Merge branch 'erekir' of https://github.com/Anuken/Mindustry into erekir
This commit is contained in:
@@ -139,7 +139,7 @@ mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
|||||||
mod.content = İçerik:
|
mod.content = İçerik:
|
||||||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun versiyonu: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun versiyonu: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
mod.outdatedv7 = [scarlet]V7 ile Uyumlu Değil! (minGameVersion: 136 yok)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||||
@@ -171,7 +171,7 @@ available = Yeni Araştırma Mümkün!
|
|||||||
unlock.incampaign = < Detaylar için Mücadelede Araştır >
|
unlock.incampaign = < Detaylar için Mücadelede Araştır >
|
||||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||||
techtree = Teknoloji Ağacı
|
techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
techtree.select = Teknoloji Ağacı Seç
|
||||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||||
techtree.erekir = Erekir
|
techtree.erekir = Erekir
|
||||||
research.load = Yükle
|
research.load = Yükle
|
||||||
@@ -191,7 +191,7 @@ server.kicked.serverClose = Sunucu kapandı.
|
|||||||
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
server.kicked.vote = Oylama ile sunucudan atıldın.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
server.kicked.clientOutdated = Eski sürüm! Oyununu güncelle!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
server.kicked.serverOutdated = Geçersiz sunucu!\nKurucudan oyununu güncellemesini iste!
|
||||||
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın.
|
server.kicked.banned = Bu sunucudan yasaklandın!
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin inşa türünle uyumlu değil.
|
server.kicked.typeMismatch = Bu sunucu senin inşa türünle uyumlu değil.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
|
server.kicked.playerLimit = Sunucu dolu. Yer açılmasını bekle.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
|
server.kicked.recentKick = Yakın bir zamanda bir sunucudan atıldın.\nBağlanmadan önce bir süre bekle.
|
||||||
@@ -200,7 +200,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
|
|||||||
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
|
||||||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
|
||||||
server.kicked.gameover = Oyun bitti!
|
server.kicked.gameover = Oyun bitti!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor.
|
server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor...
|
||||||
server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[]
|
server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
||||||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||||||
@@ -310,7 +310,7 @@ openlink = Bağlantıyı Aç
|
|||||||
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||||||
back = Geri
|
back = Geri
|
||||||
max = Maks
|
max = Maks
|
||||||
objective = Map Objective
|
objective = Harita Görevi
|
||||||
crash.export = Çökme Hatasını Günlüğünü Dışarı Aktar
|
crash.export = Çökme Hatasını Günlüğünü Dışarı Aktar
|
||||||
crash.none = Çökme Hatası Günlüğü Bulunamadı.
|
crash.none = Çökme Hatası Günlüğü Bulunamadı.
|
||||||
crash.exported = Çökme Hatası Günlüğü Dışarı Aktarıldı.
|
crash.exported = Çökme Hatası Günlüğü Dışarı Aktarıldı.
|
||||||
@@ -360,16 +360,16 @@ map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lig
|
|||||||
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
||||||
workshop.info = Eşya açıklaması
|
workshop.info = Eşya açıklaması
|
||||||
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
||||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
updatedesc = Başlık ve Açıklamanın Üzerine Yaz
|
||||||
eula = Steam Kullanıcı Sözleşmesi
|
eula = Steam Kullanıcı Sözleşmesi
|
||||||
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
|
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
|
||||||
publishing = [accent]Yayınlanıyor...
|
publishing = [accent]Yayınlanıyor...
|
||||||
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
|
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
|
||||||
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
|
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
|
||||||
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
|
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
|
||||||
editor.planet = Planet:
|
editor.planet = Gezegen:
|
||||||
editor.sector = Sector:
|
editor.sector = Sektör:
|
||||||
editor.seed = Seed:
|
editor.seed = Tohum:
|
||||||
|
|
||||||
editor.cliffs = Duvardan Kayalığa
|
editor.cliffs = Duvardan Kayalığa
|
||||||
editor.brush = Fırça
|
editor.brush = Fırça
|
||||||
@@ -384,7 +384,7 @@ editor.waves = Dalgalar:
|
|||||||
editor.rules = Kurallar:
|
editor.rules = Kurallar:
|
||||||
editor.generation = Oluşum:
|
editor.generation = Oluşum:
|
||||||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||||||
editor.playtest = Playtest
|
editor.playtest = Test Et
|
||||||
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
editor.publish.workshop = Atölyede Yayınla
|
||||||
editor.newmap = Yeni Harita
|
editor.newmap = Yeni Harita
|
||||||
editor.center = Ortala
|
editor.center = Ortala
|
||||||
@@ -400,14 +400,14 @@ waves.title = Dalgalar
|
|||||||
waves.remove = Kaldır
|
waves.remove = Kaldır
|
||||||
waves.every = her
|
waves.every = her
|
||||||
waves.waves = dalga(lar)
|
waves.waves = dalga(lar)
|
||||||
waves.health = health: {0}%
|
waves.health = can: {0}%
|
||||||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||||||
waves.shields = kalkan/dalga
|
waves.shields = kalkan/dalga
|
||||||
waves.to = doğru
|
waves.to = doğru
|
||||||
waves.spawn = spawn:
|
waves.spawn = doğma bölgesi:
|
||||||
waves.spawn.all = <all>
|
waves.spawn.all = <tüm>
|
||||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
waves.spawn.select = Doğma Bölgesi Seçme
|
||||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
waves.spawn.none = [scarlet]bu haritada doğma noktası bulunmuyor
|
||||||
waves.max = maks birim
|
waves.max = maks birim
|
||||||
waves.guardian = Gardiyan
|
waves.guardian = Gardiyan
|
||||||
waves.preview = Önizleme
|
waves.preview = Önizleme
|
||||||
@@ -449,7 +449,7 @@ editor.update = Güncelle
|
|||||||
editor.randomize = Rastgele Yap
|
editor.randomize = Rastgele Yap
|
||||||
editor.apply = Uygula
|
editor.apply = Uygula
|
||||||
editor.generate = Oluştur
|
editor.generate = Oluştur
|
||||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
editor.sectorgenerate = Sektör Oluştur
|
||||||
editor.resize = Yeniden Boyutlandır
|
editor.resize = Yeniden Boyutlandır
|
||||||
editor.loadmap = Harita Yükle
|
editor.loadmap = Harita Yükle
|
||||||
editor.savemap = Harita Kaydet
|
editor.savemap = Harita Kaydet
|
||||||
@@ -493,8 +493,8 @@ toolmode.fillteams = Takımları Doldur
|
|||||||
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
|
toolmode.fillteams.description = Bloklar yerine takımları doldurur.
|
||||||
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
toolmode.drawteams = Takım Çiz
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
||||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
toolmode.underliquid = Sıvı Altı
|
||||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
toolmode.underliquid.description = Sıvıların altına zemin koyma.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
|
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -523,7 +523,7 @@ filter.option.circle-scale = Daire Ölçek
|
|||||||
filter.option.octaves = Oktavlar
|
filter.option.octaves = Oktavlar
|
||||||
filter.option.falloff = Düşüş
|
filter.option.falloff = Düşüş
|
||||||
filter.option.angle = Açı
|
filter.option.angle = Açı
|
||||||
filter.option.tilt = Tilt
|
filter.option.tilt = Eğim
|
||||||
filter.option.rotate = Döndür
|
filter.option.rotate = Döndür
|
||||||
filter.option.amount = Miktar
|
filter.option.amount = Miktar
|
||||||
filter.option.block = Blok
|
filter.option.block = Blok
|
||||||
@@ -566,37 +566,37 @@ requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
|||||||
requirement.research = {0} araştır
|
requirement.research = {0} araştır
|
||||||
requirement.produce = {0} üret
|
requirement.produce = {0} üret
|
||||||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
requirement.onplanet = Sektör {0} Kontrol Et
|
||||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
requirement.onsector = Sektör {0}e İniş Yap
|
||||||
launch.text = Kalkış
|
launch.text = Kalkış
|
||||||
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir.
|
||||||
map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir.
|
map.multiplayer = Sadece sunucu sahibi sektörleri görebilir.
|
||||||
uncover = Aç
|
uncover = Aç
|
||||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.research = [accent]Araştır:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.produce = [accent]Elde Et:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.destroyblock = [accent]Yok Et:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.destroyblocks = [accent]Yok Et: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.item = [accent]Elde Et: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.coreitem = [accent]Çekirdeğe Taşı:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.build = [accent]İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.buildunit = [accent]Birim İnşa Et: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
objective.destroyunits = [accent]Yok Et: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Düşman saldırısına: [lightgray]{0}[]
|
||||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
objective.destroycore = [accent]Düşman Çekirdeğini Yok Et
|
||||||
objective.command = [accent]Command Units
|
objective.command = [accent]Birimleri Kumanda Et
|
||||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
|
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nükleer Saldırı tespit edildi: [lightgray]{0}
|
||||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
|
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NÜKLEER SALDIRI ⚠
|
||||||
|
|
||||||
loadout = Yükleme
|
loadout = Yükleme
|
||||||
resources = Kaynaklar
|
resources = Kaynaklar
|
||||||
resources.max = Max
|
resources.max = Maks
|
||||||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||||||
objectives = Objectives
|
objectives = Görevler
|
||||||
bannedunits = Yasaklı Elemanlar
|
bannedunits = Yasaklı Elemanlar
|
||||||
addall = Hepsini Ekle
|
addall = Hepsini Ekle
|
||||||
launch.from = [accent]{0} dan fırlatılıyor.
|
launch.from = [accent]{0} dan fırlatılıyor.
|
||||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
launch.capacity = Fırlatılan Malzeme Kapasitesi: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Varış Yeri: {0}
|
launch.destination = Varış Yeri: {0}
|
||||||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||||||
add = Ekle...
|
add = Ekle...
|
||||||
@@ -638,11 +638,11 @@ sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır
|
|||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Base
|
sectors.enemybase = [scarlet]Düşman Base
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Dayanıksız
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Dayanıksız
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]Saldırı Altında! [accent]{0}% hasarlı
|
sectors.underattack = [scarlet]Saldırı Altında! [accent]{0}% hasarlı
|
||||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Elegeçirilmemeiş
|
||||||
sectors.survives = [accent]{0} Dalgaya dayanabilir!
|
sectors.survives = [accent]{0} Dalgaya dayanabilir!
|
||||||
sectors.go = Git
|
sectors.go = Git
|
||||||
sector.abandon = Abandon
|
sector.abandon = Terk Et
|
||||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
sector.abandon.confirm = Bu sektörün çekirdeği kendini imha edecek.\nDevam Et?
|
||||||
sector.curcapture = Sektör Elegeçirildi
|
sector.curcapture = Sektör Elegeçirildi
|
||||||
sector.curlost = Sektör Kaybedildi
|
sector.curlost = Sektör Kaybedildi
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Çekirdek Kaynakları
|
sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Çekirdek Kaynakları
|
||||||
@@ -651,9 +651,9 @@ sector.lost = Sektör [accent]{0}[white] kaybedildi!
|
|||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
sector.captured = Sektör [accent]{0}[white]elegeçirildi!
|
sector.captured = Sektör [accent]{0}[white]elegeçirildi!
|
||||||
sector.changeicon = İkon Değiştir
|
sector.changeicon = İkon Değiştir
|
||||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
sector.noswitch.title = Sektör Değiştirilemiyor
|
||||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
sector.noswitch = Bir Sektör saldırı altındayken başka bir sektöre geçemezsin.\n\nSektör: [accent]{1}[] deki [accent]{0}[]
|
||||||
sector.view = View Sector
|
sector.view = Sektörü Göster
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Düşük
|
threat.low = Düşük
|
||||||
threat.medium = Orta
|
threat.medium = Orta
|
||||||
@@ -702,9 +702,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Kıyının hemen yanında, bir adalar topl
|
|||||||
sector.extractionOutpost.description = Uzak bir üs, düşman tarafından inşa edildiği düşünülüyor.\n\nSektörler arası aktarım, gelecek için çok önemli bir kademe. Üssü yok et, Fırlatış rampasını aç!
|
sector.extractionOutpost.description = Uzak bir üs, düşman tarafından inşa edildiği düşünülüyor.\n\nSektörler arası aktarım, gelecek için çok önemli bir kademe. Üssü yok et, Fırlatış rampasını aç!
|
||||||
sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yaralan.
|
sector.impact0078.description = Burası, eskiden buraya düşmüş bir yıldızlar arası uzay gemisinin kalıntıları.\n\nOlabildiğince çok şeyi araştır. Teknolojiden yaralan.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
sector.planetaryTerminal.description = Son aşama.\n\nBu üs, başka gezegenlere gitmeyi sağlayan teknolojiyi barıdırıyor. Aşırı iyi bir şekilde korunuyor.\n\nOlabildiğince hızlı bir şekilde gemi üret ve düşman üssü elegeçir. Gezegenler Arası Hızladırıcıyı aç!
|
||||||
sector.onset.name = The Onset
|
sector.onset.name = Yeni Başlangıç
|
||||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
sector.onset.description = Öğretici Sektör. Bu Sektörün Görevleri daha belirlenmedi. Daha fazla bilgi için beklemede kal.
|
||||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
sector.two.description = Düşman Kalkanlarla korunuyor. Bu Sektörde Deneysel bir Kalkan Kırıcı tespit edildi.\nYapıyı Keşfet. Tungsten ile doldur ve Düşman Üssü Yok Et.
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = Yanıyor
|
status.burning.name = Yanıyor
|
||||||
status.freezing.name = Donuyor
|
status.freezing.name = Donuyor
|
||||||
@@ -757,7 +757,7 @@ stat.showinmap = <görüntülenecek haritayı yükle>
|
|||||||
stat.description = Amaç
|
stat.description = Amaç
|
||||||
stat.input = Giriş
|
stat.input = Giriş
|
||||||
stat.output = Çıkış
|
stat.output = Çıkış
|
||||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
stat.maxefficiency = Maks Verimlilik
|
||||||
stat.booster = Güçlendirici
|
stat.booster = Güçlendirici
|
||||||
stat.tiles = Gereken Kare
|
stat.tiles = Gereken Kare
|
||||||
stat.affinities = Yakınlıklar
|
stat.affinities = Yakınlıklar
|
||||||
@@ -829,7 +829,7 @@ stat.speedmultiplier = Hız Çarpanı
|
|||||||
stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı
|
stat.reloadmultiplier = Yeniden Yükleme Çarpanı
|
||||||
stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
stat.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||||
stat.reactive = Tepki Verir
|
stat.reactive = Tepki Verir
|
||||||
stat.immunities = Immunities
|
stat.immunities = Bağışıklıklar
|
||||||
stat.healing = Tamir Eder
|
stat.healing = Tamir Eder
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Güç Kalkanı
|
ability.forcefield = Güç Kalkanı
|
||||||
@@ -839,13 +839,13 @@ ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası
|
|||||||
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı
|
||||||
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
ability.movelightning = Hareket Enerjisi
|
||||||
ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
|
ability.energyfield = Güç Kalkanı: [accent]{0}[] hasar ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] hedef
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
bar.onlycoredeposit = Sadece Çekirdeğe Aktarım Mümkün
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
|
bar.drilltierreq = Daha Güçlü Matkap Gerekli
|
||||||
bar.noresources = Kaynak Yetersiz
|
bar.noresources = Kaynak Yetersiz
|
||||||
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
|
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
|
||||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
bar.corefloor = Çekirdek Alan Zemini Gerekli
|
||||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
bar.cargounitcap = Kargo Birim Kapasitesine Ulaşıldı
|
||||||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
||||||
@@ -860,12 +860,12 @@ bar.capacity = Kapasite: {0}
|
|||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.liquid = Sıvı
|
bar.liquid = Sıvı
|
||||||
bar.heat = Isı
|
bar.heat = Isı
|
||||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
bar.heatamount = Isı: {0}
|
||||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
bar.heatpercent = Isı: {0} ({1}%)
|
||||||
bar.power = Enerji
|
bar.power = Enerji
|
||||||
bar.progress = İnşa İlerlemesi
|
bar.progress = İnşa İlerlemesi
|
||||||
bar.loadprogress = Progress
|
bar.loadprogress = İlerleme
|
||||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
bar.launchcooldown = Fırlatış Bekleme Süresi
|
||||||
bar.input = Girdi
|
bar.input = Girdi
|
||||||
bar.output = Çıktı
|
bar.output = Çıktı
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Güç
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Güç
|
||||||
@@ -876,7 +876,7 @@ bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
|
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
|
||||||
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
bullet.homing = [stat]güdümlü
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
bullet.armorpierce = [stat]zırh delici
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşaa hasarı
|
||||||
@@ -884,10 +884,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
|
|||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
bullet.infinitepierce = [stat]delme
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ototamir
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ototamir
|
||||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direkt tamir
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blok menzil
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blok
|
unit.blocks = blok
|
||||||
unit.blockssquared = blok²
|
unit.blockssquared = blok²
|
||||||
@@ -897,7 +897,7 @@ unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye
|
|||||||
unit.itemssecond = eşya/saniye
|
unit.itemssecond = eşya/saniye
|
||||||
unit.liquidunits = sıvı birimi
|
unit.liquidunits = sıvı birimi
|
||||||
unit.powerunits = enerji birimi
|
unit.powerunits = enerji birimi
|
||||||
unit.heatunits = heat units
|
unit.heatunits = ısı birimi
|
||||||
unit.degrees = derece
|
unit.degrees = derece
|
||||||
unit.seconds = saniye
|
unit.seconds = saniye
|
||||||
unit.minutes = dakika
|
unit.minutes = dakika
|
||||||
@@ -950,8 +950,8 @@ setting.difficulty.hard = Zor
|
|||||||
setting.difficulty.insane = İmkansız
|
setting.difficulty.insane = İmkansız
|
||||||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||||||
setting.screenshake.name = Ekranı Sars
|
setting.screenshake.name = Ekranı Sars
|
||||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
setting.bloomintensity.name = Parlaklık Şiddeti
|
||||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
setting.bloomblur.name = Parlaklık Bulanıklılığı
|
||||||
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
||||||
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
||||||
@@ -971,7 +971,7 @@ setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır)
|
|||||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor)
|
||||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
setting.mouseposition.name = Fareyi Göster
|
||||||
setting.musicvol.name = Müzik Sesi
|
setting.musicvol.name = Müzik Sesi
|
||||||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||||||
setting.ambientvol.name = Çevresel Ses
|
setting.ambientvol.name = Çevresel Ses
|
||||||
@@ -987,7 +987,7 @@ setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
|||||||
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||||
setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster
|
setting.showweather.name = Hava Durmu Grafiklerini Göster
|
||||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
setting.hidedisplays.name = Logic İpuçlarını Gizle
|
||||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||||
public.confirm.really = Eğer Arkadaşlarınla oynamak istiyorsan [green]Arkadaş Davet Et[] e bas. [scarlet]Halka Açık Sunucuya Değil[]!\nOyununu Gerçekten Halka açık yapmak istediğine [scarlet]Emin Misin[]?
|
public.confirm.really = Eğer Arkadaşlarınla oynamak istiyorsan [green]Arkadaş Davet Et[] e bas. [scarlet]Halka Açık Sunucuya Değil[]!\nOyununu Gerçekten Halka açık yapmak istediğine [scarlet]Emin Misin[]?
|
||||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||||
@@ -1014,7 +1014,7 @@ keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
|||||||
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||||
keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü
|
keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü
|
||||||
keybind.boost.name = Yükselt
|
keybind.boost.name = Yükselt
|
||||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
keybind.command_mode.name = Komuta Modu
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
||||||
@@ -1077,21 +1077,21 @@ mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak i
|
|||||||
mode.custom = Özel Kurallar
|
mode.custom = Özel Kurallar
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
rules.onlydepositcore = Sadece Çekirdeke Aktarmaya İzin Ver
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||||
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir
|
rules.coreincinerates = Çekirdek Taşanları Eritir
|
||||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
rules.disableworldprocessors = Dünya İşlemcilerini Devredışı Bırak
|
||||||
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
rules.schematic = Şema Kullanılabilir
|
||||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||||
rules.waves = Dalgalar
|
rules.waves = Dalgalar
|
||||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||||
rules.rtsai = RTS AI
|
rules.rtsai = RTS AI
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
rules.rtsminsquadsize = Min Gurup Boyutu
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
rules.rtsminattackweight = Min Saldırı Boyutu
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Kaybeden Takımın Bloklarını Temizle (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Yıkımca Çekirdeği Elegeçir
|
rules.corecapture = Yıkımca Çekirdeği Elegeçir
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Çekirdek Koruması
|
rules.polygoncoreprotection = Çokgenli Çekirdek Koruması
|
||||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
rules.placerangecheck = İnşa Menzilini Doğrula
|
||||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı
|
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı
|
||||||
@@ -1100,10 +1100,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
|||||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||||
rules.unitcapvariable = Çekirdekler Eleman Sınırını Etkiler
|
rules.unitcapvariable = Çekirdekler Eleman Sınırını Etkiler
|
||||||
rules.unitcap = Sabit eleman Sınırı
|
rules.unitcap = Sabit eleman Sınırı
|
||||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
rules.limitarea = Haritayı Sınırla
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
|
rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn)
|
||||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
rules.initialwavespacing = Başlangıç Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||||||
@@ -1121,7 +1121,7 @@ rules.title.environment = Çevre
|
|||||||
rules.title.teams = Takımlar
|
rules.title.teams = Takımlar
|
||||||
rules.title.planet = Planet
|
rules.title.planet = Planet
|
||||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||||
rules.fog = Fog of War
|
rules.fog = Savaş Sisi
|
||||||
rules.fire = Ateş
|
rules.fire = Ateş
|
||||||
rules.anyenv = <Any>
|
rules.anyenv = <Any>
|
||||||
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
||||||
@@ -1137,8 +1137,8 @@ content.unit.name = Birimler
|
|||||||
content.block.name = Bloklar
|
content.block.name = Bloklar
|
||||||
content.status.name = Durum Etkileri
|
content.status.name = Durum Etkileri
|
||||||
content.sector.name = Sektörler
|
content.sector.name = Sektörler
|
||||||
content.team.name = Factions
|
content.team.name = Takımlar
|
||||||
wallore = (Wall)
|
wallore = (Duvar)
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Bakır
|
item.copper.name = Bakır
|
||||||
item.lead.name = Kurşun
|
item.lead.name = Kurşun
|
||||||
@@ -1156,24 +1156,24 @@ item.blast-compound.name = Patlayıcı Bileşik
|
|||||||
item.pyratite.name = Pirratit
|
item.pyratite.name = Pirratit
|
||||||
item.metaglass.name = Metacam
|
item.metaglass.name = Metacam
|
||||||
item.scrap.name = Hurda
|
item.scrap.name = Hurda
|
||||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
item.fissile-matter.name = Bölünebilir Madde
|
||||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
item.beryllium.name = Berilyum
|
||||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||||
item.oxide.name = Oxide
|
item.oxide.name = Oksit
|
||||||
item.carbide.name = Carbide
|
item.carbide.name = Karbür
|
||||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
item.dormant-cyst.name = Dormant Kist
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = Su
|
liquid.water.name = Su
|
||||||
liquid.slag.name = Cüruf
|
liquid.slag.name = Cüruf
|
||||||
liquid.oil.name = Petrol
|
liquid.oil.name = Petrol
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
liquid.cryofluid.name = Kriyosıvı
|
||||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
liquid.neoplasm.name = Neoplazm
|
||||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
liquid.arkycite.name = Arkkit
|
||||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
liquid.gallium.name = Galyum
|
||||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
liquid.ozone.name = Ozon
|
||||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
liquid.hydrogen.name = Hidrojen
|
||||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
liquid.nitrogen.name = Azot
|
||||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
liquid.cyanogen.name = Siyanojen
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Dagger
|
unit.dagger.name = Dagger
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = Mace
|
||||||
@@ -1400,7 +1400,7 @@ block.cyclone.name = Cyclone
|
|||||||
block.fuse.name = Fuse
|
block.fuse.name = Fuse
|
||||||
block.shock-mine.name = Şok Mayını
|
block.shock-mine.name = Şok Mayını
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü
|
block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü
|
||||||
block.force-projector.name = Kalkan Projektörü
|
block.force-projector.name = Enerji Kalkan Projektörü
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü
|
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü
|
||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Spectre
|
||||||
@@ -1630,7 +1630,7 @@ block.vault.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri kasad
|
|||||||
block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
block.container.description = Her materyalden az miktarda saklar. Materyalleri konteynerden almak için bir boşaltıcı bloğu kullanılabilir.
|
||||||
block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, kasa, veya çekirdekten çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir.
|
block.unloader.description = Materyalleri bir konteyner, kasa, veya çekirdekten çıkarıp; bir konveyöre veya dibindeki bir bloğa koyar. Çıkardığı materyal türü dokunularak değiştirilebilir.
|
||||||
block.launch-pad.description = Başka Bir Sektöre item gönderir.
|
block.launch-pad.description = Başka Bir Sektöre item gönderir.
|
||||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
block.launch-pad.details = Yörüngesel Nokta-dan-Nokta ya malzeme aktarım sistemi. Kargo Kapsülleri dayanıksızdır ve yörüngeye girerken parçalanırlar.
|
||||||
block.duo.description = Küçük, ucuz bir taret. Yer birimlerine karşı etkilidir.
|
block.duo.description = Küçük, ucuz bir taret. Yer birimlerine karşı etkilidir.
|
||||||
block.scatter.description = Önemli bir uçaksavar tareti. Düşman birimlerine hurda ya da kurşun uçaksavar mermileri atar.
|
block.scatter.description = Önemli bir uçaksavar tareti. Düşman birimlerine hurda ya da kurşun uçaksavar mermileri atar.
|
||||||
block.scorch.description = Etrafındaki düşmanları ateşe verir. Yakın mesafede çok etkilidir.
|
block.scorch.description = Etrafındaki düşmanları ateşe verir. Yakın mesafede çok etkilidir.
|
||||||
@@ -1733,12 +1733,12 @@ lst.unitbind = Bir birimi bağla: [accent]@unit[].
|
|||||||
lst.unitcontrol = Bağlı birimi kontrol et.
|
lst.unitcontrol = Bağlı birimi kontrol et.
|
||||||
lst.unitradar = Bağlı birimin etrafındaki birimleri tara.
|
lst.unitradar = Bağlı birimin etrafındaki birimleri tara.
|
||||||
lst.unitlocate = Etraftaki blokları algılar.\nBağlı birim gerektirir.
|
lst.unitlocate = Etraftaki blokları algılar.\nBağlı birim gerektirir.
|
||||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
lst.getblock = Herhangi bir yerdeki blok bilgisini al.
|
||||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
lst.setblock = Herhangi bir yerdeki blok bilgisini değiştir.
|
||||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
lst.spawnunit = Herhangi bir yerde birim var et.
|
||||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
lst.packcolor = Derle [0, 1] RGBA bileşenleri, çizim veya kural belirleme için tek bir sayıya dönüştürülür.
|
||||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
lst.setrule = Bir Oyun Kuralı Ata.
|
||||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
lst.flushmessage = Ekranda bir yazı göster.\nBir önceki yazı kaybolana kadar bekler.
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!
|
logic.nounitbuild = [red]Birim İnşası Yasak!
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1753,11 +1753,11 @@ laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlem
|
|||||||
laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı?
|
laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı?
|
||||||
laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor?
|
laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor?
|
||||||
laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama.
|
laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama.
|
||||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
lacess.speed = Bir Birimin maks hızı, blok/sn.
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla.
|
graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla.
|
||||||
graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk.
|
graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk.
|
||||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
graphicstype.col = Derlenmiş renk.\nDerlenmiş renkler [accent]%[] şeklinde Hex kodlarıyla gösterilir.Örnek: [accent]%ffff00[] sarı demektir.
|
||||||
graphicstype.stroke = Çizgi Kalınlığını belirle.
|
graphicstype.stroke = Çizgi Kalınlığını belirle.
|
||||||
graphicstype.line = Çizgiyi Belirle.
|
graphicstype.line = Çizgiyi Belirle.
|
||||||
graphicstype.rect = Bir Dikdörtgeni doldur.
|
graphicstype.rect = Bir Dikdörtgeni doldur.
|
||||||
@@ -1855,7 +1855,7 @@ unitlocate.group = Aranan binanın türü.
|
|||||||
|
|
||||||
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
lenum.idle = Hareket etmez ancak kazmaya ve inşa etmeye devam eder.
|
||||||
lenum.stop = Dur!
|
lenum.stop = Dur!
|
||||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
lenum.unbind = Logic Kontrolü tamaman devre dışı bırak.\nNormal AI ı devreye sok.
|
||||||
lenum.move = Tam konuma git.
|
lenum.move = Tam konuma git.
|
||||||
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
lenum.approach = Bir Konuma yaklaş.
|
||||||
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
lenum.pathfind = Düşman Doğuş noktasına git.
|
||||||
@@ -1872,143 +1872,143 @@ lenum.build = Bina inşa et.
|
|||||||
lenum.getblock = Bir bloğun verilerini al.
|
lenum.getblock = Bir bloğun verilerini al.
|
||||||
lenum.within = Bir birim menzil alanında mı?
|
lenum.within = Bir birim menzil alanında mı?
|
||||||
lenum.boost = Boostlamaya başla/dur
|
lenum.boost = Boostlamaya başla/dur
|
||||||
block.empty.name = Empty
|
block.empty.name = Boş
|
||||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
block.rhyolite-crater.name = Riyolit Krateri
|
||||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
block.rough-rhyolite.name = Kaba Riyolit
|
||||||
block.regolith.name = Regolith
|
block.regolith.name = Regolit
|
||||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
block.yellow-stone.name = Sarı Taş
|
||||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
block.carbon-stone.name = Karbon Taş
|
||||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
block.ferric-stone.name = Ferrik Taş
|
||||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
block.ferric-craters.name = Ferrik Taş
|
||||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
block.beryllic-stone.name = Beril Taş
|
||||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
block.crystalline-stone.name = Kristal Taş
|
||||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
block.crystal-floor.name = Kristal Zemin
|
||||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
block.yellow-stone-plates.name = Sarı Taş Zemin
|
||||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
block.red-stone.name = Kızıl Taş
|
||||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
block.dense-red-stone.name = Yoğun Kızık Kaya
|
||||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
block.red-ice.name = Kızık Buz
|
||||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
block.arkycite-floor.name = Arkisit Zemin
|
||||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
block.arkyic-stone.name = Arkisit Taş
|
||||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
block.rhyolite-vent.name = Riyolit Baca
|
||||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
block.carbon-vent.name = Karbon Baca
|
||||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
block.arkyic-vent.name = Arkisit Baca
|
||||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
block.yellow-stone-vent.name = Sarı Taş Baca
|
||||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
block.red-stone-vent.name = Kızıl Taş Baca
|
||||||
block.redmat.name = Redmat
|
block.redmat.name = KızılMat
|
||||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
block.bluemat.name = MaviMat
|
||||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
block.core-zone.name = Çekirdek Alanı
|
||||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
block.regolith-wall.name = Regolit Duvar
|
||||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
block.yellow-stone-wall.name = Sarı Taş Duvar
|
||||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
block.rhyolite-wall.name = Regolit Duvar
|
||||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
block.carbon-wall.name = Karbon Duvar
|
||||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
block.ferric-stone-wall.name = Demir Taş Duvar
|
||||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
block.beryllic-stone-wall.name = Berilik Taş Duvar
|
||||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
block.arkyic-wall.name = Arkisit Duvar
|
||||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
block.crystalline-stone-wall.name = Kristal Taş Duvar
|
||||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
block.red-ice-wall.name = Kızıl Buz Duvar
|
||||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
block.red-stone-wall.name = Kızıl Taş Duvar
|
||||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
block.red-diamond-wall.name = Kızıl Elmas Duvar
|
||||||
block.redweed.name = Redweed
|
block.redweed.name = Kızıl Ot
|
||||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
block.pur-bush.name = Pur Çalı
|
||||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
block.yellowcoral.name = Sarı Mercan
|
||||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
block.carbon-boulder.name = Karbon Kaya
|
||||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
block.ferric-boulder.name = Demir Kaya
|
||||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
block.beryllic-boulder.name = Berilik Kaya
|
||||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
block.yellow-stone-boulder.name = Sarı Taş Kaya
|
||||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
block.arkyic-boulder.name = Arkisit Kaya
|
||||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
block.crystal-cluster.name = Kristal Topluluğu
|
||||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
block.vibrant-crystal-cluster.name = Enerjik Kristal Topluluğu
|
||||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
block.crystal-blocks.name = Kristal Blok
|
||||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
block.crystal-orbs.name = Kristal Küreler
|
||||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
block.crystalline-boulder.name = Kristal Kaya
|
||||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
block.red-ice-boulder.name = Kızıl Buz Kaya
|
||||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
block.rhyolite-boulder.name = Riyolit Kaya
|
||||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
block.red-stone-boulder.name = Kızıl Riyolit Kaya
|
||||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
block.graphitic-wall.name = Grafit Duvar
|
||||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
block.silicon-arc-furnace.name = Silikon Ark Fırın
|
||||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
block.electrolyzer.name = Elektrolizör
|
||||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
block.atmospheric-concentrator.name = Atmosferik Yoğunlaştırıcı
|
||||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
block.oxidation-chamber.name = Oksitleme Odası
|
||||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
block.electric-heater.name = Elektrikli Isıtıcı
|
||||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
block.phase-heater.name = Faz Isıtıcı
|
||||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
block.heat-redirector.name = Isı Aktarıcı
|
||||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
block.slag-incinerator.name = Cürüf Yakıcı
|
||||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
block.carbide-crucible.name = Karbür Kazanı
|
||||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
block.slag-centrifuge.name = Cürüf Sentrifüjü
|
||||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
block.surge-crucible.name = Akı Kazanı
|
||||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
block.cyanogen-synthesizer.name = Siyanojen Sentezleyici
|
||||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
block.phase-synthesizer.name = Faz Sentezleyici
|
||||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
block.heat-reactor.name = Isı Reaktörü
|
||||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
block.beryllium-wall.name = Berilyum Duvar
|
||||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
block.beryllium-wall-large.name = Büyük Berilyum Duvar
|
||||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
block.tungsten-wall.name = Tungsten Duvar
|
||||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
block.tungsten-wall-large.name = Büyük Tungsten Duvar
|
||||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
block.blast-door.name = Zırhlı Kapı
|
||||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
block.carbide-wall.name = Karbür Duvar
|
||||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
block.carbide-wall-large.name = Büyük Karbür Duvar
|
||||||
block.radar.name = Radar
|
block.radar.name = Radar
|
||||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
block.build-tower.name = İnşa Kulesi
|
||||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
block.regen-projector.name = Tamir Projektörü
|
||||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
block.shield-projector.name = Kalkan Projektörü
|
||||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
block.large-shield-projector.name = Büyük Kalkan Projektörü
|
||||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
block.armored-duct.name = Zırhlı Tüp
|
||||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
block.overflow-duct.name = Taşma Tüpü
|
||||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
block.duct-unloader.name = Tüp Boşaltıcı
|
||||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
block.surge-conveyor.name = Akı Konveyör
|
||||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
block.surge-router.name = Akı Yönlendirici
|
||||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
block.unit-cargo-loader.name = Birim Kargo Yükleyici
|
||||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
block.unit-cargo-unload-point.name = Birim Kargo Boşaltma Noktası
|
||||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
block.reinforced-pump.name = Güçlendirilmiş Pompa
|
||||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
block.reinforced-conduit.name = Güçlendirilmiş Boru
|
||||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Güçlendirilmiş Sıvı Kavşağı
|
||||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Güçlendirilmiş Köprü Boru
|
||||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
block.reinforced-liquid-router.name = Güçlendirilmiş Sıvı Yönelndirici
|
||||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
block.reinforced-liquid-container.name = Güçlendirilmiş Sıvı Konteyner
|
||||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Güçlendirilmiş Sıvı Tank
|
||||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
block.beam-node.name = Işın Noktası
|
||||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
block.beam-tower.name = Işın Kulesi
|
||||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
block.beam-link.name = Işın Bağlantısı
|
||||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
block.turbine-condenser.name = Türbin Sıkıştırıcı
|
||||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
block.chemical-combustion-chamber.name = Kimyasal Yanma Odası
|
||||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
block.pyrolysis-generator.name = Piroliz Jeneratörü
|
||||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
block.vent-condenser.name = Baca Sıkıştırıcı
|
||||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
block.cliff-crusher.name = Kayalık Delici
|
||||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
block.plasma-bore.name = Plazma Kayalık Kazıcı
|
||||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
block.large-plasma-bore.name = Büyük Plazma Kayalık Kazıcı
|
||||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
block.impact-drill.name = Darbeli Matkap
|
||||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
block.eruption-drill.name = Patlamalı Matkap
|
||||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
block.core-bastion.name = Merkez: Sur
|
||||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
block.core-citadel.name = Merkez: Kale
|
||||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
block.core-acropolis.name = Merkez: Acropolis
|
||||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
block.reinforced-container.name = Güçlendirilmiş Konteyner
|
||||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
block.reinforced-vault.name = Güçlendirilmiş Depo
|
||||||
block.breach.name = Breach
|
block.breach.name = Breach
|
||||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||||
block.titan.name = Titan
|
block.titan.name = Titan
|
||||||
block.disperse.name = Disperse
|
block.disperse.name = Disperse
|
||||||
block.fabricator.name = Fabricator
|
block.fabricator.name = Fabrikatör
|
||||||
block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor
|
block.tank-reconstructor.name = Tank Yeniden Yapılandırıcı
|
||||||
block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor
|
block.mech-reconstructor.name = Robot Yeniden Yapılandırıcı
|
||||||
block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
block.ship-reconstructor.name = Gemi Yeniden Yapılandırıcı
|
||||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
block.tank-assembler.name = Tank İnşaatcı
|
||||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
block.ship-assembler.name = Gemi İnşaatcı
|
||||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
block.mech-assembler.name = Robot İnşaatcı
|
||||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
block.reinforced-payload-conveyor.name = Güçlendirilmiş Kargo Konveyör
|
||||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
block.reinforced-payload-router.name = Güçlendirilmiş Kargo Yönlendirici
|
||||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
block.payload-mass-driver.name = Kargo Gütle Sürücü
|
||||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
block.small-deconstructor.name = Küçük YapıSökücü
|
||||||
block.canvas.name = Canvas
|
block.canvas.name = Tuval
|
||||||
block.world-processor.name = World Processor
|
block.world-processor.name = Evrensel İşlemci
|
||||||
block.world-cell.name = World Cell
|
block.world-cell.name = Evrensel Bellek Hücresi
|
||||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
block.shield-breaker.name = Kalkan Kırıcı (temp name/sprite)
|
||||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
block.tank-fabricator.name = Tank Fabrikatörü
|
||||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
block.mech-fabricator.name = Robot Fabrikatörü
|
||||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
block.ship-fabricator.name = Gemi Fabrikatörü
|
||||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
block.refabricator.name = Yeniden Yapılandırma Fabrikatörü
|
||||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
block.prime-refabricator.name = Birincil Yeniden Yapılandırma Fabrikatörü
|
||||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
block.unit-repair-tower.name = Birim Tamir Kulesi
|
||||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
block.basic-assembler-module.name = Basit İnşa Modülü
|
||||||
unit.stell.name = Stell
|
unit.stell.name = Stell
|
||||||
unit.locus.name = Locus
|
unit.locus.name = Locus
|
||||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||||
@@ -2030,7 +2030,7 @@ unit.merui.name = Merui
|
|||||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||||
unit.elude.name = Elude
|
unit.elude.name = Elude
|
||||||
unit.obviate.name = Obviate
|
unit.obviate.name = Obviate
|
||||||
sector.two.name = Two
|
sector.two.name = İki
|
||||||
sector.three.name = Three
|
sector.three.name = Üç
|
||||||
sector.four.name = Four
|
sector.four.name = Dört
|
||||||
sector.five.name = Five
|
sector.five.name = Beş
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user