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf870 [accent]Mekanik Matkap[]'ı aç, ardından sağ alttaki menüden seç.\nBakır madenine tıklayarak üzerine matkapı yerleştir.\n\nArdından \ue800 [accent]tik[] tuşuna basarak inşayı onayla.
|
||||||
gz.conveyors = \uf896 [accent]Konveyör[]'ü aç ve yerleştirerek madenleri merkeze taşı.\n\nBasılı tutup sürükleyerek birden fazla konveyör koy.\n[accent]Scroll[] ile döndür.
|
gz.conveyors = \uf896 [accent]Konveyör[]'ü aç ve yerleştirerek madenleri merkeze taşı.\n\nBasılı tutup sürükleyerek birden fazla konveyör koy.\n[accent]Scroll[] ile döndür.
|
||||||
gz.conveyors.mobile = \uf896 [accent]Konveyör[]'ü aç ve yerleştirerek madenleri merkeze taşı.\n\nBasılı tutup sürükleyerek birden fazla konveyör koy.
|
gz.conveyors.mobile = \uf896 [accent]Konveyör[]'ü aç ve yerleştirerek madenleri merkeze taşı.\n\nBasılı tutup sürükleyerek birden fazla konveyör koy.
|
||||||
gz.drills = Operasyonunu genişlet.\nDaha fazla Mekanik Matkap yerleştir.\n100 Bakır kaz.
|
gz.drills = Operasyonunu genişlet.\nDaha fazla Mekanik Matkap yerleştir.\n100 Bakır kaz.
|
||||||
gz.lead = \uf837 [accent]Kurşun[], kullanılan basit madenlerden biridir.\nKurşun kazmak için matkap kullan.
|
gz.lead = \uf837 [accent]Kurşun[], kullanılan basit madenlerden biridir.\nKurşun kazmak için matkap kullan.
|
||||||
gz.moveup = \ue804 Daha fazla talimat için yukarı ilerle.
|
gz.moveup = \ue804 Daha fazla talimat için yukarı ilerle.
|
||||||
gz.turrets = 2 adet\uf861 [accent]Duo[] turreti araştır ve koy.\nDuo turreti bakır\uf838 [accent]mermi[]ye ihtiyaç duyar.
|
gz.turrets = 2 adet\uf861 [accent]Duo[] tareti araştır ve koy.\nDuo tareti bakır\uf838 [accent]mermi[]ye ihtiyaç duyar.
|
||||||
gz.duoammo = Duo'ya konveyörler ile [accent]bakır[] besle.
|
gz.duoammo = Duo'ya konveyörler ile [accent]bakır[] besle.
|
||||||
gz.walls = [accent]Duvarlar[] gelen hasarı engelleyebilir.\nSilahların etrafına, koruma amçlı\uf8ae [accent]Bakır Duvar[] inşaa et.
|
gz.walls = [accent]Duvarlar[] gelen hasarı engelleyebilir.\nSilahların etrafına, koruma amçlı\uf8ae [accent]Bakır Duvar[] inşa et.
|
||||||
gz.defend = DÜŞMAN GELİYO!!! Hazırlan.
|
gz.defend = DÜŞMAN GELİYO!!! Hazırlan.
|
||||||
gz.aa = Uçan birimler standart turretlerle kolay kolay durdurulamaz..\n\uf860 Onları daha kolay durdurmak için, [accent]Scatter[] turreti kullan, ancak mermi olarak\uf837 [accent]kurşun[] gerektirir.
|
gz.aa = Uçan birimler standart taretlerle kolay kolay durdurulamaz..\n\uf860 Onları daha kolay durdurmak için, [accent]Scatter[] tareti kullan, ancak mermi olarak\uf837 [accent]kurşun[] gerektirir.
|
||||||
gz.scatterammo = Scatter turretini [accent]kurşun[] ile besle.
|
gz.scatterammo = Scatter taretini [accent]kurşun[] ile besle.
|
||||||
gz.supplyturret = [accent]Turreti Besle
|
gz.supplyturret = [accent]Tareti Besle
|
||||||
gz.zone1 = Burası düşman iniş noktası.
|
gz.zone1 = Burası düşman iniş noktası.
|
||||||
gz.zone2 = Buraya inşaa edilien her şey otomatik yok edilir!
|
gz.zone2 = Buraya inşa edilien her şey otomatik yok edilir!
|
||||||
gz.zone3 = Dalga başlamak üzere.\nHazır ol. Dikkat! ... Korkma sönmez bu şafak-
|
gz.zone3 = Dalga başlamak üzere.\nHazır ol. Dikkat! ... Korkma sönmez bu şafak-
|
||||||
gz.finish = Daha fazla turret inşaa et, daha fazla maden kaz\nve tüm dalgaları yenerek [accent]sektörü feth et[]. Bol şans, RTOmega.
|
gz.finish = Daha fazla taret inşa et, daha fazla maden kaz\nve tüm dalgaları yenerek [accent]sektörü feth et[]. Bol şans, RTOmega.
|
||||||
onset.mine = Tıklayarak, duvarlardan\uf748 [accent]berillyum[] kaz.\n\n[accent][[WASD] ile hareket et.
|
onset.mine = Tıklayarak, duvarlardan\uf748 [accent]berillyum[] kaz.\n\n[accent][[WASD] ile hareket et.
|
||||||
onset.mine.mobile = Tıklayarak, duvarlardan\uf748 [accent]berillyum[] kaz.
|
onset.mine.mobile = Tıklayarak, duvarlardan\uf748 [accent]berillyum[] kaz.
|
||||||
onset.research = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf73e [accent]Türbin Sıkıştırıcı[]'sını aç ve bir bacanın üstüne yerleştir.\nBu [accent]enerji[] üretecktir.
|
onset.research = \ue875 Teknoloji Ağacını aç.\n\uf73e [accent]Türbin Sıkıştırıcı[]'sını aç ve bir bacanın üstüne yerleştir.\nBu [accent]enerji[] üretecktir.
|
||||||
onset.bore = \uf741[accent]Plazma Kayalık Kazıcı[]'yı araştır ve koy.\nBu durvarlardan otomatik kum kazacak.
|
onset.bore = \uf741[accent]Plazma Kayalık Kazıcı[]'yı araştır ve koy.\nBu durvarlardan otomatik kum kazacak.
|
||||||
onset.power = Plazma kazıcıya [accent]enerji[] vermek için\uf73d [accent]Işın Noktası[]'nı araştır ve inşaa et.\nTürbin Sıkıştırıcısı'nı Plazma Kazıcıya bağla.
|
onset.power = Plazma kazıcıya [accent]enerji[] vermek için\uf73d [accent]Işın Noktası[]'nı araştır ve inşa et.\nTürbin Sıkıştırıcısı'nı Plazma Kazıcıya bağla.
|
||||||
onset.ducts = \uf799[accent]Tüp[]'ü aç ve konveyör gibi kullanarak madenleri merkeze taşı.\nTıklayığ basılı tutarak birden fazla tüp koy.\n[accent]Scroll[] ile döndür.
|
onset.ducts = \uf799[accent]Tüp[]'ü aç ve konveyör gibi kullanarak madenleri merkeze taşı.\nTıklayığ basılı tutarak birden fazla tüp koy.\n[accent]Scroll[] ile döndür.
|
||||||
onset.ducts.mobile = \uf799[accent]Tüp[]'ü aç ve konveyör gibi kullanarak madenleri merkeze taşı.\nTıklayığ basılı tutarak birden fazla tüp koy.
|
onset.ducts.mobile = \uf799[accent]Tüp[]'ü aç ve konveyör gibi kullanarak madenleri merkeze taşı.\nTıklayığ basılı tutarak birden fazla tüp koy.
|
||||||
onset.moremine = Kazı operasyonunu genişlet.\nDaha fazla Plazma Kayalık Kazıcı inşaa et.\n200 Berilyum kaz.
|
onset.moremine = Kazı operasyonunu genişlet.\nDaha fazla Plazma Kayalık Kazıcı inşa et.\n200 Berilyum kaz.
|
||||||
onset.graphite = Daha gelişmiş bloklar\uf835 [accent]grafit[] gerektirir.\nGafit kazmak için Plazma Kayalık Kazıcıları inşaa et.
|
onset.graphite = Daha gelişmiş bloklar\uf835 [accent]grafit[] gerektirir.\nGafit kazmak için Plazma Kayalık Kazıcıları inşa et.
|
||||||
onset.research2 = [accent]Fabrikaları[] araştırmaya başla.\n\uf74d[accent]Kayalık Delici[] ve\uf779 [accent]Ark Silikon Fırını[]'nı araştır.
|
onset.research2 = [accent]Fabrikaları[] araştırmaya başla.\n\uf74d[accent]Kayalık Delici[] ve\uf779 [accent]Ark Silikon Fırını[]'nı araştır.
|
||||||
onset.arcfurnace = Ark Fırın,\uf834 [accent]kum[] ve \uf835 [accent]grafit[]'ten \uf82f [accent]silikon[] üret.\nBu işlem [accent]Enerji[] de gerektirir.
|
onset.arcfurnace = Ark Fırın,\uf834 [accent]kum[] ve \uf835 [accent]grafit[]'ten \uf82f [accent]silikon[] üret.\nBu işlem [accent]Enerji[] de gerektirir.
|
||||||
onset.crusher = \uf74d [accent]Kayalık Delici[] kullanarak kum kaz.
|
onset.crusher = \uf74d [accent]Kayalık Delici[] kullanarak kum kaz.
|
||||||
onset.fabricator = [accent]Birim[] kullanarak haritayı gez, binalarını koru ve düşmanları alt et. \uf6a2 [accent]Tank İnşaatcı[]'sını araştır ve inşaa et.
|
onset.fabricator = [accent]Birim[] kullanarak haritayı gez, binalarını koru ve düşmanları alt et. \uf6a2 [accent]Tank İnşaatcı[]'sını araştır ve inşa et.
|
||||||
onset.makeunit = Bir Birim üret.\n"?" tuşunu kullanarak gereksinimleri görebilirsin.
|
onset.makeunit = Bir Birim üret.\n"?" tuşunu kullanarak gereksinimleri görebilirsin.
|
||||||
onset.turrets = Birimler etkili, ancak [accent]turretler[] daha iyi bir savunma sağlar.\n\uf6eb [accent]Breach[] turretini inşaa et.\nTurretler\uf748 [accent]mermi[]ye ihtiyaç duyar.
|
onset.turrets = Birimler etkili, ancak [accent]taretler[] daha iyi bir savunma sağlar.\n\uf6eb [accent]Breach[] taretini inşa et.\nTaretler\uf748 [accent]mermi[]ye ihtiyaç duyar.
|
||||||
onset.turretammo = Turreti [accent]berilyum mermi[] ile besle.
|
onset.turretammo = Tareti [accent]berilyum mermi[] ile besle.
|
||||||
onset.walls = [accent]Duvarlar[] gelen hasarı engelleyebilir.\nSilahların etrafına, koruma amçlı\uf8ae [accent]Berilyum Duvar[] inşaa et.
|
onset.walls = [accent]Duvarlar[] gelen hasarı engelleyebilir.\nSilahların etrafına, koruma amçlı\uf8ae [accent]Berilyum Duvar[] inşa et.
|
||||||
onset.enemies = DÜŞMAN GELİYO!!! Hazırlan.
|
onset.enemies = DÜŞMAN GELİYO!!! Hazırlan.
|
||||||
onset.attack = Düşman zayıf! Hemen geri dal!
|
onset.attack = Düşman zayıf! Hemen geri dal!
|
||||||
onset.cores = [accent]Merkez Zemin[]lerinin üzerine yeni merkezler inşaa edilebilir.\nTüm merkezler birbirleri ile malzemeleri paylaşır.\n\uf725 Bir çekirdek inşaa et.
|
onset.cores = [accent]Merkez Zemin[]lerinin üzerine yeni merkezler inşa edilebilir.\nTüm merkezler birbirleri ile malzemeleri paylaşır.\n\uf725 Bir merkez inşa et.
|
||||||
onset.detect = Düşman seni 2 dakika içinde tespit edicek.\nSavunma, maden ve üretime başla.
|
onset.detect = Düşman seni 2 dakika içinde tespit edicek.\nSavunma, maden ve üretime başla.
|
||||||
onset.commandmode = [accent]Shift[] e basılı tutarak [accent]Komuta Modu[]na geç.\n[accent]Sol Tıklayıp sürekleyerek[] birim seç.\n[accent]Sağ Tıklayarak[] Birimleri Yönlendir veya saldırt.
|
onset.commandmode = [accent]Shift[] e basılı tutarak [accent]Komuta Modu[]na geç.\n[accent]Sol Tıklayıp sürekleyerek[] birim seç.\n[accent]Sağ Tıklayarak[] Birimleri Yönlendir veya saldırt.
|
||||||
onset.commandmode.mobile = [accent]Komuta Düğmesine[] basarak [accent]Komuta Moduna[] gir.\nBir Parmağını basılı tut ve değirini [accent]sürükle[]yerek birim seç.\n[accent]Tıkla[]yarak birimleri saldırttırabilir veya yönlendirebilirsin.
|
onset.commandmode.mobile = [accent]Komuta Düğmesine[] basarak [accent]Komuta Moduna[] gir.\nBir Parmağını basılı tut ve değirini [accent]sürükle[]yerek birim seç.\n[accent]Tıkla[]yarak birimleri saldırttırabilir veya yönlendirebilirsin.
|
||||||
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].
|
aegis.tungsten = Tungsten [accent]darbeli matkap[] kullanılarak kazılabilir.\nBu bina [accent]su[] ve [accent]elektrik[] ister.
|
||||||
split.pickup = Bazı bloklar merkez birimi ile taşınabilir.\nBu [accent]Konteyner[]i kaldır ve [accent]Küyle Yükleyici[]ye koy.\n([ ve ] tuşlarını kullan)
|
split.pickup = Bazı bloklar merkez birimi ile taşınabilir.\nBu [accent]Konteyner[]i kaldır ve [accent]Küyle Yükleyici[]ye koy.\n([ ve ] tuşlarını kullan)
|
||||||
split.pickup.mobile = Bazı bloklar merkez birimi ile taşınabilir.\nBu [accent]Konteyner[]i kaldır ve [accent]Küyle Yükleyici[]ye koy.\n(Uzun basarak bir şeyi taşı.)
|
split.pickup.mobile = Bazı bloklar merkez birimi ile taşınabilir.\nBu [accent]Konteyner[]i kaldır ve [accent]Küyle Yükleyici[]ye koy.\n(Uzun basarak bir şeyi taşı.)
|
||||||
split.acquire = Birim üretmek için Tungsten kaz.
|
split.acquire = Birim üretmek için Tungsten kaz.
|
||||||
split.build = Birimler duvarın öbür tarafına taşınmalı.\nİki adet [accent]Kargo Kütle Sürücü[] inşaa et, duvarın iki farklı tarafında.\nBir tanesine tıklayarak birbirlerine bağla.
|
split.build = Birimler duvarın öbür tarafına taşınmalı.\nİki adet [accent]Kargo Kütle Sürücü[] inşa et, duvarın iki farklı tarafında.\nBir tanesine tıklayarak birbirlerine bağla.
|
||||||
split.container = Konteynerler gibi, birimler de [accent]Kargo Kütle Sürücü[] ile taşınabilir.\nKütle Sürücün yanına bir Birim İnşaatcı inşaa et ve birim üreterek düşman üsse saldır.
|
split.container = Konteynerler gibi, birimler de [accent]Kargo Kütle Sürücü[] ile taşınabilir.\nKütle Sürücün yanına bir Birim İnşaatcı inşa et ve birim üreterek düşman üsse saldır.
|
||||||
#Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi.
|
#Yukarıdaki bağzı cümleler Anti Dragon tarafından çevirildi.
|
||||||
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır.
|
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokta kullanılır.
|
||||||
item.copper.details = Bakır. En basit materyal. Tüm alt düzey binalarda gerekir. Zayıf ve dayanıksızdır.
|
item.copper.details = Bakır. En basit materyal. Tüm alt düzey binalarda gerekir. Zayıf ve dayanıksızdır.
|
||||||
item.lead.description = Basit bir materyal. Elektronikte ve sıvı taşımada kullanılır.
|
item.lead.description = Basit bir materyal. Elektronikte ve sıvı taşımada kullanılır.
|
||||||
item.lead.details = Yoğun. Durağan. Pillerde yaygın olarak kullanılır.\nNot: Yaşam formlarına toksik. Tabi burda onlardan pek yok...
|
item.lead.details = Yoğun. Durağan. Pillerde yaygın olarak kullanılır.\nNot: Yaşam formlarına toksik. Tabi burda onlardan pek yok...
|
||||||
@@ -1924,7 +1924,7 @@ liquid.slag.description = Çeşitli tipte erimiş metallerin birbirine karışı
|
|||||||
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
|
liquid.oil.description = İleri seviye malzeme üretiminde kullanılan bir sıvıdır. Yakıt olarak kömür haline getirilebilir veya püskürtülüp ateşe verilerek bir silah olarak kullanılabilir.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
liquid.cryofluid.description = Su ve titanyumdan oluşturulan inaktif bir sıvı. Son derece yüksek ısı kapasitesine sahiptir. Soğutucu olarak yaygın olarak kullanılır.
|
||||||
liquid.arkycite.description = Sentez ve Kimyasal Reaksiyonlarda kullanılır.
|
liquid.arkycite.description = Sentez ve Kimyasal Reaksiyonlarda kullanılır.
|
||||||
liquid.ozone.description = Oksidasyonda, üretimde ve enerji üretiminde kullanılır. Patlayıcı.
|
liquid.ozone.description = Oksitlemede, üretimde ve enerji üretiminde kullanılır. Patlayıcı.
|
||||||
liquid.hydrogen.description = Maden çıkarmada, birim üretiminde ve taşımada kullanılır. Yanıcı.
|
liquid.hydrogen.description = Maden çıkarmada, birim üretiminde ve taşımada kullanılır. Yanıcı.
|
||||||
liquid.cyanogen.description = Mermi olarak, gelişmiş bina ve birimlerde kullanılır. Yüksek derecede Yanıcı.
|
liquid.cyanogen.description = Mermi olarak, gelişmiş bina ve birimlerde kullanılır. Yüksek derecede Yanıcı.
|
||||||
liquid.nitrogen.description = Gaz çıkarmada ve üretimde kullanılır. Durağan.
|
liquid.nitrogen.description = Gaz çıkarmada ve üretimde kullanılır. Durağan.
|
||||||
@@ -1945,8 +1945,8 @@ block.plastanium-compressor.description = Petrol ve titanyumdan plastanyum üret
|
|||||||
block.phase-weaver.description = Kum ve radyoaktif toryumdan faz örgüsü üretir. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
block.phase-weaver.description = Kum ve radyoaktif toryumdan faz örgüsü üretir. Çalışması için çok miktarda enerji gerekir.
|
||||||
block.surge-smelter.description = Akı alaşımı üretmek için titanyum, kurşun, silikon ve bakırı birleştirir.
|
block.surge-smelter.description = Akı alaşımı üretmek için titanyum, kurşun, silikon ve bakırı birleştirir.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Su ve titanyum tozunu karıştırıp kriyosıvı üretir. Toryum reaktörü kullanımı için gereklidir.
|
block.cryofluid-mixer.description = Su ve titanyum tozunu karıştırıp kriyosıvı üretir. Toryum reaktörü kullanımı için gereklidir.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşen üretmek için spor kapsüllerini pirratit ile ezer ve karıştırır.
|
block.blast-mixer.description = Patlayıcı bileşen üretmek için spor kapsüllerini Piratit ile ezer ve karıştırır.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu karıştırıp oldukça yanıcı olan pirratit üretir.
|
block.pyratite-mixer.description = Kömür, kurşun ve kumu karıştırıp oldukça yanıcı olan Piratit üretir.
|
||||||
block.melter.description = Wave taretlerinde kullanılması veya daha çok işlemesi için hurdayı eritip cürufa çevirir.
|
block.melter.description = Wave taretlerinde kullanılması veya daha çok işlemesi için hurdayı eritip cürufa çevirir.
|
||||||
block.separator.description = Cürufu mineral bileşenlerine ayırır. Soğutulmuş bileşenleri çıkarır.
|
block.separator.description = Cürufu mineral bileşenlerine ayırır. Soğutulmuş bileşenleri çıkarır.
|
||||||
block.spore-press.description = Yağ çıkartmak için aşırı basınç altında spor kapsüllerini sıkıştırır.
|
block.spore-press.description = Yağ çıkartmak için aşırı basınç altında spor kapsüllerini sıkıştırır.
|
||||||
@@ -2015,7 +2015,7 @@ block.battery-large.description = Sıradan bataryadan çok daha fazla enerji dep
|
|||||||
block.combustion-generator.description = Kömür gibi yanıcı materyalleri yakarak enerji üretir.
|
block.combustion-generator.description = Kömür gibi yanıcı materyalleri yakarak enerji üretir.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Sıcak bölgelere konulduğunda enerji üretir.
|
block.thermal-generator.description = Sıcak bölgelere konulduğunda enerji üretir.
|
||||||
block.steam-generator.description = Daha gelişmiş bir termik jeneratör. Daha verimlidir, ama buhar üretebilmek için suya ihtiyaç duyar.
|
block.steam-generator.description = Daha gelişmiş bir termik jeneratör. Daha verimlidir, ama buhar üretebilmek için suya ihtiyaç duyar.
|
||||||
block.differential-generator.description = Çok miktarda enerji üretir. Kriyosıvı ve yanan pirratit arasındaki sıcaklık farkından yararlanır.
|
block.differential-generator.description = Çok miktarda enerji üretir. Kriyosıvı ve yanan Piratit arasındaki sıcaklık farkından yararlanır.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Basit, güvenilir bir reaktör. Bozunan radyoaktif materyallerin ısısını kullanır.
|
block.rtg-generator.description = Basit, güvenilir bir reaktör. Bozunan radyoaktif materyallerin ısısını kullanır.
|
||||||
block.solar-panel.description = Güneşten küçük miktarda enerji üretir.
|
block.solar-panel.description = Güneşten küçük miktarda enerji üretir.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Standart güneş panelinin daha verimli bir versiyonu.
|
block.solar-panel-large.description = Standart güneş panelinin daha verimli bir versiyonu.
|
||||||
@@ -2059,7 +2059,7 @@ block.repair-point.description = Kendisine en yakın hasarlı birimi tamir eder.
|
|||||||
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermilere etki etmez.
|
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermilere etki etmez.
|
||||||
block.parallax.description = Çekici bir ışın fırlatarak hava düşmanlarını kendine çeker. Onlara az da olsa zarar verir.
|
block.parallax.description = Çekici bir ışın fırlatarak hava düşmanlarını kendine çeker. Onlara az da olsa zarar verir.
|
||||||
block.tsunami.description = Düşmanlara yüksek miktarda sıvı püskürtür. Ateşleri otomatik söndürür.
|
block.tsunami.description = Düşmanlara yüksek miktarda sıvı püskürtür. Ateşleri otomatik söndürür.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Kum ve Kömürü, Pirratitle eriterek Silikon üretir. Sıcak ortamda daha iyi çalışır.
|
block.silicon-crucible.description = Kum ve Kömürü, Piratitle eriterek Silikon üretir. Sıcak ortamda daha iyi çalışır.
|
||||||
block.disassembler.description = Cürüfü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir.
|
block.disassembler.description = Cürüfü aşırı sıcak ortamda seritir. Toryum elde edebilir.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Yakındaki binaları hızlandırır. Çalışmak için silikon ve faz gerektirir.
|
block.overdrive-dome.description = Yakındaki binaları hızlandırır. Çalışmak için silikon ve faz gerektirir.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Büyük yükleri hareket ettirir. Birimler gibi.
|
block.payload-conveyor.description = Büyük yükleri hareket ettirir. Birimler gibi.
|
||||||
@@ -2091,7 +2091,7 @@ block.sublimate.description = Devamlı alev püskürtür. Zırh deler.
|
|||||||
block.titan.description = Yer birimlerine devasa füzelerle ateş eder. Hidrojen gerektirir.
|
block.titan.description = Yer birimlerine devasa füzelerle ateş eder. Hidrojen gerektirir.
|
||||||
block.afflict.description = Devasa enerji küreleri fırlatır. Isı gerektirir.
|
block.afflict.description = Devasa enerji küreleri fırlatır. Isı gerektirir.
|
||||||
block.disperse.description = Parçacıklı hava mermileri ateşler.
|
block.disperse.description = Parçacıklı hava mermileri ateşler.
|
||||||
block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets.
|
block.lustre.description = Düşmanlara yavaş hareket eden ve tek bir birimi hedef alabilen lazer ateşler.
|
||||||
block.scathe.description = Uzak yer birimerline çok uzun bir mesafeden füzelerle saldırır.
|
block.scathe.description = Uzak yer birimerline çok uzun bir mesafeden füzelerle saldırır.
|
||||||
block.smite.description = Delici enerji saçıcı mermiler fırlatır.
|
block.smite.description = Delici enerji saçıcı mermiler fırlatır.
|
||||||
block.malign.description = Takipçi lazerlerle saldırır. Yüksek mikatrda ısı ister.
|
block.malign.description = Takipçi lazerlerle saldırır. Yüksek mikatrda ısı ister.
|
||||||
@@ -2142,7 +2142,7 @@ block.underflow-duct.description = Malzemeleri sadece yanlar kapalıysa öne akt
|
|||||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Kesişen iki boru arasında bir kavşak.
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Kesişen iki boru arasında bir kavşak.
|
||||||
block.surge-conveyor.description = Malzemeleri toplu taşır. Enerji ile hızlandırılabilir.
|
block.surge-conveyor.description = Malzemeleri toplu taşır. Enerji ile hızlandırılabilir.
|
||||||
block.surge-router.description = Malzemeleri üç yöne eşit paylaştırır. Enerji ile hızlandırılabilir.
|
block.surge-router.description = Malzemeleri üç yöne eşit paylaştırır. Enerji ile hızlandırılabilir.
|
||||||
block.unit-cargo-loader.description = Kargo Dronları üretir. Kargo Dronları otomatik malzemeleri nokatalar arası taşır.
|
block.unit-cargo-loader.description = Kargo Dronları üretir. Kargo Dronları otomatik malzemeleri noktalar arası taşır.
|
||||||
block.unit-cargo-unload-point.description = Kargo Dronları için malzeme bırakma noktası.
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Kargo Dronları için malzeme bırakma noktası.
|
||||||
block.beam-node.description = X ve Y kordinatında enerji aktarır. Az da olsa enerji depolar.
|
block.beam-node.description = X ve Y kordinatında enerji aktarır. Az da olsa enerji depolar.
|
||||||
block.beam-tower.description = X ve Y kordinatında enerji aktarır. Enerji depolar. Uzun Mesafeli.
|
block.beam-tower.description = X ve Y kordinatında enerji aktarır. Enerji depolar. Uzun Mesafeli.
|
||||||
@@ -2153,8 +2153,8 @@ block.flux-reactor.description = Isıtıldığında bol mikatrda enerji üretir.
|
|||||||
block.neoplasia-reactor.description = Arkisit, su ve faz ile bol miktarda enerji üretir. Isı ve tehlikeli Neoplazma ortaya çıkarır.\nNeoplazma yok edilmezse patlar!
|
block.neoplasia-reactor.description = Arkisit, su ve faz ile bol miktarda enerji üretir. Isı ve tehlikeli Neoplazma ortaya çıkarır.\nNeoplazma yok edilmezse patlar!
|
||||||
block.build-tower.description = Otomatik kırılan binaları geri işaa eder. Oyuncuya işaatta yardımcı olur.
|
block.build-tower.description = Otomatik kırılan binaları geri işaa eder. Oyuncuya işaatta yardımcı olur.
|
||||||
block.regen-projector.description = Hidrojen kullanarak etrafındaki blokları tamir eder.
|
block.regen-projector.description = Hidrojen kullanarak etrafındaki blokları tamir eder.
|
||||||
block.reinforced-container.description = Az da olsa malzeme depolar. Çekirdekle birleşemez.
|
block.reinforced-container.description = Az da olsa malzeme depolar. Merkezle birleşemez.
|
||||||
block.reinforced-vault.description = Malzeme depolar. Çekirdekle birleşemez.
|
block.reinforced-vault.description = Malzeme depolar. Merkezle birleşemez.
|
||||||
block.tank-fabricator.description = Stell birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
block.tank-fabricator.description = Stell birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||||||
block.ship-fabricator.description = Elude birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
block.ship-fabricator.description = Elude birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||||||
block.mech-fabricator.description = Merui birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
block.mech-fabricator.description = Merui birimleri üretir. Üretilen birimler direk kullanılabilir veya geliştirilebilir.
|
||||||
@@ -2174,12 +2174,12 @@ block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport struc
|
|||||||
block.unit-repair-tower.description = Etrafındaki tüm birimleri tamir eder. Ozon gerektirir.
|
block.unit-repair-tower.description = Etrafındaki tüm birimleri tamir eder. Ozon gerektirir.
|
||||||
block.radar.description = Haritayı tarar. Enerji gerektirir.
|
block.radar.description = Haritayı tarar. Enerji gerektirir.
|
||||||
block.shockwave-tower.description = Düşman mermilerinini parçalar. Siyanojen gerektirir.
|
block.shockwave-tower.description = Düşman mermilerinini parçalar. Siyanojen gerektirir.
|
||||||
block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
|
block.canvas.description = Önceden tanımlanmış paletle basit bir fotoğraf sergiler. Düzenlenebilir.
|
||||||
#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega
|
#burdan sonraki ve önceki her şeyi benim translate etmem gerekti!!! -RTOmega
|
||||||
unit.dagger.description = Düşmanlara basit mermilerle ateş eder.
|
unit.dagger.description = Düşmanlara basit mermilerle ateş eder.
|
||||||
unit.mace.description = Düşmanlara alev atar.
|
unit.mace.description = Düşmanlara alev püskürtür.
|
||||||
unit.fortress.description = Yer Düşmanlarına uzun menzil gülleler fırlatır.
|
unit.fortress.description = Düşmanlara uzun menzilli gülleler fırlatır.
|
||||||
unit.scepter.description = Düşmanlara süper yüklü mermiler fırlatır.
|
unit.scepter.description = Düşmanlara akı yüklü mermiler fırlatır.
|
||||||
unit.reign.description = Düşmanlara devasa delici mermilerle ateş eder.
|
unit.reign.description = Düşmanlara devasa delici mermilerle ateş eder.
|
||||||
unit.nova.description = Minik lazerler atar ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
unit.nova.description = Minik lazerler atar ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||||||
unit.pulsar.description = Minik elektroşoklar atar ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
unit.pulsar.description = Minik elektroşoklar atar ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||||||
@@ -2187,9 +2187,9 @@ unit.quasar.description = Delici lazerlerle ateş eder ve binaları tamir eder.
|
|||||||
unit.vela.description = Uzun süreli büyük bir lazer ateş eder ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
unit.vela.description = Uzun süreli büyük bir lazer ateş eder ve binaları tamir eder. Uçabilir.
|
||||||
unit.corvus.description = Çok Yüksek Menzilli devasa bir lazer atar. Her şeyi deler. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
unit.corvus.description = Çok Yüksek Menzilli devasa bir lazer atar. Her şeyi deler. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||||||
unit.crawler.description = Düşmana doğru koşar ve kendini imha eder.
|
unit.crawler.description = Düşmana doğru koşar ve kendini imha eder.
|
||||||
unit.atrax.description = Cürüf topları fırlator. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
unit.atrax.description = Cürüf topları fırlatır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||||||
unit.spiroct.description = Emici lazerler ateş eder, kendini onarır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
unit.spiroct.description = Emici lazerler ateş eder, kendini onarır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||||||
unit.arkyid.description = Emci ilazerler ateş eder ve devasa bir gülle fırlatır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
unit.arkyid.description = Emici ilazerler ateş eder ve devasa bir gülle fırlatır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||||||
unit.toxopid.description = Devasa bir enerji topu fırlatır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
unit.toxopid.description = Devasa bir enerji topu fırlatır. Binaların üstünden yürüyebilir.
|
||||||
unit.flare.description = Yakındakilere basit mermi atar.
|
unit.flare.description = Yakındakilere basit mermi atar.
|
||||||
unit.horizon.description = Yakındaki yer düşmanlarına bombarduman yapar.
|
unit.horizon.description = Yakındaki yer düşmanlarına bombarduman yapar.
|
||||||
@@ -2197,7 +2197,7 @@ unit.zenith.description = Swarmer-gibi füzeler fırlatır.
|
|||||||
unit.antumbra.description = Büyük boyutta mermiler fırlatır.
|
unit.antumbra.description = Büyük boyutta mermiler fırlatır.
|
||||||
unit.eclipse.description = Büyük mermiler fırlatır ve lazer atar.
|
unit.eclipse.description = Büyük mermiler fırlatır ve lazer atar.
|
||||||
unit.mono.description = Otomatik bir şekilde Bakır ve Kurşun kazar ve çekirdeğe getirir.
|
unit.mono.description = Otomatik bir şekilde Bakır ve Kurşun kazar ve çekirdeğe getirir.
|
||||||
unit.poly.description = Otomatik bir şekilde kırılmış binaları geri inşa eder ve oyuncuya inşaatta yardımcı olur.
|
unit.poly.description = Otomatik bir şekilde kırılmış binaları geri inşa eder ve oyuncuya inşatta yardımcı olur.
|
||||||
unit.mega.description = Otomayik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
unit.mega.description = Otomayik bir şekilde hasarlı bolkları onarır. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||||
unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı blokları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir.
|
unit.quad.description = Büyük bombalar atar, hasarlı blokları onarır ve düşmanlara zarar verir. Bolkları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||||
unit.oct.description = Yakındaki birimleri korur ve tamir eder. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
unit.oct.description = Yakındaki birimleri korur ve tamir eder. Blokları ve Birimleri taşıyabilir.
|
||||||
@@ -2213,7 +2213,7 @@ unit.retusa.description = Sensörlü mayın döşer. Yakındakileri tamir eder.
|
|||||||
unit.oxynoe.description = Tamir edici ateş fırlatır. Düşman mermilerini havada vurur.
|
unit.oxynoe.description = Tamir edici ateş fırlatır. Düşman mermilerini havada vurur.
|
||||||
unit.cyerce.description = Takipçi toplu füze atar. Yakındakileri tamir eder.
|
unit.cyerce.description = Takipçi toplu füze atar. Yakındakileri tamir eder.
|
||||||
unit.aegires.description = Enerji alanına giren düşmanları şoklar. Yakındakileri tamir eder.
|
unit.aegires.description = Enerji alanına giren düşmanları şoklar. Yakındakileri tamir eder.
|
||||||
unit.navanax.description = Devasa patlayıcı EMP gülleleri fırlatır, düşman elektir sistemlerini yok eder ve müttefiklerini tamir eder. Yaklaşan düşmanları 4 mini oto-laser turreti ile eritir.
|
unit.navanax.description = Devasa patlayıcı EMP gülleleri fırlatır, düşman elektir sistemlerini yok eder ve müttefiklerini tamir eder. Yaklaşan düşmanları 4 mini oto-laser tareti ile eritir.
|
||||||
unit.stell.description = Hedef Düşmanlara standart mermilerle saldırır.
|
unit.stell.description = Hedef Düşmanlara standart mermilerle saldırır.
|
||||||
unit.locus.description = Hedef Düşmanlara değişken mermilerle saldırır.
|
unit.locus.description = Hedef Düşmanlara değişken mermilerle saldırır.
|
||||||
unit.precept.description = Hedef Düşmanlara Delici Toplu Mermilerle saldırır.
|
unit.precept.description = Hedef Düşmanlara Delici Toplu Mermilerle saldırır.
|
||||||
@@ -2229,10 +2229,10 @@ unit.avert.description = Düşman Birimlere Dönen Mermilerle ile saldırır.
|
|||||||
unit.obviate.description = Düşman Birimlere Dönen Işın Topları ile saldırır.
|
unit.obviate.description = Düşman Birimlere Dönen Işın Topları ile saldırır.
|
||||||
unit.quell.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafe Takipçi Füzelerle saldırır. Düşman Tamir Bloklarını Bloklar.
|
unit.quell.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafe Takipçi Füzelerle saldırır. Düşman Tamir Bloklarını Bloklar.
|
||||||
unit.disrupt.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafe Takipçi Bloke-edici Füzelerle saldırır. Düşman Tamir Bloklarını Bloklar.
|
unit.disrupt.description = Düşman Birimlere Uzun-Mesafe Takipçi Bloke-edici Füzelerle saldırır. Düşman Tamir Bloklarını Bloklar.
|
||||||
unit.evoke.description = Sur Merkezini korumak için binalar inşaa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
unit.evoke.description = Sur Merkezini korumak için binalar inşa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
||||||
unit.incite.description = Kule Merkezini korumak için binalar inşaa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
unit.incite.description = Kale Merkezini korumak için binalar inşa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
||||||
unit.emanate.description = Akropolis Merkezini korumak için binalar inşaa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
unit.emanate.description = Akropolis Merkezini korumak için binalar inşa eder. Binaları Işınıyla Tamir Eder.
|
||||||
|
#inşaa->inşa -ekozet
|
||||||
lst.read = Bağlı hafıza kutusundaki numarayı okur.
|
lst.read = Bağlı hafıza kutusundaki numarayı okur.
|
||||||
lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar.
|
lst.write = Bağlı hafıza kutuaundaki numaraya yazar.
|
||||||
lst.print = Yazı yazar.
|
lst.print = Yazı yazar.
|
||||||
@@ -2268,18 +2268,18 @@ lst.flushmessage = Ekranda bir yazı göster.\nBir önceki yazı kaybolana kadar
|
|||||||
lst.cutscene = Oyuncu Kamerasını hareket ettir.
|
lst.cutscene = Oyuncu Kamerasını hareket ettir.
|
||||||
lst.setflag = Tüm İşlemciler tarafından okunabilen bir Numara İşaretle.
|
lst.setflag = Tüm İşlemciler tarafından okunabilen bir Numara İşaretle.
|
||||||
lst.getflag = Evrensel İşaretli Numara Oku.
|
lst.getflag = Evrensel İşaretli Numara Oku.
|
||||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
lst.setprop = Bir bina veya birime nitelik atar.
|
||||||
lst.effect = Create a particle effect.
|
lst.effect = Parçacık efekti oluştur.
|
||||||
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
lst.sync = Ağ boyunca bir değişkeni senkronize et.\nSaniyede en fazla 10 kere yapılabilir.
|
||||||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
lst.makemarker = Dünyada yeni bir İşlemci İşareti koy.\nBu İşarete bir Kimlik adamalısın.\nDünya başına 20.000 limit bulunmakta.
|
||||||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
lst.setmarker = Bir İşlemci İşareti için bir arazi seç.\nKimlik, İşaret Koyucudaki ile aynı olmalı.
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!
|
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!
|
||||||
|
|
||||||
lenum.type = Bir bina/birim türü.\nörnek: [accent]@router[].
|
lenum.type = Bir bina/birim türü.\nörnek: [accent]@router[].
|
||||||
lenum.shoot = Bir konuma ateş et.
|
lenum.shoot = Bir konuma ateş et.
|
||||||
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
||||||
lenum.config = Bina configurasyonu, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
lenum.config = Bina yapılandırması, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
||||||
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
||||||
@@ -2288,9 +2288,9 @@ laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı?
|
|||||||
laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor?
|
laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor?
|
||||||
laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama.
|
laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama.
|
||||||
laccess.speed = Bir Birimin Maks hızı, blok/sn.
|
laccess.speed = Bir Birimin Maks hızı, blok/sn.
|
||||||
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
laccess.id = Bir birim/blok/eşya/sıvı kimliği. \nBu arama operasyonun zıttıdır.
|
||||||
lcategory.unknown = ???
|
lcategory.unknown = ???
|
||||||
lcategory.unknown.description = Kategorilenmemiş Talimatlar
|
lcategory.unknown.description = Kategorize edilmemiş talimatlar
|
||||||
lcategory.io = Giriş & Çıkış
|
lcategory.io = Giriş & Çıkış
|
||||||
lcategory.io.description = Bir Hafıza biloğunun içeriğini değiştirir.
|
lcategory.io.description = Bir Hafıza biloğunun içeriğini değiştirir.
|
||||||
lcategory.block = Blok Kontrol
|
lcategory.block = Blok Kontrol
|
||||||
@@ -2381,7 +2381,7 @@ sensor.in = Algılanan Blok/Birim.
|
|||||||
|
|
||||||
radar.from = Algı Oluşturulan Blok.
|
radar.from = Algı Oluşturulan Blok.
|
||||||
radar.target = Algılanan Birimler için Filtre.
|
radar.target = Algılanan Birimler için Filtre.
|
||||||
radar.and = Extra Filtre.
|
radar.and = Ekstra Filtre.
|
||||||
radar.order = Sıralama Filtresi.
|
radar.order = Sıralama Filtresi.
|
||||||
radar.sort = Sıralama Sırası.
|
radar.sort = Sıralama Sırası.
|
||||||
radar.output = Dışarı Aktarılan Değişken.
|
radar.output = Dışarı Aktarılan Değişken.
|
||||||
@@ -2409,7 +2409,7 @@ lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI ı devre
|
|||||||
lenum.move = Tam konuma git.
|
lenum.move = Tam konuma git.
|
||||||
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
||||||
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
||||||
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
|
lenum.autopathfind = Otomatik olarak en yakındaki düşman çekirdeği veya iniş pistine doğru yolunu bulur.\nBu her dalgadaki düşmanların yol bulmasıyla aynıdır.
|
||||||
lenum.target = Bir alana ateş et.
|
lenum.target = Bir alana ateş et.
|
||||||
lenum.targetp = Bir cisme ateş et.
|
lenum.targetp = Bir cisme ateş et.
|
||||||
lenum.itemdrop = Bir itemi bırak.
|
lenum.itemdrop = Bir itemi bırak.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user