Merge branch 'master' into port-field

This commit is contained in:
Antsiferov Andrew
2021-01-01 21:55:19 +03:00
committed by GitHub
1246 changed files with 30340 additions and 60705 deletions

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxœ5<C593>Ë
! E¯Ïy-J·ý‡ù(q¤£Gú÷<C3BA>„ââä&'›„Î.<Zl.Çž®Vª{lG¸|<7C>ŸK4ÌíúÙðü{»/ùßR±ÅÒ~•^=ÝùäГkÑïG<C3AF>ç àzRPm!&ÆÌX+ ÉÓ†4©¨²¼H}E“y$9À˜¢XQÜÔü‰æd8ZQŠ¡†acf,Œê˜ã"

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxœ5<C593>A E¿JkêÊStã<74><08>˜I
4”šx{¡ðòÿ¼ ¸vÐѽpq<71>°—”Ý^˜Ú}æ­pŠ€ÆÄ…¼§#{Âã¯Ï>Å}SÆmtWØÏKæuÅXGÅq¤ àY¬z\P?E½:<18>ÅYŽ

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxœ%ÍAƒ …á§€ÖZc\ô.z$ƒÓdƒÐ¤·/täƒ?“3†ÚoŽ`Þù¢Æ<>.ùL< ±$NçìVü‡¾!b>=e·%¶ëù80r"·^!GKÐu€g9耦Ð×{S_@+±•¨$jÁ<08>ÐWê\oJSÀMú Ü…±¢0ý?ÂCâTŠªhÁÔqW

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
mschxœ%<25>Á
à ƒÓªmic×½C/{£bU‡ÕÁÞ~¦ÿA>“ˆ·:nÁÁ¼ëé^XvwÚì?ŧ<Š/[ô5¬6ůû¥Œû'º¶âíºgX|qa=SÍÖAsCNµ¸ àÙNÛA×0ðÞQ½˜=Mb¢9óMID‰ÒÔÑbQ§ÆÆAјٟZ¯}<ò™ê
sFŠ£†©U.Œ‚ÖüBIÙ

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschx°%п[nц п ЬAв}╗Й"Ры
t'▒C$╓ь▌┬]╘╩О Вц

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschx<>%<25>с<EFBFBD><D181> <10>AБњЃiп<69><D0BF>тpяBЂ`лјюMЎЛ
!п0;060Щ/ћЛoфKР8бJ\kЬ шa|­T k~Sq)O-Щћ<D0A9>h_|<7C>СM%Ю35V<35>тОИ<D09E>г<EFBFBD><D0B3>\№иђь<D192>[}ЂйБњ#<23>БвтЖМ<D096>@0ђ-<2D>'hhХ0Н<30>њџ@С <13>W н@<40>JаCi4bj<62>лpД<70>2gу<67>На_И]фЁ<D184>EгБА-ЮK+О<19>ўЗ

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
mschxśEĎën@ŕĂĹ\EíŐôřŰ÷!ş˛´éĂ:ĂiŇ<69>řqvfÇاȇöćP^¦Ń]|<7C>°g7žBwŹť
ąVp<EFBFBD>]l‡nş5'?|ą`»čnÍč§pr°};şĐśC×÷0ÁOŃěďţ[vM߆«Ś˝Ľ4÷vpýß'ˇ‰Ú*áżŕHäY~2dJNVÄ(©<>¦Bµ­r ­ +bHˇčw-cKM™¤52e«ó*ţWĹ R!K˛L{XÝ# SAJR5±dC¶¤V6r]m`Ët~Ěóü<C3B3>ťŚ´ÔHÁ覵Rv™ľÓX
2H©ÉNk{Ţ8<C5A2>'ňL^Č+y#ď
p”U%%%JAJ$żć?M

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
mschxњ-Ќ‹
В0 EoЧКєўТЏЄ®И ¶Ґ«Ёџ.CfІJ‡<NЗ*Ш»Г<C2BB>lцЮѕиmЖ0№ељзTжЂN)>]6!NОРьж0,)Ь‡&ЩІЌцbKqщЌу~И$њя+А­Vh¶•т №} ¶U
кwZР;¤$ґ ]Сґ…]P,(І»ЉЎkҐ№ъЕ¶,e

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxœ5Ïኃ0à1µµmjï9äàÞ(h~ÔHŒÂ½ýeÁ<>ufCÄn
Õj‡Ç¶ÍÅÝÎgøA7¹}Œ~K>¬@

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxœ-Œ[ƒ D<>J¬JŸ aQ¤ÆÄMÓµ÷£½<C2A3>~<7E>¹g&—3—åíÓ1å°ÚdS²oôìò=-q[‚‡Ž[íL´Þ­FÒÃq<C383>áåñav£ó.0[ñÀ

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxœ%Ž[jÄ0 EoœØ“©K¡]†e2¢58Ö ;SºûJI">OÂ}ü°ô\_Œø ~HyŽÂ

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
mschxœMIRÃ0E¿åÙJâk.àcp—£
*<aK¡85;lB·: Råzý{øRZxÂA!™ºÑ ÚœéÆeþ4+ôÙlýjgç ØAo~½˜Ö…b=šþ­
íâÇûÅiûy:{ëÐlóЭíÒMfh)ºƒm;ÍgsÏèÁ~x{n]7½£êýàìµsóŠý½°ÎÞÑa<C391>³ÔbýÈöWóõ¯cýÚd÷Î:Ü¿½˜É¬Á x¥e¡n7h¼ Œ"DœRALAJ*Ir <09>F<EFBFBD><46>c®ÆR<C386>¹JˤŒKŪ@”JD9[#œ@¾ŒX@As­<73>

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxś%ÍmĂ ŕ·Vű±îĎveZ˛™XmÔvŮí‡#Ä<pǬ ŁŰ sqáJőť2ŤĘšýQ}ŠŔ€ĄśůE¶¦qÓWÚmIg^‰;)¸l)` ®P¶[ö!ŕQ}uŃź»]SĽčËkÍ˙€'?¨ č8ŚťjĹž<C4B9>´

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxś%Q
_fšôŐAüě@RKĄ˘F×oUaaF@z÷T·K<>ňž®X®ŕ<01>%żé$[ÂG k;˛Ńyş-o'0 †™áUşjdZjqęQő¨kKńăż`c

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxśEOËnÄ ň"[©{ëOpč'ŃÄŠ<C384>¬iµż^UJír( ±ÇăÁ€n
tt;ÁĘąlď<6C>W:–ěŧ ®ĘOĚG

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxś-ín<C3AD> †_Á¬mÓ]Ĺ~yQĚcb±AÜÖ+o¶neďŃĹŕĂ9<ro/ÍŐ;Žö3ÄÍŮÍ]®q<C2AE><°G5»ţâ|D3/ˇwmś>\Ŕ<>jŰ;ďŤSŔé*ŮÖOg׎Ę0-âK˘őĂri»Éż»emC‡r´ľ“Bo6Ň»ýokF;łĐ9 ă<>f<EFBFBD>îŇÎÓ:®Ě•öj˝Ľr@#Ë<>Ú( }CĄ{¦Ŕ9” €ÖDm W8îéIK§;7ć(Ň<>
V-gĽNsdеAoŕD~Ŧ”[˛Ú` ŐZ<C590>QÁH•ÄYAĎH7•TÝH_j(MěM™é7=y¤J_˙ý<CB99> {ŤŘâŐěřŚvŐň6Č$•óôŠĄ÷8Ęň<C498>úŠÝ†fĂ^š8đcâČŢ2Aµa˝ĂQ”?<3F>8[Ä

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxś-<2D>ŃŠ! EouÔŮťBŰÇ~„/ý#™†Ept<70>_mÁăą <09>W…)‡Ť0םÖĆôŔň¤şrÜ[,pp˙ÜZl!ÇcókÉ/z†ĺr4bÜjI<6A>ý2%ß_„%…Jěź<C4BE>W©!˝
€;pęGŹk<18>…VNf żJjŞŇĐ8ŹPK¨G8&~m3bfŘÔçźqkľˇ•'ćÄća¦ăbú/(Ű×[¨=[)»

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschx<>MΫn„ E7^Ζλ<CE96><31>Ύφ<CE8E><CF86>"JƒΨi?ΎµηΐKCd<43>λή$β<>•SΖp(·Ύ³οU ΕΡx<07><>oU<6F>»rΪJ<CEAA>>hΔD½ΙΓ<CE99>aΡ<61><CEA1>υW j‰>ΰξ<CEB0>ύ—N»Ση¦ΆYδ<1A>µδv<76><E28099>ώ©©»xeεΆ] ζύ$ν9<CEBD>¨<EFBFBD>97Ήxχ©ΏIαόIθw^Ξ―<CE9E>jωµΣa¬΅IylΪςπTΎJ”5¨RPDuΎ<1A>*ΟΤάh<01>ΈQήA4©P3n,ΗEF ΡW<E2809A><57>ΥυΎκϊΉ.<2E>MSΠ“ε<E2809C>δ<EFBFBD> ²lθ$>g-JF—qΟΕGΖΔhι$t}Ζ<>1ς«ZΪ+XγΞF}Ζΐθω―r6fι1K<31>%†T<E280A0>

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxś-Ź[nĂ EŻń;nÓ8űŕ«+Bö(BÂ`i”˝'qăŻ3sď!pÁU ˛j!taĄ)zúĹ0S<30>Ľ^Łv
ÍٞúľČÉŮ?z:Ź18ŁĽ\•%#yşët[ČF\V÷ /­›é¨Ł'ł×Ć`Đ‘ÜÝO`

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxśMŤÍ „géÄj˘'ź˘ß[bL*4c|{gCB`vg?á Úč_vńq
ů†aŰ”źky¦8 [Z|WĂľR8Ý})!ç5}BcšĂî4>O°;ĹŚ7ͱ(…Ë_ŕNW4Ü\m•®JŹF ¬ĹŔ°“†"®btk! Ęho:v]5ůBëNÉľćŇ=Nôw6‡¶;í,tŚJ óÁ,;

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
mschxœMR[nƒ00o&z…~òÓ9ÄŠ<C384>ÀFÆ4ÍÕÛ(tŒQ[¬õxwf/1-…DÚöõEM­íF×
¼`ï:'u7ÍMö=¥/Êâ8š²<E280BA>6ÕôÒ^ª¿7éxVŸÎÊÖ‹Ã䔚«ÒÊJÈÏÒQrÇé·Ikô‡º“{mÍpž'?Æ¿Œº—k^lÇYêΩ¡™Ìl[vµšéºvcO“áLÍ(µê·é€7ü± dE,Ò)¢å›ö`4õ Ê削§„âdy®iu(²ƒˆÖªÂ“Q, RZ´­t¥ã ªƒjçUë÷µµZVzïU"Ì%|–‡,xy€µ«ð]SÎ( 2
èå„,@‚ä

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -1,2 +0,0 @@
mschxœMŽan„ Š®ºmMÿöŠètC`ºí‰{Š]:àŸ& ïñ˜¤Óázh·ª`öÝÒWiS‡Oa!Ìw)(úŽA/ѼzcÿÉyw”6Í¢Ö`¬å^)ÜHE'¾]¼¶j!ƒùL7Â{4Q;“6µx÷E?Ü¡L{y¢œ_‰½ú̇±†“êØÈ–ðÁ…¶$ÊŽ†ˆ¶êj7CÃn6ÿŠŽõѳ!Ot-G+ĉæë oíÀè†.?ó£dò
—Ì<EFBFBD>œkr/‰Ô8N4@Ϩƒd41úSqñ c%

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxśMŹkNě0 …OÓ6íL<C3AD>°<>üa)ě ´Ö©MJšňX;Á®ď•Hä|Ž}l'8ŕ¶@ú™pőä—e˘‡üâĂů„v<E2809E>áŤ>cÂi ´Í}ö<>“ź&Ü­qę“[ú@“cďL°3…î‡8?okö1¸3J}ćÍsź3ĄO—řNÉ…8şy˛wK˘u…MűpfÜX‰Ó{ĎpôS?ě-ř9ăć3ş?ĂŃůLł[ă–Âőä_7?ş-€Gč*v+%o^5`8Ô˘t˙E;j<>QßhťŃ:ŁąR•ĄÜ$nQVŚEÍh!ÚćraűBņËŰwŮ y-ăF:U:şâc‡Q”ŠJQ+,ŠŁ‘é•<^p@qd÷é¸b4ŠV<C5A0>,ąćŚ©ĺă{»ĘŞĘŞĘ˛Ę´ęPŃhżF•ŤüMŔ#%ČĘŽ}+7)ŮÁą>8÷ ÚßWI

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxœ%<25>]! öOã³gØC$DÀ°`âím)ý˜a†âŠMÁd—¶Ó¿Br-zåô®µPqo±¹{:|Éßð+·O}äŽg<C5BD>ï7.±…tœ¥W0×Ò¹<0Žâa 4Ý5Ã@kL¤câ7#Q 2 VâJ†e_FØJز­0Kgµ°`(<28>L#ß-TÑ´Bz˜;%ÉÜIiVù

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxś=ŃÍŽ0†á<E280A0>ăŹĂßĘt™ŕ:şęŞWŕÉXٍ DŕĚĎťw×ÚĽRĹâáű<C3A1>Źŕ µ|ĎDOîÍËÓO·®×wţĽ{;˙đÓů6ş))ź]F·Ľz9®sĽnnňŁÔ.>ügXÜ%Ě”·ű¸úá2O/÷k{ąŹáúîŇŁzM“‡W?ůe+šŰü˙?űBęEä·HŻ]BĂ,”ĐŔ zŮmgd;š‰¨<E280B0>"iŘSć$T@IYx¤lI|ŁěyY<79> 4ěÁŔPBŹĐÁ6zźf¦WW°ŁÔ¤”†dáHY<48>*¨)R 'ĘŽÔĂ“l«R°<52>ÔĐ z<>3u: qo MĘI†dI©"5¤ÔA/jź*YB<59> X(  —LĄĎr0`ÓęŽif˘Zč ® ŹżŰ<C5BC>ěďźxčďmşŢ<C59F>úµĎ?č

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxśMPŰnë |IâKëćáüÄřŠJçú!VH,Ś›ćŰ›w­<>w™ťÝĹ8â±@ĺÔYăĎéĹ™xú§ĆčĂőôÔĹę€nŇËĚŤwŔäڵčLÔgąř5ŚĂEE*ú#†{ ±fôN.gm)áMTάgIö]_YÓŽ«Ťć]Ąún™}ĐrzY0Ś^Y9j<17>y]ß4ÚŮ_ŘŢůIăń-řŐMň5/K§·*ČY9mqüuĚč}šŐŐz5ýĚţ{ůC
T˘ !P

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
mschxœ%Žknà „ÇØIü¨äV9×È
ú;¢xS!a@€“úîMÝ%F¬¾Ñ>fz<>Æ©™p¾~:“¯¥}ŽëõbU$ %MÈÆ;à
ãCeŠ~rT:ûˆ^/6»*ú#yA9²Õ7ϧà#É)%ŒÚ++5¹Ímáꘌ5Ú;™f²ì18Zf•<66>S4Öb0™f™ü5áô¥2w­èƒðÎO„÷ VëÕ$ÙçN+Ÿ1(åíuÞ

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxœ%<25>] „‡ŸÖ³øàm|3U‰i¢­ÁãíevJš<4A>& »1zÄezVŒó}9¿×ÇÔNØßêûÚæ× <10>/Ó¶ÕöÃÞ×´ÔGŸv¯‡mýÖà}N?Qäì¨Ìv¶1x™Y(„%½"ž"ÈLBfÒ³´ë' }! vCd•Þ*bLðŽAªA*éM‰õˆ( IÕ²Ì|¤<C2A4>™Ìz!''x™Y(LÞµ³!Á&`Íï8šÝþ Ú

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxśEĎmjĂ0 ŕ×ůtÚ´ěů»Ó F<46>Î<EFBFBD>ŘĹi»ŃnŮIcóX,ËxAŻaă¸zśĂ-ľoa˝/~ŢÓ7űmĘáţ)5 ýE=ĄřĺżSF™ÓţđnKË<4B>‡űý‚ţ#‡ůć‡˙ŞŐÇ™«ÂĂŻĂ–ö<y\V?}Ž1Lă2Ě9, €WZhˇ'tPŠv-´& G´<>F#PNN8ń9Ť3HÎ*ĆV(„R¨ ,QW<51>Ď®§ŢA˝9éŞçóůFëÇđJ'jOWYÚkľˇގ,

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxœ%ÎÝ0 à³EÑK_;ßÇhp lËFßÞÎ^,_Û%§Eƒ†õÃJ¸¹Ù?_ƒ[><3E>ìÖ¸Ú‰ò˜\Ü\ð@
[~q<>žöuØÜØOÉ- êö<>š1ø7}CB7§!¾ÜF}L”3Z.×>‡=<3D>àÎâBk¦ƒs…2\qg`¸W-Á

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxśM}rÚ0Ĺźd󝦇đ-zŹŽŐŚ±¨lBÓôźöžť´ô­•4<E280A2>Ú}«Ý'|ÔH[s˛Ř¸cűąŰs>ř`»/¦öWäµeĘť{ç[ŕÓ÷6<avöWŞÖ×sďšĘ~ë<>Ů÷>`±÷¦©ö¶í<C2B6>;\Žłw

View File

@@ -10,4 +10,4 @@ void main(){
vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity;
original = original * (vec4(1.0) - bloom);
gl_FragColor = original + bloom;
}
}

View File

@@ -11,4 +11,4 @@ void main(){
gl_FragColor = vec4(0.0);
}
//gl_FragColor = (texture2D(u_texture0, v_texCoords) - vec4(threshold.r)) * threshold.g;
}
}

View File

@@ -10,4 +10,4 @@ void main(){
vec4 bloom = texture2D(u_texture1, v_texCoords) * BloomIntensity;
original = original * (vec4(1.0) - bloom);
gl_FragColor = original + bloom;
}
}

View File

@@ -23,4 +23,4 @@ void main(){
v_texCoords4 = a_texCoord0 + f;
gl_Position = a_position;
}
}

View File

@@ -6,4 +6,4 @@ void main(){
vec4 tex = texture2D(u_texture0, v_texCoords);
vec3 colors = (tex.rgb - threshold.r) * threshold.g * tex.a;
gl_FragColor = vec4(colors, tex.a);
}
}

View File

@@ -5,4 +5,4 @@ varying vec2 v_texCoords;
void main(){
v_texCoords = a_texCoord0;
gl_Position = a_position;
}
}

View File

@@ -4,4 +4,4 @@ varying mediump vec2 v_texCoords;
void main(){
gl_FragColor.rgb = (texture2D(u_texture0, v_texCoords).rgb - vec3(threshold.x)) * threshold.y;
}
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log выправіў памылкі і дапоўніў пераклад.
credits = Аўтары
contributors = Перакладчык
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Гульня скончана
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
highscore = [accent]Новы рэкорд!
copied = Скапіявана.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
indev.popup = [accent]в6[] яшчэ в [accent]альфе[].\n[lightgray]Гэта значыць:[]\n[scarlet]- Кампанія не завершана[]\n- Часткі гульні адсутнічаюць\n - Большая частка [scarlet]ШІ юнітав[] можа працаваць не правільна\n- Мноства юнітав не дароблена\n- Ўсё што тут ёсць можа быць ізменена.\n\nАб багах і крашах пісаць на [accent]Github[].
indev.notready = Гэта частка гульні яшчэ не зроблена.
load.sound = Звукі
load.map = Карты
@@ -41,8 +41,8 @@ be.check = Праверыць абнаўленні
schematic = Схема
schematic.add = Захаваць схему...
schematics = Схемы
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
schematic.replace = Схема с данным імем ўжо існуе. Замяніць яе?
schematic.exists = Схема с данным імем ўжо існуе.
schematic.import = Імпартаваць схему...
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
schematic.importfile = Імпартаваць файл
@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = Схема захавана.
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
schematic.rename = Перайменаваць схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
schematic.disabled = [scarlet]Схемы забаронены[]\nВам нельга выкарыстоўваць схемы на гэтай [accent]карце[] альбо [accent]серверы.
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
@@ -100,22 +101,21 @@ done = Гатова
feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэтую магчымасць.
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
mods.alpha = [accent](Альфа)
mods = Мадыфікацыі
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
mods.guide = Кіраўніцтва па модам
mods.guide = Кіраўніцтва па мадам
mods.report = Паведаміць пра памылку
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
mods.reload = Reload
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
mods.reloadexit = Гульня зараз закроецца, каб ўсталяваць мады.
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Уключана
mod.disabled = [scarlet]Выключана
mod.disable = Выкл.
mod.content = Content:
mod.content = Змест:
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
mod.outdated = [scarlet]Не сумяшчальна з в6 (няма minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
@@ -127,20 +127,20 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
mod.import.file = Import File
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-мады не бяспечны па прынцыпу.[]\nПраверце, што імпартуеце гэты мод с надзейнай крыніцы!
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такіе мады, как гуляць.
about.button = Аб гульні
name = Імя:
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
planetmap = Planet Map
launchcore = Launch Core
planetmap = Карта планеты
launchcore = Запусціць ядро
filename = Iмя файла:
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
completed = [accent]Завершаны
@@ -148,12 +148,12 @@ techtree = Дрэва\n тэхналогій
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
research = Даследаваць
researched = [lightgray] {0} даследавана.
research.progress = {0}% complete
research.progress = {0}% завершана
players = Гульцоў: {0}
players.single = {0} гулец
players.search = search
players.notfound = [gray]no players found
server.closing = [accent] Закрыццё сервера…
players.notfound = [gray]гульцоу не знойдзена
server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
server.kicked.serverClose = Сервер зачынены.
@@ -278,18 +278,21 @@ quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што
loading = [accent]Загрузка…
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
saving = [accent]Захаванне…
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
respawn = [accent][[{0}][] да вазраджэння з ядра
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для працягу будаўніцтва
wave = [accent]Хваля {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Хваля праз {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Хваля працягваецца
waiting = [lightgray]Чаканне…
waiting.players = Чаканне гульцоў…
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
wave.guardianwarn = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалей.
wave.guardianwarn.one = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалі.
loadimage = Загрузіць малюнак
saveimage = Захаваць малюнак
unknown = Невядома
@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = Генерацыя:
editor.ingame = Рэдагаваць ў гульні
editor.publish.workshop = Апублікаваць у майстэрні
editor.newmap = Новая карта
editor.center = Center
workshop = Майстэрня
waves.title = Хвалі
waves.remove = Выдаліць
@@ -335,9 +339,9 @@ waves.never = <ніколі>
waves.every = кожны
waves.waves = хваля (ы)
waves.perspawn = за з’яўленне
waves.shields = shields/wave
waves.shields = адзінак шчыта/хвалю
waves.to = да
waves.guardian = Guardian
waves.guardian = Вартаўнік
waves.preview = Папярэдні прагляд
waves.edit = Рэдагавацью...
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
@@ -346,9 +350,9 @@ waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
wavemode.counts = counts
wavemode.totals = totals
wavemode.health = health
wavemode.counts = колькацсь адзінак
wavemode.totals = усяго здароўя
wavemode.health = здароўе
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
details = Падрабязнасці...
@@ -416,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]Няма фільтраў! Дадайце адзін
filter.distort = Скажэнне
filter.noise = Шум
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
filter.spawnpath = Path To Spawn
filter.corespawn = Core Select
filter.median = Медыяна
filter.oremedian = Рудня медыяна
@@ -440,6 +445,7 @@ filter.option.amount = Amount
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Паверхня
filter.option.flooronto = Мэтавая паверхню
filter.option.target = Target
filter.option.wall = Сцяна
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Другая паверхню
@@ -471,15 +477,9 @@ requirement.wave = дасягнем {0} хвалі ў зоне {1}
requirement.core = Знішчыце варожае ядро ​​ў зоне {0}
requirement.research = Research {0}
requirement.capture = Capture {0}
resume = Аднавіць зону: \n[lightgray] {0}
bestwave = [lightgray]Лепшая хваля: {0}
launch = <Запуск>
launch.text = Launch
launch.title = Запуск паспяховы
launch.next = [lightgray]наступная магчымасць на {0} -той хвалі
launch.unable2 = [scarlet]Запуск немагчымы.[]
launch.confirm = Гэта [accent]запусціць[] усе рэсурсы ў Вашым ядры. \nВы не зможаце вярнуцца на гэтую базу.
launch.skip.confirm = Калі Вы прапусціце цяпер, то Вы не зможаце вырабіць [accent] запуск[] да пазнейшых хваль.
research.multiplayer = Only the host can research items.
uncover = Раскрыць
configure = Канфігурацыя выгрузкі
loadout = Loadout
@@ -508,10 +508,11 @@ error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
weather.rain.name = Rain
weather.snow.name = Snow
weather.sandstorm.name = Sandstorm
weather.sporestorm.name = Sporestorm
weather.rain.name = Дождж
weather.snow.name = Снег
weather.sandstorm.name = Пясочныя бурі
weather.sporestorm.name = Споравыя бурі
weather.fog.name = Туман
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
@@ -521,6 +522,11 @@ sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
@@ -560,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = Вы сапраўды хочаце ачысціць с
settings.clearall.confirm = [scarlet] АСЦЯРОЖНА![] \nГэта сатрэ ўсе дадзеныя, уключаючы захавання, карты, прагрэс кампаніі і налады кіравання. \nПосле таго як Вы націснеце [accent] [ОК][], гульня знішчыць усе дадзеныя і аўтаматычна зачыніцца.
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
settings.clearsaves = Clear Saves
settings.clearresearch = Clear Research
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
paused = [accent] <Паўза>
clear = Ачысціць
banned = [scarlet] Забаронена
@@ -570,49 +580,74 @@ info.title = Інфармацыя
error.title = [crimson]Адбылася памылка
error.crashtitle = Адбылася памылка
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
blocks.input = Уваход
blocks.output = Выхад
blocks.booster = Паскаральнік
blocks.tiles = Неабходныя пліткі
blocks.affinities = Павелічэнне эфектыўнасці
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Умяшчальнасць энергіі
blocks.powershot = Энергія/Выстрэл
blocks.damage = Страты
blocks.targetsair = Паветраныя мэты
blocks.targetsground = Наземныя мэты
blocks.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння
blocks.launchtime = Інтэрвал запускаў
blocks.shootrange = Радыус дзеяння
blocks.size = Памер
blocks.displaysize = Display Size
blocks.liquidcapacity = Умяшчальнасць вадкасці
blocks.powerrange = Далёкасць перадачы энергіі
blocks.linkrange = Link Range
blocks.instructions = Instructions
blocks.powerconnections = Колькасць злучэнняў
blocks.poweruse = Спажывае энергіі
blocks.powerdamage = Энергія/страты
blocks.itemcapacity = Умяшчальнасць прадметаў
blocks.basepowergeneration = Базавая генерацыя энергіі
blocks.productiontime = Час вытворчасці
blocks.repairtime = Час поўнай рэгенерацыі
blocks.speedincrease = Павелічэнне хуткасці
blocks.range = Радыус дзеяння
blocks.drilltier = Бурит
blocks.drillspeed = Базавая хуткасць свідравання
blocks.boosteffect = паскараўся эфект
blocks.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
blocks.health = Здароўе
blocks.buildtime = Час будаўніцтва
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
blocks.buildcost = Кошт будаўніцтва
blocks.inaccuracy = Роскід
blocks.shots = Стрэлы
blocks.reload = Стрэлы/секунду
blocks.ammo = Боепрыпасы
blocks.shieldhealth = Shield Health
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
stat.input = Уваход
stat.output = Выхад
stat.booster = Паскаральнік
stat.tiles = Неабходныя пліткі
stat.affinities = Павелічэнне эфектыўнасці
stat.powercapacity = Умяшчальнасць энергіі
stat.powershot = Энергія/Выстрэл
stat.damage = Страты
stat.targetsair = Паветраныя мэты
stat.targetsground = Наземныя мэты
stat.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння
stat.launchtime = Інтэрвал запускаў
stat.shootrange = Радыус дзеяння
stat.size = Памер
stat.displaysize = Display Size
stat.liquidcapacity = Умяшчальнасць вадкасці
stat.powerrange = Далёкасць перадачы энергіі
stat.linkrange = Link Range
stat.instructions = Instructions
stat.powerconnections = Колькасць злучэнняў
stat.poweruse = Спажывае энергіі
stat.powerdamage = Энергія/страты
stat.itemcapacity = Умяшчальнасць прадметаў
stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.basepowergeneration = Базавая генерацыя энергіі
stat.productiontime = Час вытворчасці
stat.repairtime = Час поўнай рэгенерацыі
stat.speedincrease = Павелічэнне хуткасці
stat.range = Радыус дзеяння
stat.drilltier = Бурит
stat.drillspeed = Базавая хуткасць свідравання
stat.boosteffect = паскараўся эфект
stat.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
stat.health = Здароўе
stat.buildtime = Час будаўніцтва
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Кошт будаўніцтва
stat.inaccuracy = Роскід
stat.shots = Стрэлы
stat.reload = Стрэлы/секунду
stat.ammo = Боепрыпасы
stat.shieldhealth = Shield Health
stat.cooldowntime = Cooldown Time
stat.explosiveness = Explosiveness
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.heatcapacity = HeatCapacity
stat.viscosity = Viscosity
stat.temperature = Temperature
stat.speed = Speed
stat.buildspeed = Build Speed
stat.minespeed = Mine Speed
stat.minetier = Mine Tier
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
ability.statusfield = Status Field
ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
bar.drilltierreq = Патрабуецца свідар лепей
bar.noresources = Missing Resources
@@ -624,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = Энергія: {0}/с
bar.powerstored = Назапашана: {0}/{1}
bar.poweramount = Энергія: {0}
bar.poweroutput = Выхад энергіі: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.items = Прадметы: {0}
bar.capacity = Умяшчальнасць: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -635,6 +671,8 @@ bar.progress = Прагрэс будаўніцтва
bar.input = Уваход
bar.output = Выхад
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat] {0} [lightgray]страты
bullet.splashdamage = [stat] {0} [lightgray]страты ў радыусе ~ [stat] {1} [lightgray] блокаў
bullet.incendiary = [stat] запальны
@@ -642,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat] саманаводных
bullet.shock = [stat] шокавы
bullet.frag = [stat] асколачны
bullet.knockback = [stat] {0} [lightgray]аддачы
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.freezing = [stat] замарожваюцца
bullet.tarred = [stat] запавольвае, гаручы
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множнік боепрыпасаў
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x хуткасць стрэльбы
unit.blocks = блокі
unit.blockssquared = blocks²
unit.powersecond = адзінак энергіі/секунду
unit.liquidsecond = вадкасных адзінак/секунду
unit.itemssecond = прадметаў/секунду
@@ -670,7 +711,7 @@ category.power = Энергія
category.liquids = Вадкасці
category.items = Прадметы
category.crafting = Увядзенне/Выснова
category.shooting = Стральба
category.function = Function
category.optional = Дадатковыя паляпшэння
setting.landscape.name = Толькі альбомны (гарызантальны) рэжым
setting.shadows.name = Цені
@@ -679,7 +720,6 @@ setting.linear.name = Лінейная фільтраванне
setting.hints.name = Падказкі
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
setting.buildautopause.name = Аўтаматычная прыпыненне будаўніцтва
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
setting.animatedwater.name = Аніміраваныя вада
setting.animatedshields.name = Аніміраваныя шчыты
setting.antialias.name = Згладжванне [lightgray] (патрабуе перазапуску)[]
@@ -713,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = Поўнаэкранны рэжым
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное акно [lightgray] (можа спатрэбіцца перазапуск)
setting.fps.name = Паказваць FPS і пінг
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
setting.blockselectkeys.name = Паказаць клавішы выбару блока
setting.vsync.name = Вертыкальная сінхранізацыя
setting.pixelate.name = Пікселізацыя
setting.minimap.name = Адлюстроўваць міні-карту
@@ -822,6 +861,7 @@ mode.custom = Карыстальніцкія правілы
rules.infiniteresources = Бясконцыя рэсурсы (Гулец)
rules.reactorexplosions = Выбухі рэактараў
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Інтэрвал хваляў
rules.waves = Хвалі
rules.attack = Рэжым атакі
@@ -847,17 +887,19 @@ rules.title.unit = Баёў. адз.
rules.title.experimental = эксперыментальнай
rules.title.environment = Environment
rules.lighting = Асвятленне
rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = Навакольны свет
rules.weather = Weather
rules.weather.frequency = Frequency:
rules.weather.duration = Duration:
rules.weather = Надвор'е
rules.weather.frequency = Частата:
rules.weather.duration = Працягласць:
content.item.name = Рэчывы
content.liquid.name = Вадкасці
content.unit.name = Баявыя адзінкі
content.block.name = Блокі
item.copper.name = Медзь
item.lead.name = Свінец
item.coal.name = Вугаль
@@ -879,79 +921,63 @@ liquid.slag.name = Шлак
liquid.oil.name = Нафта
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
item.explosiveness = [lightgray]Выбуханебяспека: {0}%
item.flammability = [lightgray]Узгаральнасць: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]Радыёактыўнасць: {0}%
unit.health = [lightgray]Здароўе: {0}
unit.speed = [lightgray]Хуткасць: {0}
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Цеплаёмістасць: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Глейкасць: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Тэмпература: {0}
unit.dagger.name = Кінжал
unit.mace.name = Mace
unit.mace.name = Булава
unit.fortress.name = Крэпасць
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Камікадзэ
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
unit.nova.name = Нова
unit.pulsar.name = Пульсар
unit.quasar.name = Квазар
unit.crawler.name = Палзун
unit.atrax.name = Атракс
unit.spiroct.name = Спірокт
unit.arkyid.name = Аркід
unit.toxopid.name = Токсопойд
unit.flare.name = Успышка
unit.horizon.name = Гарызонт
unit.zenith.name = Зеніт
unit.antumbra.name = Зацемь
unit.eclipse.name = Затменне
unit.mono.name = Моно
unit.poly.name = Полі
unit.mega.name = Мега
unit.quad.name = Квад
unit.oct.name = Окт
unit.risso.name = Ріссо
unit.minke.name = Мінкі
unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Сэй
unit.omura.name = Амура
unit.alpha.name = Альфа
unit.beta.name = Бэта
unit.gamma.name = Гамма
unit.scepter.name = Скіпетр
unit.reign.name = Улада
unit.vela.name = Ветразь
unit.corvus.name = Корвус
block.resupply-point.name = Resupply Point
block.parallax.name = Parallax
block.resupply-point.name = Цэнтр аммуніцыі
block.parallax.name = Парралакс
block.cliff.name = Скала
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
block.grass.name = Трава
block.slag.name = Шлак
block.space.name = Space
block.salt.name = Соль
block.salt-wall.name = Salt Wall
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
block.pebbles.name = Галька
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
block.sand-wall.name = Sand Wall
block.sand-wall.name = Пяшчаная сцяна
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
block.spore-wall.name = Spore Wall
block.spore-wall.name = Споравая сцяна
block.boulder.name = Boulder
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
block.snow-boulder.name = Снежны валун
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
block.shale.name = Сланец
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
block.moss.name = Мох
block.shrubs.name = Кусты
block.spore-moss.name = Спорава мох
block.shale-wall.name = Shale Wall
block.shale-wall.name = Сланцавая сцяна
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
@@ -979,17 +1005,18 @@ block.craters.name = Кратэры
block.sand-water.name = Пясок з вадой
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
block.char.name = Выпаленая зямля
block.dacite.name = Dacite
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
block.dacite.name = Дацыт
block.dacite-wall.name = Дацытавая сцяна
block.dacite-boulder.name = Дацытавы валун
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
block.stone-wall.name = Stone Wall
block.ice-wall.name = Ice Wall
block.snow-wall.name = Snow Wall
block.dune-wall.name = Dune Wall
block.stone-wall.name = Каменная сцяна
block.ice-wall.name = Лядовая сцяна
block.snow-wall.name = Снежная сцяна
block.dune-wall.name = Тёмнапясчаная сцяна
block.pine.name = Сасна
block.dirt.name = Dirt
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
block.mud.name = Mud
block.dirt.name = Зямля
block.dirt-wall.name = Брудная сцяна
block.mud.name = Бруд
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
block.white-tree.name = Белае дрэва
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
@@ -1043,7 +1070,7 @@ block.underflow-gate.name = Залішнi шлюз
block.silicon-smelter.name = Крэмнявы плавільны завод
block.phase-weaver.name = Фазавы ткач
block.pulverizer.name = Здрабняльнік
block.cryofluidmixer.name = Мешалка крыягеннай вадкасці
block.cryofluid-mixer.name = Мешалка крыягеннай вадкасці
block.melter.name = Плавільня
block.incinerator.name = Мусарасжыгатель
block.spore-press.name = Споравы прэс
@@ -1075,6 +1102,7 @@ block.power-source.name = Крыніца энергіі
block.unloader.name = Разгрузчык
block.vault.name = Сховішча
block.wave.name = Хваля
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Раявiк
block.salvo.name = Залп
block.ripple.name = Рабь
@@ -1114,31 +1142,33 @@ block.arc.name = Дуга
block.rtg-generator.name = Радыеізатопны тэрмаэлектрычны генератар
block.spectre.name = Спектр
block.meltdown.name = Іспепяліцель
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Кантэйнер
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Command Center
block.ground-factory.name = Ground Factory
block.air-factory.name = Air Factory
block.naval-factory.name = Naval Factory
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
block.payload-router.name = Payload Router
block.disassembler.name = Disassembler
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
block.command-center.name = Каммандны цэнтр
block.ground-factory.name = Завод наземных адзінак
block.air-factory.name = Завод паветраных адзінак
block.naval-factory.name = Завод марскіх адзінак
block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар
block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
block.payload-conveyor.name = Канвеер для тяжёлай зброі
block.payload-router.name = Роутар для тяжёлай зброі
block.disassembler.name = Разборшчык
block.silicon-crucible.name = Крэмніевы тыгель
block.overdrive-dome.name = Сверхпрывадны купал
block.switch.name = Switch
block.micro-processor.name = Micro Processor
block.logic-processor.name = Logic Processor
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
block.logic-display.name = Logic Display
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
block.memory-cell.name = Memory Cell
block.switch.name = Пераключальнік
block.micro-processor.name = Мікропрацэсар
block.logic-processor.name = Працэсар логікі
block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар
block.logic-display.name = Экран
block.large-logic-display.name = Вялікі экран
block.memory-cell.name = Ячэйка памяці
block.memory-bank.name = Банк памяці
team.blue.name = Сіняя
team.crux.name = Чырвоная
@@ -1166,14 +1196,14 @@ tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнавац
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащіціце ядро ​​ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащіціце ядро ​​ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
item.metaglass.description = Звышмоцны сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
item.graphite.description = Мінералізаваны вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
@@ -1199,7 +1229,7 @@ block.kiln.description = выплавляемым пясок і свінец ў
block.plastanium-compressor.description = Вырабляе пластан з нафты ды тытана.
block.phase-weaver.description = Сінтэзуе фазавую тканіна з радыеактыўнага торыя і пяску. Патрабуецца вялікая колькасць энергіі для працы.
block.alloy-smelter.description = Аб'ядноўвае тытан, свінец, крэмній і медзь для вытворчасці кінэтычнага сплаву.
block.cryofluidmixer.description = змешваюцца ваду і дробны тытанавы парашок у криогеннную вадкасць. Неад'емная частка пры выкарыстання ториевого рэактара
block.cryofluid-mixer.description = змешваюцца ваду і дробны тытанавы парашок у криогеннную вадкасць. Неад'емная частка пры выкарыстання ториевого рэактара
block.blast-mixer.description = расціскаюць і змешвае навалы спрэчка з пиротитом для атрымання выбуховага рэчыва.
block.pyratite-mixer.description = Змешвае вугаль, свінец і пясок у гаручы піратыт
block.melter.description = Плавіць металалом ў шлак для далейшай апрацоўкі або выкарыстання ў турэлях «Хваля».
@@ -1302,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа ве
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяца.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -55,6 +55,7 @@ schematic.saved = Skabelon gemt.
schematic.delete.confirm = Denne skabelon vil være væk for altid.
schematic.rename = Omdøb skabelon
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokke
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
stat.wave = Invasionsbølger nedslået:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Fjender nedlagt:[accent] {0}
@@ -100,7 +101,6 @@ done = Færdig
feature.unsupported = Din enhed understøtter ikke denne funktion
mods.alphainfo = Vær opmærksom på at mods ikke er færdigudviklet.[scarlet]De kan indeholde mange fejl[].\n Hvis du oplever fejl can du reportére dem på Mindustry GitHub eller Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]Ingen mods fundet!
mods.guide = Modding guide
@@ -284,12 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
wave = [accent]Wave {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Wave in {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
waiting = [lightgray]Waiting...
waiting.players = Waiting for players...
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemies Remaining
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemy Remaining
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
loadimage = Load Image
saveimage = Save Image
unknown = Unknown
@@ -328,6 +331,7 @@ editor.generation = Generation:
editor.ingame = Edit In-Game
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
editor.newmap = New Map
editor.center = Center
workshop = Workshop
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
@@ -416,6 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]No filters! Add one with the button below.
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
filter.spawnpath = Path To Spawn
filter.corespawn = Core Select
filter.median = Median
filter.oremedian = Ore Median
@@ -440,6 +445,7 @@ filter.option.amount = Amount
filter.option.block = Block
filter.option.floor = Floor
filter.option.flooronto = Target Floor
filter.option.target = Target
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
@@ -471,15 +477,9 @@ requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.research = Research {0}
requirement.capture = Capture {0}
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
launch = < LAUNCH >
launch.text = Launch
launch.title = Launch Successful
launch.next = [lightgray]next opportunity at wave {0}
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
research.multiplayer = Only the host can research items.
uncover = Uncover
configure = Configure Loadout
loadout = Loadout
@@ -512,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Rain
weather.snow.name = Snow
weather.sandstorm.name = Sandstorm
weather.sporestorm.name = Sporestorm
weather.fog.name = Fog
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
@@ -521,6 +522,11 @@ sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
@@ -560,6 +566,10 @@ settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
settings.clearsaves = Clear Saves
settings.clearresearch = Clear Research
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
paused = [accent]< Paused >
clear = Clear
banned = [scarlet]Banned
@@ -570,49 +580,74 @@ info.title = Info
error.title = [crimson]An error has occured
error.crashtitle = An error has occured
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
blocks.input = Input
blocks.output = Output
blocks.booster = Booster
blocks.tiles = Required Tiles
blocks.affinities = Affinities
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Power Capacity
blocks.powershot = Power/Shot
blocks.damage = Damage
blocks.targetsair = Targets Air
blocks.targetsground = Targets Ground
blocks.itemsmoved = Move Speed
blocks.launchtime = Time Between Launches
blocks.shootrange = Range
blocks.size = Size
blocks.displaysize = Display Size
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
blocks.powerrange = Power Range
blocks.linkrange = Link Range
blocks.instructions = Instructions
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Power Use
blocks.powerdamage = Power/Damage
blocks.itemcapacity = Item Capacity
blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
blocks.productiontime = Production Time
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Range
blocks.drilltier = Drillables
blocks.drillspeed = Base Drill Speed
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.health = Health
blocks.buildtime = Build Time
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
blocks.buildcost = Build Cost
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
blocks.shots = Shots
blocks.reload = Shots/Second
blocks.ammo = Ammo
blocks.shieldhealth = Shield Health
blocks.cooldowntime = Cooldown Time
stat.input = Input
stat.output = Output
stat.booster = Booster
stat.tiles = Required Tiles
stat.affinities = Affinities
stat.powercapacity = Power Capacity
stat.powershot = Power/Shot
stat.damage = Damage
stat.targetsair = Targets Air
stat.targetsground = Targets Ground
stat.itemsmoved = Move Speed
stat.launchtime = Time Between Launches
stat.shootrange = Range
stat.size = Size
stat.displaysize = Display Size
stat.liquidcapacity = Liquid Capacity
stat.powerrange = Power Range
stat.linkrange = Link Range
stat.instructions = Instructions
stat.powerconnections = Max Connections
stat.poweruse = Power Use
stat.powerdamage = Power/Damage
stat.itemcapacity = Item Capacity
stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.basepowergeneration = Base Power Generation
stat.productiontime = Production Time
stat.repairtime = Block Full Repair Time
stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables
stat.drillspeed = Base Drill Speed
stat.boosteffect = Boost Effect
stat.maxunits = Max Active Units
stat.health = Health
stat.buildtime = Build Time
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Build Cost
stat.inaccuracy = Inaccuracy
stat.shots = Shots
stat.reload = Shots/Second
stat.ammo = Ammo
stat.shieldhealth = Shield Health
stat.cooldowntime = Cooldown Time
stat.explosiveness = Explosiveness
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.heatcapacity = HeatCapacity
stat.viscosity = Viscosity
stat.temperature = Temperature
stat.speed = Speed
stat.buildspeed = Build Speed
stat.minespeed = Mine Speed
stat.minetier = Mine Tier
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
ability.statusfield = Status Field
ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
bar.drilltierreq = Better Drill Required
bar.noresources = Missing Resources
@@ -624,6 +659,7 @@ bar.powerbalance = Power: {0}/s
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
bar.poweramount = Power: {0}
bar.poweroutput = Power Output: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.items = Items: {0}
bar.capacity = Capacity: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -635,6 +671,8 @@ bar.progress = Build Progress
bar.input = Input
bar.output = Output
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
@@ -642,12 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
unit.blocks = blocks
unit.blockssquared = blocks²
unit.powersecond = power units/second
unit.liquidsecond = liquid units/second
unit.itemssecond = items/second
@@ -670,7 +711,7 @@ category.power = Power
category.liquids = Liquids
category.items = Items
category.crafting = Input/Output
category.shooting = Shooting
category.function = Function
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
@@ -679,7 +720,6 @@ setting.linear.name = Linear Filtering
setting.hints.name = Hints
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
@@ -691,7 +731,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[]
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (requires restart)[]
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
setting.difficulty.training = Training
setting.difficulty.easy = Easy
@@ -713,7 +753,6 @@ setting.fullscreen.name = Fullscreen
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (may require restart)
setting.fps.name = Show FPS & Ping
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelate
setting.minimap.name = Show Minimap
@@ -822,6 +861,7 @@ mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.attack = Attack Mode
@@ -847,6 +887,7 @@ rules.title.unit = Units
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Environment
rules.lighting = Lighting
rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = Ambient Light
@@ -858,6 +899,7 @@ content.item.name = Items
content.liquid.name = Liquids
content.unit.name = Units
content.block.name = Blocks
item.copper.name = Copper
item.lead.name = Lead
item.coal.name = Coal
@@ -879,23 +921,6 @@ liquid.slag.name = Slag
liquid.oil.name = Oil
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}%
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
unit.health = [lightgray]Health: {0}
unit.speed = [lightgray]Speed: {0}
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Heat Capacity: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosity: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperature: {0}
unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortress
@@ -936,6 +961,7 @@ block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
block.grass.name = Grass
block.slag.name = Slag
block.space.name = Space
block.salt.name = Salt
block.salt-wall.name = Salt Wall
block.pebbles.name = Pebbles
@@ -981,6 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.char.name = Char
block.dacite.name = Dacite
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
block.ice-snow.name = Ice Snow
block.stone-wall.name = Stone Wall
block.ice-wall.name = Ice Wall
@@ -1043,7 +1070,7 @@ block.underflow-gate.name = Underflow Gate
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
block.pulverizer.name = Pulverizer
block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer
block.cryofluid-mixer.name = Cryofluid Mixer
block.melter.name = Melter
block.incinerator.name = Incinerator
block.spore-press.name = Spore Press
@@ -1071,10 +1098,11 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite
block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
@@ -1114,6 +1142,7 @@ block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = RTG Generator
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Container
block.launch-pad.name = Launch Pad
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
@@ -1139,6 +1168,7 @@ block.hyper-processor.name = Hyper Processor
block.logic-display.name = Logic Display
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
block.memory-cell.name = Memory Cell
block.memory-bank.name = Memory Bank
team.blue.name = blue
team.crux.name = red
@@ -1199,7 +1229,7 @@ block.kiln.description = Smelts sand and lead into the compound known as metagla
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
block.phase-weaver.description = Synthesizes phase fabric from radioactive thorium and sand. Requires massive amounts of power to function.
block.alloy-smelter.description = Combines titanium, lead, silicon and copper to produce surge alloy.
block.cryofluidmixer.description = Mixes water and fine titanium powder into cryofluid. Essential for thorium reactor usage.
block.cryofluid-mixer.description = Mixes water and fine titanium powder into cryofluid. Essential for thorium reactor usage.
block.blast-mixer.description = Crushes and mixes clusters of spores with pyratite to produce blast compound.
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in wave turrets.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More