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Anuken
2020-03-27 16:13:41 -04:00
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commit b284d6892a
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@@ -39,6 +39,8 @@ be.check = 업데이트 확인
schematic = 설계도
schematic.add = 설계도 저장하기
schematics = 설계도 모음
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
schematic.import = 설계도 불러오기
schematic.exportfile = 파일 내보내기
schematic.importfile = 파일 불러오기
@@ -98,16 +100,16 @@ done = 완료
feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
mods.alpha=[accent](시험적 기능)
mods.alpha = [accent](시험적 기능)
mods = 모드
mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
mods.guide = 모드 가이드
mods.report = 문제 신고
mods.openfolder = 모드 폴더 열기
mod.display = [gray]모드 :[orange] {0}
mod.enabled=[blue]활성화
mod.disabled=[scarlet]적용 안됨
mod.disable=[lightgray]비활성화
mod.enabled = [blue]활성화
mod.disabled = [scarlet]적용 안됨
mod.disable = [lightgray]비활성화
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
@@ -140,6 +142,8 @@ research = 연구
researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구 완료.
players = 현재 {0}명 접속 중
players.single = 현재 {0}명만 있음.
players.search = search
players.notfound = [gray]no players found
server.closing = [accent]서버 닫는 중...
server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어있지 않습니다.
@@ -317,7 +321,7 @@ editor.generation = 맵 생성 설정 :
editor.ingame = 인게임 편집
editor.publish.workshop = 창작마당 업로드
editor.newmap = 신규 맵
workshop=Workshop
workshop = Workshop
waves.title = 단계
waves.remove = 삭제
waves.never = 여기까지 유닛생성
@@ -384,15 +388,15 @@ toolmode.replace = 재배치
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
toolmode.replaceall = 모두 재배치
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
toolmode.orthogonal=직각
toolmode.orthogonal.description=직각으로 블록을 배치합니다.
toolmode.orthogonal = 직각
toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다.
toolmode.square = 정사각형
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
toolmode.eraseores = 자원 초기화
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
toolmode.fillteams = 팀 채우기
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
toolmode.drawteams=팀 색상으로 그리기
toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
@@ -589,7 +593,7 @@ bar.power = 전력
bar.progress = 생산 진행도
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
bar.input = 입력
bar.output =
bar.output = Output
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
@@ -775,6 +779,7 @@ rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수