Updated bundles with missing text
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@@ -39,6 +39,8 @@ be.check = 업데이트 확인
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schematic = 설계도
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schematic.add = 설계도 저장하기
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schematics = 설계도 모음
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schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
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schematic.exists = A schematic by that name already exists.
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schematic.import = 설계도 불러오기
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schematic.exportfile = 파일 내보내기
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schematic.importfile = 파일 불러오기
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@@ -98,16 +100,16 @@ done = 완료
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feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
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mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
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mods.alpha=[accent](시험적 기능)
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mods.alpha = [accent](시험적 기능)
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mods = 모드
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mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
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mods.guide = 모드 가이드
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mods.report = 문제 신고
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mods.openfolder = 모드 폴더 열기
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mod.display = [gray]모드 :[orange] {0}
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mod.enabled=[blue]활성화
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mod.disabled=[scarlet]적용 안됨
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mod.disable=[lightgray]비활성화
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mod.enabled = [blue]활성화
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mod.disabled = [scarlet]적용 안됨
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mod.disable = [lightgray]비활성화
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
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mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
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@@ -140,6 +142,8 @@ research = 연구
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researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구 완료.
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players = 현재 {0}명 접속 중
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players.single = 현재 {0}명만 있음.
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players.search = search
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players.notfound = [gray]no players found
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server.closing = [accent]서버 닫는 중...
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server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
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server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어있지 않습니다.
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@@ -317,7 +321,7 @@ editor.generation = 맵 생성 설정 :
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editor.ingame = 인게임 편집
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editor.publish.workshop = 창작마당 업로드
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editor.newmap = 신규 맵
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workshop=Workshop
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workshop = Workshop
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waves.title = 단계
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waves.remove = 삭제
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waves.never = 여기까지 유닛생성
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@@ -384,15 +388,15 @@ toolmode.replace = 재배치
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toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
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toolmode.replaceall = 모두 재배치
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toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
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toolmode.orthogonal=직각
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toolmode.orthogonal.description=직각으로 블록을 배치합니다.
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toolmode.orthogonal = 직각
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toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다.
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toolmode.square = 정사각형
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toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
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toolmode.eraseores = 자원 초기화
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toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
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toolmode.fillteams = 팀 채우기
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
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toolmode.drawteams=팀 색상으로 그리기
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toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
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@@ -589,7 +593,7 @@ bar.power = 전력
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bar.progress = 생산 진행도
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bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
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bar.input = 입력
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bar.output =
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bar.output = Output
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bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
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bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
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@@ -775,6 +779,7 @@ rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
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rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
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rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
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rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
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rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
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rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중
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rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
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rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
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