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@@ -40,6 +40,7 @@ schematic = Schéma
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematics = Schémas
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schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer?
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schematic.exists = A schematic by that name already exists.
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schematic.import = Importer un schéma...
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schematic.exportfile = Exporter le fichier
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schematic.importfile = Importer un fichier
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@@ -59,6 +60,7 @@ stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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@@ -104,6 +106,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Aucun mod trouvé!
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mods.guide = Guide de Modding
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mods.report = Signaler un Bug
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mods.openfolder = Ouvrir le dossier des mods
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Activé
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mod.disabled = [scarlet]Désactivé
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mod.disable = Désactiver
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@@ -139,6 +142,8 @@ research = Rechercher
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researched = [lightgray]{0} recherché(e).
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players = {0} joueurs en ligne
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players.single = {0} joueur en ligne
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players.search = search
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players.notfound = [gray]no players found
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server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
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server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
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server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas whitelisté ici.
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@@ -170,6 +175,11 @@ hosts.discovering.any = Recherche de parties
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server.refreshing = Actualisation du serveur
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hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
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host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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servers.local = Local Servers
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servers.remote = Remote Servers
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servers.global = Community Servers
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trace = Suivre le joueur
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trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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@@ -251,6 +261,7 @@ copylink = Copier le lien
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back = Retour
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data.export = Exporter les données
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data.import = Importer les données
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data.openfolder = Open Data Folder
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data.exported = Données exportées.
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data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
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data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
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@@ -531,6 +542,8 @@ error.crashtitle = Une erreur s'est produite
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blocks.input = Entrée
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blocks.output = Sortie
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blocks.booster = Booster
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blocks.tiles = Required Tiles
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blocks.affinities = Affinities
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
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blocks.powershot = Énergie/Tir
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@@ -665,8 +678,10 @@ setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores
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setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
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setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
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setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
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setting.playerlimit.name = Player Limit
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setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
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setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
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setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
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setting.playerchat.name = Montrer le Chat
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public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
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public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
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@@ -764,6 +779,7 @@ rules.respawntime = Durée de réapparition:[lightgray] (sec)
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rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
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rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
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rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
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rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
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rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
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rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
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rules.respawns = Réapparitions max par vagues
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@@ -777,6 +793,7 @@ rules.title.unit = Unités
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rules.title.experimental = Expérimental
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rules.lighting = Éclairage
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rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
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rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
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content.item.name = Objets
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content.liquid.name = Liquides
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