Merge branch 'master' into port-field
This commit is contained in:
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
2
core/assets/baseparts/1603214918168.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1603214918168.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxœ5<C593>Ë
|
||||
!E¯Ïy-J·ý‡ù(q¤£Gú÷<C3BA>„ââä&'›„Î.<Zl.Çž®Vª{lG¸|<7C>ŸK4ÌíúÙðü{»/ùßR±ÅÒ~•^=ÝùäГkÑïG<C3AF>ç àzRPm!&ÆÌX+ ÉÓ†4©¨²¼H}E“y$9’À˜’¢XQÜÔü‰æd8ZQŠ¡†acf,Œê˜ã"
|
||||
2
core/assets/baseparts/1603214945791.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1603214945791.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxœ5<C593>A E¿JkêÊStã<74><08>˜I
|
||||
4”šx{¡ðòÿ¼¸vÐѽpq‘<71>°—”Ý›^˜Ú}æpŠ€ÆÄ…¼§#{Âã¯Ï>Å}SÆm‹tWØÏKæuÅXGÅq¤àY¬z\P?E½:<18>ÅYŽ
|
||||
1
core/assets/baseparts/1603214967392.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/1603214967392.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mschxœ%ÍAƒ …á§€ÖZc\ô.z$ƒÓdƒÐ¤·/täƒ?“3†ÚoŽ`Þù¢Æ<>.ùL< ±$N›çìVü‡¾!b>=e·%¶ëù80r"·^!GKÐu€g9耦Ð×{S_@+±•¨$jÁ<08>ÐWê\oJSÀMú Ü…±¢0ý?ÂCâTŠªhÁÔqW
|
||||
3
core/assets/baseparts/1603214996033.msch
Normal file
3
core/assets/baseparts/1603214996033.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
mschxœ%<25>Á
|
||||
à ƒÓªmic×½C/{£bU‡ÕÁÞ~¦ÿA>“ˆ·:nÁÁ¼ëé^XvwÚì?ŧ<Š/[ô5¬6ůû¥Œû'º¶âíºgX|qa=SÍÖAsCNµ¸àÙNÛA×0ðÞQ½˜=Mb‚¢9óMID‰Ò’ÔÑb‰Q§ÆÆAјٟZ¯}<ò™ê
|
||||
sFŠ£†‘©U.Œ‚ÖüBIÙ
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1603215024189.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603215024189.msch
Normal file
Binary file not shown.
2
core/assets/baseparts/1603215113546.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1603215113546.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschx°%п[nц пЬAв}╗Й"Ры
|
||||
t'▒C$╓ь▌┬]╘╩ОВц
|
||||
2
core/assets/baseparts/1603215171294.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1603215171294.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschx<>%<25>с<EFBFBD><D181> <10>AБњЃiп<69><D0BF>тpяBЂ`лјюMЎЛ
|
||||
!п0;060Щ/ћЛoфKР8бJ\kЬ шa|Tk~Sq)O-Щћ<D0A9>h_|<7C>СM%Ю35V<35>тОИ<D09E>г<EFBFBD><D0B3>\№иђь<D192>[}ЂйБњ#<23>БвтЖМ<D096>@0ђ-<2D>'hhХ0Н<30>њџ@С <13>Wн@<40>JаCi4bj<62>лpД<70>2gу<67>На_И]фЁ<D184>EгБА-ЮK+О<19>ўЗ.щ
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1603215272794.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603215272794.msch
Normal file
Binary file not shown.
4
core/assets/baseparts/1603215345320.msch
Normal file
4
core/assets/baseparts/1603215345320.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
mschxśEĎën‚@ŕĂĹ\EíŐôřŰ÷!şdͲ´éĂ:ĂiŇ<69>řqvfÇاȇöćP^¦Ń]|<7C>°g7žBwŹť€
|
||||
ąVp<EFBFBD>]l‡nş5'?|ą`»čnÍč§pr°};şĐśC×÷0ÁOŃěďţ[vM߆«Ś˝Ľ4÷vpýß‘'ˇ‰Ú*áżŕHäY~2dJNVÄ(©<>¦BµL¦r +bHˇčw-cKM™¤52e«ó*ţWĹR!K˛L–{XÝ#SAJR‘5±dC¶¤V6r]m`Ët~Ěóü<C3B3>ťŚ´ÔHÁ覵Rv™ľÓX
|
||||
2H©ÉNk{Ţ8<C5A2>'ňL^Č+y#ď
|
||||
p”U%%%JAJ$żć?M
|
||||
3
core/assets/baseparts/1603215415778.msch
Normal file
3
core/assets/baseparts/1603215415778.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
mschxњ-Ќ‹
|
||||
В0EoЧКєўТЏЄ®И ¶Ґ«Ёџ.CfІJ‡<N‚З*Ш»Г<C2BB>lцЮѕ–иmЖ0№ељзTжЂN)>]6!NОРьж0,‚)Ь‡&ЩІЌцbKqщЌу~И$њя+А‘Vh¶•т№} ¶U
|
||||
кwZР'И;¤$ґ]СUфґ…]P,(І»Љ‘ЎkҐ№ъЕ¶,e
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1603215454977.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603215454977.msch
Normal file
Binary file not shown.
2
core/assets/baseparts/1603215491407.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1603215491407.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxœ5Ïኃ0à1µµmjï9äàÞ(h~ÔHŒÂ½ýeÁ<>ufCÄn
|
||||
Õj‡Ç¶ÍÅÝÎgøA7¹}Œ~K>¬@
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1603215563717.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603215563717.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1603215697527.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603215697527.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1603215771822.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603215771822.msch
Normal file
Binary file not shown.
1
core/assets/baseparts/1603215801163.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/1603215801163.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mschxœ-Œ[ƒ D<>J¬JŸaQ¤’ÆÄMÓµ÷£½<C2A3>~<7E>¹g&—3—åíÓ1å°ÚdS²oôìò=-q[‚‡Ž[íL´ÞFÒÃq<C383>áå’ñav£ó.0[ñÀ
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1603216038407.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603216038407.msch
Normal file
Binary file not shown.
1
core/assets/baseparts/1603216102310.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/1603216102310.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mschxœ%Ž[jÄ0EoœØ“©K¡]†e2¢58Ö ;SºûJI]¡">¶–OÂ}ü°ô\_Œø ~HyŽÂ
|
||||
3
core/assets/baseparts/1603216240041.msch
Normal file
3
core/assets/baseparts/1603216240041.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
mschxœM‘IRÃ0E¿åÙJâk.àcp—£
|
||||
*<aK¡85;lB·:Råzý{øRZxÂA!™ºÑ ÚœéÆeþ4+ôÙlýjgç ØAo~½˜Ö…b=šþ›lß
|
||||
íâÇûÅ›iûy:{ëÐlóÐíÒMfh)ºƒm;ÍgsÏèÁ~x{n]7½£êýàìµsóŠý½°ÎÞÑa<C391>³ÔbýÈöWóõ¯c›ýÚd÷Î:Ü¿½˜É¬Á x¥e¡n7h¼ Œ"DœRALAJ*Ir <09>F<EFBFBD><46>c®ÆR<C386>¹Jˤ‚Œ‘’KŪ@”JD9[#œ@¾ŒX@As<73>–Bæ
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1603216539888.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603216539888.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1603219216674.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603219216674.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1603219241094.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603219241094.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1603219316221.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603219316221.msch
Normal file
Binary file not shown.
2
core/assets/baseparts/1603219367279.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1603219367279.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxś%ÍmĂ ŕ·Vű±îĎveZ˛™XmÔvŮí‡#Ä<pǬ ŁŰ sqáJőť2–ŤĘšýQ}ŠŔ€ĄśůE¶¦qÓWÚmIg^‰;)¸l)` ®P¶[ö!ŕQ}uŃź»]SĽčËkÍ˙€'?¨ č8Śť‚jĹž<C4B9>SĹ´/Đ
|
||||
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1603219428262.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603219428262.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1603219511695.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603219511695.msch
Normal file
Binary file not shown.
2
core/assets/baseparts/1603219540119.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1603219540119.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxś%‹Q
|
||||
€ _fšôŐAüě@RKĄ˘F×oU–a–aF@z÷T·K–<>ňž®X®ŕ<01>%żé$[ÂG k;˛Ńyş-o'0†™á‘UşjdZjqęQő¨kKńăż`c
|
||||
2
core/assets/baseparts/1603222786081.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1603222786081.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxśEOËnÄ ň"[©{ëOpč'ŃÄŠ<C384>¬iµż^UJír( ±ÇăÁ€n
|
||||
tt;ÁĘąlď<6C>W:–ěŧ®ĘOĚG
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1603222833941.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1603222833941.msch
Normal file
Binary file not shown.
2
core/assets/baseparts/1603222912251.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1603222912251.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxś-‘ín<C3AD> †_Á¬mÓ]Ĺ~yQĚcb±AÜÖ+o¶neďŃĹŕĂ9<'śro/ÍŐ;Žö3ÄÍŮÍ]®q<C2AE><°G5»ţâ|D3/ˇwmś>\Ŕ<>jŰ;SŔé*ŮÖOg׎–Ę0-‘âK˘őĂri»Éż»emC‡r´ľ“Bo6Ň»ýokF;łĐ9ă<>f<EFBFBD>îŇÎÓ:®Ě•öj˝Ľr@#Ë<>Ú( }CĄ{¦Ŕ9” €ÖDmW8îéIK§;7ć(Ň<>
|
||||
V-gĽNsdеAoŕD~Ŧ”[˛Ú` ŐZ<C590>QÁH•ÄYAĎH7•TÝH_j(MěM™é7=y¤J_˙ý<CB99> {ŤŘâŐěřŚvŐň6Č$•óôŠĄ÷8Ęň<C498>úŠÝ†fĂ^š8đcâČŢ2Aµa˝ĂQ”?<3F>8[Ä
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1605279968000.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605279968000.msch
Normal file
Binary file not shown.
2
core/assets/baseparts/1605280014089.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1605280014089.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxś-<2D>ŃŠ!EouÔŮťBŰÇ~„/ý#™†Ept<70>Nˇ_mÁăą <09>W…)‡Ť0םÖĆôŔň¤şrÜ[,pp˙ÜZl!ÇcókÉ/z†ĺr4bÜjI<6A>ý2%ß_„%…JěźSÂmľ–<C4BE>W‚©!˝
|
||||
€;pęGŹk<18>…VNf żJjŞ›ŇĐ8ŹPK¨G8&~m3bfŘÔçźqkľˇ•'ćÄća¦ăbú/(Ű×[¨=[)»
|
||||
1
core/assets/baseparts/1605280470180.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/1605280470180.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mschx<>M‘Ϋn„ E7^Ζλ<CE96>1ύ<31>Ύφ<CE8E><CF86>"JƒΨi?ΎµηΐKCd<43>λή$β<>—•S›Ζp(·Ύ³ο–’UΕΡx<07><>oU<6F>»rΪJ<CEAA>>hΔD½ΙΓ<CE99>aΡ<61><CEA1>*κ υWj‰>ΰξ<CEB0>ύ—N»Ση¦ΆYδ<1A>µδv’<76><E28099>ώ©©»xeεΆ]ζύ$ν9<CEBD>¨<EFBFBD>97Ήxχ©ΏIαόIθw^‘Ξ―<CE9E>jωµΣa¬΅IylΪςπTΎJ”5¨RPDuΎ<1A>*ΟΤάh‹<01>ΈQήA4©‘P3n,ΗEF Ρ‚W<E2809A><57>P·Υυ‹‚ΎκϊΉ.<2E>MSΠ“ε<E2809C>δ<EFBFBD>²lθ$¶’>g-JF—qΟΕGΖΔhι$t}Ζ<>1ς«ZΪ+XγΞF}Ζΐθω―r6fι1K<31>,ύ%†T<E280A0>
|
||||
2
core/assets/baseparts/1605280548230.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1605280548230.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxś-Ź[nĂ EŻń;nÓ8űŕ«+Bö(BÂ`i”˝'qăŻ3sď!pÁU ˛j!taĄ)zúĹ0S<30>Ľ^ŁvhŃ
|
||||
ÍٞúľČÉŮ?z:Ź18ŁĽ\•%#yşët[ČF\V÷ /›é¨Ł'ł×Ć`Đ‘ÜÝO`
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1605281022715.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605281022715.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1605281081581.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605281081581.msch
Normal file
Binary file not shown.
2
core/assets/baseparts/1605281121912.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1605281121912.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxśMŤÍ „géÄj˘'ź˘ß[bL*4c|{gCB`vg?áÚč_vńq
|
||||
ů†aŰ”źky¦8[Z|WĂ‚ľR8Ý})!GŽç5}BcšĂî4>O°;ĹŚ7ͱ(…Ë_ŕNW4Ü\m•®JŹF ¬ĹŔ°“†"®btk!ÂĘho:v]5ůBëNÉľćŇC¬=Nôw–6‡¶;í,tŚJóÁ,;
|
||||
3
core/assets/baseparts/1605281215706.msch
Normal file
3
core/assets/baseparts/1605281215706.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
mschxœMR[nƒ00o’&‘z…~òÓ9ÄŠ<C384>ÀFÆ4ÍÕÛ(tŒQ[¬õxwfXÆ/1-…DÚöõEMíF×
|
||||
¼`ï:'u7ÍMö=EÈ¥/Êâ8š›²<E280BA>6ÕôÒ^ª¿7éxVŸÎÊÖ‹Ã䔚«ÒÊJÈÏÒQrÇé·Ikô‡º“{mÍpž'?Æ¿Œº—k^lÇYêΩ¡™Ìl[vµšéºvcO“áLÍ(µê·é€72ÄrÄü1·± dE,Ò)¢å›ö`4õÊ削§„âdy®iu(²ƒˆÖªÂ“Q‘,RZ´t¥ã ªƒjçUë÷µµZVzïU"Ì%|–‡,xy€µ«ð]SΖ( 2
|
||||
èå„,@‚ä
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/1605281306347.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605281306347.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1605283900306.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605283900306.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1605284013998.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605284013998.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1605284595866.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605284595866.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1605284660452.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605284660452.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/1605285080497.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605285080497.msch
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,2 +0,0 @@
|
||||
mschxœMŽan„ …Š®ºmMÿöŠètC‚`ºí‰{Š]:àŸ&ïñ˜=Þ¤Óázh·ª`öÝÒWiS‡Oa!Ìw)(úŽA/ѼzcÿÉyw”6Í¢Ö`¬å^)ÜHE'¾]¼¶j!ƒùL7Â{4Q;“6µx÷E?Ü¡>ñL{y¢œ_‰½ú̇±†“êØÈ–ðÁ…¶$ÊŽ†ˆ¶êj7CÃn‹6ÿŠŽõѳ!Ot-G+ĉæëoíÀè†.?ó£dò
|
||||
—Ì<EFBFBD>œkr/‰Ô8N4@Ϩƒd41úSq± c%
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
1
core/assets/baseparts/754024880747315332.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/754024880747315332.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mschxśMŹkNě0…OÓ6íL<C3AD>‰°<>üa)ě ´Ö©MJšňX;‚Á®ď•Hä|Ž}l'8ŕ¶@ú™pőä—e˘‡üâĂů„v<E2809E>áŤ>cÂi ´Í}ö<>“ź&Üqę“[ú@“cďL°3…‘î‡8?okö1¸3J}ćÍsź3ĄO—řNÉ…8şy›˛wK˘u…MűpfÜX‰Ó{Ďpô‘S?ě-ř9ăć3ş?ĂŃůLł[ă–Âőä_7?ş-€Gč*v+%o^5`8Ô˘t˙E;j<>QßhťŃ:ŁąR•ĄÜ$nQVŚEÍh!ÚćraűBņËŰwŮ ’y-ăF:U:şâc‡Q”ŠJQ+,ŠŁ‘é•<^p@qd÷é¸b4ŠV<C5A0>,ąćŚ©ĺă{»ĘŞĘŞĘ˛Ę´ęPŃhżF•ŤüMŔ#%ČĘŽ}+7)ŮÁą>8÷ÚßWI
|
||||
1
core/assets/baseparts/755588030362026104.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/755588030362026104.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mschxœ%<25>]!„öOã³gØC$‘DÀ°`âím)ý˜a†âŠMÁd—¶Ó¿Br-z‹åô®µPqo±¹{:|Éßð+·O}äŽg<C5BD>ï7.±…tœ¥W0×Ò¹<0Žâa 4Ý5Ã@kL¤câ7#Q2VâJ†e_FØJز0Kgµ°`(<28>L#ß-TÑ´Bz›˜;%ÉÜIiVù
|
||||
1
core/assets/baseparts/759634196280508416.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/759634196280508416.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mschxś=ŃÍŽ›0†á<E280A0>ăŹĂßĘt™ŕ:şęŞWŕÉXٍDŕĚĎťw×ÚĽRĹâáű<C3A1>Źŕ µ|ĎDOîÍËÓO·®×wţĽ{;˙đÓů6ş))ź]~ůF·Ľz9®sĽnnňŁÔ.>ügXÜ%Ě‹”·ű¸úá2O/÷k{ąŹáúîŇŁzM“‡W?ůe+šŰüOó‹˙?űBęEä·HŻ]BĂ,”ĐŔ zŮmgd;š‰¨<E280B0>"iŘSć$”–T@IY‘x¤lI|ŁěyY<79>4ěÁŔPBŹĐÁ6zźf¦WW°ŁÔ¤”†dáHY<48>*¨)R'ĘŽÔĂ“l«R°<52>`áÔĐ z<>3u:qo MĘI†dI©"5¤–ÔA/jź–*YB<59>†X( ‚Zč —LĄĎr0`ÓęŽif˘‚Zč ® ŹżŰ<C5BC>ěďźxčďm’şŢ<C59F>úµĎ?č
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/772638841168461854.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772638841168461854.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/772642175838191616.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642175838191616.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/772642264635670528.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642264635670528.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/772642357136719872.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642357136719872.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/772642606227390504.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642606227390504.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/772642700713000960.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642700713000960.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/772754117604409344.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772754117604409344.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/772859800051908639.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772859800051908639.msch
Normal file
Binary file not shown.
2
core/assets/baseparts/772860007561166868.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/772860007561166868.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxśMPŰnë |IâKëćáüÄ‘řŠJçú!›VH,Ś›ćŰ›w<>w–™ťÝĹ8â±@ĺÔYăĎéĹ™xú§ĆčĂőôÔĹę€nŇËĚŤwŔ:«äڵčLÔgąř5ŚĂEE*ú#†{‹±fôN.gm)áMTάgIö]_YÓŽ«Ťć]Ąún™}ĐrzY0Ś^Y9j<17>y]ß4ÚŮ_ŘŢůIăń-řŐMň5/K§·*ČY9mqüu‘Ěč}šŐŐz5ýĚţ{‚ůC
|
||||
T˘ !P–
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/772860344174772254.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772860344174772254.msch
Normal file
Binary file not shown.
3
core/assets/baseparts/772861253630165084.msch
Normal file
3
core/assets/baseparts/772861253630165084.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
mschxœ%Žknà „ÇØIü¨äV9×È
|
||||
ú;¢xS!a@€“úîMÝ%F¬¾Ñ>fz<>Æ©™p¾~:“¯¥}ŽëõbU$%MÈÆ;à
|
||||
ãCeŠ’~rT:ûˆ^/6›»*ú#y’A9²’Õ7ϧà#É)%ŒÚ++5¹Ímáꘌ5Ú;™f²ì‹18Zf•<66>–S4Öb0™f™ü5áô¥2wèƒðÎO„÷ VëÕ$ÙçN+Ÿ1(åíuÞ
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/772861891516301334.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772861891516301334.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/772862221297909760.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772862221297909760.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/772880624582787112.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772880624582787112.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/772880838392152095.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772880838392152095.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/773972917637611530.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773972917637611530.msch
Normal file
Binary file not shown.
1
core/assets/baseparts/773972978551226368.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/773972978551226368.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mschxœ%<25>] „‡ŸÖ³øàm|3U‰i¢ÁãíevJš<4A>&»1zÄezVŒó}9¿×ÇÔNØßêûÚæ×6¯<10>/Ó¶ÕöÃއ״ÔGŸv¯‡mýÖà}N?Qäì¨Ìv¶1x™Y(„%½"ž"ÈLBfÒ³´ë' }"Ï! vCd•Þ*b‘LðŽAªA*éM‰õˆ(BâIÕ²Ì|¤’<C2A4>™Ìz!''x™Y(L–Þµ³!Á&`Íï8šÝþ Ú
|
||||
1
core/assets/baseparts/773973064429993996.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/773973064429993996.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mschxśEĎmjĂ0ŕ×ůtÚ´ěů»ÓF–<46>Î<EFBFBD>ŘĹi»ŃnŮIcóX‘,ËxAŻaă¸zśĂ-ľoa˝/~ŢÓ7űmĘáţ)5ýE=ĄřĺżSF™ÓţđnKË<4B>‡űý‚ţ#‡ůć‡˙ŞŐÇ™«ÂĂŻĂ–ö<y\V?}Ž1Lă2Ě9,€WZhˇ'tPŠv-´&G´<>F#PNN8ń9Ť3HÎ*ĆV(„R¨ ,QW<51>Ď®§ŢA˝9éŞçóůFëÇđJ'jOWYÚkľˇŽˇ,
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/773973230179319858.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773973230179319858.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/773973383956135957.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773973383956135957.msch
Normal file
Binary file not shown.
2
core/assets/baseparts/773973810848333844.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/773973810848333844.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
mschxœ%ÎÝ‚0à³EÑK_‚;ßÇhp lËFßÞÎ^,_Û%§Eƒ›†õÃJ¸¹Ù?_ƒ[><3E>ìÖ¸Ú‰ò˜\Ü\ð@
|
||||
[~q<>žöuØÜØOÉ-êö<>š1ø7}CB7§!¾ÜF}L”3Z.×>‡=<3D>àΔ‚âBk¦ƒs…2\qg`¸W-Á
|
||||
BIN
core/assets/baseparts/773974064850272309.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773974064850272309.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/773974140545531924.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773974140545531924.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/773976628883619840.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773976628883619840.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/774001709088505867.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/774001709088505867.msch
Normal file
Binary file not shown.
BIN
core/assets/baseparts/774002215428816936.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/774002215428816936.msch
Normal file
Binary file not shown.
1
core/assets/baseparts/774013552553754635.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/774013552553754635.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mschxśM‘}rÚ0Ĺźd󝦇đ-zŹŽ‚ŐŚ±¨lBÓ›ôźöžť´ô•4<E280A2>‘Ú}«Ý'|ÔH[s˛Ř¸cűąŰs>ř`»/¦öWäµeĘť{ç[ŕ“Ó÷6<avöWŞÖ×sďšĘ~ë<>Ů÷>`±÷¦©ö¶í<C2B6>;\Žłw
|
||||
@@ -10,4 +10,4 @@ void main(){
|
||||
vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity;
|
||||
original = original * (vec4(1.0) - bloom);
|
||||
gl_FragColor = original + bloom;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,4 +11,4 @@ void main(){
|
||||
gl_FragColor = vec4(0.0);
|
||||
}
|
||||
//gl_FragColor = (texture2D(u_texture0, v_texCoords) - vec4(threshold.r)) * threshold.g;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -10,4 +10,4 @@ void main(){
|
||||
vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity;
|
||||
original = original * (vec4(1.0) - bloom);
|
||||
gl_FragColor = original + bloom;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -23,4 +23,4 @@ void main(){
|
||||
v_texCoords4 = a_texCoord0 + f;
|
||||
|
||||
gl_Position = a_position;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,4 +6,4 @@ void main(){
|
||||
vec4 tex = texture2D(u_texture0, v_texCoords);
|
||||
vec3 colors = (tex.rgb - threshold.r) * threshold.g * tex.a;
|
||||
gl_FragColor = vec4(colors, tex.a);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,4 +5,4 @@ varying vec2 v_texCoords;
|
||||
void main(){
|
||||
v_texCoords = a_texCoord0;
|
||||
gl_Position = a_position;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,4 +4,4 @@ varying mediump vec2 v_texCoords;
|
||||
|
||||
void main(){
|
||||
gl_FragColor.rgb = (texture2D(u_texture0, v_texCoords).rgb - vec3(threshold.x)) * threshold.y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923
|
||||
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log выправіў памылкі і дапоўніў пераклад.
|
||||
credits = Аўтары
|
||||
contributors = Перакладчык
|
||||
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
|
||||
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Гульня скончана
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
|
||||
highscore = [accent]Новы рэкорд!
|
||||
copied = Скапіявана.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
indev.popup = [accent]в6[] яшчэ в [accent]альфе[].\n[lightgray]Гэта значыць:[]\n[scarlet]- Кампанія не завершана[]\n- Часткі гульні адсутнічаюць\n - Большая частка [scarlet]ШІ юнітав[] можа працаваць не правільна\n- Мноства юнітав не дароблена\n- Ўсё што тут ёсць можа быць ізменена.\n\nАб багах і крашах пісаць на [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = Гэта частка гульні яшчэ не зроблена.
|
||||
|
||||
load.sound = Звукі
|
||||
load.map = Карты
|
||||
@@ -41,8 +41,8 @@ be.check = Праверыць абнаўленні
|
||||
schematic = Схема
|
||||
schematic.add = Захаваць схему...
|
||||
schematics = Схемы
|
||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||
schematic.replace = Схема с данным імем ўжо існуе. Замяніць яе?
|
||||
schematic.exists = Схема с данным імем ўжо існуе.
|
||||
schematic.import = Імпартаваць схему...
|
||||
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
|
||||
schematic.importfile = Імпартаваць файл
|
||||
@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = Схема захавана.
|
||||
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
|
||||
schematic.rename = Перайменаваць схему
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Схемы забаронены[]\nВам нельга выкарыстоўваць схемы на гэтай [accent]карце[] альбо [accent]серверы.
|
||||
|
||||
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
|
||||
@@ -100,22 +101,21 @@ done = Гатова
|
||||
feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэтую магчымасць.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Альфа)
|
||||
mods = Мадыфікацыі
|
||||
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
|
||||
mods.guide = Кіраўніцтва па модам
|
||||
mods.guide = Кіраўніцтва па мадам
|
||||
mods.report = Паведаміць пра памылку
|
||||
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
|
||||
mods.reload = Reload
|
||||
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
|
||||
mods.reloadexit = Гульня зараз закроецца, каб ўсталяваць мады.
|
||||
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Уключана
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Выключана
|
||||
mod.disable = Выкл.
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.content = Змест:
|
||||
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Не сумяшчальна з в6 (няма minGameVersion: 105)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
|
||||
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
|
||||
@@ -127,20 +127,20 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
|
||||
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
|
||||
mod.import.file = Import File
|
||||
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-мады не бяспечны па прынцыпу.[]\nПраверце, што імпартуеце гэты мод с надзейнай крыніцы!
|
||||
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
|
||||
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
|
||||
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
|
||||
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
|
||||
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
|
||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
||||
mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такіе мады, как гуляць.
|
||||
|
||||
about.button = Аб гульні
|
||||
name = Імя:
|
||||
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
planetmap = Карта планеты
|
||||
launchcore = Запусціць ядро
|
||||
filename = Iмя файла:
|
||||
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
|
||||
completed = [accent]Завершаны
|
||||
@@ -148,12 +148,12 @@ techtree = Дрэва\n тэхналогій
|
||||
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
|
||||
research = Даследаваць
|
||||
researched = [lightgray] {0} даследавана.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
research.progress = {0}% завершана
|
||||
players = Гульцоў: {0}
|
||||
players.single = {0} гулец
|
||||
players.search = search
|
||||
players.notfound = [gray]no players found
|
||||
server.closing = [accent] Закрыццё сервера…
|
||||
players.notfound = [gray]гульцоу не знойдзена
|
||||
server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
|
||||
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
|
||||
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер зачынены.
|
||||
@@ -278,18 +278,21 @@ quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што
|
||||
loading = [accent]Загрузка…
|
||||
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
|
||||
saving = [accent]Захаванне…
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] да вазраджэння з ядра
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для працягу будаўніцтва
|
||||
wave = [accent]Хваля {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Хваля праз {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хваля працягваецца
|
||||
waiting = [lightgray]Чаканне…
|
||||
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
||||
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
||||
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
|
||||
wave.guardianwarn = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалей.
|
||||
wave.guardianwarn.one = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалі.
|
||||
loadimage = Загрузіць малюнак
|
||||
saveimage = Захаваць малюнак
|
||||
unknown = Невядома
|
||||
@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = Генерацыя:
|
||||
editor.ingame = Рэдагаваць ў гульні
|
||||
editor.publish.workshop = Апублікаваць у майстэрні
|
||||
editor.newmap = Новая карта
|
||||
editor.center = Center
|
||||
workshop = Майстэрня
|
||||
waves.title = Хвалі
|
||||
waves.remove = Выдаліць
|
||||
@@ -335,9 +339,9 @@ waves.never = <ніколі>
|
||||
waves.every = кожны
|
||||
waves.waves = хваля (ы)
|
||||
waves.perspawn = за з’яўленне
|
||||
waves.shields = shields/wave
|
||||
waves.shields = адзінак шчыта/хвалю
|
||||
waves.to = да
|
||||
waves.guardian = Guardian
|
||||
waves.guardian = Вартаўнік
|
||||
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
||||
waves.edit = Рэдагавацью...
|
||||
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
|
||||
@@ -346,9 +350,9 @@ waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
|
||||
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
||||
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
wavemode.counts = колькацсь адзінак
|
||||
wavemode.totals = усяго здароўя
|
||||
wavemode.health = здароўе
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
||||
details = Падрабязнасці...
|
||||
@@ -416,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]Няма фільтраў! Дадайце адзін
|
||||
filter.distort = Скажэнне
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
||||
filter.corespawn = Core Select
|
||||
filter.median = Медыяна
|
||||
filter.oremedian = Рудня медыяна
|
||||
@@ -440,6 +445,7 @@ filter.option.amount = Amount
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
filter.option.floor = Паверхня
|
||||
filter.option.flooronto = Мэтавая паверхню
|
||||
filter.option.target = Target
|
||||
filter.option.wall = Сцяна
|
||||
filter.option.ore = Руда
|
||||
filter.option.floor2 = Другая паверхню
|
||||
@@ -471,15 +477,9 @@ requirement.wave = дасягнем {0} хвалі ў зоне {1}
|
||||
requirement.core = Знішчыце варожае ядро ў зоне {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Аднавіць зону: \n[lightgray] {0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Лепшая хваля: {0}
|
||||
launch = <Запуск>
|
||||
launch.text = Launch
|
||||
launch.title = Запуск паспяховы
|
||||
launch.next = [lightgray]наступная магчымасць на {0} -той хвалі
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Запуск немагчымы.[]
|
||||
launch.confirm = Гэта [accent]запусціць[] усе рэсурсы ў Вашым ядры. \nВы не зможаце вярнуцца на гэтую базу.
|
||||
launch.skip.confirm = Калі Вы прапусціце цяпер, то Вы не зможаце вырабіць [accent] запуск[] да пазнейшых хваль.
|
||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
||||
uncover = Раскрыць
|
||||
configure = Канфігурацыя выгрузкі
|
||||
loadout = Loadout
|
||||
@@ -508,10 +508,11 @@ error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
|
||||
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
||||
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
weather.rain.name = Дождж
|
||||
weather.snow.name = Снег
|
||||
weather.sandstorm.name = Пясочныя бурі
|
||||
weather.sporestorm.name = Споравыя бурі
|
||||
weather.fog.name = Туман
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
@@ -521,6 +522,11 @@ sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
sectors.rename = Rename Sector
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.sun.name = Sun
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
@@ -560,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = Вы сапраўды хочаце ачысціць с
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet] АСЦЯРОЖНА![] \nГэта сатрэ ўсе дадзеныя, уключаючы захавання, карты, прагрэс кампаніі і налады кіравання. \nПосле таго як Вы націснеце [accent] [ОК][], гульня знішчыць усе дадзеныя і аўтаматычна зачыніцца.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
||||
paused = [accent] <Паўза>
|
||||
clear = Ачысціць
|
||||
banned = [scarlet] Забаронена
|
||||
@@ -570,49 +580,74 @@ info.title = Інфармацыя
|
||||
error.title = [crimson]Адбылася памылка
|
||||
error.crashtitle = Адбылася памылка
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
||||
blocks.input = Уваход
|
||||
blocks.output = Выхад
|
||||
blocks.booster = Паскаральнік
|
||||
blocks.tiles = Неабходныя пліткі
|
||||
blocks.affinities = Павелічэнне эфектыўнасці
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Умяшчальнасць энергіі
|
||||
blocks.powershot = Энергія/Выстрэл
|
||||
blocks.damage = Страты
|
||||
blocks.targetsair = Паветраныя мэты
|
||||
blocks.targetsground = Наземныя мэты
|
||||
blocks.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння
|
||||
blocks.launchtime = Інтэрвал запускаў
|
||||
blocks.shootrange = Радыус дзеяння
|
||||
blocks.size = Памер
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Умяшчальнасць вадкасці
|
||||
blocks.powerrange = Далёкасць перадачы энергіі
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Колькасць злучэнняў
|
||||
blocks.poweruse = Спажывае энергіі
|
||||
blocks.powerdamage = Энергія/страты
|
||||
blocks.itemcapacity = Умяшчальнасць прадметаў
|
||||
blocks.basepowergeneration = Базавая генерацыя энергіі
|
||||
blocks.productiontime = Час вытворчасці
|
||||
blocks.repairtime = Час поўнай рэгенерацыі
|
||||
blocks.speedincrease = Павелічэнне хуткасці
|
||||
blocks.range = Радыус дзеяння
|
||||
blocks.drilltier = Бурит
|
||||
blocks.drillspeed = Базавая хуткасць свідравання
|
||||
blocks.boosteffect = паскараўся эфект
|
||||
blocks.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
|
||||
blocks.health = Здароўе
|
||||
blocks.buildtime = Час будаўніцтва
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Кошт будаўніцтва
|
||||
blocks.inaccuracy = Роскід
|
||||
blocks.shots = Стрэлы
|
||||
blocks.reload = Стрэлы/секунду
|
||||
blocks.ammo = Боепрыпасы
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
stat.input = Уваход
|
||||
stat.output = Выхад
|
||||
stat.booster = Паскаральнік
|
||||
stat.tiles = Неабходныя пліткі
|
||||
stat.affinities = Павелічэнне эфектыўнасці
|
||||
stat.powercapacity = Умяшчальнасць энергіі
|
||||
stat.powershot = Энергія/Выстрэл
|
||||
stat.damage = Страты
|
||||
stat.targetsair = Паветраныя мэты
|
||||
stat.targetsground = Наземныя мэты
|
||||
stat.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння
|
||||
stat.launchtime = Інтэрвал запускаў
|
||||
stat.shootrange = Радыус дзеяння
|
||||
stat.size = Памер
|
||||
stat.displaysize = Display Size
|
||||
stat.liquidcapacity = Умяшчальнасць вадкасці
|
||||
stat.powerrange = Далёкасць перадачы энергіі
|
||||
stat.linkrange = Link Range
|
||||
stat.instructions = Instructions
|
||||
stat.powerconnections = Колькасць злучэнняў
|
||||
stat.poweruse = Спажывае энергіі
|
||||
stat.powerdamage = Энергія/страты
|
||||
stat.itemcapacity = Умяшчальнасць прадметаў
|
||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
||||
stat.basepowergeneration = Базавая генерацыя энергіі
|
||||
stat.productiontime = Час вытворчасці
|
||||
stat.repairtime = Час поўнай рэгенерацыі
|
||||
stat.speedincrease = Павелічэнне хуткасці
|
||||
stat.range = Радыус дзеяння
|
||||
stat.drilltier = Бурит
|
||||
stat.drillspeed = Базавая хуткасць свідравання
|
||||
stat.boosteffect = паскараўся эфект
|
||||
stat.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
|
||||
stat.health = Здароўе
|
||||
stat.buildtime = Час будаўніцтва
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Кошт будаўніцтва
|
||||
stat.inaccuracy = Роскід
|
||||
stat.shots = Стрэлы
|
||||
stat.reload = Стрэлы/секунду
|
||||
stat.ammo = Боепрыпасы
|
||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
||||
stat.flammability = Flammability
|
||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
||||
stat.viscosity = Viscosity
|
||||
stat.temperature = Temperature
|
||||
stat.speed = Speed
|
||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
||||
stat.minetier = Mine Tier
|
||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
||||
stat.abilities = Abilities
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Force Field
|
||||
ability.repairfield = Repair Field
|
||||
ability.statusfield = Status Field
|
||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Патрабуецца свідар лепей
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -624,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = Энергія: {0}/с
|
||||
bar.powerstored = Назапашана: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Энергія: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Выхад энергіі: {0}
|
||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Прадметы: {0}
|
||||
bar.capacity = Умяшчальнасць: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
@@ -635,6 +671,8 @@ bar.progress = Прагрэс будаўніцтва
|
||||
bar.input = Уваход
|
||||
bar.output = Выхад
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat] {0} [lightgray]страты
|
||||
bullet.splashdamage = [stat] {0} [lightgray]страты ў радыусе ~ [stat] {1} [lightgray] блокаў
|
||||
bullet.incendiary = [stat] запальны
|
||||
@@ -642,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat] саманаводных
|
||||
bullet.shock = [stat] шокавы
|
||||
bullet.frag = [stat] асколачны
|
||||
bullet.knockback = [stat] {0} [lightgray]аддачы
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||
bullet.freezing = [stat] замарожваюцца
|
||||
bullet.tarred = [stat] запавольвае, гаручы
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множнік боепрыпасаў
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x хуткасць стрэльбы
|
||||
|
||||
unit.blocks = блокі
|
||||
unit.blockssquared = blocks²
|
||||
unit.powersecond = адзінак энергіі/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = вадкасных адзінак/секунду
|
||||
unit.itemssecond = прадметаў/секунду
|
||||
@@ -670,7 +711,7 @@ category.power = Энергія
|
||||
category.liquids = Вадкасці
|
||||
category.items = Прадметы
|
||||
category.crafting = Увядзенне/Выснова
|
||||
category.shooting = Стральба
|
||||
category.function = Function
|
||||
category.optional = Дадатковыя паляпшэння
|
||||
setting.landscape.name = Толькі альбомны (гарызантальны) рэжым
|
||||
setting.shadows.name = Цені
|
||||
@@ -679,7 +720,6 @@ setting.linear.name = Лінейная фільтраванне
|
||||
setting.hints.name = Падказкі
|
||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = Аўтаматычная прыпыненне будаўніцтва
|
||||
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
|
||||
setting.animatedwater.name = Аніміраваныя вада
|
||||
setting.animatedshields.name = Аніміраваныя шчыты
|
||||
setting.antialias.name = Згладжванне [lightgray] (патрабуе перазапуску)[]
|
||||
@@ -713,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = Поўнаэкранны рэжым
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное акно [lightgray] (можа спатрэбіцца перазапуск)
|
||||
setting.fps.name = Паказваць FPS і пінг
|
||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Паказаць клавішы выбару блока
|
||||
setting.vsync.name = Вертыкальная сінхранізацыя
|
||||
setting.pixelate.name = Пікселізацыя
|
||||
setting.minimap.name = Адлюстроўваць міні-карту
|
||||
@@ -822,6 +861,7 @@ mode.custom = Карыстальніцкія правілы
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Бясконцыя рэсурсы (Гулец)
|
||||
rules.reactorexplosions = Выбухі рэактараў
|
||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Інтэрвал хваляў
|
||||
rules.waves = Хвалі
|
||||
rules.attack = Рэжым атакі
|
||||
@@ -847,17 +887,19 @@ rules.title.unit = Баёў. адз.
|
||||
rules.title.experimental = эксперыментальнай
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Асвятленне
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
rules.weather = Надвор'е
|
||||
rules.weather.frequency = Частата:
|
||||
rules.weather.duration = Працягласць:
|
||||
|
||||
content.item.name = Рэчывы
|
||||
content.liquid.name = Вадкасці
|
||||
content.unit.name = Баявыя адзінкі
|
||||
content.block.name = Блокі
|
||||
|
||||
item.copper.name = Медзь
|
||||
item.lead.name = Свінец
|
||||
item.coal.name = Вугаль
|
||||
@@ -879,79 +921,63 @@ liquid.slag.name = Шлак
|
||||
liquid.oil.name = Нафта
|
||||
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Выбуханебяспека: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Узгаральнасць: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Радыёактыўнасць: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Здароўе: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Хуткасць: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Цеплаёмістасць: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Глейкасць: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Тэмпература: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Кінжал
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.mace.name = Булава
|
||||
unit.fortress.name = Крэпасць
|
||||
unit.nova.name = Nova
|
||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||||
unit.quasar.name = Quasar
|
||||
unit.crawler.name = Камікадзэ
|
||||
unit.atrax.name = Atrax
|
||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
unit.poly.name = Poly
|
||||
unit.mega.name = Mega
|
||||
unit.quad.name = Quad
|
||||
unit.oct.name = Oct
|
||||
unit.risso.name = Risso
|
||||
unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
unit.nova.name = Нова
|
||||
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||||
unit.quasar.name = Квазар
|
||||
unit.crawler.name = Палзун
|
||||
unit.atrax.name = Атракс
|
||||
unit.spiroct.name = Спірокт
|
||||
unit.arkyid.name = Аркід
|
||||
unit.toxopid.name = Токсопойд
|
||||
unit.flare.name = Успышка
|
||||
unit.horizon.name = Гарызонт
|
||||
unit.zenith.name = Зеніт
|
||||
unit.antumbra.name = Зацемь
|
||||
unit.eclipse.name = Затменне
|
||||
unit.mono.name = Моно
|
||||
unit.poly.name = Полі
|
||||
unit.mega.name = Мега
|
||||
unit.quad.name = Квад
|
||||
unit.oct.name = Окт
|
||||
unit.risso.name = Ріссо
|
||||
unit.minke.name = Мінкі
|
||||
unit.bryde.name = Брайд
|
||||
unit.sei.name = Сэй
|
||||
unit.omura.name = Амура
|
||||
unit.alpha.name = Альфа
|
||||
unit.beta.name = Бэта
|
||||
unit.gamma.name = Гамма
|
||||
unit.scepter.name = Скіпетр
|
||||
unit.reign.name = Улада
|
||||
unit.vela.name = Ветразь
|
||||
unit.corvus.name = Корвус
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.resupply-point.name = Цэнтр аммуніцыі
|
||||
block.parallax.name = Парралакс
|
||||
block.cliff.name = Скала
|
||||
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.slag.name = Шлак
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.salt.name = Соль
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
|
||||
block.pebbles.name = Галька
|
||||
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.sand-wall.name = Пяшчаная сцяна
|
||||
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.spore-wall.name = Споравая сцяна
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Снежны валун
|
||||
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
||||
block.shale.name = Сланец
|
||||
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
||||
block.moss.name = Мох
|
||||
block.shrubs.name = Кусты
|
||||
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.shale-wall.name = Сланцавая сцяна
|
||||
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
||||
@@ -979,17 +1005,18 @@ block.craters.name = Кратэры
|
||||
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
||||
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
||||
block.char.name = Выпаленая зямля
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.dacite.name = Дацыт
|
||||
block.dacite-wall.name = Дацытавая сцяна
|
||||
block.dacite-boulder.name = Дацытавы валун
|
||||
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.stone-wall.name = Каменная сцяна
|
||||
block.ice-wall.name = Лядовая сцяна
|
||||
block.snow-wall.name = Снежная сцяна
|
||||
block.dune-wall.name = Тёмнапясчаная сцяна
|
||||
block.pine.name = Сасна
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.dirt.name = Зямля
|
||||
block.dirt-wall.name = Брудная сцяна
|
||||
block.mud.name = Бруд
|
||||
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
||||
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
||||
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
||||
@@ -1043,7 +1070,7 @@ block.underflow-gate.name = Залішнi шлюз
|
||||
block.silicon-smelter.name = Крэмнявы плавільны завод
|
||||
block.phase-weaver.name = Фазавы ткач
|
||||
block.pulverizer.name = Здрабняльнік
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Мешалка крыягеннай вадкасці
|
||||
block.cryofluid-mixer.name = Мешалка крыягеннай вадкасці
|
||||
block.melter.name = Плавільня
|
||||
block.incinerator.name = Мусарасжыгатель
|
||||
block.spore-press.name = Споравы прэс
|
||||
@@ -1075,6 +1102,7 @@ block.power-source.name = Крыніца энергіі
|
||||
block.unloader.name = Разгрузчык
|
||||
block.vault.name = Сховішча
|
||||
block.wave.name = Хваля
|
||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||||
block.swarmer.name = Раявiк
|
||||
block.salvo.name = Залп
|
||||
block.ripple.name = Рабь
|
||||
@@ -1114,31 +1142,33 @@ block.arc.name = Дуга
|
||||
block.rtg-generator.name = Радыеізатопны тэрмаэлектрычны генератар
|
||||
block.spectre.name = Спектр
|
||||
block.meltdown.name = Іспепяліцель
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Кантэйнер
|
||||
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
||||
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
block.command-center.name = Каммандны цэнтр
|
||||
block.ground-factory.name = Завод наземных адзінак
|
||||
block.air-factory.name = Завод паветраных адзінак
|
||||
block.naval-factory.name = Завод марскіх адзінак
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
|
||||
block.payload-conveyor.name = Канвеер для тяжёлай зброі
|
||||
block.payload-router.name = Роутар для тяжёлай зброі
|
||||
block.disassembler.name = Разборшчык
|
||||
block.silicon-crucible.name = Крэмніевы тыгель
|
||||
block.overdrive-dome.name = Сверхпрывадны купал
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
block.switch.name = Пераключальнік
|
||||
block.micro-processor.name = Мікропрацэсар
|
||||
block.logic-processor.name = Працэсар логікі
|
||||
block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар
|
||||
block.logic-display.name = Экран
|
||||
block.large-logic-display.name = Вялікі экран
|
||||
block.memory-cell.name = Ячэйка памяці
|
||||
block.memory-bank.name = Банк памяці
|
||||
|
||||
team.blue.name = Сіняя
|
||||
team.crux.name = Чырвоная
|
||||
@@ -1166,14 +1196,14 @@ tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнавац
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
|
||||
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
|
||||
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
|
||||
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||||
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащіціце ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащіціце ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||||
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
|
||||
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
|
||||
item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
|
||||
item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
|
||||
item.metaglass.description = Звышмоцны сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
|
||||
item.graphite.description = Мінералізаваны вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
|
||||
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
|
||||
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
|
||||
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
|
||||
@@ -1199,7 +1229,7 @@ block.kiln.description = выплавляемым пясок і свінец ў
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Вырабляе пластан з нафты ды тытана.
|
||||
block.phase-weaver.description = Сінтэзуе фазавую тканіна з радыеактыўнага торыя і пяску. Патрабуецца вялікая колькасць энергіі для працы.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Аб'ядноўвае тытан, свінец, крэмній і медзь для вытворчасці кінэтычнага сплаву.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = змешваюцца ваду і дробны тытанавы парашок у криогеннную вадкасць. Неад'емная частка пры выкарыстання ториевого рэактара
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = змешваюцца ваду і дробны тытанавы парашок у криогеннную вадкасць. Неад'емная частка пры выкарыстання ториевого рэактара
|
||||
block.blast-mixer.description = расціскаюць і змешвае навалы спрэчка з пиротитом для атрымання выбуховага рэчыва.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Змешвае вугаль, свінец і пясок у гаручы піратыт
|
||||
block.melter.description = Плавіць металалом ў шлак для далейшай апрацоўкі або выкарыстання ў турэлях «Хваля».
|
||||
@@ -1302,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа ве
|
||||
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
|
||||
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
|
||||
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
|
||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяца.
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = Skabelon gemt.
|
||||
schematic.delete.confirm = Denne skabelon vil være væk for altid.
|
||||
schematic.rename = Omdøb skabelon
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokke
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
||||
|
||||
stat.wave = Invasionsbølger nedslået:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Fjender nedlagt:[accent] {0}
|
||||
@@ -100,7 +101,6 @@ done = Færdig
|
||||
feature.unsupported = Din enhed understøtter ikke denne funktion
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Vær opmærksom på at mods ikke er færdigudviklet.[scarlet]De kan indeholde mange fejl[].\n Hvis du oplever fejl can du reportére dem på Mindustry GitHub eller Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Ingen mods fundet!
|
||||
mods.guide = Modding guide
|
||||
@@ -284,12 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||
wave = [accent]Wave {0}
|
||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Wave in {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
|
||||
waiting = [lightgray]Waiting...
|
||||
waiting.players = Waiting for players...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemies Remaining
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemy Remaining
|
||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
||||
loadimage = Load Image
|
||||
saveimage = Save Image
|
||||
unknown = Unknown
|
||||
@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = Generation:
|
||||
editor.ingame = Edit In-Game
|
||||
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
|
||||
editor.newmap = New Map
|
||||
editor.center = Center
|
||||
workshop = Workshop
|
||||
waves.title = Waves
|
||||
waves.remove = Remove
|
||||
@@ -416,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]No filters! Add one with the button below.
|
||||
filter.distort = Distort
|
||||
filter.noise = Noise
|
||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
||||
filter.corespawn = Core Select
|
||||
filter.median = Median
|
||||
filter.oremedian = Ore Median
|
||||
@@ -440,6 +445,7 @@ filter.option.amount = Amount
|
||||
filter.option.block = Block
|
||||
filter.option.floor = Floor
|
||||
filter.option.flooronto = Target Floor
|
||||
filter.option.target = Target
|
||||
filter.option.wall = Wall
|
||||
filter.option.ore = Ore
|
||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
||||
@@ -471,15 +477,9 @@ requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
|
||||
launch = < LAUNCH >
|
||||
launch.text = Launch
|
||||
launch.title = Launch Successful
|
||||
launch.next = [lightgray]next opportunity at wave {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
||||
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
||||
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
|
||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
||||
uncover = Uncover
|
||||
configure = Configure Loadout
|
||||
loadout = Loadout
|
||||
@@ -512,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
weather.fog.name = Fog
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
@@ -521,6 +522,11 @@ sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
sectors.rename = Rename Sector
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.sun.name = Sun
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
@@ -560,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
||||
paused = [accent]< Paused >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
@@ -570,49 +580,74 @@ info.title = Info
|
||||
error.title = [crimson]An error has occured
|
||||
error.crashtitle = An error has occured
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
||||
blocks.input = Input
|
||||
blocks.output = Output
|
||||
blocks.booster = Booster
|
||||
blocks.tiles = Required Tiles
|
||||
blocks.affinities = Affinities
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
||||
blocks.powershot = Power/Shot
|
||||
blocks.damage = Damage
|
||||
blocks.targetsair = Targets Air
|
||||
blocks.targetsground = Targets Ground
|
||||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Size
|
||||
blocks.displaysize = Display Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.linkrange = Link Range
|
||||
blocks.instructions = Instructions
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
blocks.itemcapacity = Item Capacity
|
||||
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
blocks.productiontime = Production Time
|
||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
||||
blocks.range = Range
|
||||
blocks.drilltier = Drillables
|
||||
blocks.drillspeed = Base Drill Speed
|
||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
||||
blocks.health = Health
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
||||
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
blocks.shots = Shots
|
||||
blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
blocks.shieldhealth = Shield Health
|
||||
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
|
||||
stat.input = Input
|
||||
stat.output = Output
|
||||
stat.booster = Booster
|
||||
stat.tiles = Required Tiles
|
||||
stat.affinities = Affinities
|
||||
stat.powercapacity = Power Capacity
|
||||
stat.powershot = Power/Shot
|
||||
stat.damage = Damage
|
||||
stat.targetsair = Targets Air
|
||||
stat.targetsground = Targets Ground
|
||||
stat.itemsmoved = Move Speed
|
||||
stat.launchtime = Time Between Launches
|
||||
stat.shootrange = Range
|
||||
stat.size = Size
|
||||
stat.displaysize = Display Size
|
||||
stat.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
stat.powerrange = Power Range
|
||||
stat.linkrange = Link Range
|
||||
stat.instructions = Instructions
|
||||
stat.powerconnections = Max Connections
|
||||
stat.poweruse = Power Use
|
||||
stat.powerdamage = Power/Damage
|
||||
stat.itemcapacity = Item Capacity
|
||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
||||
stat.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
stat.productiontime = Production Time
|
||||
stat.repairtime = Block Full Repair Time
|
||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||
stat.range = Range
|
||||
stat.drilltier = Drillables
|
||||
stat.drillspeed = Base Drill Speed
|
||||
stat.boosteffect = Boost Effect
|
||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||
stat.health = Health
|
||||
stat.buildtime = Build Time
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Build Cost
|
||||
stat.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
stat.shots = Shots
|
||||
stat.reload = Shots/Second
|
||||
stat.ammo = Ammo
|
||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
||||
stat.flammability = Flammability
|
||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
||||
stat.viscosity = Viscosity
|
||||
stat.temperature = Temperature
|
||||
stat.speed = Speed
|
||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
||||
stat.minetier = Mine Tier
|
||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
||||
stat.abilities = Abilities
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Force Field
|
||||
ability.repairfield = Repair Field
|
||||
ability.statusfield = Status Field
|
||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
@@ -624,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Power Output: {0}
|
||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Items: {0}
|
||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
@@ -635,6 +671,8 @@ bar.progress = Build Progress
|
||||
bar.input = Input
|
||||
bar.output = Output
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||
@@ -642,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]homing
|
||||
bullet.shock = [stat]shock
|
||||
bullet.frag = [stat]frag
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
||||
|
||||
unit.blocks = blocks
|
||||
unit.blockssquared = blocks²
|
||||
unit.powersecond = power units/second
|
||||
unit.liquidsecond = liquid units/second
|
||||
unit.itemssecond = items/second
|
||||
@@ -670,7 +711,7 @@ category.power = Power
|
||||
category.liquids = Liquids
|
||||
category.items = Items
|
||||
category.crafting = Input/Output
|
||||
category.shooting = Shooting
|
||||
category.function = Function
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Shadows
|
||||
@@ -679,7 +720,6 @@ setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
||||
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
|
||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
||||
@@ -691,7 +731,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[]
|
||||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (requires restart)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
||||
setting.difficulty.training = Training
|
||||
setting.difficulty.easy = Easy
|
||||
@@ -713,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (may require restart)
|
||||
setting.fps.name = Show FPS & Ping
|
||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelate
|
||||
setting.minimap.name = Show Minimap
|
||||
@@ -822,6 +861,7 @@ mode.custom = Custom Rules
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
@@ -847,6 +887,7 @@ rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
@@ -858,6 +899,7 @@ content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Liquids
|
||||
content.unit.name = Units
|
||||
content.block.name = Blocks
|
||||
|
||||
item.copper.name = Copper
|
||||
item.lead.name = Lead
|
||||
item.coal.name = Coal
|
||||
@@ -879,23 +921,6 @@ liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.oil.name = Oil
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
|
||||
|
||||
unit.health = [lightgray]Health: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Speed: {0}
|
||||
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
|
||||
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
|
||||
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
|
||||
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
|
||||
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
|
||||
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
|
||||
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Heat Capacity: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosity: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Temperature: {0}
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.fortress.name = Fortress
|
||||
@@ -936,6 +961,7 @@ block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
@@ -981,6 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
@@ -1043,7 +1070,7 @@ block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer
|
||||
block.cryofluid-mixer.name = Cryofluid Mixer
|
||||
block.melter.name = Melter
|
||||
block.incinerator.name = Incinerator
|
||||
block.spore-press.name = Spore Press
|
||||
@@ -1071,10 +1098,11 @@ block.item-void.name = Item Void
|
||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||
block.power-void.name = Power Void
|
||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
||||
block.power-source.name = Power Source
|
||||
block.unloader.name = Unloader
|
||||
block.vault.name = Vault
|
||||
block.wave.name = Wave
|
||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||||
block.swarmer.name = Swarmer
|
||||
block.salvo.name = Salvo
|
||||
block.ripple.name = Ripple
|
||||
@@ -1114,6 +1142,7 @@ block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
@@ -1139,6 +1168,7 @@ block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||||
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
@@ -1199,7 +1229,7 @@ block.kiln.description = Smelts sand and lead into the compound known as metagla
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
||||
block.phase-weaver.description = Synthesizes phase fabric from radioactive thorium and sand. Requires massive amounts of power to function.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Combines titanium, lead, silicon and copper to produce surge alloy.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Mixes water and fine titanium powder into cryofluid. Essential for thorium reactor usage.
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = Mixes water and fine titanium powder into cryofluid. Essential for thorium reactor usage.
|
||||
block.blast-mixer.description = Crushes and mixes clusters of spores with pyratite to produce blast compound.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
||||
block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in wave turrets.
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user